1 00:00:01,800 --> 00:00:03,500 (JR Hildebrand - kappakstursökuþór) Maður kæmist ekki einu sinni í keppnina 2 00:00:03,500 --> 00:00:06,800 ef maður hefði ekki fólk sem er fært í 3 00:00:06,800 --> 00:00:10,200 tölvunarfræði, vegna þess hve miklu af gögnum bílarnir safna. 4 00:00:10,200 --> 00:00:14,500 Og nauðsyn þess að geta haft fólk sem getur skrifað forrit 5 00:00:14,500 --> 00:00:17,200 sem reikna út hvernig maður getur stöðugt bætt frammistöðuna. 6 00:00:18,200 --> 00:00:20,200 Í þessum þrautum verður þú listamaður 7 00:00:20,200 --> 00:00:22,369 sem notar blýant til að teikna mismunandi form. 8 00:00:22,369 --> 00:00:25,500 Svo hvert sem listamaðurinn fer mun hann teikna línu á eftir sér. 9 00:00:25,500 --> 00:00:29,289 Til að hreyfast um myndflötinn, munt þú nota færa áfram kubbinn. 10 00:00:29,289 --> 00:00:34,199 Hér segir færa áfram kubburinn: fara áfram um 100 díla. 11 00:00:34,199 --> 00:00:36,500 Þegar við smellum á keyra, hvað gerist þá? 12 00:00:36,500 --> 00:00:38,780 Listamaðurinn færist fram um ákveðna vegalengd 13 00:00:38,780 --> 00:00:41,000 og sú vegalengd er 100 dílar. 14 00:00:41,000 --> 00:00:44,800 Dílar eru í grunninn pínulítlir ferningar á tölvuskjánum þínum. 15 00:00:47,000 --> 00:00:51,300 Hinn kubburinn sem við höfum í þessari þraut segir: snúa til hægri um níutíu gráður. 16 00:00:51,300 --> 00:00:53,000 Og þegar við drögum hann út. 17 00:00:53,000 --> 00:00:55,200 Þá lætur það listamanninn okkar snúa um ákveðið horn. 18 00:00:55,200 --> 00:00:58,780 Svo þú getur leikið þér með hversu mikið þú vilt að listamaðurinn snúi. 19 00:00:58,780 --> 00:01:01,000 Þetta er 90 gráðu beygja. 20 00:01:02,500 --> 00:01:04,700 Og þetta er 120 gráðu beygja. 21 00:01:04,700 --> 00:01:08,700 Og mundu að þú getur breytt þessum gildum með því að smella á örvarnar 22 00:01:08,700 --> 00:01:11,200 við hliðina á tölunum fyrir díla og gráður. 23 00:01:11,200 --> 00:01:13,100 Njóttu þess að teikna með listamanninum þínum.