WEBVTT 00:00:01.800 --> 00:00:06.900 Du vil ikke kvalifisere for løpet hvis du ikke har folk som er gode til å 00:00:06.900 --> 00:00:12.350 programmere, fordi med så mye data som bilene samler er det nødvendig å kunne 00:00:12.350 --> 00:00:17.200 ha folk som kan skrive programmer for å finne ut hvor du skal optimalisere. 00:00:18.670 --> 00:00:21.450 I disse oppgavene er du en kunstner som skal bruke en penn til å 00:00:21.450 --> 00:00:25.730 til å tegne ulike former. Hver gang kunstneren beveger seg, tegner du en linje bak deg. For å 00:00:25.730 --> 00:00:30.119 bevege deg rundt på lærretet, bruker du "flytt fremover" boksen. Her sier "flytt fremover" 00:00:30.119 --> 00:00:38.099 at du skal bevege deg 100 piksler. Når du trykker "Kjør" hva skjer? Kunstneren beveger seg fremover 00:00:38.099 --> 00:00:47.350 et gitt antall, og det antallet er 100 piksler. Piksel er egentlig veldig små firkanter på dataskjermen. 00:00:47.360 --> 00:00:51.990 Den andre blokken vi har i denne oppgaven sier "snu mot høyre med 90 grader". Og når vi drar 00:00:51.990 --> 00:00:56.830 den ut, så gjør den at kunstneren snur en gitt mengde. Du kan prøve og se hvor lang du 00:00:56.830 --> 00:00:59.230 vil at kunstneren skal snu seg. 00:00:59.230 --> 00:01:01.980 Dette er 90 grader. 00:01:02.500 --> 00:01:05.220 Og denne er en 120 grader. 00:01:05.800 --> 00:01:08.230 Husk at du kan endre disse verdiene ved å 00:01:08.230 --> 00:01:11.200 klikke på pilen ved siden av nummeret for piksel eller grader. 00:01:11.200 --> 00:01:12.931 Lykke til å tegne som en kunstner! 00:01:13.291 --> 00:01:14.541 Teksting av: Morten Punnerud Engelstad