-
"Fantastique!"
-
( ♪ Musique de générique ♪ )
-
Attention, cet épisode contient
des extraits de jeux
-
avec des personnages féminins sexualisés
et est déconseillé aux enfants.
-
Comme toujours, souvenez-vous
qu'il est possible, voire nécessaire,
-
d'être critique des
médias qu'on apprécie.
-
Il est important de
garder ça en tête
-
vu la série de jeux dont nous
allons discuter...
-
En 1987 Nintendo sort un jeu
d'action-aventure en 2D
-
pour leur console NES qui s'éloigne
-
des conventions vidéoludiques
traditionnelles.
-
Le chasseur de prime dans
Metroid est Samus Aran,
-
vêtu de l'iconique
"costume de puissance" cybernétique.
-
Le manuel du jeu parle du protagoniste
avec des pronoms masculins
-
et décrit son identité comme
"entourée de mystère".
-
Metroid est notoire comme
un des premiers jeux
-
employant plusieurs fins
alternatives débloquables
-
en fonction de la performance
et habileté du joueur.
-
Si le joueur finit le jeu en
moins de cinq heures,
-
une courte cinématique montrera
le protagoniste sans son casque,
-
révélant que Samus Aran est
en réalité une femme.
-
Ce fut un moment important
de l'histoire du jeu,
-
surtout pour beaucoup de filles
fans de jeux car, à l'époque,
-
tous les protagonistes était
présumés masculins par défaut.
-
Souvenez-vous que
c'était avant l'internet,
-
vous ne pouviez pas trouver tous
les secrets et spoilers en ligne,
-
c'est pourquoi la fin de Metroid fut une
vraie surprise pour beaucoup de joueurs.
-
Toutefois, la subversion ne
marchait que pour les joueurs
-
assez bons pour obtenir la fin surprise.
-
Rétrospectivement, le sexe de Samus
n'aurait pas du être une surprise,
-
vu que Metroid est fortement
influencé par les films Alien.
-
Mais les fins alternatives
ne s'arrêtent pas là,
-
les "meilleurs" fins font de
ce jeu l'un des premiers à
-
exploiter le trope de la
Femme Récompense,
-
puisqu'elles montrent Samus
plus ou moins déshabillée.
-
Plus un joueur est bon,
moins Samus a de vêtements.
-
Si le joueur termine le jeu en moins de 3
heures Samus est montré sans son armure
-
et en justaucorps.
-
S'il finit le jeu en moins d'une heure
il a droit à Samus en bikini.
-
Alors oui, Samus n'est pas une demoiselle
trophée attendant à la fin du jeu,
-
au lieu de ça, son corps est devenu un
prix donné au joueur pour son bon travail.
-
Les opus ultérieurs de Metroid
ont continué la convention
-
de récompenser les joueurs avec
des fins où Samus est peu habillée.
-
En un sens Samus Aran a bien
subverti les stéréotypes sexués
-
des années 80 en prenant
le rôle du héros intrépide.
-
Cependant elle et son corps étaient
encore présentés comme des prix à gagner.
-
La convention de gagner accès à des
cinématiques ou scènes de fin
-
avec des corps érotisés se retrouve dans
beaucoup de jeux des 30 dernières années.
-
"Apollo"
-
"Wow! Wow!"
-
(Rire du public)
-
"Oh!"
-
Les origines du trope des
Femmes comme Récompense
-
remontent aux débuts du média lui-même.
-
Comme dit dans notre mini-série
sur la demoiselle en détresse,
-
la fin de beaucoup de jeux
d'arcades récompensait
-
le joueur avec le trope connexe du
Baiser de la Victoire, nommé
-
d'après le baiser que le héros reçoit
pour avoir libérer une princesse.
-
Parfois le prix est flagrant, comme
la récompense classique du héros
-
où un roi donne sa fille au héros.
-
cela peut parfois aller encore plus
loin en utilisant le trope parallèle du
-
Sexe de la Victoire ou Sexe après Sauvetage.
Oui, c'est exactement ce que vous pensez:
-
au lieu d'un baiser, la récompense du joueur
est de coucher avec la victime secourue.
-
"Ca allait dégénérer. Tu nous as sauvées."
-
"Pas de problème, Mesdames."
-
"Merci, merci, MERCI!"
-
"Vous m'avez sauvé la vie. Un peu de plaisir
en récompense n'est pas trop demander."
-
"Vous m'intriguez. Ce fut une dure journée.
Je pense qu'un peu de plaisir me ferait du bien."
-
(Gémissement)
-
Le trope des Femmes Récompense
décrit un modèle présent
-
depuis longtemps dans les
média interactifs.
-
Il survient quand les femmes,
ou souvent leur corps,
-
servent de récompense pour les
actions du joueur dans les jeux.
