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Women as Reward - Tropes vs Women in Video Games

  • 0:05 - 0:07
    "Fantastique!"
  • 0:16 - 0:25
    ( ♪ Musique de générique ♪ )
  • 0:26 - 0:29
    Attention, cet épisode contient
    des extraits de jeux
  • 0:29 - 0:33
    avec des personnages féminins sexualisés
    et est déconseillé aux enfants.
  • 0:33 - 0:36
    Comme toujours, souvenez-vous
    qu'il est possible, voire nécessaire,
  • 0:36 - 0:38
    d'être critique des
    médias qu'on apprécie.
  • 0:38 - 0:40
    Il est important de
    garder ça en tête
  • 0:40 - 0:43
    vu la série de jeux dont nous
    allons discuter...
  • 0:47 - 0:51
    En 1987 Nintendo sort un jeu
    d'action-aventure en 2D
  • 0:51 - 0:53
    pour leur console NES qui s'éloigne
  • 0:53 - 0:55
    des conventions vidéoludiques
    traditionnelles.
  • 0:55 - 0:58
    Le chasseur de prime dans
    Metroid est Samus Aran,
  • 0:58 - 1:01
    vêtu de l'iconique
    "costume de puissance" cybernétique.
  • 1:01 - 1:04
    Le manuel du jeu parle du protagoniste
    avec des pronoms masculins
  • 1:04 - 1:08
    et décrit son identité comme
    "entourée de mystère".
  • 1:09 - 1:12
    Metroid est notoire comme
    un des premiers jeux
  • 1:12 - 1:14
    employant plusieurs fins
    alternatives débloquables
  • 1:14 - 1:17
    en fonction de la performance
    et habileté du joueur.
  • 1:17 - 1:20
    Si le joueur finit le jeu en
    moins de cinq heures,
  • 1:20 - 1:24
    une courte cinématique montrera
    le protagoniste sans son casque,
  • 1:24 - 1:27
    révélant que Samus Aran est
    en réalité une femme.
  • 1:29 - 1:31
    Ce fut un moment important
    de l'histoire du jeu,
  • 1:31 - 1:34
    surtout pour beaucoup de filles
    fans de jeux car, à l'époque,
  • 1:34 - 1:38
    tous les protagonistes était
    présumés masculins par défaut.
  • 1:38 - 1:40
    Souvenez-vous que
    c'était avant l'internet,
  • 1:40 - 1:43
    vous ne pouviez pas trouver tous
    les secrets et spoilers en ligne,
  • 1:43 - 1:47
    c'est pourquoi la fin de Metroid fut une
    vraie surprise pour beaucoup de joueurs.
  • 1:47 - 1:50
    Toutefois, la subversion ne
    marchait que pour les joueurs
  • 1:50 - 1:52
    assez bons pour obtenir la fin surprise.
  • 1:52 - 1:56
    Rétrospectivement, le sexe de Samus
    n'aurait pas du être une surprise,
  • 1:56 - 2:00
    vu que Metroid est fortement
    influencé par les films Alien.
  • 2:00 - 2:03
    Mais les fins alternatives
    ne s'arrêtent pas là,
  • 2:03 - 2:05
    les "meilleurs" fins font de
    ce jeu l'un des premiers à
  • 2:05 - 2:07
    exploiter le trope de la
    Femme Récompense,
  • 2:07 - 2:10
    puisqu'elles montrent Samus
    plus ou moins déshabillée.
  • 2:10 - 2:13
    Plus un joueur est bon,
    moins Samus a de vêtements.
  • 2:13 - 2:18
    Si le joueur termine le jeu en moins de 3
    heures Samus est montré sans son armure
  • 2:18 - 2:19
    et en justaucorps.
  • 2:20 - 2:24
    S'il finit le jeu en moins d'une heure
    il a droit à Samus en bikini.
  • 2:26 - 2:30
    Alors oui, Samus n'est pas une demoiselle
    trophée attendant à la fin du jeu,
  • 2:30 - 2:35
    au lieu de ça, son corps est devenu un
    prix donné au joueur pour son bon travail.
  • 2:35 - 2:38
    Les opus ultérieurs de Metroid
    ont continué la convention
  • 2:38 - 2:42
    de récompenser les joueurs avec
    des fins où Samus est peu habillée.
  • 3:02 - 3:06
    En un sens Samus Aran a bien
    subverti les stéréotypes sexués
  • 3:06 - 3:09
    des années 80 en prenant
    le rôle du héros intrépide.
  • 3:09 - 3:13
    Cependant elle et son corps étaient
    encore présentés comme des prix à gagner.
  • 3:15 - 3:18
    La convention de gagner accès à des
    cinématiques ou scènes de fin
  • 3:18 - 3:22
    avec des corps érotisés se retrouve dans
    beaucoup de jeux des 30 dernières années.
  • 3:23 - 3:24
    "Apollo"
  • 3:24 - 3:26
    "Wow! Wow!"
  • 3:34 - 3:36
    (Rire du public)
  • 3:36 - 3:37
    "Oh!"
  • 3:43 - 3:46
    Les origines du trope des
    Femmes comme Récompense
  • 3:46 - 3:48
    remontent aux débuts du média lui-même.
  • 3:48 - 3:51
    Comme dit dans notre mini-série
    sur la demoiselle en détresse,
  • 3:51 - 3:54
    la fin de beaucoup de jeux
    d'arcades récompensait
  • 3:54 - 3:57
    le joueur avec le trope connexe du
    Baiser de la Victoire, nommé
  • 3:57 - 4:01
    d'après le baiser que le héros reçoit
    pour avoir libérer une princesse.
  • 4:03 - 4:06
    Parfois le prix est flagrant, comme
    la récompense classique du héros
  • 4:06 - 4:09
    où un roi donne sa fille au héros.
  • 4:11 - 4:15
    cela peut parfois aller encore plus
    loin en utilisant le trope parallèle du
  • 4:15 - 4:20
    Sexe de la Victoire ou Sexe après Sauvetage.
    Oui, c'est exactement ce que vous pensez:
  • 4:20 - 4:24
    au lieu d'un baiser, la récompense du joueur
    est de coucher avec la victime secourue.
  • 4:24 - 4:28
    "Ca allait dégénérer. Tu nous as sauvées."
  • 4:28 - 4:30
    "Pas de problème, Mesdames."
  • 4:30 - 4:34
    "Merci, merci, MERCI!"
  • 4:38 - 4:44
    "Vous m'avez sauvé la vie. Un peu de plaisir
    en récompense n'est pas trop demander."
  • 4:44 - 4:50
    "Vous m'intriguez. Ce fut une dure journée.
    Je pense qu'un peu de plaisir me ferait du bien."
  • 4:50 - 4:53
    (Gémissement)
  • 4:53 - 4:56
    Le trope des Femmes Récompense
    décrit un modèle présent
  • 4:56 - 4:58
    depuis longtemps dans les
    média interactifs.
