Prefabs - Concept and usage - Unity Official Tutorials
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0:00 - 0:03Unity의 프리펩은 사전에 구성된
게임 오브젝트이며 -
0:03 - 0:06장면에서 만들고
프로젝트에 보관합니다 -
0:07 - 0:09프리펩은 예시화 또는
복제될 수 있는데 -
0:09 - 0:12게임 도중 인스턴스를
만든다는 것을 의미합니다 -
0:13 - 0:15프리펩은 모두 나름의
사용 방식이 있으며 -
0:15 - 0:16유니티에서 개발의 주요 분야라고
할 수 있습니다 -
0:16 - 0:18프리펩은 적에게 쏘는 로켓부터
절차적인 레벨까지 -
0:18 - 0:20거의 모든 부분에서 사용됩니다
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0:21 - 0:24프리펩으로 간단하게
게임 오브젝트를 만들고 -
0:24 - 0:26장면에서 원하는 구성을 적용하려면
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0:26 - 0:30어떠한 컴포넌트든 필요하면
선택하여 프로젝트 패널로 끌면 -
0:30 - 0:32컴포넌트가
프리펩으로 저장됩니다 -
0:32 - 0:34필요하면 장면에서
삭제할 수도 있습니다 -
0:36 - 0:40프리펩을 편집하려면
프로젝트에 선택하고 -
0:40 - 0:42인스펙터에서
속성을 조정하면 됩니다 -
0:42 - 0:45또는 인스턴스를
다시 장면으로 끌어 -
0:46 - 0:48인스펙터에서 편집하고
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0:49 - 0:52상단에 있는 [Apply] 단추를
누르십시오 -
0:53 - 0:55이렇게 하면 변경 내용이
프리펩에 저장되므로 -
0:55 - 0:58다시 장면에서 인스턴스를
제거할 수 있습니다 -
1:01 - 1:04또한 프리펩 인스턴스가 많은데
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1:07 - 1:09그중 하나를 편집하고
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1:11 - 1:14나머지에 동일한
수정 사항을 적용하려면 -
1:14 - 1:15[Apply]을 누르십시오
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1:15 - 1:18다른 인스턴스는 프리펩 설정에서
이 업데이트 내용을 상속합니다 -
1:19 - 1:23더불어 인스턴스 중
하나를 변경했지만 -
1:25 - 1:27변경 내용이
마음에 들지 않을 때는 -
1:27 - 1:29프리펩 설정을
이전으로 되돌릴 수 있습니다 -
1:29 - 1:31상부 메뉴에서
[Revert] 단추를 클릭하세요
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