WEBVTT 00:00:01.800 --> 00:00:03.500 (JR Hildebrand - kappakstursökuþór) Maður kæmist ekki einu sinni í keppnina 00:00:03.500 --> 00:00:06.800 ef maður hefði ekki fólk sem er fært í 00:00:06.800 --> 00:00:10.200 tölvunarfræði, vegna þess hve miklu af gögnum bílarnir safna. 00:00:10.200 --> 00:00:14.500 Og nauðsyn þess að geta haft fólk sem getur skrifað forrit 00:00:14.500 --> 00:00:17.200 sem reikna út hvernig maður getur stöðugt bætt frammistöðuna. 00:00:18.200 --> 00:00:20.200 Í þessum þrautum verður þú listamaður 00:00:20.200 --> 00:00:22.369 sem notar blýant til að teikna mismunandi form. 00:00:22.369 --> 00:00:25.500 Svo hvert sem listamaðurinn fer mun hann teikna línu á eftir sér. 00:00:25.500 --> 00:00:29.289 Til að hreyfast um myndflötinn, munt þú nota færa áfram kubbinn. 00:00:29.289 --> 00:00:34.199 Hér segir færa áfram kubburinn: fara áfram um 100 díla. 00:00:34.199 --> 00:00:36.500 Þegar við smellum á keyra, hvað gerist þá? 00:00:36.500 --> 00:00:38.780 Listamaðurinn færist fram um ákveðna vegalengd 00:00:38.780 --> 00:00:41.000 og sú vegalengd er 100 dílar. 00:00:41.000 --> 00:00:44.800 Dílar eru í grunninn pínulítlir ferningar á tölvuskjánum þínum. 00:00:47.000 --> 00:00:51.300 Hinn kubburinn sem við höfum í þessari þraut segir: snúa til hægri um níutíu gráður. 00:00:51.300 --> 00:00:53.000 Og þegar við drögum hann út. 00:00:53.000 --> 00:00:55.200 Þá lætur það listamanninn okkar snúa um ákveðið horn. 00:00:55.200 --> 00:00:58.780 Svo þú getur leikið þér með hversu mikið þú vilt að listamaðurinn snúi. 00:00:58.780 --> 00:01:01.000 Þetta er 90 gráðu beygja. 00:01:02.500 --> 00:01:04.700 Og þetta er 120 gráðu beygja. 00:01:04.700 --> 00:01:08.700 Og mundu að þú getur breytt þessum gildum með því að smella á örvarnar 00:01:08.700 --> 00:01:11.200 við hliðina á tölunum fyrir díla og gráður. 00:01:11.200 --> 00:01:13.100 Njóttu þess að teikna með listamanninum þínum.