  • 4:58 - 5:01
    Il survient quand les femmes,
    ou souvent leur corps,
  • 5:01 - 5:04
    servent de récompense pour les
    actions du joueur dans les jeux.
  • 5:04 - 5:09
    Le trope présente les corps féminins comme
    collectionnables, malléables ou consommables,
  • 5:09 - 5:11
    et les femmes comme symboles de statut
  • 5:11 - 5:15
    conçues pour valider la
    masculinité des joueurs présumés hétéros.
  • 5:15 - 5:19
    Demoiselle en Détresse et
    Femmes Récompense se chevauchent
  • 5:19 - 5:20
    mais fonctionnent différemment.
  • 5:20 - 5:23
    Le trope de la Demoiselle
    utilise les femmes
  • 5:23 - 5:25
    comme procédé narratif
    pour motiver le héros.
  • 5:25 - 5:29
    Le trope des Femmes Récompense les
    présente comme mécanisme de récompense,
  • 5:29 - 5:33
    c'est-à-dire que la récompense est
    codée dans le système de jeu lui-même.
  • 5:33 - 5:36
    Le résultat de cet structure:
    accéder aux corps des femmes,
  • 5:36 - 5:41
    à leur affection ou leur sexualité est
    réduit à une simple équation qui garantit
  • 5:41 - 5:45
    la livraison tant que l'on entre la bonne
    combinaison d'actions dans le système.
  • 5:45 - 5:49
    Ainsi le trope des Femmes Récompense
    favorise un sentiment de droit aux femmes
  • 5:49 - 5:53
    où les joueurs sont encouragés à considérer
    les femmes comme un droit acquis
  • 5:53 - 5:56
    en vertu de leurs actions, compétences
    et accomplissements de jeu.
  • 5:56 - 6:00
    Ceci est illustré dans des classiques
    de l'arcade comme Joe & Mac
  • 6:00 - 6:02
    et les Tortues Ninja.
  • 6:04 - 6:07
    Après le sauvetage de la demoiselle,
  • 6:07 - 6:11
    celle-ci donne un baiser au personnage
    qui a eu le plus de points sur ce niveau.
  • 6:11 - 6:13
    "Je vous en dois une."
  • 6:15 - 6:19
    Le droit aux femmes est encore plus
    explicite dans plusieurs jeux Double Dragon.
  • 6:19 - 6:22
    A la fin du jeu, après que le
    dernier boss ait été vaincu
  • 6:22 - 6:26
    et la demoiselle sauvée, les joueurs
    1 et 2 doivent se battre entre eux
  • 6:26 - 6:31
    pour savoir qui "aura" Marion et le
    baiser de la victoire avec elle.
  • 6:37 - 6:41
    Notez que Marion n'a pas son
    mot à dire dans cette équation,
  • 6:41 - 6:46
    elle sert juste de trophée pour le joueur
    ressortant victorieux quel qu'il soit.
  • 6:46 - 6:49
    Cette scène a inspiré des
    scénarios similaires
  • 6:49 - 6:52
    dans des jeux plus récents
    comme Castle Crashers.
  • 6:57 - 7:01
    On a identifié 6 façons dont le trope
    des Femmes Récompense se manifeste.
  • 7:01 - 7:04
    Au cours de cet épisode nous allons
    examiner chacune tour à tour.
  • 7:04 - 7:08
    Outre la "cinématique méritée" dont nous
    avons déjà parlé, nous allons traiter
  • 7:08 - 7:12
    le trope à travers les Easter Eggs,
    les Costumes Déverrouillables,
  • 7:12 - 7:15
    les Points d'Expérience, les
    Objets Collectables, et les Succès.
  • 7:16 - 7:18
    Les Easter Eggs sont des
    secrets ou blagues cachés
  • 7:18 - 7:21
    que les développeurs
    placent dans leurs jeux.
  • 7:21 - 7:23
    Comme pour la chasse aux oeufs de Pâques,
  • 7:23 - 7:26
    ces secrets sont généralement difficiles
    à trouver et servent de récompenses
  • 7:26 - 7:29
    pour les joueurs
    particulièrement assidus.
  • 7:29 - 7:33
    Ils peuvent être des messages, objets,
    personnages ou évènements aléatoires,
  • 7:33 - 7:37
    et leur présence encourage
    l'expérimentation avec les systèmes du jeu
  • 7:37 - 7:40
    et mécaniques afin de
    découvrir ces trésors additionnels.
  • 7:40 - 7:42
    Certains sont trouvables
    dans le monde de jeu,
  • 7:42 - 7:44
    tandis que d'autres
    requièrent un code de triche,
  • 7:44 - 7:48
    Par exemple, si le joueur appuie
    sur les bons boutons au lancement
  • 7:48 - 7:52
    du jeu de rôle Rings of Power de
    1991 l'écran titre change.
  • 7:52 - 7:56
    En pressant bas, droite, A, B, C et
    start, le joueur est récompensé
  • 7:56 - 7:59
    avec une image de femme seins nus
    à côté du logo de Naughty Dog.
  • 7:59 - 8:02
    Les Easter Eggs ne sont pas
    intrinsèquement problématiques,
  • 8:02 - 8:06
    et l'histoire du jeux vidéo est
    remplie d'exemples de jolis secrets
  • 8:06 - 8:08
    que les concepteurs ont
    cachés pour les joueurs
  • 8:08 - 8:11
    Mais trop souvent, les
    Easters Eggs sont une autre façon
  • 8:11 - 8:14
    de récompenser les joueurs
    avec des corps de femmes.
  • 8:14 - 8:18
    Tony Hawk Pro Skater 4 a un personnage
    secret déverrouillable nommé Daisy,
  • 8:18 - 8:21
    ressemblant à la star
    du porno Jenna Jameson.
  • 8:22 - 8:25
    L'apparence et les techniques
    sexualisées de Daisy sont conçues
  • 8:25 - 8:28
    comme récompense pour les
    joueurs l'ayant déverrouillée.
  • 8:31 - 8:37
    Une façon de faire cela
    est d'entrer ce code.
  • 8:40 - 8:43
    L'un des plus célèbre easter eggs
    de Femmes comme Récompense
  • 8:43 - 8:45
    nous ramène à Samus Aran.
  • 8:45 - 8:48
    Le premier Metroid sauvegardait
    avec des mots de passe.
  • 8:48 - 8:51
    En entrant le code secret
    "Justin Bailey" dans le système,
  • 8:51 - 8:55
    les joueurs débloquent une version
    jouable améliorée de Samus
  • 8:55 - 8:58
    vêtue uniquement de son maillot
    de bain façon justaucorps.
  • 8:59 - 9:03
    Incidemment c'est la même tenue
    que la récompense de fin de jeu,
  • 9:03 - 9:07
    sauf qu'elle a les pouvoirs du Costume
    Varia et ses changements de couleur.
  • 9:07 - 9:10
    ce qui change ses cheveux en vert.
  • 9:10 - 9:13
    Les joueurs peuvent donc faire
    le jeu avec Samus sans armure.
