"Fantastique!"
( ♪ Musique de générique ♪ )
Attention, cet épisode contient
des extraits de jeux
avec des personnages féminins sexualisés
et est déconseillé aux enfants.
Comme toujours, souvenez-vous
qu'il est possible, voire nécessaire,
d'être critique des
médias qu'on apprécie.
Il est important de
garder ça en tête
vu la série de jeux dont nous
allons discuter...
En 1987 Nintendo sort un jeu
d'action-aventure en 2D
pour leur console NES qui s'éloigne
des conventions vidéoludiques
traditionnelles.
Le chasseur de prime dans
Metroid est Samus Aran,
vêtu de l'iconique
"costume de puissance" cybernétique.
Le manuel du jeu parle du protagoniste
avec des pronoms masculins
et décrit son identité comme
"entourée de mystère".
Metroid est notoire comme
un des premiers jeux
employant plusieurs fins
alternatives débloquables
en fonction de la performance
et habileté du joueur.
Si le joueur finit le jeu en
moins de cinq heures,
une courte cinématique montrera
le protagoniste sans son casque,
révélant que Samus Aran est
en réalité une femme.
Ce fut un moment important
de l'histoire du jeu,
surtout pour beaucoup de filles
fans de jeux car, à l'époque,
tous les protagonistes était
présumés masculins par défaut.
Souvenez-vous que
c'était avant l'internet,
vous ne pouviez pas trouver tous
les secrets et spoilers en ligne,
c'est pourquoi la fin de Metroid fut une
vraie surprise pour beaucoup de joueurs.
Toutefois, la subversion ne
marchait que pour les joueurs
assez bons pour obtenir la fin surprise.
Rétrospectivement, le sexe de Samus
n'aurait pas du être une surprise,
vu que Metroid est fortement
influencé par les films Alien.
Mais les fins alternatives
ne s'arrêtent pas là,
les "meilleurs" fins font de
ce jeu l'un des premiers à
exploiter le trope de la
Femme Récompense,
puisqu'elles montrent Samus
plus ou moins déshabillée.
Plus un joueur est bon,
moins Samus a de vêtements.
Si le joueur termine le jeu en moins de 3
heures Samus est montré sans son armure
et en justaucorps.
S'il finit le jeu en moins d'une heure
il a droit à Samus en bikini.
Alors oui, Samus n'est pas une demoiselle
trophée attendant à la fin du jeu,
au lieu de ça, son corps est devenu un
prix donné au joueur pour son bon travail.
Les opus ultérieurs de Metroid
ont continué la convention
de récompenser les joueurs avec
des fins où Samus est peu habillée.
En un sens Samus Aran a bien
subverti les stéréotypes sexués
des années 80 en prenant
le rôle du héros intrépide.
Cependant elle et son corps étaient
encore présentés comme des prix à gagner.
La convention de gagner accès à des
cinématiques ou scènes de fin
avec des corps érotisés se retrouve dans
beaucoup de jeux des 30 dernières années.
"Apollo"
"Wow! Wow!"
(Rire du public)
"Oh!"
Les origines du trope des
Femmes comme Récompense
remontent aux débuts du média lui-même.
Comme dit dans notre mini-série
sur la demoiselle en détresse,
la fin de beaucoup de jeux
d'arcades récompensait
le joueur avec le trope connexe du
Baiser de la Victoire, nommé
d'après le baiser que le héros reçoit
pour avoir libérer une princesse.
Parfois le prix est flagrant, comme
la récompense classique du héros
où un roi donne sa fille au héros.
cela peut parfois aller encore plus
loin en utilisant le trope parallèle du
Sexe de la Victoire ou Sexe après Sauvetage.
Oui, c'est exactement ce que vous pensez:
au lieu d'un baiser, la récompense du joueur
est de coucher avec la victime secourue.
"Ca allait dégénérer. Tu nous as sauvées."
"Pas de problème, Mesdames."
"Merci, merci, MERCI!"
"Vous m'avez sauvé la vie. Un peu de plaisir
en récompense n'est pas trop demander."
"Vous m'intriguez. Ce fut une dure journée.
Je pense qu'un peu de plaisir me ferait du bien."
(Gémissement)
Le trope des Femmes Récompense
décrit un modèle présent
depuis longtemps dans les
média interactifs.
Il survient quand les femmes,
ou souvent leur corps,
servent de récompense pour les
actions du joueur dans les jeux.