-
Le trope présente les corps féminins comme
collectionnables, malléables ou consommables,
-
et les femmes comme symboles de statut
-
conçues pour valider la
masculinité des joueurs présumés hétéros.
-
Demoiselle en Détresse et
Femmes Récompense se chevauchent
-
mais fonctionnent différemment.
-
Le trope de la Demoiselle
utilise les femmes
-
comme procédé narratif
pour motiver le héros.
-
Le trope des Femmes Récompense les
présente comme mécanisme de récompense,
-
c'est-à-dire que la récompense est
codée dans le système de jeu lui-même.
-
Le résultat de cet structure:
accéder aux corps des femmes,
-
à leur affection ou leur sexualité est
réduit à une simple équation qui garantit
-
la livraison tant que l'on entre la bonne
combinaison d'actions dans le système.
-
Ainsi le trope des Femmes Récompense
favorise un sentiment de droit aux femmes
-
où les joueurs sont encouragés à considérer
les femmes comme un droit acquis
-
en vertu de leurs actions, compétences
et accomplissements de jeu.
-
Ceci est illustré dans des classiques
de l'arcade comme Joe & Mac
-
et les Tortues Ninja.
-
Après le sauvetage de la demoiselle,
-
celle-ci donne un baiser au personnage
qui a eu le plus de points sur ce niveau.
-
"Je vous en dois une."
-
Le droit aux femmes est encore plus
explicite dans plusieurs jeux Double Dragon.
-
A la fin du jeu, après que le
dernier boss ait été vaincu
-
et la demoiselle sauvée, les joueurs
1 et 2 doivent se battre entre eux
-
pour savoir qui "aura" Marion et le
baiser de la victoire avec elle.
-
Notez que Marion n'a pas son
mot à dire dans cette équation,
-
elle sert juste de trophée pour le joueur
ressortant victorieux quel qu'il soit.
-
Cette scène a inspiré des
scénarios similaires
-
dans des jeux plus récents
comme Castle Crashers.
-
On a identifié 6 façons dont le trope
des Femmes Récompense se manifeste.
-
Au cours de cet épisode nous allons
examiner chacune tour à tour.
-
Outre la "cinématique méritée" dont nous
avons déjà parlé, nous allons traiter
-
le trope à travers les Easter Eggs,
les Costumes Déverrouillables,
-
les Points d'Expérience, les
Objets Collectables, et les Succès.
-
Les Easter Eggs sont des
secrets ou blagues cachés
-
que les développeurs
placent dans leurs jeux.
-
Comme pour la chasse aux oeufs de Pâques,
-
ces secrets sont généralement difficiles
à trouver et servent de récompenses
-
pour les joueurs
particulièrement assidus.
-
Ils peuvent être des messages, objets,
personnages ou évènements aléatoires,
-
et leur présence encourage
l'expérimentation avec les systèmes du jeu
-
et mécaniques afin de
découvrir ces trésors additionnels.
-
Certains sont trouvables
dans le monde de jeu,
-
tandis que d'autres
requièrent un code de triche,
-
Par exemple, si le joueur appuie
sur les bons boutons au lancement
-
du jeu de rôle Rings of Power de
1991 l'écran titre change.
-
En pressant bas, droite, A, B, C et
start, le joueur est récompensé
-
avec une image de femme seins nus
à côté du logo de Naughty Dog.
-
Les Easter Eggs ne sont pas
intrinsèquement problématiques,
-
et l'histoire du jeux vidéo est
remplie d'exemples de jolis secrets
-
que les concepteurs ont
cachés pour les joueurs
-
Mais trop souvent, les
Easters Eggs sont une autre façon
-
de récompenser les joueurs
avec des corps de femmes.
-
Tony Hawk Pro Skater 4 a un personnage
secret déverrouillable nommé Daisy,
-
ressemblant à la star
du porno Jenna Jameson.
-
L'apparence et les techniques
sexualisées de Daisy sont conçues
-
comme récompense pour les
joueurs l'ayant déverrouillée.
-
Une façon de faire cela
est d'entrer ce code.
-
L'un des plus célèbre easter eggs
de Femmes comme Récompense
-
nous ramène à Samus Aran.
-
Le premier Metroid sauvegardait
avec des mots de passe.
-
En entrant le code secret
"Justin Bailey" dans le système,
-
les joueurs débloquent une version
jouable améliorée de Samus
-
vêtue uniquement de son maillot
de bain façon justaucorps.
-
Incidemment c'est la même tenue
que la récompense de fin de jeu,
-
sauf qu'elle a les pouvoirs du Costume
Varia et ses changements de couleur.
-
ce qui change ses cheveux en vert.
-
Les joueurs peuvent donc faire
le jeu avec Samus sans armure.
