WEBVTT 00:00:05.128 --> 00:00:07.040 "Fantastique!" 00:00:15.501 --> 00:00:24.872 ( ♪ Musique de générique ♪ ) 00:00:25.750 --> 00:00:28.617 Attention, cet épisode contient des extraits de jeux 00:00:28.617 --> 00:00:32.529 avec des personnages féminins sexualisés et est déconseillé aux enfants. 00:00:32.529 --> 00:00:35.788 Comme toujours, souvenez-vous qu'il est possible, voire nécessaire, 00:00:35.788 --> 00:00:37.758 d'être critique des médias qu'on apprécie. 00:00:37.758 --> 00:00:40.018 Il est important de garder ça en tête 00:00:40.018 --> 00:00:42.538 vu la série de jeux dont nous allons discuter... 00:00:47.049 --> 00:00:50.526 En 1987 Nintendo sort un jeu d'action-aventure en 2D 00:00:50.526 --> 00:00:52.973 pour leur console NES qui s'éloigne 00:00:52.973 --> 00:00:55.189 des conventions vidéoludiques traditionnelles. 00:00:55.189 --> 00:00:57.713 Le chasseur de prime dans Metroid est Samus Aran, 00:00:57.713 --> 00:01:01.138 vêtu de l'iconique "costume de puissance" cybernétique. 00:01:01.138 --> 00:01:04.409 Le manuel du jeu parle du protagoniste avec des pronoms masculins 00:01:04.409 --> 00:01:07.787 et décrit son identité comme "entourée de mystère". 00:01:09.246 --> 00:01:11.658 Metroid est notoire comme un des premiers jeux 00:01:11.658 --> 00:01:14.323 employant plusieurs fins alternatives débloquables 00:01:14.323 --> 00:01:17.291 en fonction de la performance et habileté du joueur. 00:01:17.291 --> 00:01:19.978 Si le joueur finit le jeu en moins de cinq heures, 00:01:19.978 --> 00:01:23.811 une courte cinématique montrera le protagoniste sans son casque, 00:01:23.811 --> 00:01:26.945 révélant que Samus Aran est en réalité une femme. 00:01:28.625 --> 00:01:31.089 Ce fut un moment important de l'histoire du jeu, 00:01:31.089 --> 00:01:34.266 surtout pour beaucoup de filles fans de jeux car, à l'époque, 00:01:34.266 --> 00:01:37.629 tous les protagonistes était présumés masculins par défaut. 00:01:37.629 --> 00:01:39.712 Souvenez-vous que c'était avant l'internet, 00:01:39.712 --> 00:01:43.243 vous ne pouviez pas trouver tous les secrets et spoilers en ligne, 00:01:43.243 --> 00:01:47.220 c'est pourquoi la fin de Metroid fut une vraie surprise pour beaucoup de joueurs. 00:01:47.220 --> 00:01:50.189 Toutefois, la subversion ne marchait que pour les joueurs 00:01:50.189 --> 00:01:52.221 assez bons pour obtenir la fin surprise. 00:01:52.221 --> 00:01:55.929 Rétrospectivement, le sexe de Samus n'aurait pas du être une surprise, 00:01:55.929 --> 00:02:00.025 vu que Metroid est fortement influencé par les films Alien. 00:02:00.025 --> 00:02:02.698 Mais les fins alternatives ne s'arrêtent pas là, 00:02:02.698 --> 00:02:05.260 les "meilleurs" fins font de ce jeu l'un des premiers à 00:02:05.260 --> 00:02:07.230 exploiter le trope de la Femme Récompense, 00:02:07.230 --> 00:02:10.260 puisqu'elles montrent Samus plus ou moins déshabillée. 00:02:10.260 --> 00:02:13.218 Plus un joueur est bon, moins Samus a de vêtements. 00:02:13.218 --> 00:02:17.509 Si le joueur termine le jeu en moins de 3 heures Samus est montré sans son armure 00:02:17.509 --> 00:02:19.065 et en justaucorps. 00:02:20.315 --> 00:02:24.439 S'il finit le jeu en moins d'une heure il a droit à Samus en bikini. 00:02:26.129 --> 00:02:30.401 Alors oui, Samus n'est pas une demoiselle trophée attendant à la fin du jeu, 00:02:30.401 --> 00:02:34.999 au lieu de ça, son corps est devenu un prix donné au joueur pour son bon travail. 00:02:34.999 --> 00:02:38.025 Les opus ultérieurs de Metroid ont continué la convention 00:02:38.025 --> 00:02:41.872 de récompenser les joueurs avec des fins où Samus est peu habillée. 00:03:02.322 --> 00:03:05.691 En un sens Samus Aran a bien subverti les stéréotypes sexués 00:03:05.691 --> 00:03:09.150 des années 80 en prenant le rôle du héros intrépide. 00:03:09.150 --> 00:03:13.358 Cependant elle et son corps étaient encore présentés comme des prix à gagner. 00:03:14.808 --> 00:03:18.055 La convention de gagner accès à des cinématiques ou scènes de fin 00:03:18.055 --> 00:03:22.169 avec des corps érotisés se retrouve dans beaucoup de jeux des 30 dernières années. 00:03:22.580 --> 00:03:23.881 "Apollo" 00:03:23.881 --> 00:03:25.532 "Wow! Wow!" 00:03:33.872 --> 00:03:36.153 (Rire du public) 00:03:36.153 --> 00:03:37.415 "Oh!" 00:03:42.805 --> 00:03:45.718 Les origines du trope des Femmes comme Récompense 00:03:45.718 --> 00:03:47.812 remontent aux débuts du média lui-même. 00:03:47.812 --> 00:03:50.847 Comme dit dans notre mini-série sur la demoiselle en détresse, 00:03:50.847 --> 00:03:53.728 la fin de beaucoup de jeux d'arcades récompensait 00:03:53.728 --> 00:03:57.260 le joueur avec le trope connexe du Baiser de la Victoire, nommé 00:03:57.260 --> 00:04:00.979 d'après le baiser que le héros reçoit pour avoir libérer une princesse. 00:04:02.541 --> 00:04:06.279 Parfois le prix est flagrant, comme la récompense classique du héros 00:04:06.279 --> 00:04:08.820 où un roi donne sa fille au héros. 00:04:11.200 --> 00:04:15.099 cela peut parfois aller encore plus loin en utilisant le trope parallèle du 00:04:15.099 --> 00:04:19.974 Sexe de la Victoire ou Sexe après Sauvetage. Oui, c'est exactement ce que vous pensez: 00:04:19.974 --> 00:04:24.282 au lieu d'un baiser, la récompense du joueur est de coucher avec la victime secourue. 00:04:24.282 --> 00:04:27.723 "Ca allait dégénérer. Tu nous as sauvées." 00:04:27.723 --> 00:04:29.590 "Pas de problème, Mesdames." 00:04:29.590 --> 00:04:33.992 "Merci, merci, MERCI!" 00:04:37.812 --> 00:04:43.563 "Vous m'avez sauvé la vie. Un peu de plaisir en récompense n'est pas trop demander." 00:04:44.463 --> 00:04:49.700 "Vous m'intriguez. Ce fut une dure journée. Je pense qu'un peu de plaisir me ferait du bien." 00:04:49.700 --> 00:04:52.758 (Gémissement) 00:04:53.078 --> 00:04:56.170 Le trope des Femmes Récompense décrit un modèle présent 00:04:56.170 --> 00:04:58.490 depuis longtemps dans les média interactifs. 