  • 9:13 - 9:16
    Elle explore donc un monde alien hostile
  • 9:16 - 9:19
    et combat des monstres
    mortels en sous-vêtement.
  • 9:20 - 9:23
    "Bienvenue à la compétition
    intergalactique de hoverboard!"
  • 9:23 - 9:26
    Un easter egg bizarre dans Rachet & Clank:
  • 9:26 - 9:30
    Si le joueur fait une série de sauts
    de côté devant l'alien à peau verte,
  • 9:30 - 9:33
    les seins de celle-ci vont
    soudainement enfler.
  • 9:37 - 9:41
    Plus on réalise d'acrobaties,
    plus ses seins grossissent.
  • 9:45 - 9:49
    Il y a tellement d'easter eggs de type
    Femmes Récompense dans les Metal Gear Solid
  • 9:49 - 9:52
    qu'il faudrait plusieurs heures
    pour tous les examiner.
  • 9:52 - 9:57
    Sorti en 1998 sur Playstation et
    puis ressorti en 2004 sur GameCube,
  • 9:57 - 10:00
    Metal Gear Solid comprenait
    deux easter eggs distincts
  • 10:00 - 10:04
    permettant aux joueurs de voir
    Meryl Silverburgh en sous-vêtement.
  • 10:04 - 10:07
    Le second easter egg nécessite de
    suivre Meryl dans les toilettes
  • 10:07 - 10:11
    et de l'interrompre pendant qu'elle
    se change. Si vous êtes rapide
  • 10:11 - 10:14
    Meryl sera en sous-vêtement
    dans la cinématique suivante.
  • 10:17 - 10:21
    "Au fait... Comment m'as-tu reconnue?"
  • 10:21 - 10:24
    "Je n'oublie jamais une dame."
  • 10:24 - 10:26
    Passons directement au quatrième opus,
  • 10:26 - 10:30
    un psychologue suit le protagoniste
    pour son stress post-traumatique.
  • 10:30 - 10:33
    Durant ces sessions à distance, si le
    joueur secoue sa manette
  • 10:33 - 10:37
    les seins de la psychologue
    rebondiront et bougeront en réponse.
  • 10:37 - 10:40
    "Les souvenirs ont refait surface...
    de son enfance,
  • 10:40 - 10:43
    quand il combattait pour Solidus
    lors de la guerre civile au Liberia."
  • 10:43 - 10:46
    Les easter eggs ne sont pas
    des accidents ou bugs.
  • 10:46 - 10:50
    Ils sont mis sciemment dans le jeu par
    les concepteurs, et de ce fait, indique
  • 10:50 - 10:54
    la valeur que les concepteurs eux-même
    mettent à ces personnages féminins
  • 10:54 - 10:57
    Ils communiquent aux joueurs que oui,
    ces femmes existent pour qu'ils
  • 10:57 - 11:00
    s'amusent à les exploiter et
    à expérimenter sur elles.
  • 11:01 - 11:04
    Les tenues déverrouillables sont des
    costumes additionnels gagnés en jouant
  • 11:04 - 11:08
    ce qui permet de déguiser son personnage
    ou les membres de son équipe.
  • 11:08 - 11:12
    Parfois appelés "skins" alternatifs,
    ils sont divers et variés
  • 11:12 - 11:15
    et sont typiquement des changements
    superficiels de l'apparence,
  • 11:15 - 11:18
    bien qu'ils donnent parfois
    des compétences spéciales.
  • 11:18 - 11:21
    Beaucoup de ceux-ci sont cools,
    loufoques ou bizarres.
  • 11:21 - 11:24
    mais pour les personnages
    féminins il y a une tendance nette
  • 11:24 - 11:27
    pour des tenues suggestives
    et sexualisées.
  • 11:38 - 11:43
    Les costumes fétichisés de lapin, chat,
    servante, ou infirmière sont souvent utilisés
  • 11:43 - 11:46
    pour plaire aux joueurs présumés
    masculins et hétéros.
  • 11:46 - 11:49
    Il faut se souvenir que la
    sexualisation n'est pas
  • 11:49 - 11:52
    nécessairement juste une question de
    nudité, mais est plutôt lié au fait
  • 11:52 - 11:57
    que le costume soit ou ne soit pas érotisé
    dans le but déclaré d'émoustiller.
  • 11:57 - 12:00
    "Dis, pourquoi est-ce que tu
    portais cette armure imposante?"
  • 12:00 - 12:05
    "Oh? Tu ne l'aimes pas? Elle est très
    résistante et elle protège remarquablement.
  • 12:05 - 12:09
    Tu vois? Regarde cette peau magnifique,
    sans le moindre bleu ou cicatrice!"
  • 12:09 - 12:13
    "Superbe... Mais je m'inquiète de savoir
    jusqu'où va plonger mon regard."
  • 12:13 - 12:15
    "Tu ne m'as pas l'air inquiet du tout."
  • 12:15 - 12:18
    "Je sais simplement cacher mes
    émotions. Bon, ça ira?
  • 12:18 - 12:21
    Ca ne te dérange pas de te
    séparer de ton armure?"
  • 12:21 - 12:25
    "Elle est résistante, mais elle est lourde.
    Ce n'est pas l'idéal pour marcher."
  • 12:25 - 12:30
    "Ce n'est pas moi qui m'en plaindrai. Je préfère
    les tenues légères aux armures imposantes."
  • 12:30 - 12:33
    Ces types de tenues déverrouillables
    peuvent être pernicieux
  • 12:33 - 12:35
    puisqu'ils mettent en danger
    des femmes qui sont
  • 12:35 - 12:39
    autrement habillées de manière appropriée
    pour des rôles professionnel ou actifs.
  • 12:39 - 12:42
    La série des Resident Evil a été
    coupable de cela au fil des ans.
  • 12:42 - 12:46
    Presque tous les opus de la série
    incluent le trope des Femmes Récompense.
  • 12:46 - 12:50
    Resident Evil est particulier puisque,
    depuis ses débuts dans les années 90,
  • 12:50 - 12:54
    la franchise a eu un grand nombre
    de protagonistes féminins jouable,
  • 12:54 - 12:56
    dont la plupart sont des
    chasseuses de zombies
  • 12:56 - 12:59
    expérimentées avec un CV impressionnant.
  • 12:59 - 13:03
    Rebecca Chambers est officier de police
    et médecin dans l'unité S.T.A.R.S.
  • 13:03 - 13:07
    Les joueurs peuvent l'habiller en
    "infirmière sexy" et en pom-pom girl.
  • 13:07 - 13:10
    Jill Valentine est une agente
    d'opérations spéciales haut gradée
  • 13:10 - 13:15
    au sein du B.S.A.A., ainsi
    qu'un maître du crochetage.
  • 13:15 - 13:19
    Elle peut être mise en tenue d'officier
    de police sexy et pirate sexy.