-
Elle explore donc un monde alien hostile
-
et combat des monstres
mortels en sous-vêtement.
-
"Bienvenue à la compétition
intergalactique de hoverboard!"
-
Un easter egg bizarre dans Rachet & Clank:
-
Si le joueur fait une série de sauts
de côté devant l'alien à peau verte,
-
les seins de celle-ci vont
soudainement enfler.
-
Plus on réalise d'acrobaties,
plus ses seins grossissent.
-
Il y a tellement d'easter eggs de type
Femmes Récompense dans les Metal Gear Solid
-
qu'il faudrait plusieurs heures
pour tous les examiner.
-
Sorti en 1998 sur Playstation et
puis ressorti en 2004 sur GameCube,
-
Metal Gear Solid comprenait
deux easter eggs distincts
-
permettant aux joueurs de voir
Meryl Silverburgh en sous-vêtement.
-
Le second easter egg nécessite de
suivre Meryl dans les toilettes
-
et de l'interrompre pendant qu'elle
se change. Si vous êtes rapide
-
Meryl sera en sous-vêtement
dans la cinématique suivante.
-
"Au fait... Comment m'as-tu reconnue?"
-
"Je n'oublie jamais une dame."
-
Passons directement au quatrième opus,
-
un psychologue suit le protagoniste
pour son stress post-traumatique.
-
Durant ces sessions à distance, si le
joueur secoue sa manette
-
les seins de la psychologue
rebondiront et bougeront en réponse.
-
"Les souvenirs ont refait surface...
de son enfance,
-
quand il combattait pour Solidus
lors de la guerre civile au Liberia."
-
Les easter eggs ne sont pas
des accidents ou bugs.
-
Ils sont mis sciemment dans le jeu par
les concepteurs, et de ce fait, indique
-
la valeur que les concepteurs eux-même
mettent à ces personnages féminins
-
Ils communiquent aux joueurs que oui,
ces femmes existent pour qu'ils
-
s'amusent à les exploiter et
à expérimenter sur elles.
-
Les tenues déverrouillables sont des
costumes additionnels gagnés en jouant
-
ce qui permet de déguiser son personnage
ou les membres de son équipe.
-
Parfois appelés "skins" alternatifs,
ils sont divers et variés
-
et sont typiquement des changements
superficiels de l'apparence,
-
bien qu'ils donnent parfois
des compétences spéciales.
-
Beaucoup de ceux-ci sont cools,
loufoques ou bizarres.
-
mais pour les personnages
féminins il y a une tendance nette
-
pour des tenues suggestives
et sexualisées.
-
Les costumes fétichisés de lapin, chat,
servante, ou infirmière sont souvent utilisés
-
pour plaire aux joueurs présumés
masculins et hétéros.
-
Il faut se souvenir que la
sexualisation n'est pas
-
nécessairement juste une question de
nudité, mais est plutôt lié au fait
-
que le costume soit ou ne soit pas érotisé
dans le but déclaré d'émoustiller.
-
"Dis, pourquoi est-ce que tu
portais cette armure imposante?"
-
"Oh? Tu ne l'aimes pas? Elle est très
résistante et elle protège remarquablement.
-
Tu vois? Regarde cette peau magnifique,
sans le moindre bleu ou cicatrice!"
-
"Superbe... Mais je m'inquiète de savoir
jusqu'où va plonger mon regard."
-
"Tu ne m'as pas l'air inquiet du tout."
-
"Je sais simplement cacher mes
émotions. Bon, ça ira?
-
Ca ne te dérange pas de te
séparer de ton armure?"
-
"Elle est résistante, mais elle est lourde.
Ce n'est pas l'idéal pour marcher."
-
"Ce n'est pas moi qui m'en plaindrai. Je préfère
les tenues légères aux armures imposantes."
-
Ces types de tenues déverrouillables
peuvent être pernicieux
-
puisqu'ils mettent en danger
des femmes qui sont
-
autrement habillées de manière appropriée
pour des rôles professionnel ou actifs.
-
La série des Resident Evil a été
coupable de cela au fil des ans.
-
Presque tous les opus de la série
incluent le trope des Femmes Récompense.
-
Resident Evil est particulier puisque,
depuis ses débuts dans les années 90,
-
la franchise a eu un grand nombre
de protagonistes féminins jouable,
-
dont la plupart sont des
chasseuses de zombies
-
expérimentées avec un CV impressionnant.
-
Rebecca Chambers est officier de police
et médecin dans l'unité S.T.A.R.S.
-
Les joueurs peuvent l'habiller en
"infirmière sexy" et en pom-pom girl.
-
Jill Valentine est une agente
d'opérations spéciales haut gradée
-
au sein du B.S.A.A., ainsi
qu'un maître du crochetage.
-
Elle peut être mise en tenue d'officier
de police sexy et pirate sexy.