00:04:58.490 --> 00:05:01.115 Il survient quand les femmes, ou souvent leur corps, 00:05:01.115 --> 00:05:04.221 servent de récompense pour les actions du joueur dans les jeux. 00:05:04.221 --> 00:05:09.012 Le trope présente les corps féminins comme collectionnables, malléables ou consommables, 00:05:09.012 --> 00:05:11.352 et les femmes comme symboles de statut 00:05:11.352 --> 00:05:15.093 conçues pour valider la masculinité des joueurs présumés hétéros. 00:05:15.093 --> 00:05:18.698 Demoiselle en Détresse et Femmes Récompense se chevauchent 00:05:18.698 --> 00:05:20.458 mais fonctionnent différemment. 00:05:20.458 --> 00:05:22.689 Le trope de la Demoiselle utilise les femmes 00:05:22.689 --> 00:05:24.958 comme procédé narratif pour motiver le héros. 00:05:24.958 --> 00:05:28.863 Le trope des Femmes Récompense les présente comme mécanisme de récompense, 00:05:28.863 --> 00:05:32.978 c'est-à-dire que la récompense est codée dans le système de jeu lui-même. 00:05:32.978 --> 00:05:36.041 Le résultat de cet structure: accéder aux corps des femmes, 00:05:36.041 --> 00:05:41.008 à leur affection ou leur sexualité est réduit à une simple équation qui garantit 00:05:41.008 --> 00:05:45.235 la livraison tant que l'on entre la bonne combinaison d'actions dans le système. 00:05:45.235 --> 00:05:48.952 Ainsi le trope des Femmes Récompense favorise un sentiment de droit aux femmes 00:05:48.952 --> 00:05:52.578 où les joueurs sont encouragés à considérer les femmes comme un droit acquis 00:05:52.578 --> 00:05:56.057 en vertu de leurs actions, compétences et accomplissements de jeu. 00:05:56.057 --> 00:05:59.752 Ceci est illustré dans des classiques de l'arcade comme Joe & Mac 00:05:59.752 --> 00:06:01.640 et les Tortues Ninja. 00:06:04.360 --> 00:06:06.513 Après le sauvetage de la demoiselle, 00:06:06.513 --> 00:06:10.873 celle-ci donne un baiser au personnage qui a eu le plus de points sur ce niveau. 00:06:11.253 --> 00:06:13.239 "Je vous en dois une." 00:06:15.039 --> 00:06:19.083 Le droit aux femmes est encore plus explicite dans plusieurs jeux Double Dragon. 00:06:19.083 --> 00:06:22.220 A la fin du jeu, après que le dernier boss ait été vaincu 00:06:22.220 --> 00:06:26.368 et la demoiselle sauvée, les joueurs 1 et 2 doivent se battre entre eux 00:06:26.368 --> 00:06:30.810 pour savoir qui "aura" Marion et le baiser de la victoire avec elle. 00:06:36.980 --> 00:06:41.153 Notez que Marion n'a pas son mot à dire dans cette équation, 00:06:41.153 --> 00:06:45.914 elle sert juste de trophée pour le joueur ressortant victorieux quel qu'il soit. 00:06:46.434 --> 00:06:49.040 Cette scène a inspiré des scénarios similaires 00:06:49.040 --> 00:06:51.954 dans des jeux plus récents comme Castle Crashers. 00:06:56.794 --> 00:07:00.809 On a identifié 6 façons dont le trope des Femmes Récompense se manifeste. 00:07:00.809 --> 00:07:04.449 Au cours de cet épisode nous allons examiner chacune tour à tour. 00:07:04.449 --> 00:07:08.478 Outre la "cinématique méritée" dont nous avons déjà parlé, nous allons traiter 00:07:08.478 --> 00:07:11.996 le trope à travers les Easter Eggs, les Costumes Déverrouillables, 00:07:11.996 --> 00:07:15.316 les Points d'Expérience, les Objets Collectables, et les Succès. 00:07:15.676 --> 00:07:18.295 Les Easter Eggs sont des secrets ou blagues cachés 00:07:18.295 --> 00:07:20.610 que les développeurs placent dans leurs jeux. 00:07:20.610 --> 00:07:22.661 Comme pour la chasse aux oeufs de Pâques, 00:07:22.661 --> 00:07:26.273 ces secrets sont généralement difficiles à trouver et servent de récompenses 00:07:26.273 --> 00:07:28.761 pour les joueurs particulièrement assidus. 00:07:28.761 --> 00:07:33.121 Ils peuvent être des messages, objets, personnages ou évènements aléatoires, 00:07:33.121 --> 00:07:36.519 et leur présence encourage l'expérimentation avec les systèmes du jeu 00:07:36.519 --> 00:07:39.641 et mécaniques afin de découvrir ces trésors additionnels. 00:07:39.641 --> 00:07:41.913 Certains sont trouvables dans le monde de jeu, 00:07:41.913 --> 00:07:44.279 tandis que d'autres requièrent un code de triche, 00:07:44.279 --> 00:07:47.588 Par exemple, si le joueur appuie sur les bons boutons au lancement 00:07:47.588 --> 00:07:51.743 du jeu de rôle Rings of Power de 1991 l'écran titre change. 00:07:51.743 --> 00:07:55.631 En pressant bas, droite, A, B, C et start, le joueur est récompensé 00:07:55.631 --> 00:07:59.189 avec une image de femme seins nus à côté du logo de Naughty Dog. 00:07:59.189 --> 00:08:02.189 Les Easter Eggs ne sont pas intrinsèquement problématiques, 00:08:02.189 --> 00:08:05.540 et l'histoire du jeux vidéo est remplie d'exemples de jolis secrets 00:08:05.540 --> 00:08:07.878 que les concepteurs ont cachés pour les joueurs 00:08:07.878 --> 00:08:10.711 Mais trop souvent, les Easters Eggs sont une autre façon 00:08:10.711 --> 00:08:13.721 de récompenser les joueurs avec des corps de femmes. 00:08:13.721 --> 00:08:17.823 Tony Hawk Pro Skater 4 a un personnage secret déverrouillable nommé Daisy, 00:08:17.823 --> 00:08:20.965 ressemblant à la star du porno Jenna Jameson. 00:08:21.725 --> 00:08:25.474 L'apparence et les techniques sexualisées de Daisy sont conçues 00:08:25.474 --> 00:08:28.462 comme récompense pour les joueurs l'ayant déverrouillée. 00:08:30.582 --> 00:08:37.178 Une façon de faire cela est d'entrer ce code. 00:08:40.398 --> 00:08:43.406 L'un des plus célèbre easter eggs de Femmes comme Récompense 00:08:43.406 --> 00:08:45.280 nous ramène à Samus Aran. 00:08:45.290 --> 00:08:48.072 Le premier Metroid sauvegardait avec des mots de passe. 00:08:48.072 --> 00:08:51.312 En entrant le code secret "Justin Bailey" dans le système, 00:08:51.312 --> 00:08:54.708 les joueurs débloquent une version jouable améliorée de Samus 00:08:54.708 --> 00:08:58.161 vêtue uniquement de son maillot de bain façon justaucorps. 00:08:59.321 --> 00:09:03.221 Incidemment c'est la même tenue que la récompense de fin de jeu, 00:09:03.221 --> 00:09:07.480 sauf qu'elle a les pouvoirs du Costume Varia et ses changements de couleur. 00:09:07.480 --> 00:09:09.708 ce qui change ses cheveux en vert. 00:09:09.708 --> 00:09:13.124 Les joueurs peuvent donc faire le jeu avec Samus sans armure. 00:09:13.124 --> 00:09:15.678 Elle explore donc un monde alien hostile 00:09:15.678 --> 00:09:18.924 et combat des monstres mortels en sous-vêtement. 