"Fantastique!" ( ♪ Musique de générique ♪ ) Attention, cet épisode contient des extraits de jeux avec des personnages féminins sexualisés et est déconseillé aux enfants. Comme toujours, souvenez-vous qu'il est possible, voire nécessaire, d'être critique des médias qu'on apprécie. Il est important de garder ça en tête vu la série de jeux dont nous allons discuter... En 1987 Nintendo sort un jeu d'action-aventure en 2D pour leur console NES qui s'éloigne des conventions vidéoludiques traditionnelles. Le chasseur de prime dans Metroid est Samus Aran, vêtu de l'iconique "costume de puissance" cybernétique. Le manuel du jeu parle du protagoniste avec des pronoms masculins et décrit son identité comme "entourée de mystère". Metroid est notoire comme un des premiers jeux employant plusieurs fins alternatives débloquables en fonction de la performance et habileté du joueur. Si le joueur finit le jeu en moins de cinq heures, une courte cinématique montrera le protagoniste sans son casque, révélant que Samus Aran est en réalité une femme. Ce fut un moment important de l'histoire du jeu, surtout pour beaucoup de filles fans de jeux car, à l'époque, tous les protagonistes était présumés masculins par défaut. Souvenez-vous que c'était avant l'internet, vous ne pouviez pas trouver tous les secrets et spoilers en ligne, c'est pourquoi la fin de Metroid fut une vraie surprise pour beaucoup de joueurs. Toutefois, la subversion ne marchait que pour les joueurs assez bons pour obtenir la fin surprise. Rétrospectivement, le sexe de Samus n'aurait pas du être une surprise, vu que Metroid est fortement influencé par les films Alien. Mais les fins alternatives ne s'arrêtent pas là, les "meilleurs" fins font de ce jeu l'un des premiers à exploiter le trope de la Femme Récompense, puisqu'elles montrent Samus plus ou moins déshabillée. Plus un joueur est bon, moins Samus a de vêtements. Si le joueur termine le jeu en moins de 3 heures Samus est montré sans son armure et en justaucorps. S'il finit le jeu en moins d'une heure il a droit à Samus en bikini. Alors oui, Samus n'est pas une demoiselle trophée attendant à la fin du jeu, au lieu de ça, son corps est devenu un prix donné au joueur pour son bon travail. Les opus ultérieurs de Metroid ont continué la convention de récompenser les joueurs avec des fins où Samus est peu habillée. En un sens Samus Aran a bien subverti les stéréotypes sexués des années 80 en prenant le rôle du héros intrépide. Cependant elle et son corps étaient encore présentés comme des prix à gagner. La convention de gagner accès à des cinématiques ou scènes de fin avec des corps érotisés se retrouve dans beaucoup de jeux des 30 dernières années. "Apollo" "Wow! Wow!" (Rire du public) "Oh!" Les origines du trope des Femmes comme Récompense remontent aux débuts du média lui-même. Comme dit dans notre mini-série sur la demoiselle en détresse, la fin de beaucoup de jeux d'arcades récompensait le joueur avec le trope connexe du Baiser de la Victoire, nommé d'après le baiser que le héros reçoit pour avoir libérer une princesse. Parfois le prix est flagrant, comme la récompense classique du héros où un roi donne sa fille au héros. cela peut parfois aller encore plus loin en utilisant le trope parallèle du Sexe de la Victoire ou Sexe après Sauvetage. Oui, c'est exactement ce que vous pensez: au lieu d'un baiser, la récompense du joueur est de coucher avec la victime secourue. "Ca allait dégénérer. Tu nous as sauvées." "Pas de problème, Mesdames." "Merci, merci, MERCI!" "Vous m'avez sauvé la vie. Un peu de plaisir en récompense n'est pas trop demander." "Vous m'intriguez. Ce fut une dure journée. Je pense qu'un peu de plaisir me ferait du bien." (Gémissement) Le trope des Femmes Récompense décrit un modèle présent depuis longtemps dans les média interactifs. Il survient quand les femmes, ou souvent leur corps, servent de récompense pour les actions du joueur dans les jeux. Le trope présente les corps féminins comme collectionnables, malléables ou consommables, et les femmes comme symboles de statut conçues pour