"Magnifique!"
( ♪ Musique de générique ♪ )
Attention, cet épisode contient
des extraits de jeux
avec des personnages féminins sexualisés
et est déconseillé aux enfants.
Comme toujours, souvenez-vous
qu'il est possible, voire nécessaire,
d'être critique des
médias qu'on apprécie.
Il est important de
garder ça en tête
vu la série de jeux dont nous
allons discuter...
En 1987 Nintendo sort un jeu
d'action-aventure en 2D pour leur
console NES qui s'éloigne
des conventions vidéoludiques
traditionnelles.
Le chasseur de prime dans
Metroid est Samus Aran,
vêtu de l'iconique
"costume de puissance" cybernétique.
Le manuel du jeu parle du protagoniste
avec des pronoms masculins
et décrit son identité comme
"entourée de mystère".
Metroid est notoire comme
un des premiers jeux
employant plusieurs fins
alternatives débloquables
en fonction de la performance
et habileté du joueur.
Si le joueur finit le jeu en
moins de cinq heures,
une courte cinématique montrera
le protagoniste sans son casque,
révélant que Samus Aran est
en réalité une femme.
Ce fut un moment important
de l'histoire du jeu,
surtout pour beaucoup de filles
fans de jeux car, à l'époque,
tous les protagonistes était
présumés masculins par défaut.
Souvenez-vous que
c'était avant l'internet,
vous ne pouviez pas trouver tous
les secrets et spoilers en ligne,
c'est pourquoi la fin de Metroid fut une
vraie surprise pour beaucoup de joueurs.
Toutefois, la subversion ne
marchait que pour les joueurs
assez bons pour obtenir la fin surprise.
Rétrospectivement, le sexe de Samus
n'aurait pas du être une surprise,
vu que Metroid est fortement
influencé par les films Alien.
Mais les fins alternatives
ne s'arrêtent pas là,
les "meilleurs" fins font de
ce jeu l'un des premiers à
exploiter le trope de la
Femme Récompense,
puisqu'elles montrent Samus
plus ou moins déshabillée.
Plus un joueur est bon,
moins Samus a de vêtements.
Si le joueur termine le jeu en moins de 3
heures Samus est montré sans son armure
et en justaucorps.
S'il finit le jeu en moins d'une heure
il a droit à Samus en bikini.
Alors oui, Samus n'est pas une
demoiselle attendant à la fin du jeu,
au lieu de ça, son corps est devenu un
prix donné au joueur pour son bon travail.
Les opus ultérieurs de Metroid
ont continué la convention
de récompenser les joueurs avec
des fins où Samus est peu habillée.
En un sens Samus Aran a bien
subverti les stéréotypes sexués
des années 80 en prenant
le rôle du héros intrépide.
Cependant elle et son corps étaient
encore présentés comme des prix à gagner.
La convention de gagner accès à des
cinématiques ou scènes de fin
avec des corps érotisés se retrouve dans
beaucoup de jeux des 30 dernières années.
"Apollo"
"Wow! Wow!"
(Rire du public)
"Oh!"
Les origines du trope des
Femmes comme Récompense
remontent aux débuts du média lui-même.
Comme dit dans notre mini-série
sur la demoiselle en détresse,
la fin de beaucoup de jeux
d'arcades récompensait
le joueur avec le trope connexe du
Baiser de la Victoire, nommé
d'après le baiser que le héros reçoit
pour avoir libérer une princesse.
Parfois le prix est flagrant, comme
la récompense classique du héros
où un roi donne sa fille au héros.
cela peut parfois aller encore plus
loin en utilisant le trope parallèle du
Sexe de la Victoire ou Sexe après Sauvetage.
Oui, c'est exactement ce que vous pensez:
au lieu d'un baiser, la récompense du joueur
est de coucher avec la victime secourue.
"Ca allait dégénérer. Tu nous as sauvées."
"Pas de problème, Mesdames."
"Merci, merci, MERCI!"