Le trope présente les corps féminins comme
collectionnables, malléables ou consommables,
et les femmes comme symboles de statut
conçues pour valider la
masculinité des joueurs présumés hétéros.
Demoiselle en Détresse et
Femmes Récompense se chevauchent
mais fonctionnent différemment.
Le trope de la Demoiselle
utilise les femmes
comme procédé narratif
pour motiver le héros.
Le trope des Femmes Récompense les
présente comme mécanisme de récompense,
c'est-à-dire que la récompense est
codée dans le système de jeu lui-même.
Le résultat de cet structure:
accéder aux corps des femmes,
à leur affection ou leur sexualité est
réduit à une simple équation qui garantit
la livraison tant que l'on entre la bonne
combinaison d'actions dans le système.
Ainsi le trope des Femmes Récompense
favorise un sentiment de droit aux femmes
où les joueurs sont encouragés à considérer
les femmes comme un droit acquis
en vertu de leurs actions, compétences
et accomplissements de jeu.
Ceci est illustré dans des classiques
de l'arcade comme Joe & Mac
et les Tortues Ninja.
Après le sauvetage de la demoiselle,
celle-ci donne un baiser au personnage
qui a eu le plus de points sur ce niveau.
"Je vous en dois une."
Le droit aux femmes est encore plus
explicite dans plusieurs jeux Double Dragon.
A la fin du jeu, après que le
dernier boss ait été vaincu
et la demoiselle sauvée, les joueurs
1 et 2 doivent se battre entre eux
pour savoir qui "aura" Marion et le
baiser de la victoire avec elle.
Notez que Marion n'a pas son
mot à dire dans cette équation,
elle sert juste de trophée pour le joueur
ressortant victorieux quel qu'il soit.
Cette scène a inspiré des
scénarios similaires
dans des jeux plus récents
comme Castle Crashers.
On a identifié 6 façons dont le trope
des Femmes Récompense se manifeste.
Au cours de cet épisode nous allons
examiner chacune tour à tour.
Outre la "cinématique méritée" dont nous
avons déjà parlé, nous allons traiter
le trope à travers les Easter Eggs,
les Costumes Déverrouillables,
les Points d'Expérience, les
Objets Collectables, et les Succès.
Les Easter Eggs sont des
secrets ou blagues cachés
que les développeurs
placent dans leurs jeux.
Comme pour la chasse aux oeufs de Pâques,
ces secrets sont généralement difficiles
à trouver et servent de récompenses
pour les joueurs
particulièrement assidus.
Ils peuvent être des messages, objets,
personnages ou évènements aléatoires,
et leur présence encourage
l'expérimentation avec les systèmes du jeu
et mécaniques afin de
découvrir ces trésors additionnels.
Certains sont trouvables
dans le monde de jeu,
tandis que d'autres
requièrent un code de triche,
Par exemple, si le joueur appuie
sur les bons boutons au lancement
du jeu de rôle Rings of Power de
1991 l'écran titre change.
En pressant bas, droite, A, B, C et
start, le joueur est récompensé
avec une image de femme seins nus
à côté du logo de Naughty Dog.
Les Easter Eggs ne sont pas
intrinsèquement problématiques,
et l'histoire du jeux vidéo est
remplie d'exemples de jolis secrets
que les concepteurs ont
cachés pour les joueurs
Mais trop souvent, les
Easters Eggs sont une autre façon
de récompenser les joueurs
avec des corps de femmes.
Tony Hawk Pro Skater 4 a un personnage
secret déverrouillable nommé Daisy,
ressemblant à la star
du porno Jenna Jameson.
L'apparence et les techniques
sexualisées de Daisy sont conçues
comme récompense pour les
joueurs l'ayant déverrouillée.
Une façon de faire cela
est d'entrer ce code.
L'un des plus célèbre easter eggs
de Femmes comme Récompense
nous ramène à Samus Aran.
Le premier Metroid sauvegardait
avec des mots de passe.
En entrant le code secret
"Justin Bailey" dans le système,
les joueurs débloquent une version
jouable améliorée de Samus
vêtue uniquement de son maillot
de bain façon justaucorps.
Incidemment c'est la même tenue
que la récompense de fin de jeu,
sauf qu'elle a les pouvoirs du Costume
Varia et ses changements de couleur.
ce qui change ses cheveux en vert.
Les joueurs peuvent donc faire
le jeu avec Samus sans armure.
Elle explore donc un monde alien hostile
et combat des monstres
mortels en sous-vêtement.