-
Claire Redfield est membre
d'une organisation humanitaire
-
qui fournit de l'aide lors
d'incidents bioterroristes.
-
Elle peut être changée en
bimbo de course moto.
-
Sherry Birkin est une agent du gouvernement
américain travaillant avec le D.S.O.
-
Et ici elle porte une tenue d'écolière.
-
Helena Harper est une agent des Services
Secrets et une ancienne membre de la CIA.
-
Ses costumes déverrouillables
compte un autre costume de
-
policière sexy avec mini-jupe
et porte-jarretelles.
-
Sheva Alomar est une agent du B.S.A.A.
-
opérant dans la branche ouest-africaine.
-
La tenue de bikini aux figures
tribales est troublante,
-
car elle combine la sexualisation
d'un personnage féminin
-
avec la tradition raciste d'exotifier
les femmes de couleur,
-
en particulier les femmes
d'origine africaine.
-
Nous on parlerons plus
dans une prochaine vidéo.
-
Comme récompense pour avoir terminé
le jeu sous certaines conditions
-
les joueurs peuvent mettre ces
policières et agents spéciaux
-
dans l'équivalent digital de ces
costumes "sexy" condescendants produits
-
en masse chaque année pour Halloween.
-
Ces tenues sont non seulement
inappropriées pour la mission,
-
mais réduisent aussi ces personnages
capables en objets sexuels
-
pour le plaisir voyeur des joueurs.
-
"Je ne comprends rien.
Pourquoi nous?"
-
"Si je savais."
-
Le dernier jeu de la série,
Resident Evil: Revelations 2 (2015),
-
continue cette tradition en proposant
des contenues téléchargeables
-
habillant Claire Redfield d'une
tenue sexualisée de cowgirl
-
et force Moira à porter ce truc
qui est censé être ...?
-
Les développeurs appellent ça un
costume de "ninja urbain"?
-
[Soupir.]
-
A côté, le personnage
jouable masculin Barry
-
a droit à un costume alternatif
de Commandant gentleman.
-
Les costumes des hommes les montrent
rarement comme objets sexuels.
-
Ils sont plutôt présentés comme
des fantasmes de "vrai dur"
-
auxquels les hommes
hétéros vont s'identifier.
-
Et quand les hommes sont en maillot
-
c'est le plus souvent à
des fins humoristiques.
-
Regardons un jeu qui fait bien
les costumes féminins alternatifs,
-
Alice: Madness Returns a un assortiment
de robes déverrouillables imaginatives.
-
Et si vous voulez des
"bunny girl" ou "cat girl",
-
c'est la bonne façon de le faire.
-
Les points d'expérience, ou XP, sont
souvent obtenus en complétant des tâches
-
comme battre des monstres
ou finir des quêtes.
-
Une fois qu'assez d' XP
a été accumulé
-
le joueur peut périodiquement
monter en niveau,
-
le rendant plus fort ou lui
donnant de nouvelles aptitudes.
-
Malheureusement les concepteurs
lient parfois le gain d' XP
-
à des interactions sexuelles
avec des personnages féminins,
-
transformant les femmes en canaux
que les joueurs peuvent utiliser
-
pour devenir de puissants guerriers.
-
Dans le jeu Conan de 2007, par exemple,
-
des femmes enchaînés à moitié nues
sont présentes à travers le jeu.
-
"Prends moi et écrase moi avec ton amour!"
-
Lorsque secourues elles fonctionnent
comme des coffres sexualisés
-
récompensant le joueur avec de l' XP
-
utilisé pour débloquer des techniques
de combat plus puissantes.
-
"...juste encore un peu"
-
"Nous avons atteint Athènes.
Prenez vos affaires et sortez."
-
Certains autres jeux lient les points
d'expérience directement au sexe.
-
Les jeux God of War, par exemple,
incluent par tradition des mini-jeux
-
qui récompensent le joueur pour
avoir fait l'amour avec des femme.
-
Compléter ces petits jeux de
réflexes donne des orbes rouges
-
utilisées pour améliorer
attaques et magie.
-
A partir du troisième opus,
la série des Grand Theft Auto
-
permet aux joueurs de se payer
des prostituées...
-
"Monte dans la voiture."
-
...et les récompense en
restaurant leur barre de vie.
-
Dans GTA 5, les joueurs sont
encore plus encouragés
-
à solliciter des prostituées par un bonus
-
au niveau d'endurance de leur personnage,
permettant à celui-ci de courir, nager
-
et pédaler vite pendant plus longtemps.
-
De même, dans The Witcher 3, Geralt
gagnent des points d'expérience
-
en se payant des prostituées, et il
gagne plus si c'est une "courtisane"
-
des beaux quartiers que si c'est une
"fille de joie" des quartiers pauvres.
