< Return to Video

JR Hildebrand introduces the Artist level

  • 0:02 - 0:07
    Du vil ikke kvalifisere for løpet
    hvis du ikke har folk som er gode til å
  • 0:07 - 0:12
    programmere, fordi med så mye data som
    bilene samler er det nødvendig å kunne
  • 0:12 - 0:17
    ha folk som kan skrive programmer
    for å finne ut hvor du skal optimalisere.
  • 0:19 - 0:21
    I disse oppgavene er du en kunstner
    som skal bruke en penn til å
  • 0:21 - 0:26
    til å tegne ulike former. Hver gang kunstneren
    beveger seg, tegner du en linje bak deg. For å
  • 0:26 - 0:30
    bevege deg rundt på lærretet, bruker du
    "flytt fremover" boksen. Her sier "flytt fremover"
  • 0:30 - 0:38
    at du skal bevege deg 100 piksler. Når du
    trykker "Kjør" hva skjer? Kunstneren beveger seg fremover
  • 0:38 - 0:47
    et gitt antall, og det antallet er 100 piksler. Piksel
    er egentlig veldig små firkanter på dataskjermen.
  • 0:47 - 0:52
    Den andre blokken vi har i denne oppgaven
    sier "snu mot høyre med 90 grader". Og når vi drar
  • 0:52 - 0:57
    den ut, så gjør den at kunstneren snur en
    gitt mengde. Du kan prøve og se hvor lang du
  • 0:57 - 0:59
    vil at kunstneren skal snu seg.
  • 0:59 - 1:02
    Dette er 90 grader.
  • 1:02 - 1:05
    Og denne er en 120 grader.
  • 1:06 - 1:08
    Husk at du kan endre disse verdiene ved å
  • 1:08 - 1:11
    klikke på pilen ved siden av
    nummeret for piksel eller grader.
  • 1:11 - 1:13
    Lykke til å tegne som en kunstner!
  • 1:13 - 1:15
    Teksting av: Morten Punnerud Engelstad
Title:
JR Hildebrand introduces the Artist level
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
01:15

Norwegian Bokmal subtitles

Revisions