"Bienvenue à la compétition
intergalactique de hoverboard!"
Un easter egg bizarre dans Rachet & Clank:
Si le joueur fait une série de sauts
de côté devant l'alien à peau verte,
les seins de celle-ci vont
soudainement enfler.
Plus on réalise d'acrobaties,
plus ses seins grossissent.
Il y a tellement d'easter eggs de type
Femmes Récompense dans les Metal Gear Solid
qu'il faudrait plusieurs heures
pour tous les examiner.
Sorti en 1998 sur Playstation et
puis ressorti en 2004 sur GameCube,
Metal Gear Solid comprenait
deux easter eggs distincts
permettant aux joueurs de voir
Meryl Silverburgh en sous-vêtement.
Le second easter egg nécessite de
suivre Meryl dans les toilettes
et de l'interrompre pendant qu'elle
se change. Si vous êtes rapide
Meryl sera en sous-vêtement
dans la cinématique suivante.
"Au fait... Comment m'as-tu reconnue?"
"Je n'oublie jamais une dame."
Passons directement au quatrième opus,
un psychologue suit le protagoniste
pour son stress post-traumatique.
Durant ces sessions à distance, si le
joueur secoue sa manette
les seins de la psychologue
rebondiront et bougeront en réponse.
"Les souvenirs ont refait surface...
de son enfance,
quand il combattait pour Solidus
lors de la guerre civile au Liberia."
Les easter eggs ne sont pas
des accidents ou bugs.
Ils sont mis sciemment dans le jeu par
les concepteurs, et de ce fait, indique
la valeur que les concepteurs eux-même
mettent à ces personnages féminins
Ils communiquent aux joueurs que oui,
ces femmes existent pour qu'ils
s'amusent à les exploiter et
à expérimenter sur elles.
Les tenues déverrouillables sont des
costumes additionnels gagnés en jouant
ce qui permet de déguiser son personnage
ou les membres de son équipe.
Parfois appelés "skins" alternatifs,
ils sont divers et variés
et sont typiquement des changements
superficiels de l'apparence,
bien qu'ils donnent parfois
des compétences spéciales.
Beaucoup de ceux-ci sont cools,
loufoques ou bizarres.
mais pour les personnages
féminins il y a une tendance nette
pour des tenues suggestives
et sexualisées.
Les costumes fétichisés de lapin, chat,
servante, ou infirmière sont souvent utilisés
pour plaire aux joueurs présumés
masculins et hétéros.
Il faut se souvenir que la
sexualisation n'est pas
nécessairement juste une question de
nudité, mais est plutôt lié au fait
que le costume soit ou ne soit pas érotisé
dans le but déclaré d'émoustiller.
"Dis, pourquoi est-ce que tu
portais cette armure imposante?"
"Oh? Tu ne l'aimes pas? Elle est très
résistante et elle protège remarquablement.
Tu vois? Regarde cette peau magnifique,
sans le moindre bleu ou cicatrice!"
"Superbe... Mais je m'inquiète de savoir
jusqu'où va plonger mon regard."
"Tu ne m'as pas l'air inquiet du tout."
"Je sais simplement cacher mes
émotions. Bon, ça ira?
Ca ne te dérange pas de te
séparer de ton armure?"
"Elle est résistante, mais elle est lourde.
Ce n'est pas l'idéal pour marcher."
"Ce n'est pas moi qui m'en plaindrai. Je préfère
les tenues légères aux armures imposantes."
Ces types de tenues déverrouillables
peuvent être pernicieux
puisqu'ils mettent en danger
des femmes qui sont
autrement habillées de manière appropriée
pour des rôles professionnel ou actifs.
La série des Resident Evil a été
coupable de cela au fil des ans.
Presque tous les opus de la série
incluent le trope des Femmes Récompense.
Resident Evil est particulier puisque,
depuis ses débuts dans les années 90,
la franchise a eu un grand nombre
de protagonistes féminins jouable,
dont la plupart sont des
chasseuses de zombies
expérimentées avec un CV impressionnant.
Rebecca Chambers est officier de police
et médecin dans l'unité S.T.A.R.S.
Les joueurs peuvent l'habiller en
"infirmière sexy" et en pom-pom girl.
Jill Valentine est une agente
d'opérations spéciales haut gradée
au sein du B.S.A.A., ainsi
qu'un maître du crochetage.
Elle peut être mise en tenue d'officier
de police sexy et pirate sexy.
