Du vil ikke kvalifisere for løpet
hvis du ikke har folk som er gode til å
programmere, fordi med så mye data som
bilene samler er det nødvendig å kunne
ha folk som kan skrive programmer
for å finne ut hvor du skal optimalisere.
I disse oppgavene er du en kunstner
som skal bruke en penn til å
til å tegne ulike former. Hver gang kunstneren
beveger seg, tegner du en linje bak deg. For å
bevege deg rundt på lærretet, bruker du
"flytt fremover" boksen. Her sier "flytt fremover"
at du skal bevege deg 100 piksler. Når du
trykker "Kjør" hva skjer? Kunstneren beveger seg fremover
et gitt antall, og det antallet er 100 piksler. Piksel
er egentlig veldig små firkanter på dataskjermen.
Den andre blokken vi har i denne oppgaven
sier "snu mot høyre med 90 grader". Og når vi drar
den ut, så gjør den at kunstneren snur en
gitt mengde. Du kan prøve og se hvor lang du
vil at kunstneren skal snu seg.
Dette er 90 grader.
Og denne er en 120 grader.
Husk at du kan endre disse verdiene ved å
klikke på pilen ved siden av
nummeret for piksel eller grader.
Lykke til å tegne som en kunstner!
Teksting av: Morten Punnerud Engelstad