"Vous m'avez sauvé la vie. Un peu de plaisir
en récompense n'est pas trop demander."
"Vous m'intriguez. Ce fut une dure journée.
Je pense qu'un peu de plaisir me ferait du bien."
(Gémissement)
Le trope des Femmes Récompense
décrit un modèle présent
depuis longtemps dans les
média interactifs.
Il survient quand les femmes,
ou souvent leur corps,
servent de récompense pour les
actions du joueur dans les jeux.
Le trope présente les corps féminins comme
collectionnables, malléables ou consommables,
et les femmes comme symboles de
statut conçues pour valider la
masculinité des joueurs présumés hétéros.
Demoiselle en Détresse et
Femmes Récompense se chevauchent
mais ils fonctionnent différemment.
Le trope de la Demoiselle
utilise les femmes
comme procédé narratif
pour motiver le héros.
Le trope des Femmes Récompense les
présente comme mécanisme de récompense,
c'est-à-dire que la récompense est
codée dans le système de jeu lui-même.
Le résultat de cet structure:
accéder aux corps des femmes,
à leur affection ou leur sexualité est
réduit à une simple équation qui garantit
la livraison tant que l'on entre la bonne
combinaison d'actions dans le système.
Ainsi le trope des Femmes Récompense
favorise un sentiment de droit aux femmes
où les joueurs sont encouragés à considérer
les femmes comme un droit acquis
en vertu de leurs actions, compétences
et accomplissements de jeu.
Ceci est illustré dans des classiques
de l'arcade comme Joe & Mac
et les Tortues Ninja.
Après le sauvetage de la demoiselle,
celle-ci donne un baiser au personnage
qui a le plus de points sur ce niveau.
"Je vous en dois une."
Le droit aux femmes est encore plus
explicite dans plusieurs jeux Double Dragon.
A la fin du jeu, après que le
dernier boss ait été vaincu
et la demoiselle sauvée, les joueurs
1 et 2 doivent se battre entre eux
pour savoir qui "aura" Marion et le
baiser de la victoire avec elle.
Notez que Marion n'a pas son
mot à dire dans cette équation,
elle sert juste de trophée pour le joueur
ressortant victorieux quel qu'il soit.
Cette scène a inspiré des
scénarios similaires
dans des jeux plus récents comme Castle Crashers.
On a identifié 6 façons dont le trope
des Femmes Récompense se manifeste.
Au cours de cet épisode nous allons
examiner chacune tour à tour.
Outre la "cinématique méritée" dont nous
avons déjà parlé, nous allons traiter
le trope à travers les Easter Eggs,
les Costumes Déverrouillables,
les Points d'Expérience, les
Objets Collectables, et les Succès.
Les Easter Eggs sont des
secrets ou blagues cachés
que les développeurs
placent dans leurs jeux.
Comme pour la chasse aux oeufs de Pâques,
ces secrets sont généralement difficiles
à trouver et servent de récompenses
pour les joueurs
particulièrement assidus.
Ils peuvent être des messages, objets,
personnages ou évènements aléatoires,
et leur présence encourage
l'expérimentation avec les systèmes du jeu
et mécaniques afin de
découvrir ces trésors additionnels.
Certains sont trouvables
dans le monde de jeu,
tandis que d'autres
requièrent un code de triche,
Par exemple, si le joueur appuie
sur les bons boutons au lancement
du jeu de rôle Rings of Power de
1991 l'écran titre change.
En pressant bas, droite, A, B, C et
start, le joueur est récompensé
avec une image de femme seins nus
à côté du logo de Naughty Dog.
Les Easter Eggs ne sont pas
intrinsèquement problématiques,
et l'histoire du jeux vidéo est
remplie d"exemples de jolis secrets
que les concepteurs ont
cachés pour les joueurs
Mais trop souvent, les
Easters Eggs sont une autre façon
de récompenser les joueurs
avec des corps de femmes.
Tony Hawk Pro Skater 4 a un personnage
secret déverrouillable nommé Daisy,
ressemblant à la star
du porno Jenna Jameson.