valider la masculinité des joueurs présumés hétéros. Demoiselle en Détresse et Femmes Récompense se chevauchent mais fonctionnent différemment. Le trope de la Demoiselle utilise les femmes comme procédé narratif pour motiver le héros. Le trope des Femmes Récompense les présente comme mécanisme de récompense, c'est-à-dire que la récompense est codée dans le système de jeu lui-même. Le résultat de cet structure: accéder aux corps des femmes, à leur affection ou leur sexualité est réduit à une simple équation qui garantit la livraison tant que l'on entre la bonne combinaison d'actions dans le système. Ainsi le trope des Femmes Récompense favorise un sentiment de droit aux femmes où les joueurs sont encouragés à considérer les femmes comme un droit acquis en vertu de leurs actions, compétences et accomplissements de jeu. Ceci est illustré dans des classiques de l'arcade comme Joe & Mac et les Tortues Ninja. Après le sauvetage de la demoiselle, celle-ci donne un baiser au personnage qui a eu le plus de points sur ce niveau. "Je vous en dois une." Le droit aux femmes est encore plus explicite dans plusieurs jeux Double Dragon. A la fin du jeu, après que le dernier boss ait été vaincu et la demoiselle sauvée, les joueurs 1 et 2 doivent se battre entre eux pour savoir qui "aura" Marion et le baiser de la victoire avec elle. Notez que Marion n'a pas son mot à dire dans cette équation, elle sert juste de trophée pour le joueur ressortant victorieux quel qu'il soit. Cette scène a inspiré des scénarios similaires dans des jeux plus récents comme Castle Crashers. On a identifié 6 façons dont le trope des Femmes Récompense se manifeste. Au cours de cet épisode nous allons examiner chacune tour à tour. Outre la "cinématique méritée" dont nous avons déjà parlé, nous allons traiter le trope à travers les Easter Eggs, les Costumes Déverrouillables, les Points d'Expérience, les Objets Collectables, et les Succès. Les Easter Eggs sont des secrets ou blagues cachés que les développeurs placent dans leurs jeux. Comme pour la chasse aux oeufs de Pâques, ces secrets sont généralement difficiles à trouver et servent de récompenses pour les joueurs particulièrement assidus. Ils peuvent être des messages, objets, personnages ou évènements aléatoires, et leur présence encourage l'expérimentation avec les systèmes du jeu et mécaniques afin de découvrir ces trésors additionnels. Certains sont trouvables dans le monde de jeu, tandis que d'autres requièrent un code de triche, Par exemple, si le joueur appuie sur les bons boutons au lancement du jeu de rôle Rings of Power de 1991 l'écran titre change. En pressant bas, droite, A, B, C et start, le joueur est récompensé avec une image de femme seins nus à côté du logo de Naughty Dog. Les Easter Eggs ne sont pas intrinsèquement problématiques, et l'histoire du jeux vidéo est remplie d'exemples de jolis secrets que les concepteurs ont cachés pour les joueurs Mais trop souvent, les Easters Eggs sont une autre façon de récompenser les joueurs avec des corps de femmes. Tony Hawk Pro Skater 4 a un personnage secret déverrouillable nommé Daisy, ressemblant à la star du porno Jenna Jameson. L'apparence et les techniques sexualisées de Daisy sont conçues comme récompense pour les joueurs l'ayant déverrouillée. Une façon de faire cela est d'entrer ce code. L'un des plus célèbre easter eggs de Femmes comme Récompense nous ramène à Samus Aran. Le premier Metroid sauvegardait avec des mots de passe. En entrant le code secret "Justin Bailey" dans le système, les joueurs débloquent une version jouable améliorée de Samus vêtue uniquement de son maillot de bain façon justaucorps. Incidemment c'est la même tenue que la récompense de fin de jeu, sauf qu'elle a les pouvoirs du Costume Varia et ses changements de couleur. ce qui change ses cheveux en vert. Les joueurs peuvent donc faire le jeu avec Samus sans armure. Elle explore donc un monde alien hostile et combat des monstres mortels en sous-vêtement. "Bienvenue à la compétition intergalactique de hoverboard!" Un easter egg bizarre dans Rachet & Clank: Si le joueur fait une série de sauts de côté devant l'alien à peau verte, les seins de celle-ci vont soudainement enfler. Plus on réalise d'acrobaties, plus ses seins grossissent. Il y a tellement d'easter eggs de type Femmes Récompense dans les Metal Gear Solid qu'il faudrait plusieurs heures pour tous les examiner. Sorti en 1998 sur Playstation et puis ressorti en 2004 sur GameCube, Metal Gear Solid comprenait deux easter eggs distincts permettant aux joueurs de voir Meryl Silverburgh en sous-vêtement. Le second easter egg nécessite de suivre Meryl dans les toilettes et de l'interrompre pendant qu'elle se change. Si vous êtes rapide Meryl sera en sous-vêtement dans la cinématique suivante. "Au fait... Comment m'as-tu reconnue?" "Je n'oublie jamais une dame." Passons directement au quatrième opus, un psychologue suit le protagoniste pour son stress post-traumatique. Durant ces sessions à distance, si le joueur secoue sa manette les seins de la psychologue rebondiront et bougeront en réponse. "Les souvenirs ont refait surface... de son enfance, quand il combattait pour Solidus lors de la guerre civile au Liberia." Les easter eggs ne sont pas des accidents ou bugs. Ils sont mis sciemment dans le jeu par les concepteurs, et de ce fait, indique la valeur que les concepteurs eux-même mettent à ces personnages féminins Ils communiquent aux joueurs que oui, ces femmes existent pour qu'ils s'amusent à les exploiter et à expérimenter sur elles. Les tenues déverrouillables sont des costumes additionnels gagnés en jouant ce qui permet de déguiser son personnage ou les membres de son équipe. Parfois appelés "skins" alternatifs, ils sont divers et variés et sont typiquement des changements superficiels de l'apparence, bien qu'ils donnent parfois des compétences spéciales. Beaucoup de ceux-ci sont cools, loufoques ou bizarres. mais pour les personnages féminins il y a une tendance nette pour des tenues suggestives et sexualisées. Les costumes fétichisés de lapin, chat, servante, ou infirmière sont souvent utilisés pour plaire aux joueurs présumés masculins et hétéros. Il faut se souvenir que la sexualisation n'est pas nécessairement juste une question de nudité, mais est plutôt lié au fait que le costume soit ou ne soit pas érotisé dans le but déclaré d'émoustiller. "Dis, pourquoi est-ce que tu portais cette armure imposante?" "Oh? Tu ne l'aimes pas? Elle est très résistante et elle protège remarquablement. Tu vois? Regarde cette peau magnifique, sans le moindre bleu ou cicatrice!" "Superbe... Mais je m'inquiète de savoir jusqu'où va plonger mon regard." "Tu ne m'as pas l'air inquiet du tout." "Je sais simplement cacher mes émotions. Bon, ça ira? Ca ne te dérange pas de te séparer de ton armure?" "Elle est résistante, mais elle est lourde. Ce n'est pas l'idéal pour marcher." "Ce n'est pas moi qui m'en plaindrai. Je préfère les tenues légères aux armures imposantes." Ces types de tenues déverrouillables peuvent être pernicieux puisqu'ils mettent en danger des femmes qui sont autrement habillées de manière appropriée pour des rôles professionnel ou actifs. La série des Resident Evil a été coupable de cela au fil des ans. Presque tous les opus de la série incluent le trope des Femmes Récompense. Resident Evil est particulier puisque, depuis ses débuts dans les années 90, la franchise a eu un grand nombre de protagonistes féminins jouable, dont la plupart sont des chasseuses de zombies expérimentées avec un CV impressionnant. Rebecca Chambers est officier de police et médecin dans l'unité S.T.A.R.S. Les joueurs peuvent l'habiller en "infirmière sexy" et en pom-pom girl. Jill Valentine est une agente d'opérations spéciales haut gradée au sein du B.S.A.A., ainsi qu'un maître du crochetage. Elle peut être mise en tenue d'officier de police sexy et pirate sexy. Claire Redfield est membre d'une organisation humanitaire qui fournit de l'aide lors d'incidents bioterroristes. Elle peut être changée en bimbo de course moto. Sherry Birkin est une agent du gouvernement américain travaillant avec le D.S.O. Et ici elle porte