0:00:01.800,0:00:03.500 (JR Hildebrand - kappakstursökuþór) Maður kæmist ekki einu sinni í keppnina 0:00:03.500,0:00:06.800 ef maður hefði ekki fólk sem er fært í 0:00:06.800,0:00:10.200 tölvunarfræði, vegna þess hve miklu af gögnum bílarnir safna. 0:00:10.200,0:00:14.500 Og nauðsyn þess að geta haft fólk sem getur skrifað forrit 0:00:14.500,0:00:17.200 sem reikna út hvernig maður getur stöðugt bætt frammistöðuna. 0:00:18.200,0:00:20.200 Í þessum þrautum verður þú listamaður 0:00:20.200,0:00:22.369 sem notar blýant til að teikna mismunandi form. 0:00:22.369,0:00:25.500 Svo hvert sem listamaðurinn fer mun hann teikna línu á eftir sér. 0:00:25.500,0:00:29.289 Til að hreyfast um myndflötinn, munt þú nota færa áfram kubbinn. 0:00:29.289,0:00:34.199 Hér segir færa áfram kubburinn: fara áfram um 100 díla. 0:00:34.199,0:00:36.500 Þegar við smellum á keyra, hvað gerist þá? 0:00:36.500,0:00:38.780 Listamaðurinn færist fram um ákveðna vegalengd 0:00:38.780,0:00:41.000 og sú vegalengd er 100 dílar. 0:00:41.000,0:00:44.800 Dílar eru í grunninn pínulítlir ferningar á tölvuskjánum þínum. 0:00:47.000,0:00:51.300 Hinn kubburinn sem við höfum í þessari þraut segir: snúa til hægri um níutíu gráður. 0:00:51.300,0:00:53.000 Og þegar við drögum hann út. 0:00:53.000,0:00:55.200 Þá lætur það listamanninn okkar snúa um ákveðið horn. 0:00:55.200,0:00:58.780 Svo þú getur leikið þér með hversu mikið þú vilt að listamaðurinn snúi. 0:00:58.780,0:01:01.000 Þetta er 90 gráðu beygja. 0:01:02.500,0:01:04.700 Og þetta er 120 gráðu beygja. 0:01:04.700,0:01:08.700 Og mundu að þú getur breytt þessum gildum með því að smella á örvarnar 0:01:08.700,0:01:11.200 við hliðina á tölunum fyrir díla og gráður. 0:01:11.200,0:01:13.100 Njóttu þess að teikna með listamanninum þínum.