-
"Salutations à l'honorable gentleman.
Bienvenue, mettez vous à l'aise.
-
Qu'est-ce que vous êtes venu chercher?
Nous pouvons assouvir tous vos désirs."
-
"Je t'aime bien. J'aime ton physique.
J'aime ton odeur."
-
Quand les femmes servent de
distributeurs sexualisés d' XP,
-
les scénarios sexuels sont
eux-mêmes une récompense
-
conçue pour valider la masculinité
des joueurs présumés mâles et hétéros.
-
Mais la récompense ici est double:
absorber ces expressions de sexualité féminine
-
permettent aux personnages masculins
de devenir plus fort, plus rapide
-
et plus compétent, réduisant les femmes à
des points dans une équation mathématique
-
qui lie directement la consommation
désinvolte de sexualité féminine
-
à un gain de puissance masculine.
-
Notez que, bien que consommer des
femmes rend ces hommes plus puissants
-
cela n'a rien à voir avec le
développement mutuel de relations.
-
La "relation" prends fin après le
sexe, ou après le sauvetage.
-
A ce moment-là, la femme
a rempli sa fonction.
-
Les joueurs ont collecté les bénéfices
et sa valeur a été épuisée.
-
Comme une canette vide de boisson,
elle est juste jeter après consommation.
-
"C'était bon!"
-
Ce n'est guère le seul problème
avec les NPCs féminins
-
qui sont conçus pour servir
d'accessoire et objet sexuel.
-
Pour plus d'infos sur les problèmes
de ces types de personnages,
-
regardez nos deux vidéos sur le trope
des Femmes comme Décor de Fond.
-
Les objets collectables
sont placés ou cachés
-
pour le joueur dans le monde du jeu
-
Certains objets ont des
effets sur le gameplay,
-
comme améliorer les statistiques
du joueur ou multiplier le score.
-
D'autres sont conçus simplement
pour être accumulés
-
et donner un sentiment d'accomplissement.
-
Une fois acquis, certains objets débloquent
des esquisses ou autres éléments de média
-
qui peuvent être regardés plus tard
dans des galeries à l'écran des menu.
-
Lorsque bien faits, les objets collectables
donnent envie d'explorer et de rejouer.
-
Toutefois, lorsqu'ils sont conçus
comme une extension
-
du trope des Femmes Récompense,
ils incitent à voir les corps féminins
-
comme des souvenirs d'aventures.
-
Dans Splatterhouse (2010),
les joueurs sont encouragés
-
à collecter les morceaux de photos
de petites amies du protagoniste
-
qui jonchent chaque niveau.
-
Une fois les morceaux rassemblés,
-
les images complétées consistent surtout
de photos intimes à caractère sexuel.
-
"Je te jure que si tu mets ça sur internet
je te ferai ta fête, Buster."
-
Parfois le trope des Femmes Récompense
-
prends la forme de placement
de produits de marques.
-
Par exemple, 2K Games s'est
associé à Playboy pour inclure
-
50 magazines cachés éparpillés dans
l'environnement à monde ouvert de Mafia 2.
-
Une fois trouvé, chaque magazine s'ouvre
pour révéler des pin-up vintages
-
de numéros de Playboy des années 50.
-
Les magazines sont alors stockés
dans l'inventaire du jeu
-
et disponibles pour être consulter
par le joueur à son envie.
-
La série des Metal Gear Solid
poussa cette tendance plus loin
-
en transformant la pornographie en arme.
-
Dans Metal Gear Solid 4,
des magazines Playboy sont éparpillés
-
pour les joueurs dans le monde du jeu
-
Une fois acquis, ils sont stockés
dans l'inventaire des armes du jeu,
-
à côté des fusils et pistolets,
et ont un usage double.
-
Les joueurs peuvent regarder les images à
leur guise, et les utiliser comme pièges
-
en les plaçant ouvert sur le champ
de bataille pour distraire les ennemis.
-
"Ooh, qu'est'ce que c'est?
Hé hé hé... hé hé hé..."
-
Dans le premier jeu Witcher, les joueurs
gagnent des "cartes romance"
-
lorsqu'ils séduisent avec succès certains
personnages féminins non jouables.
-
"Nous pourrions devenir plus intimes."
-
"Venez chez moi, que je vous
remercie dignement."
-
"Allons-y!"
-
Comme des exemples précédents,
ces objets collectables pornographiques
-
sont sauvegardés dans l'inventaire
et peuvent être reluquer à tout moment.
-
Les souvenirs servent de
collection privée de trophées,
-
incitant à voir ces personnages
comme des conquêtes sexuelles
-
et à acquérir autant de types de femmes
que possible durant la partie.
-
Si les objets collectables dans l'inventaire
sont une collection privée,
-
alors les Succès servent de vitrine à trophées
publique, affichée aux yeux de tous.