00:09:20.024 --> 00:09:23.292 "Bienvenue à la compétition intergalactique de hoverboard!" 00:09:23.292 --> 00:09:26.014 Un easter egg bizarre dans Rachet & Clank: 00:09:26.014 --> 00:09:30.024 Si le joueur fait une série de sauts de côté devant l'alien à peau verte, 00:09:30.024 --> 00:09:32.839 les seins de celle-ci vont soudainement enfler. 00:09:37.239 --> 00:09:40.909 Plus on réalise d'acrobaties, plus ses seins grossissent. 00:09:44.779 --> 00:09:49.230 Il y a tellement d'easter eggs de type Femmes Récompense dans les Metal Gear Solid 00:09:49.230 --> 00:09:52.004 qu'il faudrait plusieurs heures pour tous les examiner. 00:09:52.004 --> 00:09:56.920 Sorti en 1998 sur Playstation et puis ressorti en 2004 sur GameCube, 00:09:56.920 --> 00:10:00.113 Metal Gear Solid comprenait deux easter eggs distincts 00:10:00.113 --> 00:10:03.670 permettant aux joueurs de voir Meryl Silverburgh en sous-vêtement. 00:10:03.670 --> 00:10:07.294 Le second easter egg nécessite de suivre Meryl dans les toilettes 00:10:07.294 --> 00:10:10.782 et de l'interrompre pendant qu'elle se change. Si vous êtes rapide 00:10:10.782 --> 00:10:14.117 Meryl sera en sous-vêtement dans la cinématique suivante. 00:10:17.337 --> 00:10:21.025 "Au fait... Comment m'as-tu reconnue?" 00:10:21.025 --> 00:10:23.780 "Je n'oublie jamais une dame." 00:10:23.780 --> 00:10:26.087 Passons directement au quatrième opus, 00:10:26.087 --> 00:10:29.980 un psychologue suit le protagoniste pour son stress post-traumatique. 00:10:29.980 --> 00:10:33.498 Durant ces sessions à distance, si le joueur secoue sa manette 00:10:33.498 --> 00:10:36.602 les seins de la psychologue rebondiront et bougeront en réponse. 00:10:36.602 --> 00:10:39.756 "Les souvenirs ont refait surface... de son enfance, 00:10:39.756 --> 00:10:43.328 quand il combattait pour Solidus lors de la guerre civile au Liberia." 00:10:43.328 --> 00:10:46.018 Les easter eggs ne sont pas des accidents ou bugs. 00:10:46.018 --> 00:10:50.101 Ils sont mis sciemment dans le jeu par les concepteurs, et de ce fait, indique 00:10:50.101 --> 00:10:53.764 la valeur que les concepteurs eux-même mettent à ces personnages féminins 00:10:53.764 --> 00:10:57.117 Ils communiquent aux joueurs que oui, ces femmes existent pour qu'ils 00:10:57.117 --> 00:10:59.948 s'amusent à les exploiter et à expérimenter sur elles. 00:11:00.838 --> 00:11:04.481 Les tenues déverrouillables sont des costumes additionnels gagnés en jouant 00:11:04.481 --> 00:11:08.336 ce qui permet de déguiser son personnage ou les membres de son équipe. 00:11:08.336 --> 00:11:11.584 Parfois appelés "skins" alternatifs, ils sont divers et variés 00:11:11.584 --> 00:11:15.260 et sont typiquement des changements superficiels de l'apparence, 00:11:15.260 --> 00:11:17.845 bien qu'ils donnent parfois des compétences spéciales. 00:11:17.845 --> 00:11:20.718 Beaucoup de ceux-ci sont cools, loufoques ou bizarres. 00:11:20.718 --> 00:11:23.873 mais pour les personnages féminins il y a une tendance nette 00:11:23.873 --> 00:11:26.910 pour des tenues suggestives et sexualisées. 00:11:37.700 --> 00:11:42.558 Les costumes fétichisés de lapin, chat, servante, ou infirmière sont souvent utilisés 00:11:42.558 --> 00:11:45.891 pour plaire aux joueurs présumés masculins et hétéros. 00:11:45.891 --> 00:11:48.672 Il faut se souvenir que la sexualisation n'est pas 00:11:48.672 --> 00:11:52.191 nécessairement juste une question de nudité, mais est plutôt lié au fait 00:11:52.191 --> 00:11:56.776 que le costume soit ou ne soit pas érotisé dans le but déclaré d'émoustiller. 00:11:56.776 --> 00:11:59.826 "Dis, pourquoi est-ce que tu portais cette armure imposante?" 00:11:59.826 --> 00:12:04.512 "Oh? Tu ne l'aimes pas? Elle est très résistante et elle protège remarquablement. 00:12:04.512 --> 00:12:08.866 Tu vois? Regarde cette peau magnifique, sans le moindre bleu ou cicatrice!" 00:12:08.866 --> 00:12:12.938 "Superbe... Mais je m'inquiète de savoir jusqu'où va plonger mon regard." 00:12:12.938 --> 00:12:15.299 "Tu ne m'as pas l'air inquiet du tout." 00:12:15.299 --> 00:12:18.183 "Je sais simplement cacher mes émotions. Bon, ça ira? 00:12:18.183 --> 00:12:20.839 Ca ne te dérange pas de te séparer de ton armure?" 00:12:20.839 --> 00:12:24.934 "Elle est résistante, mais elle est lourde. Ce n'est pas l'idéal pour marcher." 00:12:24.934 --> 00:12:29.517 "Ce n'est pas moi qui m'en plaindrai. Je préfère les tenues légères aux armures imposantes." 00:12:29.517 --> 00:12:32.752 Ces types de tenues déverrouillables peuvent être pernicieux 00:12:32.752 --> 00:12:35.039 puisqu'ils mettent en danger des femmes qui sont 00:12:35.039 --> 00:12:39.000 autrement habillées de manière appropriée pour des rôles professionnel ou actifs. 00:12:39.000 --> 00:12:42.495 La série des Resident Evil a été coupable de cela au fil des ans. 00:12:42.495 --> 00:12:46.370 Presque tous les opus de la série incluent le trope des Femmes Récompense. 00:12:46.370 --> 00:12:50.272 Resident Evil est particulier puisque, depuis ses débuts dans les années 90, 00:12:50.272 --> 00:12:53.671 la franchise a eu un grand nombre de protagonistes féminins jouable, 00:12:53.671 --> 00:12:56.169 dont la plupart sont des chasseuses de zombies 00:12:56.169 --> 00:12:58.772 expérimentées avec un CV impressionnant. 00:12:58.772 --> 00:13:02.904 Rebecca Chambers est officier de police et médecin dans l'unité S.T.A.R.S. 00:13:02.904 --> 00:13:06.868 Les joueurs peuvent l'habiller en "infirmière sexy" et en pom-pom girl. 00:13:07.218 --> 00:13:10.486 Jill Valentine est une agente d'opérations spéciales haut gradée 00:13:10.486 --> 00:13:15.013 au sein du B.S.A.A., ainsi qu'un maître du crochetage. 00:13:15.013 --> 00:13:18.924 Elle peut être mise en tenue d'officier de police sexy et pirate sexy. 00:13:19.234 --> 00:13:22.064 Claire Redfield est membre d'une organisation humanitaire 00:13:22.064 --> 00:13:24.842 qui fournit de l'aide lors d'incidents bioterroristes. 00:13:24.842 --> 00:13:27.831 Elle peut être changée en bimbo de course moto. 00:13:28.141 --> 00:13:32.830 Sherry Birkin est une agent du gouvernement américain travaillant avec le D.S.O. 00:13:32.830 --> 00:13:35.795 Et ici elle porte une tenue d'écolière. 