0:00:08.049,0:00:10.552 Agora que você aprendeu[br]como usar o Sprite Lab, você vai 0:00:10.552,0:00:13.596 querer fazer seu programa reagir[br]quando alguém rodá-lo. 0:00:14.514,0:00:16.933 Para fazer isso, você vai usar eventos. 0:00:17.642,0:00:20.228 Um evento diz a seu programa para ouvir 0:00:20.228,0:00:22.981 até que algo aconteça[br]e depois reagir imediatamente. 0:00:24.065,0:00:27.736 Alguns exemplos de eventos são:[br]um mouse, um clique 0:00:28.361,0:00:31.406 um botão de seta, pressionnar[br]ou tocar nos blocos da 0:00:32.866,0:00:36.578 tela, que quando são clicados[br]são chamados blocos de eventos. 0:00:37.537,0:00:39.956 O código ligado a um bloco de[br]evento é executado 0:00:39.956,0:00:42.167 quando a ação apropriada for detectada. 0:00:44.127,0:00:45.462 Por exemplo, 0:00:45.462,0:00:49.674 se eu anexar este bloco de dizer ao[br]evento quando clicado, 0:00:50.216,0:00:52.969 meu sprite vai dizer algo[br]quando o usuário clica 0:00:52.969,0:00:54.554 ou tocoa nele. 0:00:56.806,0:01:00.518 Perceba que blocos de evento[br]não entre em seu programa principal. 0:01:01.144,0:01:04.314 Em vez disso, eles criam[br]pequenos programas próprios. 0:01:09.527,0:01:11.654 Se você tiver vários sprites, 0:01:11.654,0:01:15.116 você pode usar eventos adicionais[br]para contar uma história interativa. 0:01:17.118,0:01:19.204 Olá, Pizza! 0:01:19.579,0:01:22.457 Abacate, meu amigo! 0:01:22.791,0:01:26.252 Você logo estará aprendendo[br]como fazer ainda mais no laboratório Sprite, 0:01:26.753,0:01:29.714 incluindo a mudança do tamanho[br]ou aparência de um sprite, 0:01:30.381,0:01:34.010 definir diferentes planos de fudo,[br]sons de jogos, e muito mais. 0:01:35.136,0:01:38.181 O que você quer que seus sprites façam[br]quando alguém interage com eles? 0:01:38.807,0:01:39.641 A decisão é sua.