-
Les Succès, ou trophées, sont des
systèmes de récompense
-
inclus dans la plupart
des plateformes de jeu .
-
Les Succès sont obtenus via
des actions dans le jeu
-
mais décernés en dehors du jeu lui-même
et n'ont aucun effet sur le gameplay.
-
Certains Succès récompensent
l'habileté ou la réalisation de tâches,
-
tandis que d'autres sont des défis
arbitraires placés par les développeurs.
-
"Oh pitié. Est-ce que tu fais ça
juste pour avoir le Succès?...
-
Cliquer une porte 5 fois? C'est tout
ce que tu penses qu'un Succès vaut?
-
Non, non, non, non, non. Je ne peux pas
donner ces mérites pour si peu d'effort."
-
Ces systèmes encourage la "rejouabilité"
et incitent les joueurs
-
à passer plus de temps à
expérimenter dans le jeu
-
avec ses environnements et personnages.
-
Par défaut, les Succès sont visibles
par ceux qui voient votre profil
-
sur une plateforme de jeu et permettent
donc de montrer son habileté
-
ou persévérance à ses amis.
-
Autrement dit, les Succès sont voulus
comme symboles de status pour les joueurs.
-
Beaucoup de jeux décernent
aux joueurs des trophées
-
pour avoir couché avec un ou
plusieurs personnages féminins
-
Un nombre suspect de ces Succès
s'appellent "homme à femmes".
-
(gloussements)
"Les Dieux t'ont vraiment béni, Kratos."
-
D'autres opus de God of War
-
utilisent un bon nombre
d'euphémismes pour les nommer.
-
Dans la version PS3 du jeu original
le trophée s'appelle "Plouf !"
-
Dans Ghost of Sparta les joueurs reçoivent
le trophée "Un accueil digne d'un héros".
-
et dans Chains of Olympus la récompense
s'appelle "Deux filles et un Spartiate".
-
"Oh, Nico! Je t'aime si fort!
-
Certains jeux GTA donnent des Succès
si vous couchez avec une "petite amie".
-
"Je crois qu'elle m'aime bien."
-
Soyons bien clair sur ce qui se passe,
-
le joueur reçoit un trophée littéral
s'il parvient à coucher avec une femme.
-
Quand des jeux récompensent le joueur
avec des Succès ou trophées
-
pour leurs conquêtes sexuelles, ils
renforcent des façons de penser négatives
-
sur la dynamique entre hommes et
femmes dans notre société.
-
En faisant du sexe un objectif final des
relations des hommes avec les femmes
-
ces jeux présentent les expériences
sexuelles comme des défis à surmonter.
-
Laissez moi souligner que le problème ici
-
n'est pas forcément que
ces jeux incluent du sexe.
-
En montrant le sexe comme un but
puis en présentant aux joueurs
-
une récompense pour avoir accompli ce but,
-
ces Succès fonctionnent comme
une forme de trophéisme.
-
En termes simples, le trophéisme est la
tendance à voir les femmes comme objets
-
à collecter et à exhiber comme symboles de
leurs prouesses sexuelles ou virilité.
-
Ces "femmes trophées" servent
donc aux hommes
-
à affirmer leur statut social parmi et
comparé aux autres hommes.
-
Le système de "points de notoriété"
dans Sid Meier's Pirates! (2004)
-
nous offre une illustration
criante de trophéisme
-
Dans le jeu, séduire et puis sauver les
filles des nombreux gouverneurs du jeu
-
vous permet non seulement de vous
marier à elle,
-
mais vous donne aussi
des points de notoriété.
-
Les filles sont largement interchangeable;
elles n'ont même pas de noms,
-
et leur valeur comme récompense dépend
directement de leur apparence.
-
Courtiser et marier une fille "simple"
donne moins de points
-
qu'une fille "attirante",
-
et marier une fille "superbe"
donne le plus de points.
-
Ces points contribuent
au statut social
-
que votre personnage
atteint en fin de jeu.
-
Selon le nombre de points accumulés,
vous pouvez finir
-
de modeste pauvre
jusqu'à puissant gouverneur
-
Vous pouvez aussi gagner ces points en
devenant riche ou en battant des rivaux
-
Comme toute vos escapades,
obtenir une femme devient
-
juste une autre corde à
votre arc proverbial,
-
servant à élever votre prestige
et renommée en société
-
Et depuis, dans la version Xbox Live
Arcade, il y a des Succès pour s'être
-
marié et avoir courtisé les filles de
gouverneurs des 4 nations en même temps,
-
ces accomplissements augmentent
aussi votre statut de joueur.
-
Les Succès sur les plateformes
Sony Playstation sont des "trophées"
-
mais lorsqu'ils furent introduits,
ils s'appelaient "droits"
-
ce qui est un nom approprié pour ceux
utilisant le trope des Femmes Récompense.