une tenue d'écolière. Helena Harper est une agent des Services Secrets et une ancienne membre de la CIA. Ses costumes déverrouillables compte un autre costume de policière sexy avec mini-jupe et porte-jarretelles. Sheva Alomar est une agent du B.S.A.A. opérant dans la branche ouest-africaine. La tenue de bikini aux figures tribales est troublante, car elle combine la sexualisation d'un personnage féminin avec la tradition raciste d'exotifier les femmes de couleur, en particulier les femmes d'origine africaine. Nous on parlerons plus dans une prochaine vidéo. Comme récompense pour avoir terminé le jeu sous certaines conditions les joueurs peuvent mettre ces policières et agents spéciaux dans l'équivalent digital de ces costumes "sexy" condescendants produits en masse chaque année pour Halloween. Ces tenues sont non seulement inappropriées pour la mission, mais réduisent aussi ces personnages capables en objets sexuels pour le plaisir voyeur des joueurs. "Je ne comprends rien. Pourquoi nous?" "Si je savais." Le dernier jeu de la série, Resident Evil: Revelations 2 (2015), continue cette tradition en proposant des contenues téléchargeables habillant Claire Redfield d'une tenue sexualisée de cowgirl et force Moira à porter ce truc qui est censé être ...? Les développeurs appellent ça un costume de "ninja urbain"? [Soupir.] A côté, le personnage jouable masculin Barry a droit à un costume alternatif de Commandant gentleman. Les costumes des hommes les montrent rarement comme objets sexuels. Ils sont plutôt présentés comme des fantasmes de "vrai dur" auxquels les hommes hétéros vont s'identifier. Et quand les hommes sont en maillot c'est le plus souvent à des fins humoristiques. Regardons un jeu qui fait bien les costumes féminins alternatifs, Alice: Madness Returns a un assortiment de robes déverrouillables imaginatives. Et si vous voulez des "bunny girl" ou "cat girl", c'est la bonne façon de le faire. Les points d'expérience, ou XP, sont souvent obtenus en complétant des tâches comme battre des monstres ou finir des quêtes. Une fois qu'assez d' XP a été accumulé le joueur peut périodiquement monter en niveau, le rendant plus fort ou lui donnant de nouvelles aptitudes. Malheureusement les concepteurs lient parfois le gain d' XP à des interactions sexuelles avec des personnages féminins, transformant les femmes en canaux que les joueurs peuvent utiliser pour devenir de puissants guerriers. Dans le jeu Conan de 2007, par exemple, des femmes enchaînés à moitié nues sont présentes à travers le jeu. "Prends moi et écrase moi avec ton amour!" Lorsque secourues elles fonctionnent comme des coffres sexualisés récompensant le joueur avec de l' XP utilisé pour débloquer des techniques de combat plus puissantes. "...juste encore un peu" "Nous avons atteint Athènes. Prenez vos affaires et sortez." Certains autres jeux lient les points d'expérience directement au sexe. Les jeux God of War, par exemple, incluent par tradition des mini-jeux qui récompensent le joueur pour avoir fait l'amour avec des femme. Compléter ces petits jeux de réflexes donne des orbes rouges utilisées pour améliorer attaques et magie. A partir du troisième opus, la série des Grand Theft Auto permet aux joueurs de se payer des prostituées... "Monte dans la voiture." ...et les récompense en restaurant leur barre de vie. Dans GTA 5, les joueurs sont encore plus encouragés à solliciter des prostituées par un bonus au niveau d'endurance de leur personnage, permettant à celui-ci de courir, nager et pédaler vite pendant plus longtemps. De même, dans The Witcher 3, Geralt gagnent des points d'expérience en se payant des prostituées, et il gagne plus si c'est une "courtisane" des beaux quartiers que si c'est une "fille de joie" des quartiers pauvres. "Salutations à l'honorable gentleman. Bienvenue, mettez vous à l'aise. Qu'est-ce que vous êtes venu chercher? Nous pouvons assouvir tous vos désirs." "Je t'aime bien. J'aime ton physique. J'aime ton odeur." Quand les femmes servent de distributeurs sexualisés d' XP, les scénarios sexuels sont eux-mêmes