00:13:36.125 --> 00:13:40.259 Helena Harper est une agent des Services Secrets et une ancienne membre de la CIA. 00:13:40.259 --> 00:13:43.518 Ses costumes déverrouillables compte un autre costume de 00:13:43.518 --> 00:13:46.273 policière sexy avec mini-jupe et porte-jarretelles. 00:13:46.403 --> 00:13:50.528 Sheva Alomar est une agent du B.S.A.A. 00:13:50.528 --> 00:13:52.922 opérant dans la branche ouest-africaine. 00:13:52.922 --> 00:13:56.184 La tenue de bikini aux figures tribales est troublante, 00:13:56.184 --> 00:13:59.090 car elle combine la sexualisation d'un personnage féminin 00:13:59.090 --> 00:14:02.652 avec la tradition raciste d'exotifier les femmes de couleur, 00:14:02.652 --> 00:14:04.941 en particulier les femmes d'origine africaine. 00:14:04.941 --> 00:14:07.454 Nous on parlerons plus dans une prochaine vidéo. 00:14:07.454 --> 00:14:11.040 Comme récompense pour avoir terminé le jeu sous certaines conditions 00:14:11.040 --> 00:14:14.180 les joueurs peuvent mettre ces policières et agents spéciaux 00:14:14.180 --> 00:14:18.180 dans l'équivalent digital de ces costumes "sexy" condescendants produits 00:14:18.180 --> 00:14:20.305 en masse chaque année pour Halloween. 00:14:20.305 --> 00:14:23.934 Ces tenues sont non seulement inappropriées pour la mission, 00:14:23.934 --> 00:14:27.499 mais réduisent aussi ces personnages capables en objets sexuels 00:14:27.499 --> 00:14:30.063 pour le plaisir voyeur des joueurs. 00:14:30.993 --> 00:14:34.482 "Je ne comprends rien. Pourquoi nous?" 00:14:35.392 --> 00:14:36.892 "Si je savais." 00:14:36.992 --> 00:14:40.943 Le dernier jeu de la série, Resident Evil: Revelations 2 (2015), 00:14:40.943 --> 00:14:44.382 continue cette tradition en proposant des contenues téléchargeables 00:14:44.382 --> 00:14:47.959 habillant Claire Redfield d'une tenue sexualisée de cowgirl 00:14:47.959 --> 00:14:51.252 et force Moira à porter ce truc qui est censé être ...? 00:14:51.252 --> 00:14:55.166 Les développeurs appellent ça un costume de "ninja urbain"? 00:14:55.696 --> 00:14:57.446 [Soupir.] 00:14:57.556 --> 00:15:00.349 A côté, le personnage jouable masculin Barry 00:15:00.349 --> 00:15:03.298 a droit à un costume alternatif de Commandant gentleman. 00:15:03.298 --> 00:15:06.510 Les costumes des hommes les montrent rarement comme objets sexuels. 00:15:06.510 --> 00:15:09.413 Ils sont plutôt présentés comme des fantasmes de "vrai dur" 00:15:09.413 --> 00:15:11.758 auxquels les hommes hétéros vont s'identifier. 00:15:11.758 --> 00:15:13.800 Et quand les hommes sont en maillot 00:15:13.800 --> 00:15:16.402 c'est le plus souvent à des fins humoristiques. 00:15:16.832 --> 00:15:20.595 Regardons un jeu qui fait bien les costumes féminins alternatifs, 00:15:20.595 --> 00:15:25.410 Alice: Madness Returns a un assortiment de robes déverrouillables imaginatives. 00:15:26.500 --> 00:15:29.339 Et si vous voulez des "bunny girl" ou "cat girl", 00:15:29.339 --> 00:15:32.109 c'est la bonne façon de le faire. 00:15:33.049 --> 00:15:37.017 Les points d'expérience, ou XP, sont souvent obtenus en complétant des tâches 00:15:37.017 --> 00:15:39.370 comme battre des monstres ou finir des quêtes. 00:15:39.370 --> 00:15:42.013 Une fois qu'assez d' XP a été accumulé 00:15:42.013 --> 00:15:44.564 le joueur peut périodiquement monter en niveau, 00:15:44.564 --> 00:15:48.138 le rendant plus fort ou lui donnant de nouvelles aptitudes. 00:15:48.138 --> 00:15:51.461 Malheureusement les concepteurs lient parfois le gain d' XP 00:15:51.461 --> 00:15:54.541 à des interactions sexuelles avec des personnages féminins, 00:15:54.541 --> 00:15:58.304 transformant les femmes en canaux que les joueurs peuvent utiliser 00:15:58.304 --> 00:16:01.001 pour devenir de puissants guerriers. 00:16:01.001 --> 00:16:03.579 Dans le jeu Conan de 2007, par exemple, 00:16:03.579 --> 00:16:06.868 des femmes enchaînés à moitié nues sont présentes à travers le jeu. 00:16:06.868 --> 00:16:09.618 "Prends moi et écrase moi avec ton amour!" 00:16:10.308 --> 00:16:13.768 Lorsque secourues elles fonctionnent comme des coffres sexualisés 00:16:13.768 --> 00:16:16.018 récompensant le joueur avec de l' XP 00:16:16.598 --> 00:16:20.040 utilisé pour débloquer des techniques de combat plus puissantes. 00:16:20.040 --> 00:16:21.667 "...juste encore un peu" 00:16:21.667 --> 00:16:25.358 "Nous avons atteint Athènes. Prenez vos affaires et sortez." 00:16:28.488 --> 00:16:32.329 Certains autres jeux lient les points d'expérience directement au sexe. 00:16:32.329 --> 00:16:35.765 Les jeux God of War, par exemple, incluent par tradition des mini-jeux 00:16:35.765 --> 00:16:39.662 qui récompensent le joueur pour avoir fait l'amour avec des femme. 00:16:43.412 --> 00:16:46.882 Compléter ces petits jeux de réflexes donne des orbes rouges 00:16:46.882 --> 00:16:49.365 utilisées pour améliorer attaques et magie. 00:16:49.985 --> 00:16:53.011 A partir du troisième opus, la série des Grand Theft Auto 00:16:53.011 --> 00:16:55.451 permet aux joueurs de se payer des prostituées... 00:16:55.451 --> 00:16:56.893 "Monte dans la voiture." 00:16:56.893 --> 00:16:59.853 ...et les récompense en restaurant leur barre de vie. 00:17:00.613 --> 00:17:03.723 Dans GTA 5, les joueurs sont encore plus encouragés 00:17:03.723 --> 00:17:06.338 à solliciter des prostituées par un bonus 00:17:06.338 --> 00:17:10.534 au niveau d'endurance de leur personnage, permettant à celui-ci de courir, nager 00:17:10.534 --> 00:17:13.820 et pédaler vite pendant plus longtemps. 00:17:14.720 --> 00:17:18.298 De même, dans The Witcher 3, Geralt gagnent des points d'expérience 00:17:18.298 --> 00:17:22.133 en se payant des prostituées, et il gagne plus si c'est une "courtisane" 00:17:22.133 --> 00:17:26.558 des beaux quartiers que si c'est une "fille de joie" des quartiers pauvres. 00:17:26.558 --> 00:17:30.850 "Salutations à l'honorable gentleman. Bienvenue, mettez vous à l'aise. 00:17:30.850 --> 00:17:34.881 Qu'est-ce que vous êtes venu chercher? Nous pouvons assouvir tous vos désirs." 