  • 13:19 - 13:22
    Claire Redfield est membre
    d'une organisation humanitaire
  • 13:22 - 13:25
    qui fournit de l'aide lors
    d'incidents bioterroristes.
  • 13:25 - 13:28
    Elle peut être changée en
    bimbo de course moto.
  • 13:28 - 13:33
    Sherry Birkin est une agent du gouvernement
    américain travaillant avec le D.S.O.
  • 13:33 - 13:36
    Et ici elle porte une tenue d'écolière.
  • 13:36 - 13:40
    Helena Harper est une agent des Services
    Secrets et une ancienne membre de la CIA.
  • 13:40 - 13:44
    Ses costumes déverrouillables
    compte un autre costume de
  • 13:44 - 13:46
    policière sexy avec mini-jupe
    et porte-jarretelles.
  • 13:46 - 13:51
    Sheva Alomar est une agent du B.S.A.A.
  • 13:51 - 13:53
    opérant dans la branche ouest-africaine.
  • 13:53 - 13:56
    La tenue de bikini aux figures
    tribales est troublante,
  • 13:56 - 13:59
    car elle combine la sexualisation
    d'un personnage féminin
  • 13:59 - 14:03
    avec la tradition raciste d'exotifier
    les femmes de couleur,
  • 14:03 - 14:05
    en particulier les femmes
    d'origine africaine.
  • 14:05 - 14:07
    Nous on parlerons plus
    dans une prochaine vidéo.
  • 14:07 - 14:11
    Comme récompense pour avoir terminé
    le jeu sous certaines conditions
  • 14:11 - 14:14
    les joueurs peuvent mettre ces
    policières et agents spéciaux
  • 14:14 - 14:18
    dans l'équivalent digital de ces
    costumes "sexy" condescendants produits
  • 14:18 - 14:20
    en masse chaque année pour Halloween.
  • 14:20 - 14:24
    Ces tenues sont non seulement
    inappropriées pour la mission,
  • 14:24 - 14:27
    mais réduisent aussi ces personnages
    capables en objets sexuels
  • 14:27 - 14:30
    pour le plaisir voyeur des joueurs.
  • 14:31 - 14:34
    "Je ne comprends rien.
    Pourquoi nous?"
  • 14:35 - 14:37
    "Si je savais."
  • 14:37 - 14:41
    Le dernier jeu de la série,
    Resident Evil: Revelations 2 (2015),
  • 14:41 - 14:44
    continue cette tradition en proposant
    des contenues téléchargeables
  • 14:44 - 14:48
    habillant Claire Redfield d'une
    tenue sexualisée de cowgirl
  • 14:48 - 14:51
    et force Moira à porter ce truc
    qui est censé être ...?
  • 14:51 - 14:55
    Les développeurs appellent ça un
    costume de "ninja urbain"?
  • 14:56 - 14:57
    [Soupir.]
  • 14:58 - 15:00
    A côté, le personnage
    jouable masculin Barry
  • 15:00 - 15:03
    a droit à un costume alternatif
    de Commandant gentleman.
  • 15:03 - 15:07
    Les costumes des hommes les montrent
    rarement comme objets sexuels.
  • 15:07 - 15:09
    Ils sont plutôt présentés comme
    des fantasmes de "vrai dur"
  • 15:09 - 15:12
    auxquels les hommes
    hétéros vont s'identifier.
  • 15:12 - 15:14
    Et quand les hommes sont en maillot
  • 15:14 - 15:16
    c'est le plus souvent à
    des fins humoristiques.
  • 15:17 - 15:21
    Regardons un jeu qui fait bien
    les costumes féminins alternatifs,
  • 15:21 - 15:25
    Alice: Madness Returns a un assortiment
    de robes déverrouillables imaginatives.
  • 15:26 - 15:29
    Et si vous voulez des
    "bunny girl" ou "cat girl",
  • 15:29 - 15:32
    c'est la bonne façon de le faire.
  • 15:33 - 15:37
    Les points d'expérience, ou XP, sont
    souvent obtenus en complétant des tâches
  • 15:37 - 15:39
    comme battre des monstres
    ou finir des quêtes.
  • 15:39 - 15:42
    Une fois qu'assez d' XP
    a été accumulé
  • 15:42 - 15:45
    le joueur peut périodiquement
    monter en niveau,
  • 15:45 - 15:48
    le rendant plus fort ou lui
    donnant de nouvelles aptitudes.
  • 15:48 - 15:51
    Malheureusement les concepteurs
    lient parfois le gain d' XP
  • 15:51 - 15:55
    à des interactions sexuelles
    avec des personnages féminins,
  • 15:55 - 15:58
    transformant les femmes en canaux
    que les joueurs peuvent utiliser
  • 15:58 - 16:01
    pour devenir de puissants guerriers.
  • 16:01 - 16:04
    Dans le jeu Conan de 2007, par exemple,
  • 16:04 - 16:07
    des femmes enchaînés à moitié nues
    sont présentes à travers le jeu.
  • 16:07 - 16:10
    "Prends moi et écrase moi avec ton amour!"
  • 16:10 - 16:14
    Lorsque secourues elles fonctionnent
    comme des coffres sexualisés
  • 16:14 - 16:16
    récompensant le joueur avec de l' XP
  • 16:17 - 16:20
    utilisé pour débloquer des techniques
    de combat plus puissantes.
  • 16:20 - 16:22
    "...juste encore un peu"
  • 16:22 - 16:25
    "Nous avons atteint Athènes.
    Prenez vos affaires et sortez."
  • 16:28 - 16:32
    Certains autres jeux lient les points
    d'expérience directement au sexe.
  • 16:32 - 16:36
    Les jeux God of War, par exemple,
    incluent par tradition des mini-jeux
  • 16:36 - 16:40
    qui récompensent le joueur pour
    avoir fait l'amour avec des femme.
  • 16:43 - 16:47
    Compléter ces petits jeux de
    réflexes donne des orbes rouges
  • 16:47 - 16:49
    utilisées pour améliorer
    attaques et magie.
  • 16:50 - 16:53
    A partir du troisième opus,
    la série des Grand Theft Auto
  • 16:53 - 16:55
    permet aux joueurs de se payer
    des prostituées...
  • 16:55 - 16:57
    "Monte dans la voiture."
  • 16:57 - 17:00
    ...et les récompense en
    restaurant leur barre de vie.
  • 17:01 - 17:04
    Dans GTA 5, les joueurs sont
    encore plus encouragés
  • 17:04 - 17:06
    à solliciter des prostituées par un bonus
  • 17:06 - 17:11
    au niveau d'endurance de leur personnage,
    permettant à celui-ci de courir, nager
  • 17:11 - 17:14
    et pédaler vite pendant plus longtemps.
  • 17:15 - 17:18
    De même, dans The Witcher 3, Geralt
    gagnent des points d'expérience
  • 17:18 - 17:22
    en se payant des prostituées, et il
    gagne plus si c'est une "courtisane"
  • 17:22 - 17:27
    des beaux quartiers que si c'est une
    "fille de joie" des quartiers pauvres.
