WEBVTT 00:00:00.200 --> 00:00:02.968 Unity의 프리펩은 사전에 구성된 게임 오브젝트이며 00:00:02.968 --> 00:00:06.267 장면에서 만들고 프로젝트에 보관합니다 00:00:06.868 --> 00:00:09.300 프리펩은 예시화 또는 복제될 수 있는데 00:00:09.300 --> 00:00:12.334 게임 도중 인스턴스를 만든다는 것을 의미합니다 00:00:12.501 --> 00:00:14.767 프리펩은 모두 나름의 사용 방식이 있으며 00:00:14.767 --> 00:00:16.033 유니티에서 개발의 주요 분야라고 할 수 있습니다 00:00:16.434 --> 00:00:18.200 프리펩은 적에게 쏘는 로켓부터 절차적인 레벨까지 00:00:18.200 --> 00:00:20.200 거의 모든 부분에서 사용됩니다 00:00:20.567 --> 00:00:23.567 프리펩으로 간단하게 게임 오브젝트를 만들고 00:00:23.567 --> 00:00:26.000 장면에서 원하는 구성을 적용하려면 00:00:26.000 --> 00:00:30.000 어떠한 컴포넌트든 필요하면 선택하여 프로젝트 패널로 끌면 00:00:30.000 --> 00:00:31.634 컴포넌트가 프리펩으로 저장됩니다 00:00:32.067 --> 00:00:34.467 필요하면 장면에서 삭제할 수도 있습니다 00:00:35.901 --> 00:00:39.601 프리펩을 편집하려면 프로젝트에 선택하고 00:00:39.601 --> 00:00:41.868 인스펙터에서 속성을 조정하면 됩니다 00:00:42.300 --> 00:00:45.434 또는 인스턴스를 다시 장면으로 끌어 00:00:46.367 --> 00:00:48.367 인스펙터에서 편집하고 00:00:49.234 --> 00:00:51.767 상단에 있는 [Apply] 단추를 누르십시오 00:00:52.834 --> 00:00:55.033 이렇게 하면 변경 내용이 프리펩에 저장되므로 00:00:55.033 --> 00:00:58.300 다시 장면에서 인스턴스를 제거할 수 있습니다 00:01:00.701 --> 00:01:04.033 또한 프리펩 인스턴스가 많은데 00:01:06.601 --> 00:01:08.601 그중 하나를 편집하고 00:01:11.300 --> 00:01:13.968 나머지에 동일한 수정 사항을 적용하려면 00:01:13.968 --> 00:01:15.067 [Apply]을 누르십시오 00:01:15.200 --> 00:01:18.367 다른 인스턴스는 프리펩 설정에서 이 업데이트 내용을 상속합니다 00:01:18.567 --> 00:01:22.901 더불어 인스턴스 중 하나를 변경했지만 00:01:24.534 --> 00:01:26.634 변경 내용이 마음에 들지 않을 때는 00:01:26.634 --> 00:01:29.100 프리펩 설정을 이전으로 되돌릴 수 있습니다 00:01:29.100 --> 00:01:31.400 상부 메뉴에서 [Revert] 단추를 클릭하세요