Claire Redfield est membre
d'une organisation humanitaire
qui fournit de l'aide lors
d'incidents bioterroristes.
Elle peut être changée en
bimbo de course moto.
Sherry Birkin est une agent du gouvernement
américain travaillant avec le D.S.O.
Et ici elle porte une tenue d'écolière.
Helena Harper est une agent des Services
Secrets et une ancienne membre de la CIA.
Ses costumes déverrouillables
compte un autre costume de
policière sexy avec mini-jupe
et porte-jarretelles.
Sheva Alomar est une agent du B.S.A.A.
opérant dans la branche ouest-africaine.
La tenue de bikini aux figures
tribales est troublante,
car elle combine la sexualisation
d'un personnage féminin
avec la tradition raciste d'exotifier
les femmes de couleur,
en particulier les femmes
d'origine africaine.
Nous on parlerons plus
dans une prochaine vidéo.
Comme récompense pour avoir terminé
le jeu sous certaines conditions
les joueurs peuvent mettre ces
policières et agents spéciaux
dans l'équivalent digital de ces
costumes "sexy" condescendants produits
en masse chaque année pour Halloween.
Ces tenues sont non seulement
inappropriées pour la mission,
mais réduisent aussi ces personnages
capables en objets sexuels
pour le plaisir voyeur des joueurs.
"Je ne comprends rien.
Pourquoi nous?"
"Si je savais."
Le dernier jeu de la série,
Resident Evil: Revelations 2 (2015),
continue cette tradition en proposant
des contenues téléchargeables
habillant Claire Redfield d'une
tenue sexualisée de cowgirl
et force Moira à porter ce truc
qui est censé être ...?
Les développeurs appellent ça un
costume de "ninja urbain"?
[Soupir.]
A côté, le personnage
jouable masculin Barry
a droit à un costume alternatif
de Commandant gentleman.
Les costumes des hommes les montrent
rarement comme objets sexuels.
Ils sont plutôt présentés comme
des fantasmes de "vrai dur"
auxquels les hommes
hétéros vont s'identifier.
Et quand les hommes sont en maillot
c'est le plus souvent à
des fins humoristiques.
Regardons un jeu qui fait bien
les costumes féminins alternatifs,
Alice: Madness Returns a un assortiment
de robes déverrouillables imaginatives.
Et si vous voulez des
"bunny girl" ou "cat girl",
c'est la bonne façon de le faire.
Les points d'expérience, ou XP, sont
souvent obtenus en complétant des tâches
comme battre des monstres
ou finir des quêtes.
Une fois qu'assez d' XP
a été accumulé
le joueur peut périodiquement
monter en niveau,
le rendant plus fort ou lui
donnant de nouvelles aptitudes.
Malheureusement les concepteurs
lient parfois le gain d' XP
à des interactions sexuelles
avec des personnages féminins,
transformant les femmes en canaux
que les joueurs peuvent utiliser
pour devenir de puissants guerriers.
Dans le jeu Conan de 2007, par exemple,
des femmes enchaînés à moitié nues
sont présentes à travers le jeu.
"Prends moi et écrase moi avec ton amour!"
Lorsque secourues elles fonctionnent
comme des coffres sexualisés
récompensant le joueur avec de l' XP
utilisé pour débloquer des techniques
de combat plus puissantes.
"...juste encore un peu"
"Nous avons atteint Athènes.
Prenez vos affaires et sortez."
Certains autres jeux lient les points
d'expérience directement au sexe.
Les jeux God of War, par exemple,
incluent par tradition des mini-jeux
qui récompensent le joueur pour
avoir fait l'amour avec des femme.
Compléter ces petits jeux de
réflexes donne des orbes rouges
utilisées pour améliorer
attaques et magie.
A partir du troisième opus,
la série des Grand Theft Auto
permet aux joueurs de se payer
des prostituées...
"Monte dans la voiture."
...et les récompense en
restaurant leur barre de vie.
Dans GTA 5, les joueurs sont
encore plus encouragés
à solliciter des prostituées par un bonus
au niveau d'endurance de leur personnage,
permettant à celui-ci de courir, nager
et pédaler vite pendant plus longtemps.
De même, dans The Witcher 3, Geralt
gagnent des points d'expérience
en se payant des prostituées, et il
gagne plus si c'est une "courtisane"
des beaux quartiers que si c'est une
"fille de joie" des quartiers pauvres.
"Salutations à l'honorable gentleman.