  • 17:27 - 17:31
    "Salutations à l'honorable gentleman.
    Bienvenue, mettez vous à l'aise.
  • 17:31 - 17:35
    Qu'est-ce que vous êtes venu chercher?
    Nous pouvons assouvir tous vos désirs."
  • 17:36 - 17:40
    "Je t'aime bien. J'aime ton physique.
    J'aime ton odeur."
  • 17:40 - 17:44
    Quand les femmes servent de
    distributeurs sexualisés d' XP,
  • 17:44 - 17:46
    les scénarios sexuels sont
    eux-mêmes une récompense
  • 17:46 - 17:50
    conçue pour valider la masculinité
    des joueurs présumés mâles et hétéros.
  • 17:50 - 17:54
    Mais la récompense ici est double:
    absorber ces expressions de sexualité féminine
  • 17:54 - 17:58
    permettent aux personnages masculins
    de devenir plus fort, plus rapide
  • 17:58 - 18:02
    et plus compétent, réduisant les femmes à
    des points dans une équation mathématique
  • 18:02 - 18:06
    qui lie directement la consommation
    désinvolte de sexualité féminine
  • 18:06 - 18:08
    à un gain de puissance masculine.
  • 18:08 - 18:11
    Notez que, bien que consommer des
    femmes rend ces hommes plus puissants
  • 18:11 - 18:14
    cela n'a rien à voir avec le
    développement mutuel de relations.
  • 18:14 - 18:18
    La "relation" prends fin après le
    sexe, ou après le sauvetage.
  • 18:18 - 18:21
    A ce moment-là, la femme
    a rempli sa fonction.
  • 18:21 - 18:24
    Les joueurs ont collecté les bénéfices
    et sa valeur a été épuisée.
  • 18:24 - 18:29
    Comme une canette vide de boisson,
    elle est juste jeter après consommation.
  • 18:29 - 18:30
    "C'était bon!"
  • 18:30 - 18:33
    Ce n'est guère le seul problème
    avec les NPCs féminins
  • 18:33 - 18:36
    qui sont conçus pour servir
    d'accessoire et objet sexuel.
  • 18:36 - 18:40
    Pour plus d'infos sur les problèmes
    de ces types de personnages,
  • 18:40 - 18:43
    regardez nos deux vidéos sur le trope
    des Femmes comme Décor de Fond.
  • 18:44 - 18:46
    Les objets collectables
    sont placés ou cachés
  • 18:46 - 18:48
    pour le joueur dans le monde du jeu
  • 18:48 - 18:51
    Certains objets ont des
    effets sur le gameplay,
  • 18:51 - 18:54
    comme améliorer les statistiques
    du joueur ou multiplier le score.
  • 18:54 - 18:57
    D'autres sont conçus simplement
    pour être accumulés
  • 18:57 - 18:59
    et donner un sentiment d'accomplissement.
  • 18:59 - 19:03
    Une fois acquis, certains objets débloquent
    des esquisses ou autres éléments de média
  • 19:03 - 19:07
    qui peuvent être regardés plus tard
    dans des galeries à l'écran des menu.
  • 19:07 - 19:11
    Lorsque bien faits, les objets collectables
    donnent envie d'explorer et de rejouer.
  • 19:11 - 19:14
    Toutefois, lorsqu'ils sont conçus
    comme une extension
  • 19:14 - 19:17
    du trope des Femmes Récompense,
    ils incitent à voir les corps féminins
  • 19:17 - 19:19
    comme des souvenirs d'aventures.
  • 19:20 - 19:23
    Dans Splatterhouse (2010),
    les joueurs sont encouragés
  • 19:23 - 19:27
    à collecter les morceaux de photos
    de petites amies du protagoniste
  • 19:27 - 19:29
    qui jonchent chaque niveau.
  • 19:31 - 19:33
    Une fois les morceaux rassemblés,
  • 19:33 - 19:37
    les images complétées consistent surtout
    de photos intimes à caractère sexuel.
  • 19:38 - 19:44
    "Je te jure que si tu mets ça sur internet
    je te ferai ta fête, Buster."
  • 19:44 - 19:46
    Parfois le trope des Femmes Récompense
  • 19:46 - 19:49
    prends la forme de placement
    de produits de marques.
  • 19:49 - 19:52
    Par exemple, 2K Games s'est
    associé à Playboy pour inclure
  • 19:52 - 19:57
    50 magazines cachés éparpillés dans
    l'environnement à monde ouvert de Mafia 2.
  • 19:57 - 20:00
    Une fois trouvé, chaque magazine s'ouvre
    pour révéler des pin-up vintages
  • 20:00 - 20:03
    de numéros de Playboy des années 50.
  • 20:03 - 20:07
    Les magazines sont alors stockés
    dans l'inventaire du jeu
  • 20:09 - 20:13
    et disponibles pour être consulter
    par le joueur à son envie.
  • 20:16 - 20:20
    La série des Metal Gear Solid
    poussa cette tendance plus loin
  • 20:20 - 20:22
    en transformant la pornographie en arme.
  • 20:23 - 20:27
    Dans Metal Gear Solid 4,
    des magazines Playboy sont éparpillés
  • 20:27 - 20:29
    pour les joueurs dans le monde du jeu
  • 20:29 - 20:33
    Une fois acquis, ils sont stockés
    dans l'inventaire des armes du jeu,
  • 20:33 - 20:37
    à côté des fusils et pistolets,
    et ont un usage double.
  • 20:39 - 20:44
    Les joueurs peuvent regarder les images à
    leur guise, et les utiliser comme pièges
  • 20:44 - 20:48
    en les plaçant ouvert sur le champ
    de bataille pour distraire les ennemis.
  • 20:50 - 20:59
    "Ooh, qu'est'ce que c'est?
    Hé hé hé... hé hé hé..."
  • 21:00 - 21:04
    Dans le premier jeu Witcher, les joueurs
    gagnent des "cartes romance"
  • 21:04 - 21:08
    lorsqu'ils séduisent avec succès certains
    personnages féminins non jouables.
  • 21:08 - 21:10
    "Nous pourrions devenir plus intimes."
  • 21:10 - 21:13
    "Venez chez moi, que je vous
    remercie dignement."
  • 21:13 - 21:15
    "Allons-y!"
  • 21:16 - 21:19
    Comme des exemples précédents,
    ces objets collectables pornographiques
  • 21:19 - 21:24
    sont sauvegardés dans l'inventaire
    et peuvent être reluquer à tout moment.
  • 21:24 - 21:27
    Les souvenirs servent de
    collection privée de trophées,
  • 21:27 - 21:30
    incitant à voir ces personnages
    comme des conquêtes sexuelles
  • 21:30 - 21:35
    et à acquérir autant de types de femmes
    que possible durant la partie.
  • 21:35 - 21:38
    Si les objets collectables dans l'inventaire
    sont une collection privée,
  • 21:38 - 21:43
    alors les Succès servent de vitrine à trophées
    publique, affichée aux yeux de tous.
