0:00:05.128,0:00:07.040 "Fantastique!" 0:00:15.501,0:00:24.872 ( ♪ Musique de générique ♪ ) 0:00:25.750,0:00:28.617 Attention, cet épisode contient[br]des extraits de jeux 0:00:28.617,0:00:32.529 avec des personnages féminins sexualisés[br]et est déconseillé aux enfants. 0:00:32.529,0:00:35.788 Comme toujours, souvenez-vous[br]qu'il est possible, voire nécessaire, 0:00:35.788,0:00:37.758 d'être critique des[br]médias qu'on apprécie. 0:00:37.758,0:00:40.018 Il est important de[br]garder ça en tête 0:00:40.018,0:00:42.538 vu la série de jeux dont nous[br]allons discuter... 0:00:47.049,0:00:50.526 En 1987 Nintendo sort un jeu[br]d'action-aventure en 2D 0:00:50.526,0:00:52.973 pour leur console NES qui s'éloigne 0:00:52.973,0:00:55.189 des conventions vidéoludiques [br]traditionnelles. 0:00:55.189,0:00:57.713 Le chasseur de prime dans [br]Metroid est Samus Aran, 0:00:57.713,0:01:01.138 vêtu de l'iconique [br]"costume de puissance" cybernétique. 0:01:01.138,0:01:04.409 Le manuel du jeu parle du protagoniste[br]avec des pronoms masculins 0:01:04.409,0:01:07.787 et décrit son identité comme[br]"entourée de mystère". 0:01:09.246,0:01:11.658 Metroid est notoire comme[br]un des premiers jeux 0:01:11.658,0:01:14.323 employant plusieurs fins [br]alternatives débloquables 0:01:14.323,0:01:17.291 en fonction de la performance [br]et habileté du joueur. 0:01:17.291,0:01:19.978 Si le joueur finit le jeu en [br]moins de cinq heures, 0:01:19.978,0:01:23.811 une courte cinématique montrera[br]le protagoniste sans son casque, 0:01:23.811,0:01:26.945 révélant que Samus Aran est[br]en réalité une femme. 0:01:28.625,0:01:31.089 Ce fut un moment important[br]de l'histoire du jeu, 0:01:31.089,0:01:34.266 surtout pour beaucoup de filles[br]fans de jeux car, à l'époque, 0:01:34.266,0:01:37.629 tous les protagonistes était [br]présumés masculins par défaut. 0:01:37.629,0:01:39.712 Souvenez-vous que [br]c'était avant l'internet, 0:01:39.712,0:01:43.243 vous ne pouviez pas trouver tous [br]les secrets et spoilers en ligne, 0:01:43.243,0:01:47.220 c'est pourquoi la fin de Metroid fut une [br]vraie surprise pour beaucoup de joueurs. 0:01:47.220,0:01:50.189 Toutefois, la subversion ne [br]marchait que pour les joueurs 0:01:50.189,0:01:52.221 assez bons pour obtenir la fin surprise. 0:01:52.221,0:01:55.929 Rétrospectivement, le sexe de Samus [br]n'aurait pas du être une surprise, 0:01:55.929,0:02:00.025 vu que Metroid est fortement [br]influencé par les films Alien. 0:02:00.025,0:02:02.698 Mais les fins alternatives[br]ne s'arrêtent pas là, 0:02:02.698,0:02:05.260 les "meilleurs" fins font de[br]ce jeu l'un des premiers à 0:02:05.260,0:02:07.230 exploiter le trope de la [br]Femme Récompense, 0:02:07.230,0:02:10.260 puisqu'elles montrent Samus[br]plus ou moins déshabillée. 0:02:10.260,0:02:13.218 Plus un joueur est bon, [br]moins Samus a de vêtements. 0:02:13.218,0:02:17.509 Si le joueur termine le jeu en moins de 3[br]heures Samus est montré sans son armure 0:02:17.509,0:02:19.065 et en justaucorps. 0:02:20.315,0:02:24.439 S'il finit le jeu en moins d'une heure[br]il a droit à Samus en bikini. 0:02:26.129,0:02:30.401 Alors oui, Samus n'est pas une demoiselle [br]trophée attendant à la fin du jeu, 0:02:30.401,0:02:34.999 au lieu de ça, son corps est devenu un [br]prix donné au joueur pour son bon travail. 0:02:34.999,0:02:38.025 Les opus ultérieurs de Metroid [br]ont continué la convention 0:02:38.025,0:02:41.872 de récompenser les joueurs avec [br]des fins où Samus est peu habillée. 0:03:02.322,0:03:05.691 En un sens Samus Aran a bien[br]subverti les stéréotypes sexués 0:03:05.691,0:03:09.150 des années 80 en prenant [br]le rôle du héros intrépide. 0:03:09.150,0:03:13.358 Cependant elle et son corps étaient [br]encore présentés comme des prix à gagner. 0:03:14.808,0:03:18.055 La convention de gagner accès à des[br]cinématiques ou scènes de fin 0:03:18.055,0:03:22.169 avec des corps érotisés se retrouve dans[br]beaucoup de jeux des 30 dernières années. 0:03:22.580,0:03:23.881 "Apollo" 0:03:23.881,0:03:25.532 "Wow! Wow!" 0:03:33.872,0:03:36.153 (Rire du public) 0:03:36.153,0:03:37.415 "Oh!" 0:03:42.805,0:03:45.718 Les origines du trope des [br]Femmes comme Récompense 0:03:45.718,0:03:47.812 remontent aux débuts du média lui-même. 0:03:47.812,0:03:50.847 Comme dit dans notre mini-série[br]sur la demoiselle en détresse, 0:03:50.847,0:03:53.728 la fin de beaucoup de jeux [br]d'arcades récompensait 0:03:53.728,0:03:57.260 le joueur avec le trope connexe du[br]Baiser de la Victoire, nommé 0:03:57.260,0:04:00.979 d'après le baiser que le héros reçoit[br]pour avoir libérer une princesse. 0:04:02.541,0:04:06.279 Parfois le prix est flagrant, comme[br]la récompense classique du héros 0:04:06.279,0:04:08.820 où un roi donne sa fille au héros. 0:04:11.200,0:04:15.099 cela peut parfois aller encore plus[br]loin en utilisant le trope parallèle du 0:04:15.099,0:04:19.974 Sexe de la Victoire ou Sexe après Sauvetage.[br]Oui, c'est exactement ce que vous pensez: 0:04:19.974,0:04:24.282 au lieu d'un baiser, la récompense du joueur[br]est de coucher avec la victime secourue. 0:04:24.282,0:04:27.723 "Ca allait dégénérer. Tu nous as sauvées." 0:04:27.723,0:04:29.590 "Pas de problème, Mesdames." 0:04:29.590,0:04:33.992 "Merci, merci, MERCI!" 0:04:37.812,0:04:43.563 "Vous m'avez sauvé la vie. Un peu de plaisir[br]en récompense n'est pas trop demander." 0:04:44.463,0:04:49.700 "Vous m'intriguez. Ce fut une dure journée.[br]Je pense qu'un peu de plaisir me ferait du bien." 0:04:49.700,0:04:52.758 (Gémissement) 0:04:53.078,0:04:56.170 Le trope des Femmes Récompense [br]décrit un modèle présent 0:04:56.170,0:04:58.490 depuis longtemps dans les[br]média interactifs. 