1 00:00:01,800 --> 00:00:03,500 (JR Hildebrand - yarış otomobil sürücüsü) Eğer bilgisayar bilimlerinde uzman insanlarınız yoksa 2 00:00:03,500 --> 00:00:06,800 yarışa katılmaya bile hak kazanamazsınız, 3 00:00:06,800 --> 00:00:10,200 çünkü arabalar o kadar çok veri toplarlar ki. 4 00:00:10,200 --> 00:00:14,500 Arananın performansını artırmaya nasıl devam edebileceğinizi hesaplayan 5 00:00:14,500 --> 00:00:17,200 programları yazacak insanlara gereksiniminiz vardır. 6 00:00:18,200 --> 00:00:20,200 Bu bulmacalarda, farklı şekiller çizmek için 7 00:00:20,200 --> 00:00:22,369 kalem kullanan bir ressam olacaksınız. 8 00:00:22,369 --> 00:00:25,500 Dolayısıyla ressam nereye giderse kalem onun arkasında bir çizgi çizecektir. 9 00:00:25,500 --> 00:00:29,289 Tuval içinde hareket ederken, ilerle bloğunu kullanacaksınız. 10 00:00:29,289 --> 00:00:34,199 Burada, ilerle bloğu, 100 piksel ileriye taşı diyor. 11 00:00:34,199 --> 00:00:36,500 Biz çalıştır dediğimizde, ne olacak? 12 00:00:36,500 --> 00:00:38,780 Ressam ileriye doğru belirli bir miktar hareket edecek 13 00:00:38,780 --> 00:00:41,000 ve bu miktar da 100 pikseldir. 14 00:00:41,000 --> 00:00:44,800 Pikseller temelde bilgisayar ekranınızdaki çok küçük karelerdir. 15 00:00:47,000 --> 00:00:51,300 Bu bulmacadaki diğer bloğumuz 90 derece sağa dön diyor. 16 00:00:51,300 --> 00:00:53,000 Ve biz bunu sürüklediğimizde, 17 00:00:53,000 --> 00:00:55,200 bu bizim ressamımızın belli bir miktar dönmesini sağlıyor. 18 00:00:55,200 --> 00:00:58,780 Yani ressamın dönmesini istediğiniz miktarla oynayabilirsiniz. 19 00:00:58,780 --> 00:01:01,000 Bu 90 derecelik bir dönüş. 20 00:01:02,500 --> 00:01:04,700 Ve bu 120 derecelik bir dönüş. 21 00:01:04,700 --> 00:01:08,700 Piksel ve derece sayılarının yanındaki oklara tıklayarak 22 00:01:08,700 --> 00:01:11,200 bu değerleri değiştirebileceğinizi unutmayın. 23 00:01:11,200 --> 00:01:13,100 Ressamınızla çizim yapmanın keyfini çıkarın.