  • 21:43 - 21:46
    Les Succès, ou trophées, sont des
    systèmes de récompense
  • 21:46 - 21:48
    inclus dans la plupart
    des plateformes de jeu .
  • 21:48 - 21:51
    Les Succès sont obtenus via
    des actions dans le jeu
  • 21:51 - 21:56
    mais décernés en dehors du jeu lui-même
    et n'ont aucun effet sur le gameplay.
  • 21:56 - 21:59
    Certains Succès récompensent
    l'habileté ou la réalisation de tâches,
  • 21:59 - 22:03
    tandis que d'autres sont des défis
    arbitraires placés par les développeurs.
  • 22:03 - 22:07
    "Oh pitié. Est-ce que tu fais ça
    juste pour avoir le Succès?...
  • 22:07 - 22:11
    Cliquer une porte 5 fois? C'est tout
    ce que tu penses qu'un Succès vaut?
  • 22:11 - 22:15
    Non, non, non, non, non. Je ne peux pas
    donner ces mérites pour si peu d'effort."
  • 22:15 - 22:19
    Ces systèmes encourage la "rejouabilité"
    et incitent les joueurs
  • 22:19 - 22:22
    à passer plus de temps à
    expérimenter dans le jeu
  • 22:22 - 22:24
    avec ses environnements et personnages.
  • 22:24 - 22:28
    Par défaut, les Succès sont visibles
    par ceux qui voient votre profil
  • 22:28 - 22:31
    sur une plateforme de jeu et permettent
    donc de montrer son habileté
  • 22:31 - 22:33
    ou persévérance à ses amis.
  • 22:33 - 22:38
    Autrement dit, les Succès sont voulus
    comme symboles de status pour les joueurs.
  • 22:38 - 22:40
    Beaucoup de jeux décernent
    aux joueurs des trophées
  • 22:40 - 22:43
    pour avoir couché avec un ou
    plusieurs personnages féminins
  • 22:43 - 22:47
    Un nombre suspect de ces Succès
    s'appellent "homme à femmes".
  • 22:47 - 22:53
    (gloussements)
    "Les Dieux t'ont vraiment béni, Kratos."
  • 22:54 - 22:56
    D'autres opus de God of War
  • 22:56 - 23:00
    utilisent un bon nombre
    d'euphémismes pour les nommer.
  • 23:00 - 23:04
    Dans la version PS3 du jeu original
    le trophée s'appelle "Plouf !"
  • 23:06 - 23:11
    Dans Ghost of Sparta les joueurs reçoivent
    le trophée "Un accueil digne d'un héros".
  • 23:11 - 23:15
    et dans Chains of Olympus la récompense
    s'appelle "Deux filles et un Spartiate".
  • 23:16 - 23:19
    "Oh, Nico! Je t'aime si fort!
  • 23:19 - 23:23
    Certains jeux GTA donnent des Succès
    si vous couchez avec une "petite amie".
  • 23:23 - 23:25
    "Je crois qu'elle m'aime bien."
  • 23:25 - 23:27
    Soyons bien clair sur ce qui se passe,
  • 23:27 - 23:32
    le joueur reçoit un trophée littéral
    s'il parvient à coucher avec une femme.
  • 23:32 - 23:35
    Quand des jeux récompensent le joueur
    avec des Succès ou trophées
  • 23:35 - 23:38
    pour leurs conquêtes sexuelles, ils
    renforcent des façons de penser négatives
  • 23:38 - 23:42
    sur la dynamique entre hommes et
    femmes dans notre société.
  • 23:42 - 23:46
    En faisant du sexe un objectif final des
    relations des hommes avec les femmes
  • 23:46 - 23:50
    ces jeux présentent les expériences
    sexuelles comme des défis à surmonter.
  • 23:50 - 23:52
    Laissez moi souligner que le problème ici
  • 23:52 - 23:55
    n'est pas forcément que
    ces jeux incluent du sexe.
  • 23:55 - 23:58
    En montrant le sexe comme un but
    puis en présentant aux joueurs
  • 23:58 - 24:00
    une récompense pour avoir accompli ce but,
  • 24:00 - 24:03
    ces Succès fonctionnent comme
    une forme de trophéisme.
  • 24:03 - 24:07
    En termes simples, le trophéisme est la
    tendance à voir les femmes comme objets
  • 24:07 - 24:11
    à collecter et à exhiber comme symboles de
    leurs prouesses sexuelles ou virilité.
  • 24:11 - 24:14
    Ces "femmes trophées" servent
    donc aux hommes
  • 24:14 - 24:18
    à affirmer leur statut social parmi et
    comparé aux autres hommes.
  • 24:18 - 24:21
    Le système de "points de notoriété"
    dans Sid Meier's Pirates! (2004)
  • 24:21 - 24:24
    nous offre une illustration
    criante de trophéisme
  • 24:27 - 24:31
    Dans le jeu, séduire et puis sauver les
    filles des nombreux gouverneurs du jeu
  • 24:31 - 24:34
    vous permet non seulement de vous
    marier à elle,
  • 24:34 - 24:36
    mais vous donne aussi
    des points de notoriété.
  • 24:40 - 24:43
    Les filles sont largement interchangeable;
    elles n'ont même pas de noms,
  • 24:43 - 24:47
    et leur valeur comme récompense dépend
    directement de leur apparence.
  • 24:47 - 24:50
    Courtiser et marier une fille "simple"
    donne moins de points
  • 24:50 - 24:52
    qu'une fille "attirante",
  • 24:52 - 24:55
    et marier une fille "superbe"
    donne le plus de points.
  • 24:55 - 24:57
    Ces points contribuent
    au statut social
  • 24:57 - 24:59
    que votre personnage
    atteint en fin de jeu.
  • 24:59 - 25:03
    Selon le nombre de points accumulés,
    vous pouvez finir
  • 25:03 - 25:05
    de modeste pauvre
    jusqu'à puissant gouverneur
  • 25:05 - 25:10
    Vous pouvez aussi gagner ces points en
    devenant riche ou en battant des rivaux
  • 25:10 - 25:12
    Comme toute vos escapades,
    obtenir une femme devient
  • 25:12 - 25:15
    juste une autre corde à
    votre arc proverbial,
  • 25:15 - 25:18
    servant à élever votre prestige
    et renommée en société
  • 25:18 - 25:22
    Et depuis, dans la version Xbox Live
    Arcade, il y a des Succès pour s'être
  • 25:22 - 25:26
    marié et avoir courtisé les filles de
    gouverneurs des 4 nations en même temps,
  • 25:26 - 25:29
    ces accomplissements augmentent
    aussi votre statut de joueur.
  • 25:29 - 25:32
    Les Succès sur les plateformes
    Sony Playstation sont des "trophées"
  • 25:32 - 25:35
    mais lorsqu'ils furent introduits,
    ils s'appelaient "droits"
  • 25:35 - 25:39
    ce qui est un nom approprié pour ceux
    utilisant le trope des Femmes Récompense.