0:04:58.490,0:05:01.115 Il survient quand les femmes,[br]ou souvent leur corps, 0:05:01.115,0:05:04.221 servent de récompense pour les [br]actions du joueur dans les jeux. 0:05:04.221,0:05:09.012 Le trope présente les corps féminins comme [br]collectionnables, malléables ou consommables, 0:05:09.012,0:05:11.352 et les femmes comme symboles de statut 0:05:11.352,0:05:15.093 conçues pour valider la [br]masculinité des joueurs présumés hétéros. 0:05:15.093,0:05:18.698 Demoiselle en Détresse et [br]Femmes Récompense se chevauchent 0:05:18.698,0:05:20.458 mais fonctionnent différemment. 0:05:20.458,0:05:22.689 Le trope de la Demoiselle[br]utilise les femmes 0:05:22.689,0:05:24.958 comme procédé narratif [br]pour motiver le héros. 0:05:24.958,0:05:28.863 Le trope des Femmes Récompense les [br]présente comme mécanisme de récompense, 0:05:28.863,0:05:32.978 c'est-à-dire que la récompense est[br]codée dans le système de jeu lui-même. 0:05:32.978,0:05:36.041 Le résultat de cet structure:[br]accéder aux corps des femmes, 0:05:36.041,0:05:41.008 à leur affection ou leur sexualité est [br]réduit à une simple équation qui garantit 0:05:41.008,0:05:45.235 la livraison tant que l'on entre la bonne[br]combinaison d'actions dans le système. 0:05:45.235,0:05:48.952 Ainsi le trope des Femmes Récompense[br]favorise un sentiment de droit aux femmes 0:05:48.952,0:05:52.578 où les joueurs sont encouragés à considérer[br]les femmes comme un droit acquis 0:05:52.578,0:05:56.057 en vertu de leurs actions, compétences[br]et accomplissements de jeu. 0:05:56.057,0:05:59.752 Ceci est illustré dans des classiques [br]de l'arcade comme Joe & Mac 0:05:59.752,0:06:01.640 et les Tortues Ninja. 0:06:04.360,0:06:06.513 Après le sauvetage de la demoiselle, 0:06:06.513,0:06:10.873 celle-ci donne un baiser au personnage[br]qui a eu le plus de points sur ce niveau. 0:06:11.253,0:06:13.239 "Je vous en dois une." 0:06:15.039,0:06:19.083 Le droit aux femmes est encore plus [br]explicite dans plusieurs jeux Double Dragon. 0:06:19.083,0:06:22.220 A la fin du jeu, après que le [br]dernier boss ait été vaincu 0:06:22.220,0:06:26.368 et la demoiselle sauvée, les joueurs[br]1 et 2 doivent se battre entre eux 0:06:26.368,0:06:30.810 pour savoir qui "aura" Marion et le[br]baiser de la victoire avec elle. 0:06:36.980,0:06:41.153 Notez que Marion n'a pas son [br]mot à dire dans cette équation, 0:06:41.153,0:06:45.914 elle sert juste de trophée pour le joueur[br]ressortant victorieux quel qu'il soit. 0:06:46.434,0:06:49.040 Cette scène a inspiré des[br]scénarios similaires 0:06:49.040,0:06:51.954 dans des jeux plus récents[br]comme Castle Crashers. 0:06:56.794,0:07:00.809 On a identifié 6 façons dont le trope[br]des Femmes Récompense se manifeste. 0:07:00.809,0:07:04.449 Au cours de cet épisode nous allons[br]examiner chacune tour à tour. 0:07:04.449,0:07:08.478 Outre la "cinématique méritée" dont nous[br]avons déjà parlé, nous allons traiter 0:07:08.478,0:07:11.996 le trope à travers les Easter Eggs,[br]les Costumes Déverrouillables, 0:07:11.996,0:07:15.316 les Points d'Expérience, les [br]Objets Collectables, et les Succès. 0:07:15.676,0:07:18.295 Les Easter Eggs sont des [br]secrets ou blagues cachés 0:07:18.295,0:07:20.610 que les développeurs [br]placent dans leurs jeux. 0:07:20.610,0:07:22.661 Comme pour la chasse aux oeufs de Pâques, 0:07:22.661,0:07:26.273 ces secrets sont généralement difficiles[br]à trouver et servent de récompenses 0:07:26.273,0:07:28.761 pour les joueurs [br]particulièrement assidus. 0:07:28.761,0:07:33.121 Ils peuvent être des messages, objets,[br]personnages ou évènements aléatoires, 0:07:33.121,0:07:36.519 et leur présence encourage [br]l'expérimentation avec les systèmes du jeu 0:07:36.519,0:07:39.641 et mécaniques afin de [br]découvrir ces trésors additionnels. 0:07:39.641,0:07:41.913 Certains sont trouvables [br]dans le monde de jeu, 0:07:41.913,0:07:44.279 tandis que d'autres [br]requièrent un code de triche, 0:07:44.279,0:07:47.588 Par exemple, si le joueur appuie [br]sur les bons boutons au lancement 0:07:47.588,0:07:51.743 du jeu de rôle Rings of Power de[br]1991 l'écran titre change. 0:07:51.743,0:07:55.631 En pressant bas, droite, A, B, C et [br]start, le joueur est récompensé 0:07:55.631,0:07:59.189 avec une image de femme seins nus[br]à côté du logo de Naughty Dog. 0:07:59.189,0:08:02.189 Les Easter Eggs ne sont pas[br]intrinsèquement problématiques, 0:08:02.189,0:08:05.540 et l'histoire du jeux vidéo est [br]remplie d'exemples de jolis secrets 0:08:05.540,0:08:07.878 que les concepteurs ont [br]cachés pour les joueurs 0:08:07.878,0:08:10.711 Mais trop souvent, les [br]Easters Eggs sont une autre façon 0:08:10.711,0:08:13.721 de récompenser les joueurs[br]avec des corps de femmes. 0:08:13.721,0:08:17.823 Tony Hawk Pro Skater 4 a un personnage[br]secret déverrouillable nommé Daisy, 0:08:17.823,0:08:20.965 ressemblant à la star [br]du porno Jenna Jameson. 0:08:21.725,0:08:25.474 L'apparence et les techniques [br]sexualisées de Daisy sont conçues 0:08:25.474,0:08:28.462 comme récompense pour les [br]joueurs l'ayant déverrouillée. 0:08:30.582,0:08:37.178 Une façon de faire cela[br]est d'entrer ce code. 0:08:40.398,0:08:43.406 L'un des plus célèbre easter eggs[br]de Femmes comme Récompense 0:08:43.406,0:08:45.280 nous ramène à Samus Aran. 0:08:45.290,0:08:48.072 Le premier Metroid sauvegardait[br]avec des mots de passe. 0:08:48.072,0:08:51.312 En entrant le code secret [br]"Justin Bailey" dans le système, 0:08:51.312,0:08:54.708 les joueurs débloquent une version[br]jouable améliorée de Samus 0:08:54.708,0:08:58.161 vêtue uniquement de son maillot[br]de bain façon justaucorps. 0:08:59.321,0:09:03.221 Incidemment c'est la même tenue[br]que la récompense de fin de jeu, 0:09:03.221,0:09:07.480 sauf qu'elle a les pouvoirs du Costume [br]Varia et ses changements de couleur. 0:09:07.480,0:09:09.708 ce qui change ses cheveux en vert. 0:09:09.708,0:09:13.124 Les joueurs peuvent donc faire[br]le jeu avec Samus sans armure. 0:09:13.124,0:09:15.678 Elle explore donc un monde alien hostile 0:09:15.678,0:09:18.924 et combat des monstres [br]mortels en sous-vêtement. 