WEBVTT 00:00:01.800 --> 00:00:03.500 (JR Hildebrand - yarış otomobil sürücüsü) Eğer bilgisayar bilimlerinde uzman insanlarınız yoksa 00:00:03.500 --> 00:00:06.800 yarışa katılmaya bile hak kazanamazsınız, 00:00:06.800 --> 00:00:10.200 çünkü arabalar o kadar çok veri toplarlar ki. 00:00:10.200 --> 00:00:14.500 Arananın performansını artırmaya nasıl devam edebileceğinizi hesaplayan 00:00:14.500 --> 00:00:17.200 programları yazacak insanlara gereksiniminiz vardır. 00:00:18.200 --> 00:00:20.200 Bu bulmacalarda, farklı şekiller çizmek için 00:00:20.200 --> 00:00:22.369 kalem kullanan bir ressam olacaksınız. 00:00:22.369 --> 00:00:25.500 Dolayısıyla ressam nereye giderse kalem onun arkasında bir çizgi çizecektir. 00:00:25.500 --> 00:00:29.289 Tuval içinde hareket ederken, ilerle bloğunu kullanacaksınız. 00:00:29.289 --> 00:00:34.199 Burada, ilerle bloğu, 100 piksel ileriye taşı diyor. 00:00:34.199 --> 00:00:36.500 Biz çalıştır dediğimizde, ne olacak? 00:00:36.500 --> 00:00:38.780 Ressam ileriye doğru belirli bir miktar hareket edecek 00:00:38.780 --> 00:00:41.000 ve bu miktar da 100 pikseldir. 00:00:41.000 --> 00:00:44.800 Pikseller temelde bilgisayar ekranınızdaki çok küçük karelerdir. 00:00:47.000 --> 00:00:51.300 Bu bulmacadaki diğer bloğumuz 90 derece sağa dön diyor. 00:00:51.300 --> 00:00:53.000 Ve biz bunu sürüklediğimizde, 00:00:53.000 --> 00:00:55.200 bu bizim ressamımızın belli bir miktar dönmesini sağlıyor. 00:00:55.200 --> 00:00:58.780 Yani ressamın dönmesini istediğiniz miktarla oynayabilirsiniz. 00:00:58.780 --> 00:01:01.000 Bu 90 derecelik bir dönüş. 00:01:02.500 --> 00:01:04.700 Ve bu 120 derecelik bir dönüş. 00:01:04.700 --> 00:01:08.700 Piksel ve derece sayılarının yanındaki oklara tıklayarak 00:01:08.700 --> 00:01:11.200 bu değerleri değiştirebileceğinizi unutmayın. 00:01:11.200 --> 00:01:13.100 Ressamınızla çizim yapmanın keyfini çıkarın.