-
Puisque le "droit des hommes",
-
est le coeur de ce dont
nous avons discuté ici,
-
prenons le temps de définir ce que veut
dire "droit des hommes".
-
le mot "droit" fait référence à la
conviction que quelqu'un mérite une chose,
-
que cela leur revient,
qu'ils ont un droit à cela.
-
Par extension, "droit des hommes"
est la conviction
-
que les hommes ont droit à des choses
en vertu de leur sexe.
-
C'est la croyance que les hommes
méritent que leur désirs soient satisfaits,
-
culturellement et sur
le plan interpersonnel
-
L'un des aspects les plus nocifs
du droit des hommes
-
est la fausse croyance que ceux-ci ont le
droit d'inspecter et utiliser les corps féminins.
-
Cette mentalité comporte un
ensemble correspondant d'attentes
-
sur ce que les femmes devraient
fournir aux hommes
-
Cette vision du monde réduit le rôle social
des femmes à un récipient de la sexualité,
-
et des hommes à des consommateurs
ou protecteurs de la sexualité.
-
Contrairement à l'eau potable ou aux
soins de santé,
-
qui devrait être des droits humains
auxquels tous ont droit en étant humains,
-
l'accès à l'affections d'une femme, son
corps ou sa sexualité
-
n'est pas un droit dû à quiconque,
sauf elle-même.
-
Cela devrait être évident,
mais malheureusement
-
le droit des hommes est un problème
omniprésent dans notre culture.
-
La mentalité de ce droit a
un impact profond
-
sur comment les hommes interagissent
avec les femmes.
-
Par exemple, lorsqu'un homme ordonne
à une femme de montrer ses seins,
-
ou exige durant un jeu en ligne
-
qu'une femme lui envoie
des photos d'elle nue.
-
Et dans le monde réel quand des
hommes sifflent une femme dans la rue.
-
A chaque fois qu'un homme tripote une
femme à un évènement ou convention.
-
A chaque fois qu'un homme invite une femme
à diner et attends du sexe en retour.
-
Dans son pire aspect, le droit des hommes
est la mentalité qui sert de fondation
-
aux épidémies de viol par une connaissance
et agression sexuelle dans notre société.
-
Soyons clair, cela ne veut pas dire que
chaque homme pense consciemment
-
qu'il a le droit au corps de
chaque femme qu'il voit.
-
Plutôt, le droit des hommes
opère en toile de fond;
-
c'est une mentalité socialement construite
qui est si profondément enracinée
-
qu'elle est parfois invisible, opérant
comme une hypothèse de base incontestée.
-
La chose critique à retenir est que
-
les hommes ne naissent pas avec ce sens
de droit; c'est une idée apprise
-
qui forme la façon dont les hommes
considère les femmes et leur corps.
-
"Fantastique!"
-
Cette attitude est apprise via un
processus de socialisation
-
affecté par un grand nombre de facteurs.
-
Familles, religions, groupes de pairs,
films, musique pop,
-
pornographie et jeux vidéo
peuvent tous contribuer
-
à la construction et perpétuation de
cette mentalité.
-
Les jeux vidéo ne sont donc pas
eux-mêmes responsable
-
d'avoir créer tout seul le
"droit des hommes";
-
cependant, les jeux étant des systèmes
interactifs, on peut les programmer
-
pour renforcer le droit des hommes de
façons uniques à cette forme de média.
-
Par exemple dans Asura's Wrath, quand on
regarde les seins d'une femme,
-
elle essaiera de les couvrir.
Mais si le joueur continue à regarder
-
il obtiendra un Succès
nommé "Quelle belle vue!".
-
Similairement, dans Lollipop Chainsaw le
joueur peut obtenir
-
le succès "C'est personnel, les fesses !"
pour avoir utilisé la caméra
-
pour regarder sous la jupe de Juliette
pendant un certain temps
-
malgré ses efforts timides pour empêcher
les joueurs de faire cela.
-
Le Succès "Casanova" dans The Saboteur
s'obtient
-
en utilisant une mécanique où le joueur
embrasse 50 femmes au hasard dans la rue
-
sans leur consentement comme un camouflage
pour échapper aux Nazis le poursuivant.
-
"Voilà ce que je cherche."
-
Ces Succès récompensent
directement les joueurs
-
pour un comportement dans le jeu
équivalent à du harcèlement sexuel.
-
Ils sont activement encouragés
à voir les corps féminins
-
comme des choses avec lesquelles
ils ont le droit d'interagir.
-
Ce fait, en lui seul, est troublant
mais c'est juste un autre exemple
-
du problème central avec le trope
des Femmes Récompense.