0:09:20.024,0:09:23.292 "Bienvenue à la compétition[br]intergalactique de hoverboard!" 0:09:23.292,0:09:26.014 Un easter egg bizarre dans Rachet & Clank: 0:09:26.014,0:09:30.024 Si le joueur fait une série de sauts[br]de côté devant l'alien à peau verte, 0:09:30.024,0:09:32.839 les seins de celle-ci vont[br]soudainement enfler. 0:09:37.239,0:09:40.909 Plus on réalise d'acrobaties,[br]plus ses seins grossissent. 0:09:44.779,0:09:49.230 Il y a tellement d'easter eggs de type[br]Femmes Récompense dans les Metal Gear Solid 0:09:49.230,0:09:52.004 qu'il faudrait plusieurs heures[br]pour tous les examiner. 0:09:52.004,0:09:56.920 Sorti en 1998 sur Playstation et [br]puis ressorti en 2004 sur GameCube, 0:09:56.920,0:10:00.113 Metal Gear Solid comprenait [br]deux easter eggs distincts 0:10:00.113,0:10:03.670 permettant aux joueurs de voir[br]Meryl Silverburgh en sous-vêtement. 0:10:03.670,0:10:07.294 Le second easter egg nécessite de [br]suivre Meryl dans les toilettes 0:10:07.294,0:10:10.782 et de l'interrompre pendant qu'elle[br]se change. Si vous êtes rapide 0:10:10.782,0:10:14.117 Meryl sera en sous-vêtement [br]dans la cinématique suivante. 0:10:17.337,0:10:21.025 "Au fait... Comment m'as-tu reconnue?" 0:10:21.025,0:10:23.780 "Je n'oublie jamais une dame." 0:10:23.780,0:10:26.087 Passons directement au quatrième opus, 0:10:26.087,0:10:29.980 un psychologue suit le protagoniste [br]pour son stress post-traumatique. 0:10:29.980,0:10:33.498 Durant ces sessions à distance, si le[br]joueur secoue sa manette 0:10:33.498,0:10:36.602 les seins de la psychologue [br]rebondiront et bougeront en réponse. 0:10:36.602,0:10:39.756 "Les souvenirs ont refait surface...[br]de son enfance, 0:10:39.756,0:10:43.328 quand il combattait pour Solidus[br]lors de la guerre civile au Liberia." 0:10:43.328,0:10:46.018 Les easter eggs ne sont pas[br]des accidents ou bugs. 0:10:46.018,0:10:50.101 Ils sont mis sciemment dans le jeu par [br]les concepteurs, et de ce fait, indique 0:10:50.101,0:10:53.764 la valeur que les concepteurs eux-même[br]mettent à ces personnages féminins 0:10:53.764,0:10:57.117 Ils communiquent aux joueurs que oui,[br]ces femmes existent pour qu'ils 0:10:57.117,0:10:59.948 s'amusent à les exploiter et[br]à expérimenter sur elles. 0:11:00.838,0:11:04.481 Les tenues déverrouillables sont des [br]costumes additionnels gagnés en jouant 0:11:04.481,0:11:08.336 ce qui permet de déguiser son personnage[br]ou les membres de son équipe. 0:11:08.336,0:11:11.584 Parfois appelés "skins" alternatifs, [br]ils sont divers et variés 0:11:11.584,0:11:15.260 et sont typiquement des changements[br]superficiels de l'apparence, 0:11:15.260,0:11:17.845 bien qu'ils donnent parfois [br]des compétences spéciales. 0:11:17.845,0:11:20.718 Beaucoup de ceux-ci sont cools,[br]loufoques ou bizarres. 0:11:20.718,0:11:23.873 mais pour les personnages [br]féminins il y a une tendance nette 0:11:23.873,0:11:26.910 pour des tenues suggestives[br]et sexualisées. 0:11:37.700,0:11:42.558 Les costumes fétichisés de lapin, chat, [br]servante, ou infirmière sont souvent utilisés 0:11:42.558,0:11:45.891 pour plaire aux joueurs présumés[br]masculins et hétéros. 0:11:45.891,0:11:48.672 Il faut se souvenir que la[br]sexualisation n'est pas 0:11:48.672,0:11:52.191 nécessairement juste une question de [br]nudité, mais est plutôt lié au fait 0:11:52.191,0:11:56.776 que le costume soit ou ne soit pas érotisé[br]dans le but déclaré d'émoustiller. 0:11:56.776,0:11:59.826 "Dis, pourquoi est-ce que tu [br]portais cette armure imposante?" 0:11:59.826,0:12:04.512 "Oh? Tu ne l'aimes pas? Elle est très [br]résistante et elle protège remarquablement. 0:12:04.512,0:12:08.866 Tu vois? Regarde cette peau magnifique,[br]sans le moindre bleu ou cicatrice!" 0:12:08.866,0:12:12.938 "Superbe... Mais je m'inquiète de savoir[br]jusqu'où va plonger mon regard." 0:12:12.938,0:12:15.299 "Tu ne m'as pas l'air inquiet du tout." 0:12:15.299,0:12:18.183 "Je sais simplement cacher mes [br]émotions. Bon, ça ira? 0:12:18.183,0:12:20.839 Ca ne te dérange pas de te [br]séparer de ton armure?" 0:12:20.839,0:12:24.934 "Elle est résistante, mais elle est lourde.[br]Ce n'est pas l'idéal pour marcher." 0:12:24.934,0:12:29.517 "Ce n'est pas moi qui m'en plaindrai. Je préfère[br]les tenues légères aux armures imposantes." 0:12:29.517,0:12:32.752 Ces types de tenues déverrouillables[br]peuvent être pernicieux 0:12:32.752,0:12:35.039 puisqu'ils mettent en danger[br]des femmes qui sont 0:12:35.039,0:12:39.000 autrement habillées de manière appropriée[br]pour des rôles professionnel ou actifs. 0:12:39.000,0:12:42.495 La série des Resident Evil a été[br]coupable de cela au fil des ans. 0:12:42.495,0:12:46.370 Presque tous les opus de la série [br]incluent le trope des Femmes Récompense. 0:12:46.370,0:12:50.272 Resident Evil est particulier puisque,[br]depuis ses débuts dans les années 90, 0:12:50.272,0:12:53.671 la franchise a eu un grand nombre [br]de protagonistes féminins jouable, 0:12:53.671,0:12:56.169 dont la plupart sont des [br]chasseuses de zombies 0:12:56.169,0:12:58.772 expérimentées avec un CV impressionnant. 0:12:58.772,0:13:02.904 Rebecca Chambers est officier de police[br]et médecin dans l'unité S.T.A.R.S. 0:13:02.904,0:13:06.868 Les joueurs peuvent l'habiller en[br]"infirmière sexy" et en pom-pom girl. 0:13:07.218,0:13:10.486 Jill Valentine est une agente [br]d'opérations spéciales haut gradée 0:13:10.486,0:13:15.013 au sein du B.S.A.A., ainsi [br]qu'un maître du crochetage. 0:13:15.013,0:13:18.924 Elle peut être mise en tenue d'officier[br]de police sexy et pirate sexy. 0:13:19.234,0:13:22.064 Claire Redfield est membre [br]d'une organisation humanitaire 0:13:22.064,0:13:24.842 qui fournit de l'aide lors[br]d'incidents bioterroristes. 0:13:24.842,0:13:27.831 Elle peut être changée en [br]bimbo de course moto. 0:13:28.141,0:13:32.830 Sherry Birkin est une agent du gouvernement[br]américain travaillant avec le D.S.O. 0:13:32.830,0:13:35.795 Et ici elle porte une tenue d'écolière. 