Bienvenue, mettez vous à l'aise.
Qu'est-ce que vous êtes venu chercher?
Nous pouvons assouvir tous vos désirs."
"Je t'aime bien. J'aime ton physique.
J'aime ton odeur."
Quand les femmes servent de
distributeurs sexualisés d' XP,
les scénarios sexuels sont
eux-mêmes une récompense
conçue pour valider la masculinité
des joueurs présumés mâles et hétéros.
Mais la récompense ici est double:
absorber ces expressions de sexualité féminine
permettent aux personnages masculins
de devenir plus fort, plus rapide
et plus compétent, réduisant les femmes à
des points dans une équation mathématique
qui lie directement la consommation
désinvolte de sexualité féminine
à un gain de puissance masculine.
Notez que, bien que consommer des
femmes rend ces hommes plus puissants
cela n'a rien à voir avec le
développement mutuel de relations.
La "relation" prends fin après le
sexe, ou après le sauvetage.
A ce moment-là, la femme
a rempli sa fonction.
Les joueurs ont collecté les bénéfices
et sa valeur a été épuisée.
Comme une canette vide de boisson,
elle est juste jeter après consommation.
"C'était bon!"
Ce n'est guère le seul problème
avec les NPCs féminins
qui sont conçus pour servir
d'accessoire et objet sexuel.
Pour plus d'infos sur les problèmes
de ces types de personnages,
regardez nos deux vidéos sur le trope
des Femmes comme Décor de Fond.
Les objets collectables
sont placés ou cachés
pour le joueur dans le monde du jeu
Certains objets ont des
effets sur le gameplay,
comme améliorer les statistiques
du joueur ou multiplier le score.
D'autres sont conçus simplement
pour être accumulés
et donner un sentiment d'accomplissement.
Une fois acquis, certains objets débloquent
des esquisses ou autres éléments de média
qui peuvent être regardés plus tard
dans des galeries à l'écran des menu.
Lorsque bien faits, les objets collectables
donnent envie d'explorer et de rejouer.
Toutefois, lorsqu'ils sont conçus
comme une extension
du trope des Femmes Récompense,
ils incitent à voir les corps féminins
comme des souvenirs d'aventures.
Dans Splatterhouse (2010),
les joueurs sont encouragés
à collecter les morceaux de photos
de petites amies du protagoniste
qui jonchent chaque niveau.
Une fois les morceaux rassemblés,
les images complétées consistent surtout
de photos intimes à caractère sexuel.
"Je te jure que si tu mets ça sur internet
je te ferai ta fête, Buster."
Parfois le trope des Femmes Récompense
prends la forme de placement
de produits de marques.
Par exemple, 2K Games s'est
associé à Playboy pour inclure
50 magazines cachés éparpillés dans
l'environnement à monde ouvert de Mafia 2.
Une fois trouvé, chaque magazine s'ouvre
pour révéler des pin-up vintages
de numéros de Playboy des années 50.
Les magazines sont alors stockés
dans l'inventaire du jeu
et disponibles pour être consulter
par le joueur à son envie.
La série des Metal Gear Solid
poussa cette tendance plus loin
en transformant la pornographie en arme.
Dans Metal Gear Solid 4,
des magazines Playboy sont éparpillés
pour les joueurs dans le monde du jeu
Une fois acquis, ils sont stockés
dans l'inventaire des armes du jeu,
à côté des fusils et pistolets,
et ont un usage double.
Les joueurs peuvent regarder les images à
leur guise, et les utiliser comme pièges
en les plaçant ouvert sur le champ
de bataille pour distraire les ennemis.
"Ooh, qu'est'ce que c'est?
Hé hé hé... hé hé hé..."
Dans le premier jeu Witcher, les joueurs
gagnent des "cartes romance"
lorsqu'ils séduisent avec succès certains
personnages féminins non jouables.
"Nous pourrions devenir plus intimes."
"Venez chez moi, que je vous
remercie dignement."
"Allons-y!"
Comme des exemples précédents,
ces objets collectables pornographiques
sont sauvegardés dans l'inventaire
et peuvent être reluquer à tout moment.
Les souvenirs servent de
collection privée de trophées,
incitant à voir ces personnages
comme des conquêtes sexuelles
et à acquérir autant de types de femmes
que possible durant la partie.
Si les objets collectables dans l'inventaire
sont une collection privée,
alors les Succès servent de vitrine à trophées
publique, affichée aux yeux de tous.