une récompense conçue pour valider la masculinité des joueurs présumés mâles et hétéros. Mais la récompense ici est double: absorber ces expressions de sexualité féminine permettent aux personnages masculins de devenir plus fort, plus rapide et plus compétent, réduisant les femmes à des points dans une équation mathématique qui lie directement la consommation désinvolte de sexualité féminine à un gain de puissance masculine. Notez que, bien que consommer des femmes rend ces hommes plus puissants cela n'a rien à voir avec le développement mutuel de relations. La "relation" prends fin après le sexe, ou après le sauvetage. A ce moment-là, la femme a rempli sa fonction. Les joueurs ont collecté les bénéfices et sa valeur a été épuisée. Comme une canette vide de boisson, elle est juste jeter après consommation. "C'était bon!" Ce n'est guère le seul problème avec les NPCs féminins qui sont conçus pour servir d'accessoire et objet sexuel. Pour plus d'infos sur les problèmes de ces types de personnages, regardez nos deux vidéos sur le trope des Femmes comme Décor de Fond. Les objets collectables sont placés ou cachés pour le joueur dans le monde du jeu Certains objets ont des effets sur le gameplay, comme améliorer les statistiques du joueur ou multiplier le score. D'autres sont conçus simplement pour être accumulés et donner un sentiment d'accomplissement. Une fois acquis, certains objets débloquent des esquisses ou autres éléments de média qui peuvent être regardés plus tard dans des galeries à l'écran des menu. Lorsque bien faits, les objets collectables donnent envie d'explorer et de rejouer. Toutefois, lorsqu'ils sont conçus comme une extension du trope des Femmes Récompense, ils incitent à voir les corps féminins comme des souvenirs d'aventures. Dans Splatterhouse (2010), les joueurs sont encouragés à collecter les morceaux de photos de petites amies du protagoniste qui jonchent chaque niveau. Une fois les morceaux rassemblés, les images complétées consistent surtout de photos intimes à caractère sexuel. "Je te jure que si tu mets ça sur internet je te ferai ta fête, Buster." Parfois le trope des Femmes Récompense prends la forme de placement de produits de marques. Par exemple, 2K Games s'est associé à Playboy pour inclure 50 magazines cachés éparpillés dans l'environnement à monde ouvert de Mafia 2. Une fois trouvé, chaque magazine s'ouvre pour révéler des pin-up vintages de numéros de Playboy des années 50. Les magazines sont alors stockés dans l'inventaire du jeu et disponibles pour être consulter par le joueur à son envie. La série des Metal Gear Solid poussa cette tendance plus loin en transformant la pornographie en arme. Dans Metal Gear Solid 4, des magazines Playboy sont éparpillés pour les joueurs dans le monde du jeu Une fois acquis, ils sont stockés dans l'inventaire des armes du jeu, à côté des fusils et pistolets, et ont un usage double. Les joueurs peuvent regarder les images à leur guise, et les utiliser comme pièges en les plaçant ouvert sur le champ de bataille pour distraire les ennemis. "Ooh, qu'est'ce que c'est? Hé hé hé... hé hé hé..." Dans le premier jeu Witcher, les joueurs gagnent des "cartes romance" lorsqu'ils séduisent avec succès certains personnages féminins non jouables. "Nous pourrions devenir plus intimes." "Venez chez moi, que je vous remercie dignement." "Allons-y!" Comme des exemples précédents, ces objets collectables pornographiques sont sauvegardés dans l'inventaire et peuvent être reluquer à tout moment. Les souvenirs servent de collection privée de trophées, incitant à voir ces personnages comme des conquêtes sexuelles et à acquérir autant de types de femmes que possible durant la partie. Si les objets collectables dans l'inventaire sont une collection privée, alors les Succès servent de vitrine à trophées publique, affichée aux yeux de tous. Les Succès, ou trophées, sont des systèmes de récompense inclus dans la plupart des plateformes de jeu . Les Succès sont obtenus via des actions dans le jeu mais décernés en dehors du jeu lui-même et n'ont aucun effet sur