0:13:36.125,0:13:40.259 Helena Harper est une agent des Services [br]Secrets et une ancienne membre de la CIA. 0:13:40.259,0:13:43.518 Ses costumes déverrouillables [br]compte un autre costume de 0:13:43.518,0:13:46.273 policière sexy avec mini-jupe[br]et porte-jarretelles. 0:13:46.403,0:13:50.528 Sheva Alomar est une agent du B.S.A.A. 0:13:50.528,0:13:52.922 opérant dans la branche ouest-africaine. 0:13:52.922,0:13:56.184 La tenue de bikini aux figures[br]tribales est troublante, 0:13:56.184,0:13:59.090 car elle combine la sexualisation[br]d'un personnage féminin 0:13:59.090,0:14:02.652 avec la tradition raciste d'exotifier[br]les femmes de couleur, 0:14:02.652,0:14:04.941 en particulier les femmes[br]d'origine africaine. 0:14:04.941,0:14:07.454 Nous on parlerons plus [br]dans une prochaine vidéo. 0:14:07.454,0:14:11.040 Comme récompense pour avoir terminé[br]le jeu sous certaines conditions 0:14:11.040,0:14:14.180 les joueurs peuvent mettre ces[br]policières et agents spéciaux 0:14:14.180,0:14:18.180 dans l'équivalent digital de ces [br]costumes "sexy" condescendants produits 0:14:18.180,0:14:20.305 en masse chaque année pour Halloween. 0:14:20.305,0:14:23.934 Ces tenues sont non seulement [br]inappropriées pour la mission, 0:14:23.934,0:14:27.499 mais réduisent aussi ces personnages[br]capables en objets sexuels 0:14:27.499,0:14:30.063 pour le plaisir voyeur des joueurs. 0:14:30.993,0:14:34.482 "Je ne comprends rien.[br]Pourquoi nous?" 0:14:35.392,0:14:36.892 "Si je savais." 0:14:36.992,0:14:40.943 Le dernier jeu de la série, [br]Resident Evil: Revelations 2 (2015), 0:14:40.943,0:14:44.382 continue cette tradition en proposant[br]des contenues téléchargeables 0:14:44.382,0:14:47.959 habillant Claire Redfield d'une[br]tenue sexualisée de cowgirl 0:14:47.959,0:14:51.252 et force Moira à porter ce truc[br]qui est censé être ...? 0:14:51.252,0:14:55.166 Les développeurs appellent ça un [br]costume de "ninja urbain"? 0:14:55.696,0:14:57.446 [Soupir.] 0:14:57.556,0:15:00.349 A côté, le personnage[br]jouable masculin Barry 0:15:00.349,0:15:03.298 a droit à un costume alternatif[br]de Commandant gentleman. 0:15:03.298,0:15:06.510 Les costumes des hommes les montrent[br]rarement comme objets sexuels. 0:15:06.510,0:15:09.413 Ils sont plutôt présentés comme[br]des fantasmes de "vrai dur" 0:15:09.413,0:15:11.758 auxquels les hommes [br]hétéros vont s'identifier. 0:15:11.758,0:15:13.800 Et quand les hommes sont en maillot 0:15:13.800,0:15:16.402 c'est le plus souvent à [br]des fins humoristiques. 0:15:16.832,0:15:20.595 Regardons un jeu qui fait bien[br]les costumes féminins alternatifs, 0:15:20.595,0:15:25.410 Alice: Madness Returns a un assortiment[br]de robes déverrouillables imaginatives. 0:15:26.500,0:15:29.339 Et si vous voulez des [br]"bunny girl" ou "cat girl", 0:15:29.339,0:15:32.109 c'est la bonne façon de le faire. 0:15:33.049,0:15:37.017 Les points d'expérience, ou XP, sont[br]souvent obtenus en complétant des tâches 0:15:37.017,0:15:39.370 comme battre des monstres[br]ou finir des quêtes. 0:15:39.370,0:15:42.013 Une fois qu'assez d' XP[br]a été accumulé 0:15:42.013,0:15:44.564 le joueur peut périodiquement[br]monter en niveau, 0:15:44.564,0:15:48.138 le rendant plus fort ou lui[br]donnant de nouvelles aptitudes. 0:15:48.138,0:15:51.461 Malheureusement les concepteurs[br]lient parfois le gain d' XP 0:15:51.461,0:15:54.541 à des interactions sexuelles [br]avec des personnages féminins, 0:15:54.541,0:15:58.304 transformant les femmes en canaux[br]que les joueurs peuvent utiliser 0:15:58.304,0:16:01.001 pour devenir de puissants guerriers. 0:16:01.001,0:16:03.579 Dans le jeu Conan de 2007, par exemple, 0:16:03.579,0:16:06.868 des femmes enchaînés à moitié nues[br]sont présentes à travers le jeu. 0:16:06.868,0:16:09.618 "Prends moi et écrase moi avec ton amour!" 0:16:10.308,0:16:13.768 Lorsque secourues elles fonctionnent[br]comme des coffres sexualisés 0:16:13.768,0:16:16.018 récompensant le joueur avec de l' XP 0:16:16.598,0:16:20.040 utilisé pour débloquer des techniques[br]de combat plus puissantes. 0:16:20.040,0:16:21.667 "...juste encore un peu" 0:16:21.667,0:16:25.358 "Nous avons atteint Athènes.[br]Prenez vos affaires et sortez." 0:16:28.488,0:16:32.329 Certains autres jeux lient les points[br]d'expérience directement au sexe. 0:16:32.329,0:16:35.765 Les jeux God of War, par exemple,[br]incluent par tradition des mini-jeux 0:16:35.765,0:16:39.662 qui récompensent le joueur pour [br]avoir fait l'amour avec des femme. 0:16:43.412,0:16:46.882 Compléter ces petits jeux de [br]réflexes donne des orbes rouges 0:16:46.882,0:16:49.365 utilisées pour améliorer [br]attaques et magie. 0:16:49.985,0:16:53.011 A partir du troisième opus,[br]la série des Grand Theft Auto 0:16:53.011,0:16:55.451 permet aux joueurs de se payer[br]des prostituées... 0:16:55.451,0:16:56.893 "Monte dans la voiture." 0:16:56.893,0:16:59.853 ...et les récompense en [br]restaurant leur barre de vie. 0:17:00.613,0:17:03.723 Dans GTA 5, les joueurs sont [br]encore plus encouragés 0:17:03.723,0:17:06.338 à solliciter des prostituées par un bonus 0:17:06.338,0:17:10.534 au niveau d'endurance de leur personnage,[br]permettant à celui-ci de courir, nager 0:17:10.534,0:17:13.820 et pédaler vite pendant plus longtemps. 0:17:14.720,0:17:18.298 De même, dans The Witcher 3, Geralt[br]gagnent des points d'expérience 0:17:18.298,0:17:22.133 en se payant des prostituées, et il [br]gagne plus si c'est une "courtisane" 0:17:22.133,0:17:26.558 des beaux quartiers que si c'est une[br]"fille de joie" des quartiers pauvres. 0:17:26.558,0:17:30.850 "Salutations à l'honorable gentleman.[br]Bienvenue, mettez vous à l'aise. 0:17:30.850,0:17:34.881 Qu'est-ce que vous êtes venu chercher?[br]Nous pouvons assouvir tous vos désirs." 