Les Succès, ou trophées, sont des
systèmes de récompense
inclus dans la plupart
des plateformes de jeu .
Les Succès sont obtenus via
des actions dans le jeu
mais décernés en dehors du jeu lui-même
et n'ont aucun effet sur le gameplay.
Certains Succès récompensent
l'habileté ou la réalisation de tâches,
tandis que d'autres sont des défis
arbitraires placés par les développeurs.
"Oh pitié. Est-ce que tu fais ça
juste pour avoir le Succès?...
Cliquer une porte 5 fois? C'est tout
ce que tu penses qu'un Succès vaut?
Non, non, non, non, non. Je ne peux pas
donner ces mérites pour si peu d'effort."
Ces systèmes encourage la "rejouabilité"
et incitent les joueurs
à passer plus de temps à
expérimenter dans le jeu
avec ses environnements et personnages.
Par défaut, les Succès sont visibles
par ceux qui voient votre profil
sur une plateforme de jeu et permettent
donc de montrer son habileté
ou persévérance à ses amis.
Autrement dit, les Succès sont voulus
comme symboles de status pour les joueurs.
Beaucoup de jeux décernent
aux joueurs des trophées
pour avoir couché avec un ou
plusieurs personnages féminins
Un nombre suspect de ces Succès
s'appellent "homme à femmes".
(gloussements)
"Les Dieux t'ont vraiment béni, Kratos."
D'autres opus de God of War
utilisent un bon nombre
d'euphémismes pour les nommer.
Dans la version PS3 du jeu original
le trophée s'appelle "Plouf !"
Dans Ghost of Sparta les joueurs reçoivent
le trophée "Un accueil digne d'un héros".
et dans Chains of Olympus la récompense
s'appelle "Deux filles et un Spartiate".
"Oh, Nico! Je t'aime si fort!
Certains jeux GTA donnent des Succès
si vous couchez avec une "petite amie".
"Je crois qu'elle m'aime bien."
Soyons bien clair sur ce qui se passe,
le joueur reçoit un trophée littéral
s'il parvient à coucher avec une femme.
Quand des jeux récompensent le joueur
avec des Succès ou trophées
pour leurs conquêtes sexuelles, ils
renforcent des façons de penser négatives
sur la dynamique entre hommes et
femmes dans notre société.
En faisant du sexe un objectif final des
relations des hommes avec les femmes
ces jeux présentent les expériences
sexuelles comme des défis à surmonter.
Laissez moi souligner que le problème ici
n'est pas forcément que
ces jeux incluent du sexe.
En montrant le sexe comme un but
puis en présentant aux joueurs
une récompense pour avoir accompli ce but,
ces Succès fonctionnent comme
une forme de trophéisme.
En termes simples, le trophéisme est la
tendance à voir les femmes comme objets
à collecter et à exhiber comme symboles de
leurs prouesses sexuelles ou virilité.
Ces "femmes trophées" servent
donc aux hommes
à affirmer leur statut social parmi et
comparé aux autres hommes.
Le système de "points de notoriété"
dans Sid Meier's Pirates! (2004)
nous offre une illustration
criante de trophéisme
Dans le jeu, séduire et puis sauver les
filles des nombreux gouverneurs du jeu
vous permet non seulement de vous
marier à elle,
mais vous donne aussi
des points de notoriété.
Les filles sont largement interchangeable;
elles n'ont même pas de noms,
et leur valeur comme récompense dépend
directement de leur apparence.
Courtiser et marier une fille "simple"
donne moins de points
qu'une fille "attirante",
et marier une fille "superbe"
donne le plus de points.
Ces points contribuent
au statut social
que votre personnage
atteint en fin de jeu.
Selon le nombre de points accumulés,
vous pouvez finir
de modeste pauvre
jusqu'à puissant gouverneur
Vous pouvez aussi gagner ces points en
devenant riche ou en battant des rivaux
Comme toute vos escapades,
obtenir une femme devient
juste une autre corde à
votre arc proverbial,
servant à élever votre prestige
et renommée en société
Et depuis, dans la version Xbox Live
Arcade, il y a des Succès pour s'être
marié et avoir courtisé les filles de
gouverneurs des 4 nations en même temps,
ces accomplissements augmentent
aussi votre statut de joueur.
Les Succès sur les plateformes
Sony Playstation sont des "trophées"
mais lorsqu'ils furent introduits,
ils s'appelaient "droits"
ce qui est un nom approprié pour ceux
utilisant le trope des Femmes Récompense.
