-
Du vil ikke kvalifisere for løpet
hvis du ikke har folk som er gode til å
-
programmere, fordi med så mye data som
bilene samler er det nødvendig å kunne
-
ha folk som kan skrive programmer
for å finne ut hvor du skal optimalisere.
-
I disse oppgavene er du en kunstner
som skal bruke en penn til å
-
til å tegne ulike former. Hver gang kunstneren
beveger seg, tegner du en linje bak deg. For å
-
bevege deg rundt på lærretet, bruker du
"flytt fremover" boksen. Her sier "flytt fremover"
-
at du skal bevege deg 100 piksler. Når du
trykker "Kjør" hva skjer? Kunstneren beveger seg fremover
-
et gitt antall, og det antallet er 100 piksler. Piksel
er egentlig veldig små firkanter på dataskjermen.
-
Den andre blokken vi har i denne oppgaven
sier "snu mot høyre med 90 grader". Og når vi drar
-
den ut, så gjør den at kunstneren snur en
gitt mengde. Du kan prøve og se hvor lang du
-
vil at kunstneren skal snu seg.
-
Dette er 90 grader.
-
Og denne er en 120 grader.
-
Husk at du kan endre disse verdiene ved å
-
klikke på pilen ved siden av
nummeret for piksel eller grader.
-
Lykke til å tegne som en kunstner!
-
Teksting av: Morten Punnerud Engelstad