L'apparence et les techniques sexualisées de Daisy sont conçues comme récompense
pour les joueurs l'ayant déverrouillée.
Une façon de faire cela
est d'entrer ce code.
L'un des plus célèbre easter eggs
de Femmes comme Récompense
nous ramène à Samus Aran.
Le premier Metroid sauvegardait
avec des mots de passe.
En entrant le code secret
"Justin Bailey" dans le système,
les joueurs débloquent une version
jouable améliorée de Samus
vêtue uniquement de son maillot
de bain façon justaucorps.
Incidemment c'est la même tenue
que la récompense de fin de jeu,
sauf qu' elle a les pouvoirs du Costume
Varia et ses changements de couleur.
ce qui change ses cheveux en vert.
Les joueurs peuvent donc faire
le jeu avec Samus sans armure.
Elle explore donc un monde alien hostile
et combat des monstres
mortels en sous-vêtement.
"Bienvenue à la compétition
intergalactique de hoverboard!"
Un easter egg bizarre dans Rachet & Clank:
Si le joueur fait une série de sauts
de côté devant l'alien à peau verte,
les seins de celle-ci vont
soudainement enfler.
Plus on réalise d'acrobaties,
plus ses seins grossissent.
Il y a tellement d'easter eggs de type
Femmes Récompense dans les Metal Gear Solid
qu'il faudrait plusieurs heures
pour tous les examiner.
Sorti en 1998 sur Playstation et
puis ressorti en 2004 sur GameCube,
Metal Gear Solid comprenait
deux easter eggs distincts
permettant aux joueurs de voir
Meryl Silverburgh en sous-vêtement.
Le second easter egg nécessite de
suivre Meryl dans les toilettes
et de l'interrompre pendant qu'elle
se change. Si vous êtes rapide
Meryl sera en sous-vêtement
dans la cinématique suivante.
"Au fait... Comment m'as-tu reconnue?"
"Je n'oublie jamais une dame."
Passons directement au quatrième opus,
un psychologue suit le protagoniste
pour son stress post-traumatique.
Durant ces sessions à distance, si le
joueur secoue sa manette
les seins de la psychologue
rebondiront et bougeront en réponse.
"Les souvenirs ont refait surface...
de son enfance,
quand il combattait pour Solidus
lors de la guerre civile au Liberia."
Les easter eggs ne sont pas
des accidents ou bugs.
Ils sont mis sciemment dans le jeu par
les concepteurs, et de ce fait, indique
la valeur que les concepteurs eux-même
mettent à ces personnages féminins
Ils communiquent aux joueurs que oui,
ces femmes existent pour qu'ils
s'amusent à les exploiter et
à expérimenter sur elles.
Les tenues déverrouillables sont des
costumes additionnels gagnés en jouant
ce qui permet de déguiser son personnage
ou les membres de son équipe.
Parfois appelés "skins" alternatifs,
ils sont divers et variés
et sont typiquement des changements
superficiels de l'apparence,
bien qu'ils donnent parfois
des compétences spéciales.
Beaucoup de ceux-ci sont cools,
loufoques ou bizarres.
mais pour les personnages
féminins il y a une tendance nette
pour des tenues suggestives
et sexualisées.
Les costumes fétichisés de lapin, chat,
servante, ou infirmière sont souvent utilisés
pour plaire aux joueurs présumés
masculins et hétéros.
Il faut se souvenir que la
sexualisation n'est pas
nécessairement juste une question de
nudité, mais est plutôt lié au fait
que le costume soit ou ne soit pas érotisé
dans le but déclaré d'émoustiller.
"Dis, pourquoi est-ce que tu
portais cette armure imposante?"
"Oh? Tu ne l'aimes pas? Elle est très
résistante et elle protège remarquablement.
Tu vois? Regarde cette peau magnifique,
sans le moindre bleu ou cicatrice!"
"Superbe... Mais je m'inquiète de savoir
jusqu'où va plonger mon regard."