00:17:36.001 --> 00:17:40.389 "Je t'aime bien. J'aime ton physique. J'aime ton odeur." 00:17:40.389 --> 00:17:43.544 Quand les femmes servent de distributeurs sexualisés d' XP, 00:17:43.544 --> 00:17:46.276 les scénarios sexuels sont eux-mêmes une récompense 00:17:46.276 --> 00:17:49.898 conçue pour valider la masculinité des joueurs présumés mâles et hétéros. 00:17:49.898 --> 00:17:53.949 Mais la récompense ici est double: absorber ces expressions de sexualité féminine 00:17:53.949 --> 00:17:57.918 permettent aux personnages masculins de devenir plus fort, plus rapide 00:17:57.918 --> 00:18:01.938 et plus compétent, réduisant les femmes à des points dans une équation mathématique 00:18:01.938 --> 00:18:05.700 qui lie directement la consommation désinvolte de sexualité féminine 00:18:05.700 --> 00:18:07.696 à un gain de puissance masculine. 00:18:07.696 --> 00:18:11.296 Notez que, bien que consommer des femmes rend ces hommes plus puissants 00:18:11.296 --> 00:18:14.470 cela n'a rien à voir avec le développement mutuel de relations. 00:18:14.470 --> 00:18:17.888 La "relation" prends fin après le sexe, ou après le sauvetage. 00:18:17.888 --> 00:18:20.582 A ce moment-là, la femme a rempli sa fonction. 00:18:20.582 --> 00:18:24.243 Les joueurs ont collecté les bénéfices et sa valeur a été épuisée. 00:18:24.243 --> 00:18:28.663 Comme une canette vide de boisson, elle est juste jeter après consommation. 00:18:28.663 --> 00:18:30.091 "C'était bon!" 00:18:30.451 --> 00:18:33.334 Ce n'est guère le seul problème avec les NPCs féminins 00:18:33.334 --> 00:18:36.474 qui sont conçus pour servir d'accessoire et objet sexuel. 00:18:36.474 --> 00:18:39.679 Pour plus d'infos sur les problèmes de ces types de personnages, 00:18:39.679 --> 00:18:43.330 regardez nos deux vidéos sur le trope des Femmes comme Décor de Fond. 00:18:43.660 --> 00:18:46.019 Les objets collectables sont placés ou cachés 00:18:46.019 --> 00:18:48.272 pour le joueur dans le monde du jeu 00:18:48.272 --> 00:18:50.664 Certains objets ont des effets sur le gameplay, 00:18:50.664 --> 00:18:54.130 comme améliorer les statistiques du joueur ou multiplier le score. 00:18:54.130 --> 00:18:56.676 D'autres sont conçus simplement pour être accumulés 00:18:56.676 --> 00:18:58.759 et donner un sentiment d'accomplissement. 00:18:58.759 --> 00:19:02.942 Une fois acquis, certains objets débloquent des esquisses ou autres éléments de média 00:19:02.942 --> 00:19:06.661 qui peuvent être regardés plus tard dans des galeries à l'écran des menu. 00:19:06.661 --> 00:19:10.837 Lorsque bien faits, les objets collectables donnent envie d'explorer et de rejouer. 00:19:10.837 --> 00:19:13.733 Toutefois, lorsqu'ils sont conçus comme une extension 00:19:13.733 --> 00:19:17.348 du trope des Femmes Récompense, ils incitent à voir les corps féminins 00:19:17.348 --> 00:19:19.391 comme des souvenirs d'aventures. 00:19:19.851 --> 00:19:23.049 Dans Splatterhouse (2010), les joueurs sont encouragés 00:19:23.049 --> 00:19:26.604 à collecter les morceaux de photos de petites amies du protagoniste 00:19:26.604 --> 00:19:28.734 qui jonchent chaque niveau. 00:19:31.254 --> 00:19:33.352 Une fois les morceaux rassemblés, 00:19:33.352 --> 00:19:37.491 les images complétées consistent surtout de photos intimes à caractère sexuel. 00:19:37.761 --> 00:19:44.034 "Je te jure que si tu mets ça sur internet je te ferai ta fête, Buster." 00:19:44.324 --> 00:19:46.400 Parfois le trope des Femmes Récompense 00:19:46.400 --> 00:19:48.971 prends la forme de placement de produits de marques. 00:19:48.971 --> 00:19:52.330 Par exemple, 2K Games s'est associé à Playboy pour inclure 00:19:52.330 --> 00:19:56.778 50 magazines cachés éparpillés dans l'environnement à monde ouvert de Mafia 2. 00:19:56.778 --> 00:20:00.351 Une fois trouvé, chaque magazine s'ouvre pour révéler des pin-up vintages 00:20:00.351 --> 00:20:03.381 de numéros de Playboy des années 50. 00:20:03.381 --> 00:20:06.902 Les magazines sont alors stockés dans l'inventaire du jeu 00:20:09.422 --> 00:20:13.297 et disponibles pour être consulter par le joueur à son envie. 00:20:16.247 --> 00:20:19.588 La série des Metal Gear Solid poussa cette tendance plus loin 00:20:19.588 --> 00:20:22.232 en transformant la pornographie en arme. 00:20:23.302 --> 00:20:26.898 Dans Metal Gear Solid 4, des magazines Playboy sont éparpillés 00:20:26.898 --> 00:20:29.363 pour les joueurs dans le monde du jeu 00:20:29.363 --> 00:20:33.353 Une fois acquis, ils sont stockés dans l'inventaire des armes du jeu, 00:20:33.353 --> 00:20:36.537 à côté des fusils et pistolets, et ont un usage double. 00:20:39.487 --> 00:20:43.919 Les joueurs peuvent regarder les images à leur guise, et les utiliser comme pièges 00:20:43.919 --> 00:20:47.984 en les plaçant ouvert sur le champ de bataille pour distraire les ennemis. 00:20:49.794 --> 00:20:59.195 "Ooh, qu'est'ce que c'est? Hé hé hé... hé hé hé..." 00:20:59.835 --> 00:21:03.538 Dans le premier jeu Witcher, les joueurs gagnent des "cartes romance" 00:21:03.538 --> 00:21:07.640 lorsqu'ils séduisent avec succès certains personnages féminins non jouables. 00:21:07.640 --> 00:21:10.323 "Nous pourrions devenir plus intimes." 00:21:10.323 --> 00:21:13.333 "Venez chez moi, que je vous remercie dignement." 00:21:13.333 --> 00:21:14.756 "Allons-y!" 00:21:15.666 --> 00:21:19.411 Comme des exemples précédents, ces objets collectables pornographiques 00:21:19.411 --> 00:21:23.547 sont sauvegardés dans l'inventaire et peuvent être reluquer à tout moment. 00:21:23.547 --> 00:21:26.530 Les souvenirs servent de collection privée de trophées, 00:21:26.530 --> 00:21:30.048 incitant à voir ces personnages comme des conquêtes sexuelles 00:21:30.048 --> 00:21:34.654 et à acquérir autant de types de femmes que possible durant la partie. 00:21:34.654 --> 00:21:38.480 Si les objets collectables dans l'inventaire sont une collection privée, 00:21:38.480 --> 00:21:42.600 alors les Succès servent de vitrine à trophées publique, affichée aux yeux de tous. 00:21:42.600 --> 00:21:45.592 Les Succès, ou trophées, sont des systèmes de récompense 00:21:45.592 --> 00:21:48.383 inclus dans la plupart des plateformes de jeu . 