Puisque le "droit des hommes",
est le coeur de ce dont
nous avons discuté ici,
prenons le temps de définir ce que veut
dire "droit des hommes".
le mot "droit" fait référence à la
conviction que quelqu'un mérite une chose,
que cela leur revient,
qu'ils ont un droit à cela.
Par extension, "droit des hommes"
est la conviction
que les hommes ont droit à des choses
en vertu de leur sexe.
C'est la croyance que les hommes
méritent que leur désirs soient satisfaits,
culturellement et sur
le plan interpersonnel
L'un des aspects les plus nocifs
du droit des hommes
est la fausse croyance que ceux-ci ont le
droit d'inspecter et utiliser les corps féminins.
Cette mentalité comporte un
ensemble correspondant d'attentes
sur ce que les femmes devraient
fournir aux hommes
Cette vision du monde réduit le rôle social
des femmes à un récipient de la sexualité,
et des hommes à des consommateurs
ou protecteurs de la sexualité.
Contrairement à l'eau potable ou aux
soins de santé,
qui devrait être des droits humains
auxquels tous ont droit en étant humains,
l'accès à l'affections d'une femme, son
corps ou sa sexualité
n'est pas un droit dû à quiconque,
sauf elle-même.
Cela devrait être évident,
mais malheureusement
le droit des hommes est un problème
omniprésent dans notre culture.
La mentalité de ce droit a
un impact profond
sur comment les hommes interagissent
avec les femmes.
Par exemple, lorsqu'un homme ordonne
à une femme de montrer ses seins,
ou exige durant un jeu en ligne
qu'une femme lui envoie
des photos d'elle nue.
Et dans le monde réel quand des
hommes sifflent une femme dans la rue.
A chaque fois qu'un homme tripote une
femme à un évènement ou convention.
A chaque fois qu'un homme invite une femme
à diner et attends du sexe en retour.
Dans son pire aspect, le droit des hommes
est la mentalité qui sert de fondation
aux épidémies de viol par une connaissance
et agression sexuelle dans notre société.
Soyons clair, cela ne veut pas dire que
chaque homme pense consciemment
qu'il a le droit au corps de
chaque femme qu'il voit.
Plutôt, le droit des hommes
opère en toile de fond;
c'est une mentalité socialement construite
qui est si profondément enracinée
qu'elle est parfois invisible, opérant
comme une hypothèse de base incontestée.
La chose critique à retenir est que
les hommes ne naissent pas avec ce sens
de droit; c'est une idée apprise
qui forme la façon dont les hommes
considère les femmes et leur corps.
"Fantastique!"
Cette attitude est apprise via un
processus de socialisation
affecté par un grand nombre de facteurs.
Familles, religions, groupes de pairs,
films, musique pop,
pornographie et jeux vidéo
peuvent tous contribuer
à la construction et perpétuation de
cette mentalité.
Les jeux vidéo ne sont donc pas
eux-mêmes responsable
d'avoir créer tout seul le
"droit des hommes";
cependant, les jeux étant des systèmes
interactifs, on peut les programmer
pour renforcer le droit des hommes de
façons uniques à cette forme de média.
Par exemple dans Asura's Wrath, quand on
regarde les seins d'une femme,
elle essaiera de les couvrir.
Mais si le joueur continue à regarder
il obtiendra un Succès
nommé "Quelle belle vue!".
Similairement, dans Lollipop Chainsaw le
joueur peut obtenir
le succès "C'est personnel, les fesses !"
pour avoir utilisé la caméra
pour regarder sous la jupe de Juliette
pendant un certain temps
malgré ses efforts timides pour empêcher
les joueurs de faire cela.
Le Succès "Casanova" dans The Saboteur
s'obtient
en utilisant une mécanique où le joueur
embrasse 50 femmes au hasard dans la rue
sans leur consentement comme un camouflage
pour échapper aux Nazis le poursuivant.
"Voilà ce que je cherche."
Ces Succès récompensent
directement les joueurs
pour un comportement dans le jeu
équivalent à du harcèlement sexuel.
Ils sont activement encouragés
à voir les corps féminins
comme des choses avec lesquelles
ils ont le droit d'interagir.
Ce fait, en lui seul, est troublant
mais c'est juste un autre exemple
du problème central avec le trope
des Femmes Récompense.