0:17:36.001,0:17:40.389 "Je t'aime bien. J'aime ton physique.[br]J'aime ton odeur." 0:17:40.389,0:17:43.544 Quand les femmes servent de [br]distributeurs sexualisés d' XP, 0:17:43.544,0:17:46.276 les scénarios sexuels sont [br]eux-mêmes une récompense 0:17:46.276,0:17:49.898 conçue pour valider la masculinité[br]des joueurs présumés mâles et hétéros. 0:17:49.898,0:17:53.949 Mais la récompense ici est double:[br]absorber ces expressions de sexualité féminine 0:17:53.949,0:17:57.918 permettent aux personnages masculins[br]de devenir plus fort, plus rapide 0:17:57.918,0:18:01.938 et plus compétent, réduisant les femmes à[br]des points dans une équation mathématique 0:18:01.938,0:18:05.700 qui lie directement la consommation[br]désinvolte de sexualité féminine 0:18:05.700,0:18:07.696 à un gain de puissance masculine. 0:18:07.696,0:18:11.296 Notez que, bien que consommer des[br]femmes rend ces hommes plus puissants 0:18:11.296,0:18:14.470 cela n'a rien à voir avec le [br]développement mutuel de relations. 0:18:14.470,0:18:17.888 La "relation" prends fin après le[br]sexe, ou après le sauvetage. 0:18:17.888,0:18:20.582 A ce moment-là, la femme [br]a rempli sa fonction. 0:18:20.582,0:18:24.243 Les joueurs ont collecté les bénéfices[br]et sa valeur a été épuisée. 0:18:24.243,0:18:28.663 Comme une canette vide de boisson,[br]elle est juste jeter après consommation. 0:18:28.663,0:18:30.091 "C'était bon!" 0:18:30.451,0:18:33.334 Ce n'est guère le seul problème[br]avec les NPCs féminins 0:18:33.334,0:18:36.474 qui sont conçus pour servir [br]d'accessoire et objet sexuel. 0:18:36.474,0:18:39.679 Pour plus d'infos sur les problèmes[br]de ces types de personnages, 0:18:39.679,0:18:43.330 regardez nos deux vidéos sur le trope[br]des Femmes comme Décor de Fond. 0:18:43.660,0:18:46.019 Les objets collectables [br]sont placés ou cachés 0:18:46.019,0:18:48.272 pour le joueur dans le monde du jeu 0:18:48.272,0:18:50.664 Certains objets ont des[br]effets sur le gameplay, 0:18:50.664,0:18:54.130 comme améliorer les statistiques[br]du joueur ou multiplier le score. 0:18:54.130,0:18:56.676 D'autres sont conçus simplement[br]pour être accumulés 0:18:56.676,0:18:58.759 et donner un sentiment d'accomplissement. 0:18:58.759,0:19:02.942 Une fois acquis, certains objets débloquent[br]des esquisses ou autres éléments de média 0:19:02.942,0:19:06.661 qui peuvent être regardés plus tard[br]dans des galeries à l'écran des menu. 0:19:06.661,0:19:10.837 Lorsque bien faits, les objets collectables[br]donnent envie d'explorer et de rejouer. 0:19:10.837,0:19:13.733 Toutefois, lorsqu'ils sont conçus[br]comme une extension 0:19:13.733,0:19:17.348 du trope des Femmes Récompense,[br]ils incitent à voir les corps féminins 0:19:17.348,0:19:19.391 comme des souvenirs d'aventures. 0:19:19.851,0:19:23.049 Dans Splatterhouse (2010),[br]les joueurs sont encouragés 0:19:23.049,0:19:26.604 à collecter les morceaux de photos[br]de petites amies du protagoniste 0:19:26.604,0:19:28.734 qui jonchent chaque niveau. 0:19:31.254,0:19:33.352 Une fois les morceaux rassemblés, 0:19:33.352,0:19:37.491 les images complétées consistent surtout[br]de photos intimes à caractère sexuel. 0:19:37.761,0:19:44.034 "Je te jure que si tu mets ça sur internet[br]je te ferai ta fête, Buster." 0:19:44.324,0:19:46.400 Parfois le trope des Femmes Récompense 0:19:46.400,0:19:48.971 prends la forme de placement[br]de produits de marques. 0:19:48.971,0:19:52.330 Par exemple, 2K Games s'est [br]associé à Playboy pour inclure 0:19:52.330,0:19:56.778 50 magazines cachés éparpillés dans [br]l'environnement à monde ouvert de Mafia 2. 0:19:56.778,0:20:00.351 Une fois trouvé, chaque magazine s'ouvre[br]pour révéler des pin-up vintages 0:20:00.351,0:20:03.381 de numéros de Playboy des années 50. 0:20:03.381,0:20:06.902 Les magazines sont alors stockés[br]dans l'inventaire du jeu 0:20:09.422,0:20:13.297 et disponibles pour être consulter[br]par le joueur à son envie. 0:20:16.247,0:20:19.588 La série des Metal Gear Solid[br]poussa cette tendance plus loin 0:20:19.588,0:20:22.232 en transformant la pornographie en arme. 0:20:23.302,0:20:26.898 Dans Metal Gear Solid 4, [br]des magazines Playboy sont éparpillés 0:20:26.898,0:20:29.363 pour les joueurs dans le monde du jeu 0:20:29.363,0:20:33.353 Une fois acquis, ils sont stockés [br]dans l'inventaire des armes du jeu, 0:20:33.353,0:20:36.537 à côté des fusils et pistolets,[br]et ont un usage double. 0:20:39.487,0:20:43.919 Les joueurs peuvent regarder les images à[br]leur guise, et les utiliser comme pièges 0:20:43.919,0:20:47.984 en les plaçant ouvert sur le champ [br]de bataille pour distraire les ennemis. 0:20:49.794,0:20:59.195 "Ooh, qu'est'ce que c'est?[br]Hé hé hé... hé hé hé..." 0:20:59.835,0:21:03.538 Dans le premier jeu Witcher, les joueurs[br]gagnent des "cartes romance" 0:21:03.538,0:21:07.640 lorsqu'ils séduisent avec succès certains [br]personnages féminins non jouables. 0:21:07.640,0:21:10.323 "Nous pourrions devenir plus intimes." 0:21:10.323,0:21:13.333 "Venez chez moi, que je vous[br]remercie dignement." 0:21:13.333,0:21:14.756 "Allons-y!" 0:21:15.666,0:21:19.411 Comme des exemples précédents,[br]ces objets collectables pornographiques 0:21:19.411,0:21:23.547 sont sauvegardés dans l'inventaire [br]et peuvent être reluquer à tout moment. 0:21:23.547,0:21:26.530 Les souvenirs servent de [br]collection privée de trophées, 0:21:26.530,0:21:30.048 incitant à voir ces personnages[br]comme des conquêtes sexuelles 0:21:30.048,0:21:34.654 et à acquérir autant de types de femmes[br]que possible durant la partie. 0:21:34.654,0:21:38.480 Si les objets collectables dans l'inventaire[br]sont une collection privée, 0:21:38.480,0:21:42.600 alors les Succès servent de vitrine à trophées[br]publique, affichée aux yeux de tous. 0:21:42.600,0:21:45.592 Les Succès, ou trophées, sont des[br]systèmes de récompense 0:21:45.592,0:21:48.383 inclus dans la plupart [br]des plateformes de jeu . 