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Hello World - Programming with Events

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    Agora que você aprendeu
    como usar o Sprite Lab, você vai
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    querer fazer seu programa reagir
    quando alguém rodá-lo.
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    Para fazer isso, você vai usar eventos.
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    Um evento diz a seu programa para ouvir
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    até que algo aconteça
    e depois reagir imediatamente.
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    Alguns exemplos de eventos são:
    um mouse, um clique
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    um botão de seta, pressionnar
    ou tocar nos blocos da
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    tela, que quando são clicados
    são chamados blocos de eventos.
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    O código ligado a um bloco de
    evento é executado
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    quando a ação apropriada for detectada.
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    Por exemplo,
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    se eu anexar este bloco de dizer ao
    evento quando clicado,
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    meu sprite vai dizer algo
    quando o usuário clica
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    ou tocoa nele.
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    Perceba que blocos de evento
    não entre em seu programa principal.
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    Em vez disso, eles criam
    pequenos programas próprios.
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    Se você tiver vários sprites,
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    você pode usar eventos adicionais
    para contar uma história interativa.
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    Olá, Pizza!
  • 1:20 - 1:22
    Abacate, meu amigo!
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    Você logo estará aprendendo
    como fazer ainda mais no laboratório Sprite,
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    incluindo a mudança do tamanho
    ou aparência de um sprite,
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    definir diferentes planos de fudo,
    sons de jogos, e muito mais.
  • 1:35 - 1:38
    O que você quer que seus sprites façam
    quando alguém interage com eles?
  • 1:39 - 1:40
    A decisão é sua.
Title:
Hello World - Programming with Events
Description:

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Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
01:50

Portuguese, Brazilian subtitles

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