Les systèmes de jeu sont conçus pour
fournir des mécanismes de rétroaction qui
punissent ou récompensent les joueurs pour
leurs façons d'interagir avec le jeu.
Les jeux étant construits autour de ces
systèmes formels d'entrée/sortie,
ils peuvent être des outils puissants
pour renforcer des schémas cognitifs
en modelant et récompensant
le comportement du joueur.
Dans un jeu, vous ne regardez pas juste
quelqu'un être récompenser avec une femme.
Vous, le joueur, gagnez aussi
une femme en récompense
pour les actions que vous avez faites.
Le joueur appuie sur les bonnes touches;
l'affection d'une femme et son corps est
le résultat correspondant.
Le joueur suit le processus pour sauver
la princesse, et l'algorithme du jeu
le récompense avec ce qu'il pense lui
être dû pour son action:
que ce soit un baiser, une petite amie,
ou des avances sexuelles.
Les sciences sociales indiquent que les
principales moyens d'apprentissage du monde
et de nos relations aux autres,
est à travers un processus
d'observation et imitation.
Nous apprenons aussi en regardant
les choses façonnées pour nous,
surtout quand les actions façonnées sont
accompagnées de récompenses ou punitions.
Les jeux vidéo seul peuvent fournir
des expériences faisant tout cela,
car dans la plupart des jeux, le joueur
occupe à la fois les rôles
de participant et de spectateur pour
ses propres actions.
De cette façon le trope des Femmes
Récompense
devient un mécanisme à travers lequel
le droit des hommes
est enseigné et renforcé dans
notre culture au sens large.
Cognitivement, c'est étonnamment
semblable à l'idée
que si un homme offre plusieurs verres à
une femme, elle doit coucher avec lui.
Temps et argent pour l'alcool et
la conversation sont les entrées,
la satisfaction sexuelle est la sortie.
Si les attentes créées par
ce droit ne sont pas remplies
les hommes en veulent parfois
aux femmes ou les agressent
C'est bien illustré dans les scénarios
de sifflement mentionnés plus tôt:
les harceleurs de rue pensent avoir droit
au temps et à l'attention des femmes.
S'ils n'obtiennent la réponse qu'ils
pensent leur être dû, ils peuvent devenir
de plus en plus en colère, suivre leur
cibles, les insulter, les tripoter,
ou exiger agressivement de
ne pas être ignorer.
Dans la communauté des joueurs, on voit
cette indignation
faire surface quand on
mentionne à certains joueurs
que les jeux ne sont pas fait
exclusivement pour leurs fantasmes.
Des joueur masculins hétéros ont fait
des crises de colère en public quand
des jeux de rôles les avaient forcé à
interagir avec des personnages gays,
ou présentait des personnages lesbiens
qui n'avait pas d'options pour être
courtiser par des avatars masculins.
Ces joueurs ont aussi des
réactions furieuses quand
les versions occidentales de jeux japonais
donnent aux femmes des tenus moins osées,
ou augmente l'âge de jeunes personnages
féminins sexualisés à 18 ans.
De même, lorsque face à
des analyses critiques des
mauvaises représentations des femmes
dans beaucoup de jeux,
ce profond droit masculin se manifeste par
des agressions, menaces et harcèlements.
Comme démontré dans cet épisode,
le trope des Femmes Récompense
est conçu pour satisfaire un fantasme
précis orienté vers le droit des hommes.
Parfois, les développeurs
ne réalisent même pas
que leurs mécaniques
consolident cette mentalité,
mais quand les jeux utilisent
l'affection d'une femme,
son corps, ou sa sexualité
comme motivation,
ils encouragent les hommes
à voir les femmes comme
des objets, prix, et symboles de statut.
Et les hommes ne sont
pas les seuls affectés.
Cette idéologie du droit des hommes
s'infiltre dans la conscience social
de tous, indépendamment du sexe, ce qui
peut influencer négativement les façons
dont les femmes se voient
les unes les autres et
les façons dont nous voyons nos relations
à nos propres corps, et notre sexualité.
Heureusement le droit des hommes
étant une attitude apprise,
Cela peut être désappris grâce à
l'éducation et des effort conscients.
Et les systèmes de jeu peuvent faire
partie de ce processus transformateur.
Leur interactivité fait d'eux
un puissant outil
pouvant être exploiter pour ébranler
une dynamique des sexes désuète
et nous intéresser avec des
mécaniques de jeux qui explore
des interactions plus équitables entre
les gens quel que soit leur sexe.