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Prefabs - Concept and usage - Unity Official Tutorials

  • 0:00 - 0:03
    Unity의 프리펩은 사전에 구성된
    게임 오브젝트이며
  • 0:03 - 0:06
    장면에서 만들고
    프로젝트에 보관합니다
  • 0:07 - 0:09
    프리펩은 예시화 또는
    복제될 수 있는데
  • 0:09 - 0:12
    게임 도중 인스턴스를
    만든다는 것을 의미합니다
  • 0:13 - 0:15
    프리펩은 모두 나름의
    사용 방식이 있으며
  • 0:15 - 0:16
    유니티에서 개발의 주요 분야라고
    할 수 있습니다
  • 0:16 - 0:18
    프리펩은 적에게 쏘는 로켓부터
    절차적인 레벨까지
  • 0:18 - 0:20
    거의 모든 부분에서 사용됩니다
  • 0:21 - 0:24
    프리펩으로 간단하게
    게임 오브젝트를 만들고
  • 0:24 - 0:26
    장면에서 원하는 구성을 적용하려면
  • 0:26 - 0:30
    어떠한 컴포넌트든 필요하면
    선택하여 프로젝트 패널로 끌면
  • 0:30 - 0:32
    컴포넌트가
    프리펩으로 저장됩니다
  • 0:32 - 0:34
    필요하면 장면에서
    삭제할 수도 있습니다
  • 0:36 - 0:40
    프리펩을 편집하려면
    프로젝트에 선택하고
  • 0:40 - 0:42
    인스펙터에서
    속성을 조정하면 됩니다
  • 0:42 - 0:45
    또는 인스턴스를
    다시 장면으로 끌어
  • 0:46 - 0:48
    인스펙터에서 편집하고
  • 0:49 - 0:52
    상단에 있는 [Apply] 단추를
    누르십시오
  • 0:53 - 0:55
    이렇게 하면 변경 내용이
    프리펩에 저장되므로
  • 0:55 - 0:58
    다시 장면에서 인스턴스를
    제거할 수 있습니다
  • 1:01 - 1:04
    또한 프리펩 인스턴스가 많은데
  • 1:07 - 1:09
    그중 하나를 편집하고
  • 1:11 - 1:14
    나머지에 동일한
    수정 사항을 적용하려면
  • 1:14 - 1:15
    [Apply]을 누르십시오
  • 1:15 - 1:18
    다른 인스턴스는 프리펩 설정에서
    이 업데이트 내용을 상속합니다
  • 1:19 - 1:23
    더불어 인스턴스 중
    하나를 변경했지만
  • 1:25 - 1:27
    변경 내용이
    마음에 들지 않을 때는
  • 1:27 - 1:29
    프리펩 설정을
    이전으로 되돌릴 수 있습니다
  • 1:29 - 1:31
    상부 메뉴에서
    [Revert] 단추를 클릭하세요
Title:
Prefabs - Concept and usage - Unity Official Tutorials
Description:

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Duration:
01:33

Korean subtitles

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