0:21:48.383,0:21:51.466 Les Succès sont obtenus via [br]des actions dans le jeu 0:21:51.466,0:21:55.814 mais décernés en dehors du jeu lui-même[br]et n'ont aucun effet sur le gameplay. 0:21:55.814,0:21:59.216 Certains Succès récompensent[br]l'habileté ou la réalisation de tâches, 0:21:59.216,0:22:02.978 tandis que d'autres sont des défis [br]arbitraires placés par les développeurs. 0:22:02.978,0:22:06.560 "Oh pitié. Est-ce que tu fais ça [br]juste pour avoir le Succès?... 0:22:06.560,0:22:10.649 Cliquer une porte 5 fois? C'est tout[br]ce que tu penses qu'un Succès vaut? 0:22:10.649,0:22:15.345 Non, non, non, non, non. Je ne peux pas[br]donner ces mérites pour si peu d'effort." 0:22:15.345,0:22:19.442 Ces systèmes encourage la "rejouabilité"[br]et incitent les joueurs 0:22:19.442,0:22:22.211 à passer plus de temps à [br]expérimenter dans le jeu 0:22:22.211,0:22:24.388 avec ses environnements et personnages. 0:22:24.388,0:22:27.838 Par défaut, les Succès sont visibles[br]par ceux qui voient votre profil 0:22:27.838,0:22:31.318 sur une plateforme de jeu et permettent[br]donc de montrer son habileté 0:22:31.318,0:22:33.424 ou persévérance à ses amis. 0:22:33.424,0:22:37.612 Autrement dit, les Succès sont voulus[br]comme symboles de status pour les joueurs. 0:22:37.612,0:22:40.238 Beaucoup de jeux décernent [br]aux joueurs des trophées 0:22:40.238,0:22:43.335 pour avoir couché avec un ou[br]plusieurs personnages féminins 0:22:43.335,0:22:46.658 Un nombre suspect de ces Succès [br]s'appellent "homme à femmes". 0:22:46.758,0:22:53.283 (gloussements)[br]"Les Dieux t'ont vraiment béni, Kratos." 0:22:54.403,0:22:56.171 D'autres opus de God of War 0:22:56.171,0:22:59.599 utilisent un bon nombre[br]d'euphémismes pour les nommer. 0:22:59.599,0:23:03.822 Dans la version PS3 du jeu original[br]le trophée s'appelle "Plouf !" 0:23:05.942,0:23:10.568 Dans Ghost of Sparta les joueurs reçoivent[br]le trophée "Un accueil digne d'un héros". 0:23:10.748,0:23:15.382 et dans Chains of Olympus la récompense[br]s'appelle "Deux filles et un Spartiate". 0:23:15.572,0:23:18.678 "Oh, Nico! Je t'aime si fort! 0:23:18.678,0:23:22.820 Certains jeux GTA donnent des Succès [br]si vous couchez avec une "petite amie". 0:23:22.820,0:23:24.887 "Je crois qu'elle m'aime bien." 0:23:25.440,0:23:27.494 Soyons bien clair sur ce qui se passe, 0:23:27.494,0:23:31.504 le joueur reçoit un trophée littéral[br]s'il parvient à coucher avec une femme. 0:23:31.504,0:23:34.741 Quand des jeux récompensent le joueur[br]avec des Succès ou trophées 0:23:34.741,0:23:38.484 pour leurs conquêtes sexuelles, ils[br]renforcent des façons de penser négatives 0:23:38.484,0:23:41.916 sur la dynamique entre hommes et [br]femmes dans notre société. 0:23:41.916,0:23:46.268 En faisant du sexe un objectif final des[br]relations des hommes avec les femmes 0:23:46.268,0:23:49.882 ces jeux présentent les expériences[br]sexuelles comme des défis à surmonter. 0:23:49.882,0:23:51.961 Laissez moi souligner que le problème ici 0:23:51.961,0:23:54.744 n'est pas forcément que[br]ces jeux incluent du sexe. 0:23:54.744,0:23:57.793 En montrant le sexe comme un but[br]puis en présentant aux joueurs 0:23:57.793,0:23:59.912 une récompense pour avoir accompli ce but, 0:23:59.912,0:24:02.639 ces Succès fonctionnent comme[br]une forme de trophéisme. 0:24:02.639,0:24:06.665 En termes simples, le trophéisme est la [br]tendance à voir les femmes comme objets 0:24:06.665,0:24:11.419 à collecter et à exhiber comme symboles de[br]leurs prouesses sexuelles ou virilité. 0:24:11.419,0:24:13.938 Ces "femmes trophées" servent[br]donc aux hommes 0:24:13.938,0:24:17.548 à affirmer leur statut social parmi et[br]comparé aux autres hommes. 0:24:17.818,0:24:21.450 Le système de "points de notoriété" [br]dans Sid Meier's Pirates! (2004) 0:24:21.450,0:24:24.364 nous offre une illustration[br]criante de trophéisme 0:24:26.764,0:24:30.908 Dans le jeu, séduire et puis sauver les[br]filles des nombreux gouverneurs du jeu 0:24:30.908,0:24:33.789 vous permet non seulement de vous[br]marier à elle, 0:24:33.789,0:24:36.311 mais vous donne aussi[br]des points de notoriété. 0:24:39.671,0:24:43.291 Les filles sont largement interchangeable;[br]elles n'ont même pas de noms, 0:24:43.291,0:24:46.874 et leur valeur comme récompense dépend [br]directement de leur apparence. 0:24:46.874,0:24:50.031 Courtiser et marier une fille "simple"[br]donne moins de points 0:24:50.031,0:24:51.982 qu'une fille "attirante",[br] 0:24:51.982,0:24:55.106 et marier une fille "superbe" [br]donne le plus de points. 0:24:55.106,0:24:57.170 Ces points contribuent[br]au statut social 0:24:57.170,0:24:59.481 que votre personnage [br]atteint en fin de jeu. 0:24:59.481,0:25:02.507 Selon le nombre de points accumulés,[br]vous pouvez finir 0:25:02.507,0:25:05.115 de modeste pauvre[br]jusqu'à puissant gouverneur 0:25:05.115,0:25:09.562 Vous pouvez aussi gagner ces points en [br]devenant riche ou en battant des rivaux 0:25:09.562,0:25:12.322 Comme toute vos escapades,[br]obtenir une femme devient 0:25:12.322,0:25:14.725 juste une autre corde à[br]votre arc proverbial, 0:25:14.725,0:25:18.352 servant à élever votre prestige[br]et renommée en société 0:25:18.352,0:25:22.121 Et depuis, dans la version Xbox Live[br]Arcade, il y a des Succès pour s'être 0:25:22.121,0:25:25.974 marié et avoir courtisé les filles de[br]gouverneurs des 4 nations en même temps, 0:25:25.974,0:25:29.201 ces accomplissements augmentent [br]aussi votre statut de joueur. 0:25:29.201,0:25:32.489 Les Succès sur les plateformes[br]Sony Playstation sont des "trophées" 0:25:32.489,0:25:35.378 mais lorsqu'ils furent introduits, [br]ils s'appelaient "droits" 0:25:35.378,0:25:39.232 ce qui est un nom approprié pour ceux [br]utilisant le trope des Femmes Récompense. 0:25:39.232,0:25:41.359 Puisque le "droit des hommes", 0:25:41.359,0:25:44.106 est le coeur de ce dont[br]nous avons discuté ici, 0:25:44.106,0:25:47.540 prenons le temps de définir ce que veut[br]dire "droit des hommes". 