"Magnifique!" ( ♪ Musique de générique ♪ ) Attention, cet épisode contient des extraits de jeux avec des personnages féminins sexualisés et est déconseillé aux enfants. Comme toujours, souvenez-vous qu'il est possible, voire nécessaire, d'être critique des médias qu'on apprécie. Il est important de garder ça en tête vu la série de jeux dont nous allons discuter... En 1987 Nintendo sort un jeu d'action-aventure en 2D pour leur console NES qui s'éloigne des conventions vidéoludiques traditionnelles. Le chasseur de prime dans Metroid est Samus Aran, vêtu de l'iconique "costume de puissance" cybernétique. Le manuel du jeu parle du protagoniste avec des pronoms masculins et décrit son identité comme "entourée de mystère". Metroid est notoire comme un des premiers jeux employant plusieurs fins alternatives débloquables en fonction de la performance et habileté du joueur. Si le joueur finit le jeu en moins de cinq heures, une courte cinématique montrera le protagoniste sans son casque, révélant que Samus Aran est en réalité une femme. Ce fut un moment important de l'histoire du jeu, surtout pour beaucoup de filles fans de jeux car, à l'époque, tous les protagonistes était présumés masculins par défaut. Souvenez-vous que c'était avant l'internet, vous ne pouviez pas trouver tous les secrets et spoilers en ligne, c'est pourquoi la fin de Metroid fut une vraie surprise pour beaucoup de joueurs. Toutefois, la subversion ne marchait que pour les joueurs assez bons pour obtenir la fin surprise. Rétrospectivement, le sexe de Samus n'aurait pas du être une surprise, vu que Metroid est fortement influencé par les films Alien. Mais les fins alternatives ne s'arrêtent pas là, les "meilleurs" fins font de ce jeu l'un des premiers à exploiter le trope de la Femme Récompense, puisqu'elles montrent Samus plus ou moins déshabillée. Plus un joueur est bon, moins Samus a de vêtements. Si le joueur termine le jeu en moins de 3 heures Samus est montré sans son armure et en justaucorps. S'il finit le jeu en moins d'une heure il a droit à Samus en bikini. Alors oui, Samus n'est pas une demoiselle attendant à la fin du jeu, au lieu de ça, son corps est devenu un prix donné au joueur pour son bon travail. Les opus ultérieurs de Metroid ont continué la convention de récompenser les joueurs avec des fins où Samus est peu habillée. En un sens Samus Aran a bien subverti les stéréotypes sexués des années 80 en prenant le rôle du héros intrépide. Cependant elle et son corps étaient encore présentés comme des prix à gagner. La convention de gagner accès à des cinématiques ou scènes de fin avec des corps érotisés se retrouve dans beaucoup de jeux des 30 dernières années. "Apollo" "Wow! Wow!" (Rire du public) "Oh!" Les origines du trope des Femmes comme Récompense remontent aux débuts du média lui-même. Comme dit dans notre mini-série sur la demoiselle en détresse, la fin de beaucoup de jeux d'arcades récompensait le joueur avec le trope connexe du Baiser de la Victoire, nommé d'après le baiser que le héros reçoit pour avoir libérer une princesse. Parfois le prix est flagrant, comme la récompense classique du héros où un roi donne sa fille au héros. cela peut parfois aller encore plus loin en utilisant le trope parallèle du Sexe de la Victoire ou Sexe après Sauvetage. Oui, c'est exactement ce que vous pensez: au lieu d'un baiser, la récompense du joueur est de coucher avec la victime secourue. "Ca allait dégénérer. Tu nous as sauvées." "Pas de problème, Mesdames." "Merci, merci, MERCI!" "Vous m'avez sauvé la vie. Un peu de plaisir en récompense n'est pas trop demander." "Vous m'intriguez. Ce fut une dure journée. Je pense qu'un peu de plaisir me ferait du bien." (Gémissement) Le trope des Femmes Récompense décrit un modèle présent depuis longtemps dans les média interactifs. Il survient quand les femmes, ou souvent leur corps, servent de récompense pour les actions du joueur dans les jeux. Le trope présente les corps féminins comme collectionnables, malléables ou consommables, et les femmes comme symboles de statut conçues pour valider la masculinité des joueurs présumés hétéros. Demoiselle en Détresse et Femmes Récompense se chevauchent mais ils fonctionnent différemment. Le trope de la Demoiselle utilise les femmes comme procédé narratif pour motiver le héros. Le trope des Femmes Récompense les présente comme mécanisme de récompense, c'est-à-dire que la récompense est codée dans le système de