-
(JR Hildebrand - kappakstursökuþór) Maður kæmist ekki einu sinni í keppnina
-
ef maður hefði ekki fólk sem er fært í
-
tölvunarfræði, vegna þess hve miklu af gögnum bílarnir safna.
-
Og nauðsyn þess að geta haft fólk sem getur skrifað forrit
-
sem reikna út hvernig maður getur stöðugt bætt frammistöðuna.
-
Í þessum þrautum verður þú listamaður
-
sem notar blýant til að teikna mismunandi form.
-
Svo hvert sem listamaðurinn fer mun hann teikna línu á eftir sér.
-
Til að hreyfast um myndflötinn, munt þú nota færa áfram kubbinn.
-
Hér segir færa áfram kubburinn: fara áfram um 100 díla.
-
Þegar við smellum á keyra, hvað gerist þá?
-
Listamaðurinn færist fram um ákveðna vegalengd
-
og sú vegalengd er 100 dílar.
-
Dílar eru í grunninn pínulítlir ferningar á tölvuskjánum þínum.
-
Hinn kubburinn sem við höfum í þessari þraut segir: snúa til hægri um níutíu gráður.
-
Og þegar við drögum hann út.
-
Þá lætur það listamanninn okkar snúa um ákveðið horn.
-
Svo þú getur leikið þér með hversu mikið þú vilt að listamaðurinn snúi.
-
Þetta er 90 gráðu beygja.
-
Og þetta er 120 gráðu beygja.
-
Og mundu að þú getur breytt þessum gildum með því að smella á örvarnar
-
við hliðina á tölunum fyrir díla og gráður.
-
Njóttu þess að teikna með listamanninum þínum.