1 00:00:00,200 --> 00:00:02,968 Unity의 프리펩은 사전에 구성된 게임 오브젝트이며 2 00:00:02,968 --> 00:00:06,267 장면에서 만들고 프로젝트에 보관합니다 3 00:00:06,868 --> 00:00:09,300 프리펩은 예시화 또는 복제될 수 있는데 4 00:00:09,300 --> 00:00:12,334 게임 도중 인스턴스를 만든다는 것을 의미합니다 5 00:00:12,501 --> 00:00:14,767 프리펩은 모두 나름의 사용 방식이 있으며 6 00:00:14,767 --> 00:00:16,033 유니티에서 개발의 주요 분야라고 할 수 있습니다 7 00:00:16,434 --> 00:00:18,200 프리펩은 적에게 쏘는 로켓부터 절차적인 레벨까지 8 00:00:18,200 --> 00:00:20,200 거의 모든 부분에서 사용됩니다 9 00:00:20,567 --> 00:00:23,567 프리펩으로 간단하게 게임 오브젝트를 만들고 10 00:00:23,567 --> 00:00:26,000 장면에서 원하는 구성을 적용하려면 11 00:00:26,000 --> 00:00:30,000 어떠한 컴포넌트든 필요하면 선택하여 프로젝트 패널로 끌면 12 00:00:30,000 --> 00:00:31,634 컴포넌트가 프리펩으로 저장됩니다 13 00:00:32,067 --> 00:00:34,467 필요하면 장면에서 삭제할 수도 있습니다 14 00:00:35,901 --> 00:00:39,601 프리펩을 편집하려면 프로젝트에 선택하고 15 00:00:39,601 --> 00:00:41,868 인스펙터에서 속성을 조정하면 됩니다 16 00:00:42,300 --> 00:00:45,434 또는 인스턴스를 다시 장면으로 끌어 17 00:00:46,367 --> 00:00:48,367 인스펙터에서 편집하고 18 00:00:49,234 --> 00:00:51,767 상단에 있는 [Apply] 단추를 누르십시오 19 00:00:52,834 --> 00:00:55,033 이렇게 하면 변경 내용이 프리펩에 저장되므로 20 00:00:55,033 --> 00:00:58,300 다시 장면에서 인스턴스를 제거할 수 있습니다 21 00:01:00,701 --> 00:01:04,033 또한 프리펩 인스턴스가 많은데 22 00:01:06,601 --> 00:01:08,601 그중 하나를 편집하고 23 00:01:11,300 --> 00:01:13,968 나머지에 동일한 수정 사항을 적용하려면 24 00:01:13,968 --> 00:01:15,067 [Apply]을 누르십시오 25 00:01:15,200 --> 00:01:18,367 다른 인스턴스는 프리펩 설정에서 이 업데이트 내용을 상속합니다 26 00:01:18,567 --> 00:01:22,901 더불어 인스턴스 중 하나를 변경했지만 27 00:01:24,534 --> 00:01:26,634 변경 내용이 마음에 들지 않을 때는 28 00:01:26,634 --> 00:01:29,100 프리펩 설정을 이전으로 되돌릴 수 있습니다 29 00:01:29,100 --> 00:01:31,400 상부 메뉴에서 [Revert] 단추를 클릭하세요