00:21:48.383 --> 00:21:51.466 Les Succès sont obtenus via des actions dans le jeu 00:21:51.466 --> 00:21:55.814 mais décernés en dehors du jeu lui-même et n'ont aucun effet sur le gameplay. 00:21:55.814 --> 00:21:59.216 Certains Succès récompensent l'habileté ou la réalisation de tâches, 00:21:59.216 --> 00:22:02.978 tandis que d'autres sont des défis arbitraires placés par les développeurs. 00:22:02.978 --> 00:22:06.560 "Oh pitié. Est-ce que tu fais ça juste pour avoir le Succès?... 00:22:06.560 --> 00:22:10.649 Cliquer une porte 5 fois? C'est tout ce que tu penses qu'un Succès vaut? 00:22:10.649 --> 00:22:15.345 Non, non, non, non, non. Je ne peux pas donner ces mérites pour si peu d'effort." 00:22:15.345 --> 00:22:19.442 Ces systèmes encourage la "rejouabilité" et incitent les joueurs 00:22:19.442 --> 00:22:22.211 à passer plus de temps à expérimenter dans le jeu 00:22:22.211 --> 00:22:24.388 avec ses environnements et personnages. 00:22:24.388 --> 00:22:27.838 Par défaut, les Succès sont visibles par ceux qui voient votre profil 00:22:27.838 --> 00:22:31.318 sur une plateforme de jeu et permettent donc de montrer son habileté 00:22:31.318 --> 00:22:33.424 ou persévérance à ses amis. 00:22:33.424 --> 00:22:37.612 Autrement dit, les Succès sont voulus comme symboles de status pour les joueurs. 00:22:37.612 --> 00:22:40.238 Beaucoup de jeux décernent aux joueurs des trophées 00:22:40.238 --> 00:22:43.335 pour avoir couché avec un ou plusieurs personnages féminins 00:22:43.335 --> 00:22:46.658 Un nombre suspect de ces Succès s'appellent "homme à femmes". 00:22:46.758 --> 00:22:53.283 (gloussements) "Les Dieux t'ont vraiment béni, Kratos." 00:22:54.403 --> 00:22:56.171 D'autres opus de God of War 00:22:56.171 --> 00:22:59.599 utilisent un bon nombre d'euphémismes pour les nommer. 00:22:59.599 --> 00:23:03.822 Dans la version PS3 du jeu original le trophée s'appelle "Plouf !" 00:23:05.942 --> 00:23:10.568 Dans Ghost of Sparta les joueurs reçoivent le trophée "Un accueil digne d'un héros". 00:23:10.748 --> 00:23:15.382 et dans Chains of Olympus la récompense s'appelle "Deux filles et un Spartiate". 00:23:15.572 --> 00:23:18.678 "Oh, Nico! Je t'aime si fort! 00:23:18.678 --> 00:23:22.820 Certains jeux GTA donnent des Succès si vous couchez avec une "petite amie". 00:23:22.820 --> 00:23:24.887 "Je crois qu'elle m'aime bien." 00:23:25.440 --> 00:23:27.494 Soyons bien clair sur ce qui se passe, 00:23:27.494 --> 00:23:31.504 le joueur reçoit un trophée littéral s'il parvient à coucher avec une femme. 00:23:31.504 --> 00:23:34.741 Quand des jeux récompensent le joueur avec des Succès ou trophées 00:23:34.741 --> 00:23:38.484 pour leurs conquêtes sexuelles, ils renforcent des façons de penser négatives 00:23:38.484 --> 00:23:41.916 sur la dynamique entre hommes et femmes dans notre société. 00:23:41.916 --> 00:23:46.268 En faisant du sexe un objectif final des relations des hommes avec les femmes 00:23:46.268 --> 00:23:49.882 ces jeux présentent les expériences sexuelles comme des défis à surmonter. 00:23:49.882 --> 00:23:51.961 Laissez moi souligner que le problème ici 00:23:51.961 --> 00:23:54.744 n'est pas forcément que ces jeux incluent du sexe. 00:23:54.744 --> 00:23:57.793 En montrant le sexe comme un but puis en présentant aux joueurs 00:23:57.793 --> 00:23:59.912 une récompense pour avoir accompli ce but, 00:23:59.912 --> 00:24:02.639 ces Succès fonctionnent comme une forme de trophéisme. 00:24:02.639 --> 00:24:06.665 En termes simples, le trophéisme est la tendance à voir les femmes comme objets 00:24:06.665 --> 00:24:11.419 à collecter et à exhiber comme symboles de leurs prouesses sexuelles ou virilité. 00:24:11.419 --> 00:24:13.938 Ces "femmes trophées" servent donc aux hommes 00:24:13.938 --> 00:24:17.548 à affirmer leur statut social parmi et comparé aux autres hommes. 00:24:17.818 --> 00:24:21.450 Le système de "points de notoriété" dans Sid Meier's Pirates! (2004) 00:24:21.450 --> 00:24:24.364 nous offre une illustration criante de trophéisme 00:24:26.764 --> 00:24:30.908 Dans le jeu, séduire et puis sauver les filles des nombreux gouverneurs du jeu 00:24:30.908 --> 00:24:33.789 vous permet non seulement de vous marier à elle, 00:24:33.789 --> 00:24:36.311 mais vous donne aussi des points de notoriété. 00:24:39.671 --> 00:24:43.291 Les filles sont largement interchangeable; elles n'ont même pas de noms, 00:24:43.291 --> 00:24:46.874 et leur valeur comme récompense dépend directement de leur apparence. 00:24:46.874 --> 00:24:50.031 Courtiser et marier une fille "simple" donne moins de points 00:24:50.031 --> 00:24:51.982 qu'une fille "attirante", 00:24:51.982 --> 00:24:55.106 et marier une fille "superbe" donne le plus de points. 00:24:55.106 --> 00:24:57.170 Ces points contribuent au statut social 00:24:57.170 --> 00:24:59.481 que votre personnage atteint en fin de jeu. 00:24:59.481 --> 00:25:02.507 Selon le nombre de points accumulés, vous pouvez finir 00:25:02.507 --> 00:25:05.115 de modeste pauvre jusqu'à puissant gouverneur 00:25:05.115 --> 00:25:09.562 Vous pouvez aussi gagner ces points en devenant riche ou en battant des rivaux 00:25:09.562 --> 00:25:12.322 Comme toute vos escapades, obtenir une femme devient 00:25:12.322 --> 00:25:14.725 juste une autre corde à votre arc proverbial, 00:25:14.725 --> 00:25:18.352 servant à élever votre prestige et renommée en société 00:25:18.352 --> 00:25:22.121 Et depuis, dans la version Xbox Live Arcade, il y a des Succès pour s'être 00:25:22.121 --> 00:25:25.974 marié et avoir courtisé les filles de gouverneurs des 4 nations en même temps, 00:25:25.974 --> 00:25:29.201 ces accomplissements augmentent aussi votre statut de joueur. 00:25:29.201 --> 00:25:32.489 Les Succès sur les plateformes Sony Playstation sont des "trophées" 00:25:32.489 --> 00:25:35.378 mais lorsqu'ils furent introduits, ils s'appelaient "droits" 00:25:35.378 --> 00:25:39.232 ce qui est un nom approprié pour ceux utilisant le trope des Femmes Récompense. 