jeu lui-même. Le résultat de cet structure: accéder aux corps des femmes, à leur affection ou leur sexualité est réduit à une simple équation qui garantit la livraison tant que l'on entre la bonne combinaison d'actions dans le système. Ainsi le trope des Femmes Récompense favorise un sentiment de droit aux femmes où les joueurs sont encouragés à considérer les femmes comme un droit acquis en vertu de leurs actions, compétences et accomplissements de jeu. Ceci est illustré dans des classiques de l'arcade comme Joe & Mac et les Tortues Ninja. Après le sauvetage de la demoiselle, celle-ci donne un baiser au personnage qui a le plus de points sur ce niveau. "Je vous en dois une." Le droit aux femmes est encore plus explicite dans plusieurs jeux Double Dragon. A la fin du jeu, après que le dernier boss ait été vaincu et la demoiselle sauvée, les joueurs 1 et 2 doivent se battre entre eux pour savoir qui "aura" Marion et le baiser de la victoire avec elle. Notez que Marion n'a pas son mot à dire dans cette équation, elle sert juste de trophée pour le joueur ressortant victorieux quel qu'il soit. Cette scène a inspiré des scénarios similaires dans des jeux plus récents comme Castle Crashers. On a identifié 6 façons dont le trope des Femmes Récompense se manifeste. Au cours de cet épisode nous allons examiner chacune tour à tour. Outre la "cinématique méritée" dont nous avons déjà parlé, nous allons traiter le trope à travers les Easter Eggs, les Costumes Déverrouillables, les Points d'Expérience, les Objets Collectables, et les Succès. Les Easter Eggs sont des secrets ou blagues cachés que les développeurs placent dans leurs jeux. Comme pour la chasse aux oeufs de Pâques, ces secrets sont généralement difficiles à trouver et servent de récompenses pour les joueurs particulièrement assidus. Ils peuvent être des messages, objets, personnages ou évènements aléatoires, et leur présence encourage l'expérimentation avec les systèmes du jeu et mécaniques afin de découvrir ces trésors additionnels. Certains sont trouvables dans le monde de jeu, tandis que d'autres requièrent un code de triche, Par exemple, si le joueur appuie sur les bons boutons au lancement du jeu de rôle Rings of Power de 1991 l'écran titre change. En pressant bas, droite, A, B, C et start, le joueur est récompensé avec une image de femme seins nus à côté du logo de Naughty Dog. Les Easter Eggs ne sont pas intrinsèquement problématiques, et l'histoire du jeux vidéo est remplie d"exemples de jolis secrets que les concepteurs ont cachés pour les joueurs Mais trop souvent, les Easters Eggs sont une autre façon de récompenser les joueurs avec des corps de femmes. Tony Hawk Pro Skater 4 a un personnage secret déverrouillable nommé Daisy, ressemblant à la star du porno Jenna Jameson. L'apparence et les techniques sexualisées de Daisy sont conçues comme récompense pour les joueurs l'ayant déverrouillée. Une façon de faire cela est d'entrer ce code. L'un des plus célèbre easter eggs de Femmes comme Récompense nous ramène à Samus Aran. Le premier Metroid sauvegardait avec des mots de passe. En entrant le code secret "Justin Bailey" dans le système, les joueurs débloquent une version jouable améliorée de Samus vêtue uniquement de son maillot de bain façon justaucorps. Incidemment c'est la même tenue que la récompense de fin de jeu, sauf qu' elle a les pouvoirs du Costume Varia et ses changements de couleur. ce qui change ses cheveux en vert. Les joueurs peuvent donc faire le jeu avec Samus sans armure. Elle explore donc un monde alien hostile et combat des monstres mortels en sous-vêtement. "Bienvenue à la compétition intergalactique de hoverboard!" Un easter egg bizarre dans Rachet & Clank: Si le joueur fait une série de sauts de côté devant l'alien à peau verte, les seins de celle-ci vont soudainement enfler. Plus on réalise d'acrobaties, plus ses seins grossissent. Il y a tellement d'easter eggs de type Femmes Récompense dans les Metal Gear Solid qu'il faudrait plusieurs heures pour tous les examiner. Sorti en 1998 sur Playstation et puis ressorti en 2004 sur GameCube, Metal Gear Solid comprenait deux easter eggs distincts permettant aux joueurs de voir Meryl Silverburgh en sous-vêtement. Le second easter egg nécessite de suivre Meryl dans les toilettes et de l'interrompre pendant qu'elle se change. Si vous êtes rapide Meryl sera en sous-vêtement dans la cinématique suivante. "Au fait... Comment m'as-tu reconnue?" "Je