le gameplay. Certains Succès récompensent l'habileté ou la réalisation de tâches, tandis que d'autres sont des défis arbitraires placés par les développeurs. "Oh pitié. Est-ce que tu fais ça juste pour avoir le Succès?... Cliquer une porte 5 fois? C'est tout ce que tu penses qu'un Succès vaut? Non, non, non, non, non. Je ne peux pas donner ces mérites pour si peu d'effort." Ces systèmes encourage la "rejouabilité" et incitent les joueurs à passer plus de temps à expérimenter dans le jeu avec ses environnements et personnages. Par défaut, les Succès sont visibles par ceux qui voient votre profil sur une plateforme de jeu et permettent donc de montrer son habileté ou persévérance à ses amis. Autrement dit, les Succès sont voulus comme symboles de status pour les joueurs. Beaucoup de jeux décernent aux joueurs des trophées pour avoir couché avec un ou plusieurs personnages féminins Un nombre suspect de ces Succès s'appellent "homme à femmes". (gloussements) "Les Dieux t'ont vraiment béni, Kratos." D'autres opus de God of War utilisent un bon nombre d'euphémismes pour les nommer. Dans la version PS3 du jeu original le trophée s'appelle "Plouf !" Dans Ghost of Sparta les joueurs reçoivent le trophée "Un accueil digne d'un héros". et dans Chains of Olympus la récompense s'appelle "Deux filles et un Spartiate". "Oh, Nico! Je t'aime si fort! Certains jeux GTA donnent des Succès si vous couchez avec une "petite amie". "Je crois qu'elle m'aime bien." Soyons bien clair sur ce qui se passe, le joueur reçoit un trophée littéral s'il parvient à coucher avec une femme. Quand des jeux récompensent le joueur avec des Succès ou trophées pour leurs conquêtes sexuelles, ils renforcent des façons de penser négatives sur la dynamique entre hommes et femmes dans notre société. En faisant du sexe un objectif final des relations des hommes avec les femmes ces jeux présentent les expériences sexuelles comme des défis à surmonter. Laissez moi souligner que le problème ici n'est pas forcément que ces jeux incluent du sexe. En montrant le sexe comme un but puis en présentant aux joueurs une récompense pour avoir accompli ce but, ces Succès fonctionnent comme une forme de trophéisme. En termes simples, le trophéisme est la tendance à voir les femmes comme objets à collecter et à exhiber comme symboles de leurs prouesses sexuelles ou virilité. Ces "femmes trophées" servent donc aux hommes à affirmer leur statut social parmi et comparé aux autres hommes. Le système de "points de notoriété" dans Sid Meier's Pirates! (2004) nous offre une illustration criante de trophéisme Dans le jeu, séduire et puis sauver les filles des nombreux gouverneurs du jeu vous permet non seulement de vous marier à elle, mais vous donne aussi des points de notoriété. Les filles sont largement interchangeable; elles n'ont même pas de noms, et leur valeur comme récompense dépend directement de leur apparence. Courtiser et marier une fille "simple" donne moins de points qu'une fille "attirante", et marier une fille "superbe" donne le plus de points. Ces points contribuent au statut social que votre personnage atteint en fin de jeu. Selon le nombre de points accumulés, vous pouvez finir de modeste pauvre jusqu'à puissant gouverneur Vous pouvez aussi gagner ces points en devenant riche ou en battant des rivaux Comme toute vos escapades, obtenir une femme devient juste une autre corde à votre arc proverbial, servant à élever votre prestige et renommée en société Et depuis, dans la version Xbox Live Arcade, il y a des Succès pour s'être marié et avoir courtisé les filles de gouverneurs des 4 nations en même temps, ces accomplissements augmentent aussi votre statut de joueur. Les Succès sur les plateformes Sony Playstation sont des "trophées" mais lorsqu'ils furent introduits, ils s'appelaient "droits" ce qui est un nom approprié pour ceux utilisant le trope des Femmes Récompense. Puisque le "droit des hommes", est le coeur de ce dont nous avons discuté ici, prenons le temps de définir ce que veut dire "droit des hommes". le mot "droit" fait référence à la