-
Les systèmes de jeu sont conçus pour
fournir des mécanismes de rétroaction qui
-
punissent ou récompensent les joueurs pour
leurs façons d'interagir avec le jeu.
-
Les jeux étant construits autour de ces
systèmes formels d'entrée/sortie,
-
ils peuvent être des outils puissants
pour renforcer des schémas cognitifs
-
en modelant et récompensant
le comportement du joueur.
-
Dans un jeu, vous ne regardez pas juste
quelqu'un être récompenser avec une femme.
-
Vous, le joueur, gagnez aussi
une femme en récompense
-
pour les actions que vous avez faites.
-
Le joueur appuie sur les bonnes touches;
-
l'affection d'une femme et son corps est
le résultat correspondant.
-
Le joueur suit le processus pour sauver
la princesse, et l'algorithme du jeu
-
le récompense avec ce qu'il pense lui
être dû pour son action:
-
que ce soit un baiser, une petite amie,
ou des avances sexuelles.
-
Les sciences sociales indiquent que les
principales moyens d'apprentissage du monde
-
et de nos relations aux autres,
-
est à travers un processus
d'observation et imitation.
-
Nous apprenons aussi en regardant
les choses façonnées pour nous,
-
surtout quand les actions façonnées sont
accompagnées de récompenses ou punitions.
-
Les jeux vidéo seul peuvent fournir
des expériences faisant tout cela,
-
car dans la plupart des jeux, le joueur
occupe à la fois les rôles
-
de participant et de spectateur pour
ses propres actions.
-
De cette façon le trope des Femmes
Récompense
-
devient un mécanisme à travers lequel
le droit des hommes
-
est enseigné et renforcé dans
notre culture au sens large.
-
Cognitivement, c'est étonnamment
semblable à l'idée
-
que si un homme offre plusieurs verres à
une femme, elle doit coucher avec lui.
-
Temps et argent pour l'alcool et
la conversation sont les entrées,
-
la satisfaction sexuelle est la sortie.
-
Si les attentes créées par
ce droit ne sont pas remplies
-
les hommes en veulent parfois
aux femmes ou les agressent
-
C'est bien illustré dans les scénarios
de sifflement mentionnés plus tôt:
-
les harceleurs de rue pensent avoir droit
au temps et à l'attention des femmes.
-
S'ils n'obtiennent la réponse qu'ils
pensent leur être dû, ils peuvent devenir
-
de plus en plus en colère, suivre leur
cibles, les insulter, les tripoter,
-
ou exiger agressivement de
ne pas être ignorer.
-
Dans la communauté des joueurs, on voit
cette indignation
-
faire surface quand on
mentionne à certains joueurs
-
que les jeux ne sont pas fait
exclusivement pour leurs fantasmes.
-
Des joueur masculins hétéros ont fait
des crises de colère en public quand
-
des jeux de rôles les avaient forcé à
interagir avec des personnages gays,
-
ou présentait des personnages lesbiens
-
qui n'avait pas d'options pour être
courtiser par des avatars masculins.
-
Ces joueurs ont aussi des
réactions furieuses quand
-
les versions occidentales de jeux japonais
donnent aux femmes des tenus moins osées,
-
ou augmente l'âge de jeunes personnages
féminins sexualisés à 18 ans.
-
De même, lorsque face à
des analyses critiques des
-
mauvaises représentations des femmes
dans beaucoup de jeux,
-
ce profond droit masculin se manifeste par
des agressions, menaces et harcèlements.
-
Comme démontré dans cet épisode,
le trope des Femmes Récompense
-
est conçu pour satisfaire un fantasme
précis orienté vers le droit des hommes.
-
Parfois, les développeurs
ne réalisent même pas
-
que leurs mécaniques
consolident cette mentalité,
-
mais quand les jeux utilisent
l'affection d'une femme,
-
son corps, ou sa sexualité
comme motivation,
-
ils encouragent les hommes
-
à voir les femmes comme
des objets, prix, et symboles de statut.
-
Et les hommes ne sont
pas les seuls affectés.
-
Cette idéologie du droit des hommes
s'infiltre dans la conscience social
-
de tous, indépendamment du sexe, ce qui
peut influencer négativement les façons
-
dont les femmes se voient
les unes les autres et
-
les façons dont nous voyons nos relations
à nos propres corps, et notre sexualité.
-
Heureusement le droit des hommes
étant une attitude apprise,
-
Cela peut être désappris grâce à
l'éducation et des effort conscients.
-
Et les systèmes de jeu peuvent faire
partie de ce processus transformateur.
-
Leur interactivité fait d'eux
un puissant outil
-
pouvant être exploiter pour ébranler
une dynamique des sexes désuète
-
et nous intéresser avec des
mécaniques de jeux qui explore
-
des interactions plus équitables entre
les gens quel que soit leur sexe.