00:25:39.232 --> 00:25:41.359 Puisque le "droit des hommes", 00:25:41.359 --> 00:25:44.106 est le coeur de ce dont nous avons discuté ici, 00:25:44.106 --> 00:25:47.540 prenons le temps de définir ce que veut dire "droit des hommes". 00:25:47.540 --> 00:25:51.514 le mot "droit" fait référence à la conviction que quelqu'un mérite une chose, 00:25:51.514 --> 00:25:54.392 que cela leur revient, qu'ils ont un droit à cela. 00:25:54.392 --> 00:25:57.072 Par extension, "droit des hommes" est la conviction 00:25:57.072 --> 00:25:59.925 que les hommes ont droit à des choses en vertu de leur sexe. 00:25:59.925 --> 00:26:03.734 C'est la croyance que les hommes méritent que leur désirs soient satisfaits, 00:26:03.734 --> 00:26:05.899 culturellement et sur le plan interpersonnel 00:26:05.899 --> 00:26:08.454 L'un des aspects les plus nocifs du droit des hommes 00:26:08.454 --> 00:26:12.906 est la fausse croyance que ceux-ci ont le droit d'inspecter et utiliser les corps féminins. 00:26:12.906 --> 00:26:16.045 Cette mentalité comporte un ensemble correspondant d'attentes 00:26:16.045 --> 00:26:18.588 sur ce que les femmes devraient fournir aux hommes 00:26:18.588 --> 00:26:23.034 Cette vision du monde réduit le rôle social des femmes à un récipient de la sexualité, 00:26:23.034 --> 00:26:26.738 et des hommes à des consommateurs ou protecteurs de la sexualité. 00:26:26.738 --> 00:26:29.358 Contrairement à l'eau potable ou aux soins de santé, 00:26:29.358 --> 00:26:33.304 qui devrait être des droits humains auxquels tous ont droit en étant humains, 00:26:33.304 --> 00:26:36.409 l'accès à l'affections d'une femme, son corps ou sa sexualité 00:26:36.409 --> 00:26:39.506 n'est pas un droit dû à quiconque, sauf elle-même. 00:26:39.506 --> 00:26:41.813 Cela devrait être évident, mais malheureusement 00:26:41.813 --> 00:26:45.159 le droit des hommes est un problème omniprésent dans notre culture. 00:26:45.159 --> 00:26:47.597 La mentalité de ce droit a un impact profond 00:26:47.597 --> 00:26:50.184 sur comment les hommes interagissent avec les femmes. 00:26:50.184 --> 00:26:53.732 Par exemple, lorsqu'un homme ordonne à une femme de montrer ses seins, 00:26:53.732 --> 00:26:55.810 ou exige durant un jeu en ligne 00:26:55.810 --> 00:26:58.291 qu'une femme lui envoie des photos d'elle nue. 00:26:58.291 --> 00:27:02.475 Et dans le monde réel quand des hommes sifflent une femme dans la rue. 00:27:02.475 --> 00:27:06.206 A chaque fois qu'un homme tripote une femme à un évènement ou convention. 00:27:06.206 --> 00:27:10.271 A chaque fois qu'un homme invite une femme à diner et attends du sexe en retour. 00:27:10.271 --> 00:27:14.397 Dans son pire aspect, le droit des hommes est la mentalité qui sert de fondation 00:27:14.397 --> 00:27:18.532 aux épidémies de viol par une connaissance et agression sexuelle dans notre société. 00:27:18.532 --> 00:27:22.181 Soyons clair, cela ne veut pas dire que chaque homme pense consciemment 00:27:22.181 --> 00:27:25.461 qu'il a le droit au corps de chaque femme qu'il voit. 00:27:25.461 --> 00:27:28.625 Plutôt, le droit des hommes opère en toile de fond; 00:27:28.625 --> 00:27:32.432 c'est une mentalité socialement construite qui est si profondément enracinée 00:27:32.432 --> 00:27:36.485 qu'elle est parfois invisible, opérant comme une hypothèse de base incontestée. 00:27:36.485 --> 00:27:38.376 La chose critique à retenir est que 00:27:38.376 --> 00:27:41.975 les hommes ne naissent pas avec ce sens de droit; c'est une idée apprise 00:27:41.975 --> 00:27:45.465 qui forme la façon dont les hommes considère les femmes et leur corps. 00:27:45.525 --> 00:27:47.275 "Fantastique!" 00:27:47.815 --> 00:27:51.080 Cette attitude est apprise via un processus de socialisation 00:27:51.080 --> 00:27:53.643 affecté par un grand nombre de facteurs. 00:27:53.643 --> 00:27:57.100 Familles, religions, groupes de pairs, films, musique pop, 00:27:57.100 --> 00:28:00.407 pornographie et jeux vidéo peuvent tous contribuer 00:28:00.407 --> 00:28:03.512 à la construction et perpétuation de cette mentalité. 00:28:03.512 --> 00:28:06.059 Les jeux vidéo ne sont donc pas eux-mêmes responsable 00:28:06.059 --> 00:28:08.599 d'avoir créer tout seul le "droit des hommes"; 00:28:08.599 --> 00:28:12.660 cependant, les jeux étant des systèmes interactifs, on peut les programmer 00:28:12.660 --> 00:28:16.952 pour renforcer le droit des hommes de façons uniques à cette forme de média. 00:28:26.802 --> 00:28:30.612 Par exemple dans Asura's Wrath, quand on regarde les seins d'une femme, 00:28:30.612 --> 00:28:34.117 elle essaiera de les couvrir. Mais si le joueur continue à regarder 00:28:34.117 --> 00:28:37.281 il obtiendra un Succès nommé "Quelle belle vue!". 00:28:42.791 --> 00:28:45.998 Similairement, dans Lollipop Chainsaw le joueur peut obtenir 00:28:45.998 --> 00:28:49.878 le succès "C'est personnel, les fesses !" pour avoir utilisé la caméra 00:28:49.878 --> 00:28:53.225 pour regarder sous la jupe de Juliette pendant un certain temps 00:28:53.225 --> 00:28:56.842 malgré ses efforts timides pour empêcher les joueurs de faire cela. 00:29:03.782 --> 00:29:06.303 Le Succès "Casanova" dans The Saboteur s'obtient 00:29:06.303 --> 00:29:10.478 en utilisant une mécanique où le joueur embrasse 50 femmes au hasard dans la rue 00:29:10.478 --> 00:29:15.069 sans leur consentement comme un camouflage pour échapper aux Nazis le poursuivant. 00:29:16.319 --> 00:29:18.527 "Voilà ce que je cherche." 00:29:24.027 --> 00:29:26.473 Ces Succès récompensent directement les joueurs 00:29:26.473 --> 00:29:29.814 pour un comportement dans le jeu équivalent à du harcèlement sexuel. 00:29:29.814 --> 00:29:32.542 Ils sont activement encouragés à voir les corps féminins 00:29:32.542 --> 00:29:35.557 comme des choses avec lesquelles ils ont le droit d'interagir. 00:29:35.557 --> 00:29:38.888 Ce fait, en lui seul, est troublant mais c'est juste un autre exemple 00:29:38.888 --> 00:29:41.526 du problème central avec le trope des Femmes Récompense. 