  • 25:39 - 25:41
    Puisque le "droit des hommes",
  • 25:41 - 25:44
    est le coeur de ce dont
    nous avons discuté ici,
  • 25:44 - 25:48
    prenons le temps de définir ce que veut
    dire "droit des hommes".
  • 25:48 - 25:52
    le mot "droit" fait référence à la
    conviction que quelqu'un mérite une chose,
  • 25:52 - 25:54
    que cela leur revient,
    qu'ils ont un droit à cela.
  • 25:54 - 25:57
    Par extension, "droit des hommes"
    est la conviction
  • 25:57 - 26:00
    que les hommes ont droit à des choses
    en vertu de leur sexe.
  • 26:00 - 26:04
    C'est la croyance que les hommes
    méritent que leur désirs soient satisfaits,
  • 26:04 - 26:06
    culturellement et sur
    le plan interpersonnel
  • 26:06 - 26:08
    L'un des aspects les plus nocifs
    du droit des hommes
  • 26:08 - 26:13
    est la fausse croyance que ceux-ci ont le
    droit d'inspecter et utiliser les corps féminins.
  • 26:13 - 26:16
    Cette mentalité comporte un
    ensemble correspondant d'attentes
  • 26:16 - 26:19
    sur ce que les femmes devraient
    fournir aux hommes
  • 26:19 - 26:23
    Cette vision du monde réduit le rôle social
    des femmes à un récipient de la sexualité,
  • 26:23 - 26:27
    et des hommes à des consommateurs
    ou protecteurs de la sexualité.
  • 26:27 - 26:29
    Contrairement à l'eau potable ou aux
    soins de santé,
  • 26:29 - 26:33
    qui devrait être des droits humains
    auxquels tous ont droit en étant humains,
  • 26:33 - 26:36
    l'accès à l'affections d'une femme, son
    corps ou sa sexualité
  • 26:36 - 26:40
    n'est pas un droit dû à quiconque,
    sauf elle-même.
  • 26:40 - 26:42
    Cela devrait être évident,
    mais malheureusement
  • 26:42 - 26:45
    le droit des hommes est un problème
    omniprésent dans notre culture.
  • 26:45 - 26:48
    La mentalité de ce droit a
    un impact profond
  • 26:48 - 26:50
    sur comment les hommes interagissent
    avec les femmes.
  • 26:50 - 26:54
    Par exemple, lorsqu'un homme ordonne
    à une femme de montrer ses seins,
  • 26:54 - 26:56
    ou exige durant un jeu en ligne
  • 26:56 - 26:58
    qu'une femme lui envoie
    des photos d'elle nue.
  • 26:58 - 27:02
    Et dans le monde réel quand des
    hommes sifflent une femme dans la rue.
  • 27:02 - 27:06
    A chaque fois qu'un homme tripote une
    femme à un évènement ou convention.
  • 27:06 - 27:10
    A chaque fois qu'un homme invite une femme
    à diner et attends du sexe en retour.
  • 27:10 - 27:14
    Dans son pire aspect, le droit des hommes
    est la mentalité qui sert de fondation
  • 27:14 - 27:19
    aux épidémies de viol par une connaissance
    et agression sexuelle dans notre société.
  • 27:19 - 27:22
    Soyons clair, cela ne veut pas dire que
    chaque homme pense consciemment
  • 27:22 - 27:25
    qu'il a le droit au corps de
    chaque femme qu'il voit.
  • 27:25 - 27:29
    Plutôt, le droit des hommes
    opère en toile de fond;
  • 27:29 - 27:32
    c'est une mentalité socialement construite
    qui est si profondément enracinée
  • 27:32 - 27:36
    qu'elle est parfois invisible, opérant
    comme une hypothèse de base incontestée.
  • 27:36 - 27:38
    La chose critique à retenir est que
  • 27:38 - 27:42
    les hommes ne naissent pas avec ce sens
    de droit; c'est une idée apprise
  • 27:42 - 27:45
    qui forme la façon dont les hommes
    considère les femmes et leur corps.
  • 27:46 - 27:47
    "Fantastique!"
  • 27:48 - 27:51
    Cette attitude est apprise via un
    processus de socialisation
  • 27:51 - 27:54
    affecté par un grand nombre de facteurs.
  • 27:54 - 27:57
    Familles, religions, groupes de pairs,
    films, musique pop,
  • 27:57 - 28:00
    pornographie et jeux vidéo
    peuvent tous contribuer
  • 28:00 - 28:04
    à la construction et perpétuation de
    cette mentalité.
  • 28:04 - 28:06
    Les jeux vidéo ne sont donc pas
    eux-mêmes responsable
  • 28:06 - 28:09
    d'avoir créer tout seul le
    "droit des hommes";
  • 28:09 - 28:13
    cependant, les jeux étant des systèmes
    interactifs, on peut les programmer
  • 28:13 - 28:17
    pour renforcer le droit des hommes de
    façons uniques à cette forme de média.
  • 28:27 - 28:31
    Par exemple dans Asura's Wrath, quand on
    regarde les seins d'une femme,
  • 28:31 - 28:34
    elle essaiera de les couvrir.
    Mais si le joueur continue à regarder
  • 28:34 - 28:37
    il obtiendra un Succès
    nommé "Quelle belle vue!".
  • 28:43 - 28:46
    Similairement, dans Lollipop Chainsaw le
    joueur peut obtenir
  • 28:46 - 28:50
    le succès "C'est personnel, les fesses !"
    pour avoir utilisé la caméra
  • 28:50 - 28:53
    pour regarder sous la jupe de Juliette
    pendant un certain temps
  • 28:53 - 28:57
    malgré ses efforts timides pour empêcher
    les joueurs de faire cela.
  • 29:04 - 29:06
    Le Succès "Casanova" dans The Saboteur
    s'obtient
  • 29:06 - 29:10
    en utilisant une mécanique où le joueur
    embrasse 50 femmes au hasard dans la rue
  • 29:10 - 29:15
    sans leur consentement comme un camouflage
    pour échapper aux Nazis le poursuivant.
  • 29:16 - 29:19
    "Voilà ce que je cherche."
  • 29:24 - 29:26
    Ces Succès récompensent
    directement les joueurs
  • 29:26 - 29:30
    pour un comportement dans le jeu
    équivalent à du harcèlement sexuel.
  • 29:30 - 29:33
    Ils sont activement encouragés
    à voir les corps féminins
  • 29:33 - 29:36
    comme des choses avec lesquelles
    ils ont le droit d'interagir.
  • 29:36 - 29:39
    Ce fait, en lui seul, est troublant
    mais c'est juste un autre exemple
  • 29:39 - 29:42
    du problème central avec le trope
    des Femmes Récompense.
  • 29:42 - 29:45
    Les systèmes de jeu sont conçus pour
    fournir des mécanismes de rétroaction qui
  • 29:45 - 29:49
    punissent ou récompensent les joueurs pour
    leurs façons d'interagir avec le jeu.