conviction que quelqu'un mérite une chose, que cela leur revient, qu'ils ont un droit à cela. Par extension, "droit des hommes" est la conviction que les hommes ont droit à des choses en vertu de leur sexe. C'est la croyance que les hommes méritent que leur désirs soient satisfaits, culturellement et sur le plan interpersonnel L'un des aspects les plus nocifs du droit des hommes est la fausse croyance que ceux-ci ont le droit d'inspecter et utiliser les corps féminins. Cette mentalité comporte un ensemble correspondant d'attentes sur ce que les femmes devraient fournir aux hommes Cette vision du monde réduit le rôle social des femmes à un récipient de la sexualité, et des hommes à des consommateurs ou protecteurs de la sexualité. Contrairement à l'eau potable ou aux soins de santé, qui devrait être des droits humains auxquels tous ont droit en étant humains, l'accès à l'affections d'une femme, son corps ou sa sexualité n'est pas un droit dû à quiconque, sauf elle-même. Cela devrait être évident, mais malheureusement le droit des hommes est un problème omniprésent dans notre culture. La mentalité de ce droit a un impact profond sur comment les hommes interagissent avec les femmes. Par exemple, lorsqu'un homme ordonne à une femme de montrer ses seins, ou exige durant un jeu en ligne qu'une femme lui envoie des photos d'elle nue. Et dans le monde réel quand des hommes sifflent une femme dans la rue. A chaque fois qu'un homme tripote une femme à un évènement ou convention. A chaque fois qu'un homme invite une femme à diner et attends du sexe en retour. Dans son pire aspect, le droit des hommes est la mentalité qui sert de fondation aux épidémies de viol par une connaissance et agression sexuelle dans notre société. Soyons clair, cela ne veut pas dire que chaque homme pense consciemment qu'il a le droit au corps de chaque femme qu'il voit. Plutôt, le droit des hommes opère en toile de fond; c'est une mentalité socialement construite qui est si profondément enracinée qu'elle est parfois invisible, opérant comme une hypothèse de base incontestée. La chose critique à retenir est que les hommes ne naissent pas avec ce sens de droit; c'est une idée apprise qui forme la façon dont les hommes considère les femmes et leur corps. "Fantastique!" Cette attitude est apprise via un processus de socialisation affecté par un grand nombre de facteurs. Familles, religions, groupes de pairs, films, musique pop, pornographie et jeux vidéo peuvent tous contribuer à la construction et perpétuation de cette mentalité. Les jeux vidéo ne sont donc pas eux-mêmes responsable d'avoir créer tout seul le "droit des hommes"; cependant, les jeux étant des systèmes interactifs, on peut les programmer pour renforcer le droit des hommes de façons uniques à cette forme de média. Par exemple dans Asura's Wrath, quand on regarde les seins d'une femme, elle essaiera de les couvrir. Mais si le joueur continue à regarder il obtiendra un Succès nommé "Quelle belle vue!". Similairement, dans Lollipop Chainsaw le joueur peut obtenir le succès "C'est personnel, les fesses !" pour avoir utilisé la caméra pour regarder sous la jupe de Juliette pendant un certain temps malgré ses efforts timides pour empêcher les joueurs de faire cela. Le Succès "Casanova" dans The Saboteur s'obtient en utilisant une mécanique où le joueur embrasse 50 femmes au hasard dans la rue sans leur consentement comme un camouflage pour échapper aux Nazis le poursuivant. "Voilà ce que je cherche." Ces Succès récompensent directement les joueurs pour un comportement dans le jeu équivalent à du harcèlement sexuel. Ils sont activement encouragés à voir les corps féminins comme des choses avec lesquelles ils ont le droit d'interagir. Ce fait, en lui seul, est troublant mais c'est juste un autre exemple du problème central avec le trope des Femmes Récompense. Les systèmes de jeu sont conçus pour fournir des mécanismes de rétroaction qui punissent ou récompensent les joueurs pour leurs façons d'interagir avec le jeu. Les jeux étant construits autour de ces systèmes formels d'entrée/sortie, ils