"Tu ne m'as pas l'air inquiet du tout."
"Je sais simplement cacher mes
émotions. Bon, ça ira?
Ca ne te dérange pas de te
séparer de ton armure?"
"Elle est résistante, mais elle est lourde.
Ce n'est pas l'idéal pour marcher."
"Ce n'est pas moi qui m'en plaindrai. Je préfère
les tenues légères aux armures imposantes."
Ces types de tenues déverrouillables
peuvent être pernicieux
puisqu'ils mettent en danger
des femmes qui sont
autrement habillées de manière appropriée
pour des rôles professionnel ou actifs.
La série des Resident Evil a été
coupable de cela au fil des ans.
Presque tous les opus de la série
incluent le trope des Femmes Récompense.
Resident Evil est particulier puisque,
depuis ses débuts dans les années 90,
la franchise a eu un grand nombre
de protagonistes féminins jouable,
dont la plupart sont des chasseuses
de zombies expérimentées
avec un CV impressionnant.
Rebecca Chambers est une officier de police et médecin dans l'unité S.T.A.R.S (Special Tactics And Rescue Service).
Les joueurs peuvent l'habiller en "infirmière sexy" et en pom-pom girl.
Jill Valentine est une agente d'opérations spéciales haut gradée
au sein du B.S.A.A. (Bioterrorism Security Assessment Alliance), ainsi qu'un maître du crochetage.
Elle peut être mise dans des tenues d'officier de police sexy et pirate sexy.
Claire Redfield est membre d'une organisation humanitaire
qui fournit de l'aide lors d'incidents bioterroristes.
Elle peut être changée en bimbo de course moto.
Sherry Birkin est une agent du gouvernement américain travaillant avec le D.S.O (Division of Security Operations).
Et ici elle porte une tenue d'écolière.
Helena Harper est une agent des Services Secrets et une ancienne membre de la CIA.
Ses costumes débloquables compte un autre costume de policière sexy
avec mini-jupe et porte-jarretelles.
Sheva Alomar est une agent du B.S.A.A.
opérant dans la branche ouest-africaine.
La tenue de bikini aux figures tribales est particulièrement troublante,
car elle combine la sexualisation d'un personnage féminin
avec la tradition raciste d'exotifier les femmes de couleur,
en particulier les femmes d'origine africaine.
Nous on parlerons plus dans une prochaine vidéo.
Comme récompense pour avoir terminé le jeu principale dans des conditions particulières
les joueurs obtiennent la capacité de mettre ces policières et agents spéciaux
dans l'équivalent digital de ces costumes "sexy" condescendants produits
en masse chaque année pour Halloween.
Ces tenues sont non seulement complètement inappropriées pour la mission à remplir,
mais réduisent aussi ces personnages capables en objets sexuels
pour le plaisir voyeur des joueurs.
"Je ne comprends rien.
Pourquoi nous?"
"Si je savais."
Le dernier jeu de la série, Resident Evil: Revelations 2 (2015),
continue cette tradition condescendante en offrant des contenues téléchargeables
qui habille Claire Redfield d'une tenue sexualisée de cowgirl
et force Moira à porter ce truc qui est censé être ...?
Les développeurs appellent ça un costume de "ninja urbain"?
[Soupir.]
Dans le même temps, le personnage jouable masculin Barry
a droit à un costume alternatif de Commandant gentleman.
Les costumes alternatifs des hommes les montrent rarement comme objets sexuels.
Ils sont au lieu de ça présentés comme des phantasmes de "vrai dur"
auxquels les autres hommes hétéros vont s'identifier.
Et quand les hommes sont en tenue de plage
c'est le plus souvent à des fins humoristiques.
Tournons nous vers un exemple d'un jeu qui fait bien les costumes féminins alternatifs,
Alice: Madness Returns comporte un grand assortiment de robes débloquables imaginatives.
Et si vous voulez des "bunny girl" ou "cat girl",
ceci là est vraiment la façon de le faire.
