-
(JR Hildebrand - yarış otomobil sürücüsü)
Eğer bilgisayar bilimlerinde uzman insanlarınız yoksa
-
yarışa katılmaya bile hak kazanamazsınız,
-
çünkü arabalar o kadar çok veri toplarlar ki.
-
Arananın performansını artırmaya nasıl devam edebileceğinizi hesaplayan
-
programları yazacak insanlara gereksiniminiz vardır.
-
Bu bulmacalarda, farklı şekiller çizmek için
-
kalem kullanan bir ressam olacaksınız.
-
Dolayısıyla ressam nereye giderse kalem onun arkasında bir çizgi çizecektir.
-
Tuval içinde hareket ederken, ilerle bloğunu kullanacaksınız.
-
Burada, ilerle bloğu, 100 piksel ileriye taşı diyor.
-
Biz çalıştır dediğimizde, ne olacak?
-
Ressam ileriye doğru belirli bir miktar hareket edecek
-
ve bu miktar da 100 pikseldir.
-
Pikseller temelde bilgisayar ekranınızdaki çok küçük karelerdir.
-
Bu bulmacadaki diğer bloğumuz 90 derece sağa dön diyor.
-
Ve biz bunu sürüklediğimizde,
-
bu bizim ressamımızın belli bir miktar dönmesini sağlıyor.
-
Yani ressamın dönmesini istediğiniz miktarla oynayabilirsiniz.
-
Bu 90 derecelik bir dönüş.
-
Ve bu 120 derecelik bir dönüş.
-
Piksel ve derece sayılarının yanındaki oklara tıklayarak
-
bu değerleri değiştirebileceğinizi unutmayın.
-
Ressamınızla çizim yapmanın keyfini çıkarın.