0:25:47.540,0:25:51.514 le mot "droit" fait référence à la [br]conviction que quelqu'un mérite une chose, 0:25:51.514,0:25:54.392 que cela leur revient, [br]qu'ils ont un droit à cela. 0:25:54.392,0:25:57.072 Par extension, "droit des hommes"[br]est la conviction 0:25:57.072,0:25:59.925 que les hommes ont droit à des choses[br]en vertu de leur sexe. 0:25:59.925,0:26:03.734 C'est la croyance que les hommes [br]méritent que leur désirs soient satisfaits, 0:26:03.734,0:26:05.899 culturellement et sur[br]le plan interpersonnel 0:26:05.899,0:26:08.454 L'un des aspects les plus nocifs[br]du droit des hommes 0:26:08.454,0:26:12.906 est la fausse croyance que ceux-ci ont le[br]droit d'inspecter et utiliser les corps féminins. 0:26:12.906,0:26:16.045 Cette mentalité comporte un[br]ensemble correspondant d'attentes 0:26:16.045,0:26:18.588 sur ce que les femmes devraient[br]fournir aux hommes 0:26:18.588,0:26:23.034 Cette vision du monde réduit le rôle social[br]des femmes à un récipient de la sexualité, 0:26:23.034,0:26:26.738 et des hommes à des consommateurs[br]ou protecteurs de la sexualité. 0:26:26.738,0:26:29.358 Contrairement à l'eau potable ou aux[br]soins de santé, 0:26:29.358,0:26:33.304 qui devrait être des droits humains [br]auxquels tous ont droit en étant humains, 0:26:33.304,0:26:36.409 l'accès à l'affections d'une femme, son[br]corps ou sa sexualité 0:26:36.409,0:26:39.506 n'est pas un droit dû à quiconque,[br]sauf elle-même. 0:26:39.506,0:26:41.813 Cela devrait être évident,[br]mais malheureusement 0:26:41.813,0:26:45.159 le droit des hommes est un problème [br]omniprésent dans notre culture. 0:26:45.159,0:26:47.597 La mentalité de ce droit a [br]un impact profond 0:26:47.597,0:26:50.184 sur comment les hommes interagissent[br]avec les femmes. 0:26:50.184,0:26:53.732 Par exemple, lorsqu'un homme ordonne[br]à une femme de montrer ses seins, 0:26:53.732,0:26:55.810 ou exige durant un jeu en ligne 0:26:55.810,0:26:58.291 qu'une femme lui envoie[br]des photos d'elle nue. 0:26:58.291,0:27:02.475 Et dans le monde réel quand des[br]hommes sifflent une femme dans la rue. 0:27:02.475,0:27:06.206 A chaque fois qu'un homme tripote une [br]femme à un évènement ou convention. 0:27:06.206,0:27:10.271 A chaque fois qu'un homme invite une femme[br]à diner et attends du sexe en retour. 0:27:10.271,0:27:14.397 Dans son pire aspect, le droit des hommes[br]est la mentalité qui sert de fondation 0:27:14.397,0:27:18.532 aux épidémies de viol par une connaissance[br]et agression sexuelle dans notre société. 0:27:18.532,0:27:22.181 Soyons clair, cela ne veut pas dire que[br]chaque homme pense consciemment 0:27:22.181,0:27:25.461 qu'il a le droit au corps de[br]chaque femme qu'il voit. 0:27:25.461,0:27:28.625 Plutôt, le droit des hommes [br]opère en toile de fond; 0:27:28.625,0:27:32.432 c'est une mentalité socialement construite[br]qui est si profondément enracinée 0:27:32.432,0:27:36.485 qu'elle est parfois invisible, opérant [br]comme une hypothèse de base incontestée. 0:27:36.485,0:27:38.376 La chose critique à retenir est que 0:27:38.376,0:27:41.975 les hommes ne naissent pas avec ce sens[br]de droit; c'est une idée apprise 0:27:41.975,0:27:45.465 qui forme la façon dont les hommes [br]considère les femmes et leur corps. 0:27:45.525,0:27:47.275 "Fantastique!" 0:27:47.815,0:27:51.080 Cette attitude est apprise via un [br]processus de socialisation 0:27:51.080,0:27:53.643 affecté par un grand nombre de facteurs. 0:27:53.643,0:27:57.100 Familles, religions, groupes de pairs, [br]films, musique pop, 0:27:57.100,0:28:00.407 pornographie et jeux vidéo[br]peuvent tous contribuer 0:28:00.407,0:28:03.512 à la construction et perpétuation de[br]cette mentalité. 0:28:03.512,0:28:06.059 Les jeux vidéo ne sont donc pas[br]eux-mêmes responsable 0:28:06.059,0:28:08.599 d'avoir créer tout seul le [br]"droit des hommes"; 0:28:08.599,0:28:12.660 cependant, les jeux étant des systèmes[br]interactifs, on peut les programmer 0:28:12.660,0:28:16.952 pour renforcer le droit des hommes de[br]façons uniques à cette forme de média. 0:28:26.802,0:28:30.612 Par exemple dans Asura's Wrath, quand on[br]regarde les seins d'une femme, 0:28:30.612,0:28:34.117 elle essaiera de les couvrir.[br]Mais si le joueur continue à regarder 0:28:34.117,0:28:37.281 il obtiendra un Succès [br]nommé "Quelle belle vue!". 0:28:42.791,0:28:45.998 Similairement, dans Lollipop Chainsaw le[br]joueur peut obtenir 0:28:45.998,0:28:49.878 le succès "C'est personnel, les fesses !"[br]pour avoir utilisé la caméra 0:28:49.878,0:28:53.225 pour regarder sous la jupe de Juliette[br]pendant un certain temps 0:28:53.225,0:28:56.842 malgré ses efforts timides pour empêcher[br]les joueurs de faire cela. 0:29:03.782,0:29:06.303 Le Succès "Casanova" dans The Saboteur[br]s'obtient 0:29:06.303,0:29:10.478 en utilisant une mécanique où le joueur[br]embrasse 50 femmes au hasard dans la rue 0:29:10.478,0:29:15.069 sans leur consentement comme un camouflage[br]pour échapper aux Nazis le poursuivant. 0:29:16.319,0:29:18.527 "Voilà ce que je cherche." 0:29:24.027,0:29:26.473 Ces Succès récompensent [br]directement les joueurs 0:29:26.473,0:29:29.814 pour un comportement dans le jeu [br]équivalent à du harcèlement sexuel. 0:29:29.814,0:29:32.542 Ils sont activement encouragés[br]à voir les corps féminins 0:29:32.542,0:29:35.557 comme des choses avec lesquelles[br]ils ont le droit d'interagir. 0:29:35.557,0:29:38.888 Ce fait, en lui seul, est troublant[br]mais c'est juste un autre exemple 0:29:38.888,0:29:41.526 du problème central avec le trope[br]des Femmes Récompense. 