Dans beaucoup de jeux les points d'expérience, ou XP, sont obtenus en complétant des tâches
comme battre des monstres ou finir des quêtes.
Une fois qu'assez de points d'expérience ont été accumulé
le joueur peut périodiquement monter en niveau,
le rendant plus fort ou lui donnant de nouvelles aptitudes.
Malheureusement les concepteurs lient parfois directement le gain d' XP
à des interactions sexuelles avec des personnages féminins,
transformant effectivement les femmes en canaux que les joueurs peuvent utiliser
pour devenir de puissants guerriers.
Dans le jeu Conan de 2007, par exemple,
des dizaines de jeunes filles enchaînés à moitié nues sont présentes à travers le jeu.
"Prends moi et écrase moi avec ton amour!"
Lorsque secourues elles fonctionnent essentiellement comme des coffres au trésor sexualisés
récompensant le joueur avec de l' XP
qui sont utilisés pour débloquer des techniques de combat plus puissantes.
"...juste encore un peu"
"Nous avons atteint Athènes.
Prenez vos affaires et sortez."
Certains autres jeux lient les points d'expérience directement au sexe.
Les jeux God of War, par exemple, ont établi une tradition d'inclure des mini-jeux
qui récompensent le joueur pour avoir fait l'amour avec une femme ou plusieurs.
Compléter ces petits jeux de réflexes font gagner aux joueurs des orbes rouges
utilisées pour améliorer les attaques et la magie.
En commençant par le troisième opus, la série des Grand Theft Auto
permet aux joueurs d'acheter des services sexuels auprès de prostituées...
"Monte dans la voiture."
...et les récompense en restaurant leur barre de vie.
Dans Grand Theft Auto 5, les joueurs sont encouragés plus encore
à solliciter des prostituées par un bonus
au niveau d'endurance de leur personnage, permettant à celui-ci de courir, nager
et pédaler vite pendant plus longtemps.
De la même façon, dans The Witcher 3, Geralt gagnent plusieurs points d'expérience
en achetant des services sexuels auprès de prostituées, et il gagne plus de points si la prostituée est une "courtisane"
dans les beaux quartiers que si c'est une "fille de joie" dans les quartiers pauvres de la ville.
"Salutations à l'honorable gentleman. Bienvenue, mettez vous à l'aise.
Qu'est-ce que vous êtes venu chercher?
Nous pouvons assouvir tous vos désirs."
"Je t'aime bien. J'aime ton physique. J'aime ton odeur."
Quand les femmes sont utilisées comme distributeurs sexualisés de points d'expérience,
les scénarios sexuels sont eux-mêmes une récompense
conçue pour valider la masculinité des joueurs présumés mâles et hétéros.
Mais il y a une double récompense ici: absorber ces expressions de sexualité féminine
comporte la capacité pour les personnages masculins de devenir plus fort, plus rapide
et plus compétent, réduisant les femmes à des points dans une équation mathématique
qui lie directement la consommation désinvolte de sexualité féminine
à un gain de puissance masculine.
Remarquez que, alors que la consommation de femmes rend les personnages masculins plus puissants
cela n'a rien à voir avec le développement mutuel de relations.
La "relation", comme elle est, se termine par le sexe, ou par le sauvetage de la femme.
A ce moment-là, la femme a rempli sa fonction.
Les joueurs ont collecté les bénéfices et sa valeur a été épuisée.
Comme une canette vide de boisson énergisante, elle est simplement jeter après consommation.
"C'était bon!"
Ce n'est guère le seul problème avec les NPCs féminins
qui sont conçus pour servir d'accessoire et objet sexuel.
Pour en savoir plus sur la myriade de problème avec ces types de personnages,
regardez nos deux vidéos sur le trope des Femmes comme Décor de Fond.
Les objets collectionnables sont des objets virtuels placés ou cachés
à travers le monde du jeu que les joueurs peuvent trouver.
Certains objets collectionnables ont des effets sur le gameplay,
comme améliorer les statistiques du joueur ou multiplier le score.
