0:00:00.200,0:00:02.968 Unity의 프리펩은 사전에 구성된[br]게임 오브젝트이며 0:00:02.968,0:00:06.267 장면에서 만들고[br]프로젝트에 보관합니다 0:00:06.868,0:00:09.300 프리펩은 예시화 또는[br]복제될 수 있는데 0:00:09.300,0:00:12.334 게임 도중 인스턴스를[br]만든다는 것을 의미합니다 0:00:12.501,0:00:14.767 프리펩은 모두 나름의[br]사용 방식이 있으며 0:00:14.767,0:00:16.033 유니티에서 개발의 주요 분야라고[br]할 수 있습니다 0:00:16.434,0:00:18.200 프리펩은 적에게 쏘는 로켓부터[br]절차적인 레벨까지 0:00:18.200,0:00:20.200 거의 모든 부분에서 사용됩니다 0:00:20.567,0:00:23.567 프리펩으로 간단하게[br]게임 오브젝트를 만들고 0:00:23.567,0:00:26.000 장면에서 원하는 구성을 적용하려면 0:00:26.000,0:00:30.000 어떠한 컴포넌트든 필요하면[br]선택하여 프로젝트 패널로 끌면 0:00:30.000,0:00:31.634 컴포넌트가[br]프리펩으로 저장됩니다 0:00:32.067,0:00:34.467 필요하면 장면에서[br]삭제할 수도 있습니다 0:00:35.901,0:00:39.601 프리펩을 편집하려면[br]프로젝트에 선택하고 0:00:39.601,0:00:41.868 인스펙터에서[br]속성을 조정하면 됩니다 0:00:42.300,0:00:45.434 또는 인스턴스를[br]다시 장면으로 끌어 0:00:46.367,0:00:48.367 인스펙터에서 편집하고 0:00:49.234,0:00:51.767 상단에 있는 [Apply] 단추를[br]누르십시오 0:00:52.834,0:00:55.033 이렇게 하면 변경 내용이[br]프리펩에 저장되므로 0:00:55.033,0:00:58.300 다시 장면에서 인스턴스를[br]제거할 수 있습니다 0:01:00.701,0:01:04.033 또한 프리펩 인스턴스가 많은데 0:01:06.601,0:01:08.601 그중 하나를 편집하고 0:01:11.300,0:01:13.968 나머지에 동일한[br]수정 사항을 적용하려면 0:01:13.968,0:01:15.067 [Apply]을 누르십시오 0:01:15.200,0:01:18.367 다른 인스턴스는 프리펩 설정에서[br]이 업데이트 내용을 상속합니다 0:01:18.567,0:01:22.901 더불어 인스턴스 중[br]하나를 변경했지만 0:01:24.534,0:01:26.634 변경 내용이[br]마음에 들지 않을 때는 0:01:26.634,0:01:29.100 프리펩 설정을[br]이전으로 되돌릴 수 있습니다 0:01:29.100,0:01:31.400 상부 메뉴에서[br][Revert] 단추를 클릭하세요