n'oublie jamais une dame." Passons directement au quatrième opus, un psychologue suit le protagoniste pour son stress post-traumatique. Durant ces sessions à distance, si le joueur secoue sa manette les seins de la psychologue rebondiront et bougeront en réponse. "Les souvenirs ont refait surface... de son enfance, quand il combattait pour Solidus lors de la guerre civile au Liberia." Les easter eggs ne sont pas des accidents ou bugs. Ils sont mis sciemment dans le jeu par les concepteurs, et de ce fait, indique la valeur que les concepteurs eux-même mettent à ces personnages féminins Ils communiquent aux joueurs que oui, ces femmes existent pour qu'ils s'amusent à les exploiter et à expérimenter sur elles. Les tenues déverrouillables sont des costumes additionnels gagnés en jouant ce qui permet de déguiser son personnage ou les membres de son équipe. Parfois appelés "skins" alternatifs, ils sont divers et variés et sont typiquement des changements superficiels de l'apparence, bien qu'ils donnent parfois des compétences spéciales. Beaucoup de ceux-ci sont cools, loufoques ou bizarres. mais pour les personnages féminins il y a une tendance nette pour des tenues suggestives et sexualisées. Les costumes fétichisés de lapin, chat, servante, ou infirmière sont souvent utilisés pour plaire aux joueurs présumés masculins et hétéros. Il faut se souvenir que la sexualisation n'est pas nécessairement juste une question de nudité, mais est plutôt lié au fait que le costume soit ou ne soit pas érotisé dans le but déclaré d'émoustiller. "Dis, pourquoi est-ce que tu portais cette armure imposante?" "Oh? Tu ne l'aimes pas? Elle est très résistante et elle protège remarquablement. Tu vois? Regarde cette peau magnifique, sans le moindre bleu ou cicatrice!" "Superbe... Mais je m'inquiète de savoir jusqu'où va plonger mon regard." "Tu ne m'as pas l'air inquiet du tout." "Je sais simplement cacher mes émotions. Bon, ça ira? Ca ne te dérange pas de te séparer de ton armure?" "Elle est résistante, mais elle est lourde. Ce n'est pas l'idéal pour marcher." "Ce n'est pas moi qui m'en plaindrai. Je préfère les tenues légères aux armures imposantes." Ces types de tenues déverrouillables peuvent être pernicieux puisqu'ils mettent en danger des femmes qui sont autrement habillées de manière appropriée pour des rôles professionnel ou actifs. La série des Resident Evil a été coupable de cela au fil des ans. Presque tous les opus de la série incluent le trope des Femmes Récompense. Resident Evil est particulier puisque, depuis ses débuts dans les années 90, la franchise a eu un grand nombre de protagonistes féminins jouable, dont la plupart sont des chasseuses de zombies expérimentées avec un CV impressionnant. Rebecca Chambers est une officier de police et médecin dans l'unité S.T.A.R.S (Special Tactics And Rescue Service). Les joueurs peuvent l'habiller en "infirmière sexy" et en pom-pom girl. Jill Valentine est une agente d'opérations spéciales haut gradée au sein du B.S.A.A. (Bioterrorism Security Assessment Alliance), ainsi qu'un maître du crochetage. Elle peut être mise dans des tenues d'officier de police sexy et pirate sexy. Claire Redfield est membre d'une organisation humanitaire qui fournit de l'aide lors d'incidents bioterroristes. Elle peut être changée en bimbo de course moto. Sherry Birkin est une agent du gouvernement américain travaillant avec le D.S.O (Division of Security Operations). Et ici elle porte une tenue d'écolière. Helena Harper est une agent des Services Secrets et une ancienne membre de la CIA. Ses costumes débloquables compte un autre costume de policière sexy avec mini-jupe et porte-jarretelles. Sheva Alomar est une agent du B.S.A.A. opérant dans la branche ouest-africaine. La tenue de bikini aux figures tribales est particulièrement troublante, car elle combine la sexualisation d'un personnage féminin avec la tradition raciste d'exotifier les femmes de couleur, en particulier les femmes d'origine africaine. Nous on parlerons plus dans une prochaine vidéo. Comme récompense pour avoir terminé le jeu principale dans des conditions particulières les joueurs obtiennent la capacité de mettre ces policières et agents spéciaux dans l'équivalent digital de ces costumes "sexy" condescendants produits en masse chaque année pour Halloween. Ces tenues sont non seulement complètement inappropriées pour la mission à remplir, mais réduisent aussi ces personnages