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Agora que você aprendeu
como usar o Sprite Lab, você vai
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querer fazer seu programa reagir
quando alguém rodá-lo.
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Para fazer isso, você vai usar eventos.
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Um evento diz a seu programa para ouvir
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até que algo aconteça
e depois reagir imediatamente.
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Alguns exemplos de eventos são:
um mouse, um clique
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um botão de seta, pressionnar
ou tocar nos blocos da
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tela, que quando são clicados
são chamados blocos de eventos.
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O código ligado a um bloco de
evento é executado
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quando a ação apropriada for detectada.
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Por exemplo,
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se eu anexar este bloco de dizer ao
evento quando clicado,
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meu sprite vai dizer algo
quando o usuário clica
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ou tocoa nele.
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Perceba que blocos de evento
não entre em seu programa principal.
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Em vez disso, eles criam
pequenos programas próprios.
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Se você tiver vários sprites,
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você pode usar eventos adicionais
para contar uma história interativa.
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Olá, Pizza!
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Abacate, meu amigo!
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Você logo estará aprendendo
como fazer ainda mais no laboratório Sprite,
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incluindo a mudança do tamanho
ou aparência de um sprite,
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definir diferentes planos de fudo,
sons de jogos, e muito mais.
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O que você quer que seus sprites façam
quando alguém interage com eles?
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A decisão é sua.