  • 29:49 - 29:52
    Les jeux étant construits autour de ces
    systèmes formels d'entrée/sortie,
  • 29:52 - 29:56
    ils peuvent être des outils puissants
    pour renforcer des schémas cognitifs
  • 29:56 - 29:59
    en modelant et récompensant
    le comportement du joueur.
  • 30:00 - 30:04
    Dans un jeu, vous ne regardez pas juste
    quelqu'un être récompenser avec une femme.
  • 30:04 - 30:07
    Vous, le joueur, gagnez aussi
    une femme en récompense
  • 30:07 - 30:09
    pour les actions que vous avez faites.
  • 30:10 - 30:12
    Le joueur appuie sur les bonnes touches;
  • 30:12 - 30:16
    l'affection d'une femme et son corps est
    le résultat correspondant.
  • 30:17 - 30:21
    Le joueur suit le processus pour sauver
    la princesse, et l'algorithme du jeu
  • 30:21 - 30:25
    le récompense avec ce qu'il pense lui
    être dû pour son action:
  • 30:26 - 30:30
    que ce soit un baiser, une petite amie,
    ou des avances sexuelles.
  • 30:35 - 30:39
    Les sciences sociales indiquent que les
    principales moyens d'apprentissage du monde
  • 30:39 - 30:41
    et de nos relations aux autres,
  • 30:41 - 30:44
    est à travers un processus
    d'observation et imitation.
  • 30:44 - 30:47
    Nous apprenons aussi en regardant
    les choses façonnées pour nous,
  • 30:47 - 30:52
    surtout quand les actions façonnées sont
    accompagnées de récompenses ou punitions.
  • 30:52 - 30:56
    Les jeux vidéo seul peuvent fournir
    des expériences faisant tout cela,
  • 30:56 - 30:59
    car dans la plupart des jeux, le joueur
    occupe à la fois les rôles
  • 30:59 - 31:03
    de participant et de spectateur pour
    ses propres actions.
  • 31:03 - 31:05
    De cette façon le trope des Femmes
    Récompense
  • 31:05 - 31:08
    devient un mécanisme à travers lequel
    le droit des hommes
  • 31:08 - 31:11
    est enseigné et renforcé dans
    notre culture au sens large.
  • 31:11 - 31:13
    Cognitivement, c'est étonnamment
    semblable à l'idée
  • 31:13 - 31:17
    que si un homme offre plusieurs verres à
    une femme, elle doit coucher avec lui.
  • 31:17 - 31:21
    Temps et argent pour l'alcool et
    la conversation sont les entrées,
  • 31:21 - 31:23
    la satisfaction sexuelle est la sortie.
  • 31:23 - 31:27
    Si les attentes créées par
    ce droit ne sont pas remplies
  • 31:27 - 31:31
    les hommes en veulent parfois
    aux femmes ou les agressent
  • 31:31 - 31:34
    C'est bien illustré dans les scénarios
    de sifflement mentionnés plus tôt:
  • 31:34 - 31:38
    les harceleurs de rue pensent avoir droit
    au temps et à l'attention des femmes.
  • 31:38 - 31:42
    S'ils n'obtiennent la réponse qu'ils
    pensent leur être dû, ils peuvent devenir
  • 31:42 - 31:46
    de plus en plus en colère, suivre leur
    cibles, les insulter, les tripoter,
  • 31:46 - 31:49
    ou exiger agressivement de
    ne pas être ignorer.
  • 31:49 - 31:52
    Dans la communauté des joueurs, on voit
    cette indignation
  • 31:52 - 31:54
    faire surface quand on
    mentionne à certains joueurs
  • 31:54 - 31:58
    que les jeux ne sont pas fait
    exclusivement pour leurs fantasmes.
  • 31:58 - 32:02
    Des joueur masculins hétéros ont fait
    des crises de colère en public quand
  • 32:02 - 32:05
    des jeux de rôles les avaient forcé à
    interagir avec des personnages gays,
  • 32:05 - 32:07
    ou présentait des personnages lesbiens
  • 32:07 - 32:11
    qui n'avait pas d'options pour être
    courtiser par des avatars masculins.
  • 32:11 - 32:14
    Ces joueurs ont aussi des
    réactions furieuses quand
  • 32:14 - 32:18
    les versions occidentales de jeux japonais
    donnent aux femmes des tenus moins osées,
  • 32:18 - 32:22
    ou augmente l'âge de jeunes personnages
    féminins sexualisés à 18 ans.
  • 32:22 - 32:25
    De même, lorsque face à
    des analyses critiques des
  • 32:25 - 32:29
    mauvaises représentations des femmes
    dans beaucoup de jeux,
  • 32:29 - 32:33
    ce profond droit masculin se manifeste par
    des agressions, menaces et harcèlements.
  • 32:34 - 32:37
    Comme démontré dans cet épisode,
    le trope des Femmes Récompense
  • 32:37 - 32:41
    est conçu pour satisfaire un fantasme
    précis orienté vers le droit des hommes.
  • 32:41 - 32:44
    Parfois, les développeurs
    ne réalisent même pas
  • 32:44 - 32:46
    que leurs mécaniques
    consolident cette mentalité,
  • 32:46 - 32:49
    mais quand les jeux utilisent
    l'affection d'une femme,
  • 32:49 - 32:52
    son corps, ou sa sexualité
    comme motivation,
  • 32:52 - 32:53
    ils encouragent les hommes
  • 32:53 - 32:56
    à voir les femmes comme
    des objets, prix, et symboles de statut.
  • 32:56 - 32:59
    Et les hommes ne sont
    pas les seuls affectés.
  • 32:59 - 33:02
    Cette idéologie du droit des hommes
    s'infiltre dans la conscience social
  • 33:02 - 33:06
    de tous, indépendamment du sexe, ce qui
    peut influencer négativement les façons
  • 33:06 - 33:09
    dont les femmes se voient
    les unes les autres et
  • 33:09 - 33:13
    les façons dont nous voyons nos relations
    à nos propres corps, et notre sexualité.
  • 33:13 - 33:16
    Heureusement le droit des hommes
    étant une attitude apprise,
  • 33:16 - 33:20
    Cela peut être désappris grâce à
    l'éducation et des effort conscients.
  • 33:20 - 33:24
    Et les systèmes de jeu peuvent faire
    partie de ce processus transformateur.
  • 33:24 - 33:28
    Leur interactivité fait d'eux
    un puissant outil
  • 33:28 - 33:32
    pouvant être exploiter pour ébranler
    une dynamique des sexes désuète
  • 33:32 - 33:35
    et nous intéresser avec des
    mécaniques de jeux qui explore
  • 33:35 - 33:39
    des interactions plus équitables entre
    les gens quel que soit leur sexe.
Title:
Women as Reward - Tropes vs Women in Video Games
Description:

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Video Language:
English
Team:
Feminist Frequency

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