0:29:41.526,0:29:45.068 Les systèmes de jeu sont conçus pour [br]fournir des mécanismes de rétroaction qui 0:29:45.068,0:29:48.826 punissent ou récompensent les joueurs pour[br]leurs façons d'interagir avec le jeu. 0:29:48.826,0:29:52.393 Les jeux étant construits autour de ces[br]systèmes formels d'entrée/sortie, 0:29:52.393,0:29:56.402 ils peuvent être des outils puissants[br]pour renforcer des schémas cognitifs 0:29:56.402,0:29:59.267 en modelant et récompensant [br]le comportement du joueur. 0:29:59.597,0:30:03.538 Dans un jeu, vous ne regardez pas juste [br]quelqu'un être récompenser avec une femme. 0:30:03.538,0:30:06.681 Vous, le joueur, gagnez aussi[br]une femme en récompense 0:30:06.681,0:30:09.088 pour les actions que vous avez faites. 0:30:09.548,0:30:12.030 Le joueur appuie sur les bonnes touches; 0:30:12.030,0:30:15.885 l'affection d'une femme et son corps est[br]le résultat correspondant. 0:30:17.295,0:30:21.309 Le joueur suit le processus pour sauver[br]la princesse, et l'algorithme du jeu 0:30:21.309,0:30:25.025 le récompense avec ce qu'il pense lui[br]être dû pour son action: 0:30:26.095,0:30:30.084 que ce soit un baiser, une petite amie,[br]ou des avances sexuelles. 0:30:35.114,0:30:39.116 Les sciences sociales indiquent que les[br]principales moyens d'apprentissage du monde 0:30:39.116,0:30:41.124 et de nos relations aux autres, 0:30:41.124,0:30:44.112 est à travers un processus [br]d'observation et imitation. 0:30:44.112,0:30:47.316 Nous apprenons aussi en regardant [br]les choses façonnées pour nous, 0:30:47.316,0:30:51.722 surtout quand les actions façonnées sont[br]accompagnées de récompenses ou punitions. 0:30:51.722,0:30:56.063 Les jeux vidéo seul peuvent fournir[br]des expériences faisant tout cela, 0:30:56.063,0:30:59.454 car dans la plupart des jeux, le joueur [br]occupe à la fois les rôles 0:30:59.454,0:31:02.567 de participant et de spectateur pour[br]ses propres actions. 0:31:02.567,0:31:04.973 De cette façon le trope des Femmes[br]Récompense 0:31:04.973,0:31:07.833 devient un mécanisme à travers lequel[br]le droit des hommes 0:31:07.833,0:31:10.721 est enseigné et renforcé dans [br]notre culture au sens large. 0:31:10.721,0:31:13.272 Cognitivement, c'est étonnamment[br]semblable à l'idée 0:31:13.272,0:31:17.125 que si un homme offre plusieurs verres à[br]une femme, elle doit coucher avec lui. 0:31:17.125,0:31:20.540 Temps et argent pour l'alcool et [br]la conversation sont les entrées, 0:31:20.540,0:31:23.094 la satisfaction sexuelle est la sortie. 0:31:23.204,0:31:26.561 Si les attentes créées par [br]ce droit ne sont pas remplies 0:31:26.561,0:31:30.540 les hommes en veulent parfois [br]aux femmes ou les agressent 0:31:30.540,0:31:34.016 C'est bien illustré dans les scénarios[br]de sifflement mentionnés plus tôt: 0:31:34.016,0:31:37.940 les harceleurs de rue pensent avoir droit[br]au temps et à l'attention des femmes. 0:31:37.940,0:31:41.882 S'ils n'obtiennent la réponse qu'ils [br]pensent leur être dû, ils peuvent devenir 0:31:41.882,0:31:45.828 de plus en plus en colère, suivre leur[br]cibles, les insulter, les tripoter, 0:31:45.828,0:31:48.638 ou exiger agressivement de[br]ne pas être ignorer. 0:31:48.638,0:31:51.547 Dans la communauté des joueurs, on voit [br]cette indignation 0:31:51.547,0:31:54.226 faire surface quand on [br]mentionne à certains joueurs 0:31:54.226,0:31:57.758 que les jeux ne sont pas fait [br]exclusivement pour leurs fantasmes. 0:31:57.758,0:32:01.550 Des joueur masculins hétéros ont fait [br]des crises de colère en public quand 0:32:01.550,0:32:05.165 des jeux de rôles les avaient forcé à [br]interagir avec des personnages gays, 0:32:05.165,0:32:07.301 ou présentait des personnages lesbiens 0:32:07.301,0:32:10.835 qui n'avait pas d'options pour être [br]courtiser par des avatars masculins. 0:32:10.835,0:32:13.567 Ces joueurs ont aussi des [br]réactions furieuses quand 0:32:13.567,0:32:17.848 les versions occidentales de jeux japonais[br]donnent aux femmes des tenus moins osées, 0:32:17.848,0:32:22.290 ou augmente l'âge de jeunes personnages [br]féminins sexualisés à 18 ans. 0:32:22.290,0:32:25.252 De même, lorsque face à[br]des analyses critiques des 0:32:25.252,0:32:28.667 mauvaises représentations des femmes[br]dans beaucoup de jeux, 0:32:28.667,0:32:33.090 ce profond droit masculin se manifeste par[br]des agressions, menaces et harcèlements. 0:32:33.510,0:32:36.803 Comme démontré dans cet épisode,[br]le trope des Femmes Récompense 0:32:36.803,0:32:41.021 est conçu pour satisfaire un fantasme [br]précis orienté vers le droit des hommes. 0:32:41.021,0:32:43.581 Parfois, les développeurs [br]ne réalisent même pas 0:32:43.581,0:32:46.234 que leurs mécaniques [br]consolident cette mentalité, 0:32:46.234,0:32:48.986 mais quand les jeux utilisent [br]l'affection d'une femme, 0:32:48.986,0:32:51.517 son corps, ou sa sexualité[br]comme motivation, 0:32:51.517,0:32:53.044 ils encouragent les hommes 0:32:53.044,0:32:56.371 à voir les femmes comme [br]des objets, prix, et symboles de statut. 0:32:56.371,0:32:58.643 Et les hommes ne sont [br]pas les seuls affectés. 0:32:58.643,0:33:02.173 Cette idéologie du droit des hommes[br]s'infiltre dans la conscience social 0:33:02.173,0:33:06.459 de tous, indépendamment du sexe, ce qui[br]peut influencer négativement les façons 0:33:06.459,0:33:08.927 dont les femmes se voient[br]les unes les autres et 0:33:08.927,0:33:13.046 les façons dont nous voyons nos relations[br]à nos propres corps, et notre sexualité. 0:33:13.046,0:33:16.449 Heureusement le droit des hommes[br]étant une attitude apprise, 0:33:16.449,0:33:20.190 Cela peut être désappris grâce à [br]l'éducation et des effort conscients. 0:33:20.190,0:33:24.251 Et les systèmes de jeu peuvent faire [br]partie de ce processus transformateur. 0:33:24.251,0:33:27.523 Leur interactivité fait d'eux[br]un puissant outil 0:33:27.523,0:33:31.968 pouvant être exploiter pour ébranler [br]une dynamique des sexes désuète 0:33:31.968,0:33:35.477 et nous intéresser avec des [br]mécaniques de jeux qui explore 0:33:35.477,0:33:39.287 des interactions plus équitables entre[br]les gens quel que soit leur sexe.