D'autres sont conçus simplement pour être accumulés
et donner un sentiment d'accomplissement.
Une fois acquis, certains objets débloquent des concept art ou autres éléments de média
qui peuvent être regardés plus tard dans des galeries sélectionnées dans l'écran des menu du jeu.
Lorsque bien faits, les objets collectionnables donnent envie d'explorer et de rejouer.
Toutefois, lorsqu'ils sont conçus pour fonctionner comme une extension
du trope des Femmes comme Récompense, ils encouragent les joueurs à voir les corps des femmes
comme des souvenir de leurs aventures.
Dans le remake de 2010 de Splatterhouse, les joueurs sont encouragés
à collecter des morceaux déchirées de photos des petites amies du protagoniste
qui jonchent chaque niveau.
Une fois que le joueur rassemble tous les morceaux,
les images complétées consistent surtout de photos privées intimes à caractère sexuel.
"Je te jure que si tu mets ça sur internet je te ferai ta fête, Buster."
Parfois le trope des Femmes comme Récompense
prends la forme de placement de produits de marques.
Par exemple, 2K Games s'est officiellement associé avec Playboy pour inclure
50 magazines cachés éparpillés dans l'environnement à monde ouvert de Mafia 2.
Une fois trouvé, chaque magazine s'ouvre pour révéler des pin-up vintages
de numéros de Playboy des années 50.
Les magazines découverts sont alors stockés dans l'inventaire du jeu
et disponibles pour être consulter par le joueur à son envie.
La série des Metal Gear Solid de Konami poussa cette tendance encore plus loin
en transformant véritablement la pornographie en arme.
Dans Metal Gear Solid 4, des magazines Playboy sont éparpillés
dans le monde du jeu pour que les joueurs les trouvent.
Une fois acquis, les magazines sont stockés dans l'inventaire des armes du jeu,
à côté des fusils et pistolets, et ont un usage double.
Les joueurs peuvent regarder les images à leur guise, et les utiliser comme pièges
en les plaçant ouvert sur le champ de bataille pour distraire les ennemis.
"Ooh, qu'est'ce que c'est?
Hé hé hé... hé hé hé..."
Dans le premier jeu The Witcher, les joueurs sont récompensés par des "cartes romance"
lorsqu'ils séduisent avec succès certains personnages féminins non jouables.
"Nous pourrions devenir plus intimes."
"Venez chez moi, que je vous remercie dignement."
"Allons-y!"
Comme les autres exemples dont nous avons discuté, ces objets collectionnables pornographiques
sont sauvegardés dans l'inventaire du joueur et sont disponibles pour être reluquer à tout moment.
Les souvenirs fonctionnent comme une collection privée de trophées,
encourageant les joueurs à voir ces personnages comme des conquêtes sexuelles
et à acquérir autant de types de femmes différentes que possible durant leur partie.
Si les objets collectionnables dans l'inventaire du joueur servent de collection privée de trophées,
alors les Succès servent de vitrine à trophées publique, affichée aux yeux de tous.
Les Succès, ou trophées, sont des systèmes de récompense
inclus dans la plupart des plateformes de jeu .
Contrairement aux objets collectionnables, les Succès sont obtenus via des actions dans le jeu
mais décernés en dehors de l'environnement de jeu lui-même et n'ont aucun effet sur le gameplay.
Certains Succès récompensent la réalisation de tâches ou l'habileté du joueur,
tandis que d'autres sont des challenges arbitraires mis en place par les développeurs.
"Oh pitié. Est-ce que tu fais juste pour avoir le Succès?...
Cliquer une porte 5 fois? Est-ce que c'est tout ce que tu penses qu'un Succès vaut?
Non, non, non, non, non. Je ne peux pas donner ces mérites pour si peu d'effort."
Ces systèmes encourage la "rejouabilité" et incitent les joueurs
à passer plus de temps à expérimenter dans le jeu
avec ses environnements et personnages.
Par défaut, les Succès sont visible par tous ceux qui regardent votre profil