0:00:01.800,0:00:03.500 (JR Hildebrand - yarış otomobil sürücüsü)[br]Eğer bilgisayar bilimlerinde uzman insanlarınız yoksa 0:00:03.500,0:00:06.800 yarışa katılmaya bile hak kazanamazsınız, 0:00:06.800,0:00:10.200 çünkü arabalar o kadar çok veri toplarlar ki. 0:00:10.200,0:00:14.500 Arananın performansını artırmaya nasıl devam edebileceğinizi hesaplayan 0:00:14.500,0:00:17.200 programları yazacak insanlara gereksiniminiz vardır. 0:00:18.200,0:00:20.200 Bu bulmacalarda, farklı şekiller çizmek için 0:00:20.200,0:00:22.369 kalem kullanan bir ressam olacaksınız. 0:00:22.369,0:00:25.500 Dolayısıyla ressam nereye giderse kalem onun arkasında bir çizgi çizecektir. 0:00:25.500,0:00:29.289 Tuval içinde hareket ederken, ilerle bloğunu kullanacaksınız. 0:00:29.289,0:00:34.199 Burada, ilerle bloğu, 100 piksel ileriye taşı diyor. 0:00:34.199,0:00:36.500 Biz çalıştır dediğimizde, ne olacak? 0:00:36.500,0:00:38.780 Ressam ileriye doğru belirli bir miktar hareket edecek 0:00:38.780,0:00:41.000 ve bu miktar da 100 pikseldir. 0:00:41.000,0:00:44.800 Pikseller temelde bilgisayar ekranınızdaki çok küçük karelerdir. 0:00:47.000,0:00:51.300 Bu bulmacadaki diğer bloğumuz 90 derece sağa dön diyor. 0:00:51.300,0:00:53.000 Ve biz bunu sürüklediğimizde, 0:00:53.000,0:00:55.200 bu bizim ressamımızın belli bir miktar dönmesini sağlıyor. 0:00:55.200,0:00:58.780 Yani ressamın dönmesini istediğiniz miktarla oynayabilirsiniz. 0:00:58.780,0:01:01.000 Bu 90 derecelik bir dönüş. 0:01:02.500,0:01:04.700 Ve bu 120 derecelik bir dönüş. 0:01:04.700,0:01:08.700 Piksel ve derece sayılarının yanındaki oklara tıklayarak 0:01:08.700,0:01:11.200 bu değerleri değiştirebileceğinizi unutmayın. 0:01:11.200,0:01:13.100 Ressamınızla çizim yapmanın keyfini çıkarın.