capables en objets sexuels pour le plaisir voyeur des joueurs. "Je ne comprends rien. Pourquoi nous?" "Si je savais." Le dernier jeu de la série, Resident Evil: Revelations 2 (2015), continue cette tradition condescendante en offrant des contenues téléchargeables qui habille Claire Redfield d'une tenue sexualisée de cowgirl et force Moira à porter ce truc qui est censé être ...? Les développeurs appellent ça un costume de "ninja urbain"? [Soupir.] Dans le même temps, le personnage jouable masculin Barry a droit à un costume alternatif de Commandant gentleman. Les costumes alternatifs des hommes les montrent rarement comme objets sexuels. Ils sont au lieu de ça présentés comme des phantasmes de "vrai dur" auxquels les autres hommes hétéros vont s'identifier. Et quand les hommes sont en tenue de plage c'est le plus souvent à des fins humoristiques. Tournons nous vers un exemple d'un jeu qui fait bien les costumes féminins alternatifs, Alice: Madness Returns comporte un grand assortiment de robes débloquables imaginatives. Et si vous voulez des "bunny girl" ou "cat girl", ceci là est vraiment la façon de le faire. Dans beaucoup de jeux les points d'expérience, ou XP, sont obtenus en complétant des tâches comme battre des monstres ou finir des quêtes. Une fois qu'assez de points d'expérience ont été accumulé le joueur peut périodiquement monter en niveau, le rendant plus fort ou lui donnant de nouvelles aptitudes. Malheureusement les concepteurs lient parfois directement le gain d' XP à des interactions sexuelles avec des personnages féminins, transformant effectivement les femmes en canaux que les joueurs peuvent utiliser pour devenir de puissants guerriers. Dans le jeu Conan de 2007, par exemple, des dizaines de jeunes filles enchaînés à moitié nues sont présentes à travers le jeu. "Prends moi et écrase moi avec ton amour!" Lorsque secourues elles fonctionnent essentiellement comme des coffres au trésor sexualisés récompensant le joueur avec de l' XP qui sont utilisés pour débloquer des techniques de combat plus puissantes. "...juste encore un peu" "Nous avons atteint Athènes. Prenez vos affaires et sortez." Certains autres jeux lient les points d'expérience directement au sexe. Les jeux God of War, par exemple, ont établi une tradition d'inclure des mini-jeux qui récompensent le joueur pour avoir fait l'amour avec une femme ou plusieurs. Compléter ces petits jeux de réflexes font gagner aux joueurs des orbes rouges utilisées pour améliorer les attaques et la magie. En commençant par le troisième opus, la série des Grand Theft Auto permet aux joueurs d'acheter des services sexuels auprès de prostituées... "Monte dans la voiture." ...et les récompense en restaurant leur barre de vie. Dans Grand Theft Auto 5, les joueurs sont encouragés plus encore à solliciter des prostituées par un bonus au niveau d'endurance de leur personnage, permettant à celui-ci de courir, nager et pédaler vite pendant plus longtemps. De la même façon, dans The Witcher 3, Geralt gagnent plusieurs points d'expérience en achetant des services sexuels auprès de prostituées, et il gagne plus de points si la prostituée est une "courtisane" dans les beaux quartiers que si c'est une "fille de joie" dans les quartiers pauvres de la ville. "Salutations à l'honorable gentleman. Bienvenue, mettez vous à l'aise. Qu'est-ce que vous êtes venu chercher? Nous pouvons assouvir tous vos désirs." "Je t'aime bien. J'aime ton physique. J'aime ton odeur." Quand les femmes sont utilisées comme distributeurs sexualisés de points d'expérience, les scénarios sexuels sont eux-mêmes une récompense conçue pour valider la masculinité des joueurs présumés mâles et hétéros. Mais il y a une double récompense ici: absorber ces expressions de sexualité féminine comporte la capacité pour les personnages masculins de devenir plus fort, plus rapide et plus compétent, réduisant les femmes à des points dans une équation mathématique qui lie directement la consommation désinvolte de sexualité féminine à un gain de puissance masculine. Remarquez que, alors que la consommation de femmes rend les personnages masculins plus puissants cela n'a rien à voir avec le développement mutuel de relations. La "relation", comme elle est, se termine par le sexe, ou par le sauvetage de la femme. A ce moment-là, la femme a rempli sa fonction. Les joueurs ont collecté les bénéfices et sa valeur a été épuisée. Comme une canette vide de boisson