peuvent être des outils puissants pour renforcer des schémas cognitifs en modelant et récompensant le comportement du joueur. Dans un jeu, vous ne regardez pas juste quelqu'un être récompenser avec une femme. Vous, le joueur, gagnez aussi une femme en récompense pour les actions que vous avez faites. Le joueur appuie sur les bonnes touches; l'affection d'une femme et son corps est le résultat correspondant. Le joueur suit le processus pour sauver la princesse, et l'algorithme du jeu le récompense avec ce qu'il pense lui être dû pour son action: que ce soit un baiser, une petite amie, ou des avances sexuelles. Les sciences sociales indiquent que les principales moyens d'apprentissage du monde et de nos relations aux autres, est à travers un processus d'observation et imitation. Nous apprenons aussi en regardant les choses façonnées pour nous, surtout quand les actions façonnées sont accompagnées de récompenses ou punitions. Les jeux vidéo seul peuvent fournir des expériences faisant tout cela, car dans la plupart des jeux, le joueur occupe à la fois les rôles de participant et de spectateur pour ses propres actions. De cette façon le trope des Femmes Récompense devient un mécanisme à travers lequel le droit des hommes est enseigné et renforcé dans notre culture au sens large. Cognitivement, c'est étonnamment semblable à l'idée que si un homme offre plusieurs verres à une femme, elle doit coucher avec lui. Temps et argent pour l'alcool et la conversation sont les entrées, la satisfaction sexuelle est la sortie. Si les attentes créées par ce droit ne sont pas remplies les hommes en veulent parfois aux femmes ou les agressent C'est bien illustré dans les scénarios de sifflement mentionnés plus tôt: les harceleurs de rue pensent avoir droit au temps et à l'attention des femmes. S'ils n'obtiennent la réponse qu'ils pensent leur être dû, ils peuvent devenir de plus en plus en colère, suivre leur cibles, les insulter, les tripoter, ou exiger agressivement de ne pas être ignorer. Dans la communauté des joueurs, on voit cette indignation faire surface quand on mentionne à certains joueurs que les jeux ne sont pas fait exclusivement pour leurs fantasmes. Des joueur masculins hétéros ont fait des crises de colère en public quand des jeux de rôles les avaient forcé à interagir avec des personnages gays, ou présentait des personnages lesbiens qui n'avait pas d'options pour être courtiser par des avatars masculins. Ces joueurs ont aussi des réactions furieuses quand les versions occidentales de jeux japonais donnent aux femmes des tenus moins osées, ou augmente l'âge de jeunes personnages féminins sexualisés à 18 ans. De même, lorsque face à des analyses critiques des mauvaises représentations des femmes dans beaucoup de jeux, ce profond droit masculin se manifeste par des agressions, menaces et harcèlements. Comme démontré dans cet épisode, le trope des Femmes Récompense est conçu pour satisfaire un fantasme précis orienté vers le droit des hommes. Parfois, les développeurs ne réalisent même pas que leurs mécaniques consolident cette mentalité, mais quand les jeux utilisent l'affection d'une femme, son corps, ou sa sexualité comme motivation, ils encouragent les hommes à voir les femmes comme des objets, prix, et symboles de statut. Et les hommes ne sont pas les seuls affectés. Cette idéologie du droit des hommes s'infiltre dans la conscience social de tous, indépendamment du sexe, ce qui peut influencer négativement les façons dont les femmes se voient les unes les autres et les façons dont nous voyons nos relations à nos propres corps, et notre sexualité. Heureusement le droit des hommes étant une attitude apprise, Cela peut être désappris grâce à l'éducation et des effort conscients. Et les systèmes de jeu peuvent faire partie de ce processus transformateur. Leur interactivité fait d'eux un puissant outil pouvant être exploiter pour ébranler une dynamique des sexes désuète et nous intéresser avec des mécaniques de jeux qui explore des interactions plus équitables entre les gens quel que soit leur sexe.