00:29:41.526 --> 00:29:45.068 Les systèmes de jeu sont conçus pour fournir des mécanismes de rétroaction qui 00:29:45.068 --> 00:29:48.826 punissent ou récompensent les joueurs pour leurs façons d'interagir avec le jeu. 00:29:48.826 --> 00:29:52.393 Les jeux étant construits autour de ces systèmes formels d'entrée/sortie, 00:29:52.393 --> 00:29:56.402 ils peuvent être des outils puissants pour renforcer des schémas cognitifs 00:29:56.402 --> 00:29:59.267 en modelant et récompensant le comportement du joueur. 00:29:59.597 --> 00:30:03.538 Dans un jeu, vous ne regardez pas juste quelqu'un être récompenser avec une femme. 00:30:03.538 --> 00:30:06.681 Vous, le joueur, gagnez aussi une femme en récompense 00:30:06.681 --> 00:30:09.088 pour les actions que vous avez faites. 00:30:09.548 --> 00:30:12.030 Le joueur appuie sur les bonnes touches; 00:30:12.030 --> 00:30:15.885 l'affection d'une femme et son corps est le résultat correspondant. 00:30:17.295 --> 00:30:21.309 Le joueur suit le processus pour sauver la princesse, et l'algorithme du jeu 00:30:21.309 --> 00:30:25.025 le récompense avec ce qu'il pense lui être dû pour son action: 00:30:26.095 --> 00:30:30.084 que ce soit un baiser, une petite amie, ou des avances sexuelles. 00:30:35.114 --> 00:30:39.116 Les sciences sociales indiquent que les principales moyens d'apprentissage du monde 00:30:39.116 --> 00:30:41.124 et de nos relations aux autres, 00:30:41.124 --> 00:30:44.112 est à travers un processus d'observation et imitation. 00:30:44.112 --> 00:30:47.316 Nous apprenons aussi en regardant les choses façonnées pour nous, 00:30:47.316 --> 00:30:51.722 surtout quand les actions façonnées sont accompagnées de récompenses ou punitions. 00:30:51.722 --> 00:30:56.063 Les jeux vidéo seul peuvent fournir des expériences faisant tout cela, 00:30:56.063 --> 00:30:59.454 car dans la plupart des jeux, le joueur occupe à la fois les rôles 00:30:59.454 --> 00:31:02.567 de participant et de spectateur pour ses propres actions. 00:31:02.567 --> 00:31:04.973 De cette façon le trope des Femmes Récompense 00:31:04.973 --> 00:31:07.833 devient un mécanisme à travers lequel le droit des hommes 00:31:07.833 --> 00:31:10.721 est enseigné et renforcé dans notre culture au sens large. 00:31:10.721 --> 00:31:13.272 Cognitivement, c'est étonnamment semblable à l'idée 00:31:13.272 --> 00:31:17.125 que si un homme offre plusieurs verres à une femme, elle doit coucher avec lui. 00:31:17.125 --> 00:31:20.540 Temps et argent pour l'alcool et la conversation sont les entrées, 00:31:20.540 --> 00:31:23.094 la satisfaction sexuelle est la sortie. 00:31:23.204 --> 00:31:26.561 Si les attentes créées par ce droit ne sont pas remplies 00:31:26.561 --> 00:31:30.540 les hommes en veulent parfois aux femmes ou les agressent 00:31:30.540 --> 00:31:34.016 C'est bien illustré dans les scénarios de sifflement mentionnés plus tôt: 00:31:34.016 --> 00:31:37.940 les harceleurs de rue pensent avoir droit au temps et à l'attention des femmes. 00:31:37.940 --> 00:31:41.882 S'ils n'obtiennent la réponse qu'ils pensent leur être dû, ils peuvent devenir 00:31:41.882 --> 00:31:45.828 de plus en plus en colère, suivre leur cibles, les insulter, les tripoter, 00:31:45.828 --> 00:31:48.638 ou exiger agressivement de ne pas être ignorer. 00:31:48.638 --> 00:31:51.547 Dans la communauté des joueurs, on voit cette indignation 00:31:51.547 --> 00:31:54.226 faire surface quand on mentionne à certains joueurs 00:31:54.226 --> 00:31:57.758 que les jeux ne sont pas fait exclusivement pour leurs fantasmes. 00:31:57.758 --> 00:32:01.550 Des joueur masculins hétéros ont fait des crises de colère en public quand 00:32:01.550 --> 00:32:05.165 des jeux de rôles les avaient forcé à interagir avec des personnages gays, 00:32:05.165 --> 00:32:07.301 ou présentait des personnages lesbiens 00:32:07.301 --> 00:32:10.835 qui n'avait pas d'options pour être courtiser par des avatars masculins. 00:32:10.835 --> 00:32:13.567 Ces joueurs ont aussi des réactions furieuses quand 00:32:13.567 --> 00:32:17.848 les versions occidentales de jeux japonais donnent aux femmes des tenus moins osées, 00:32:17.848 --> 00:32:22.290 ou augmente l'âge de jeunes personnages féminins sexualisés à 18 ans. 00:32:22.290 --> 00:32:25.252 De même, lorsque face à des analyses critiques des 00:32:25.252 --> 00:32:28.667 mauvaises représentations des femmes dans beaucoup de jeux, 00:32:28.667 --> 00:32:33.090 ce profond droit masculin se manifeste par des agressions, menaces et harcèlements. 00:32:33.510 --> 00:32:36.803 Comme démontré dans cet épisode, le trope des Femmes Récompense 00:32:36.803 --> 00:32:41.021 est conçu pour satisfaire un fantasme précis orienté vers le droit des hommes. 00:32:41.021 --> 00:32:43.581 Parfois, les développeurs ne réalisent même pas 00:32:43.581 --> 00:32:46.234 que leurs mécaniques consolident cette mentalité, 00:32:46.234 --> 00:32:48.986 mais quand les jeux utilisent l'affection d'une femme, 00:32:48.986 --> 00:32:51.517 son corps, ou sa sexualité comme motivation, 00:32:51.517 --> 00:32:53.044 ils encouragent les hommes 00:32:53.044 --> 00:32:56.371 à voir les femmes comme des objets, prix, et symboles de statut. 00:32:56.371 --> 00:32:58.643 Et les hommes ne sont pas les seuls affectés. 00:32:58.643 --> 00:33:02.173 Cette idéologie du droit des hommes s'infiltre dans la conscience social 00:33:02.173 --> 00:33:06.459 de tous, indépendamment du sexe, ce qui peut influencer négativement les façons 00:33:06.459 --> 00:33:08.927 dont les femmes se voient les unes les autres et 00:33:08.927 --> 00:33:13.046 les façons dont nous voyons nos relations à nos propres corps, et notre sexualité. 00:33:13.046 --> 00:33:16.449 Heureusement le droit des hommes étant une attitude apprise, 00:33:16.449 --> 00:33:20.190 Cela peut être désappris grâce à l'éducation et des effort conscients. 00:33:20.190 --> 00:33:24.251 Et les systèmes de jeu peuvent faire partie de ce processus transformateur. 00:33:24.251 --> 00:33:27.523 Leur interactivité fait d'eux un puissant outil 00:33:27.523 --> 00:33:31.968 pouvant être exploiter pour ébranler une dynamique des sexes désuète 00:33:31.968 --> 00:33:35.477 et nous intéresser avec des mécaniques de jeux qui explore 00:33:35.477 --> 00:33:39.287 des interactions plus équitables entre les gens quel que soit leur sexe.