énergisante, elle est simplement jeter après consommation. "C'était bon!" Ce n'est guère le seul problème avec les NPCs féminins qui sont conçus pour servir d'accessoire et objet sexuel. Pour en savoir plus sur la myriade de problème avec ces types de personnages, regardez nos deux vidéos sur le trope des Femmes comme Décor de Fond. Les objets collectionnables sont des objets virtuels placés ou cachés à travers le monde du jeu que les joueurs peuvent trouver. Certains objets collectionnables ont des effets sur le gameplay, comme améliorer les statistiques du joueur ou multiplier le score. D'autres sont conçus simplement pour être accumulés et donner un sentiment d'accomplissement. Une fois acquis, certains objets débloquent des concept art ou autres éléments de média qui peuvent être regardés plus tard dans des galeries sélectionnées dans l'écran des menu du jeu. Lorsque bien faits, les objets collectionnables donnent envie d'explorer et de rejouer. Toutefois, lorsqu'ils sont conçus pour fonctionner comme une extension du trope des Femmes comme Récompense, ils encouragent les joueurs à voir les corps des femmes comme des souvenir de leurs aventures. Dans le remake de 2010 de Splatterhouse, les joueurs sont encouragés à collecter des morceaux déchirées de photos des petites amies du protagoniste qui jonchent chaque niveau. Une fois que le joueur rassemble tous les morceaux, les images complétées consistent surtout de photos privées intimes à caractère sexuel. "Je te jure que si tu mets ça sur internet je te ferai ta fête, Buster." Parfois le trope des Femmes comme Récompense prends la forme de placement de produits de marques. Par exemple, 2K Games s'est officiellement associé avec Playboy pour inclure 50 magazines cachés éparpillés dans l'environnement à monde ouvert de Mafia 2. Une fois trouvé, chaque magazine s'ouvre pour révéler des pin-up vintages de numéros de Playboy des années 50. Les magazines découverts sont alors stockés dans l'inventaire du jeu et disponibles pour être consulter par le joueur à son envie. La série des Metal Gear Solid de Konami poussa cette tendance encore plus loin en transformant véritablement la pornographie en arme. Dans Metal Gear Solid 4, des magazines Playboy sont éparpillés dans le monde du jeu pour que les joueurs les trouvent. Une fois acquis, les magazines sont stockés dans l'inventaire des armes du jeu, à côté des fusils et pistolets, et ont un usage double. Les joueurs peuvent regarder les images à leur guise, et les utiliser comme pièges en les plaçant ouvert sur le champ de bataille pour distraire les ennemis. "Ooh, qu'est'ce que c'est? Hé hé hé... hé hé hé..." Dans le premier jeu The Witcher, les joueurs sont récompensés par des "cartes romance" lorsqu'ils séduisent avec succès certains personnages féminins non jouables. "Nous pourrions devenir plus intimes." "Venez chez moi, que je vous remercie dignement." "Allons-y!" Comme les autres exemples dont nous avons discuté, ces objets collectionnables pornographiques sont sauvegardés dans l'inventaire du joueur et sont disponibles pour être reluquer à tout moment. Les souvenirs fonctionnent comme une collection privée de trophées, encourageant les joueurs à voir ces personnages comme des conquêtes sexuelles et à acquérir autant de types de femmes différentes que possible durant leur partie. Si les objets collectionnables dans l'inventaire du joueur servent de collection privée de trophées, alors les Succès servent de vitrine à trophées publique, affichée aux yeux de tous. Les Succès, ou trophées, sont des systèmes de récompense inclus dans la plupart des plateformes de jeu . Contrairement aux objets collectionnables, les Succès sont obtenus via des actions dans le jeu mais décernés en dehors de l'environnement de jeu lui-même et n'ont aucun effet sur le gameplay. Certains Succès récompensent la réalisation de tâches ou l'habileté du joueur, tandis que d'autres sont des challenges arbitraires mis en place par les développeurs. "Oh pitié. Est-ce que tu fais juste pour avoir le Succès?... Cliquer une porte 5 fois? Est-ce que c'est tout ce que tu penses qu'un Succès vaut? Non, non, non, non, non. Je ne peux pas donner ces mérites pour si peu d'effort." Ces systèmes encourage la "rejouabilité" et incitent les joueurs à passer plus de temps à expérimenter dans le jeu avec ses environnements et personnages. Par défaut, les Succès sont visible par tous ceux qui regardent votre profil