Agora que você aprendeu como usar o Sprite Lab, você vai
querer fazer seu programa reagir quando alguém rodá-lo.
Para fazer isso, você vai usar eventos.
Um evento diz a seu programa para ouvir
até que algo aconteça e depois reagir imediatamente.
Alguns exemplos de eventos são: um mouse, um clique
um botão de seta, pressionnar ou tocar nos blocos da
tela, que quando são clicados são chamados blocos de eventos.
O código ligado a um bloco de evento é executado
quando a ação apropriada for detectada.
Por exemplo,
se eu anexar este bloco de dizer ao evento quando clicado,
meu sprite vai dizer algo quando o usuário clica
ou tocoa nele.
Perceba que blocos de evento não entre em seu programa principal.
Em vez disso, eles criam pequenos programas próprios.
Se você tiver vários sprites,
você pode usar eventos adicionais para contar uma história interativa.
Olá, Pizza!
Abacate, meu amigo!
Você logo estará aprendendo como fazer ainda mais no laboratório Sprite,
incluindo a mudança do tamanho ou aparência de um sprite,
definir diferentes planos de fudo, sons de jogos, e muito mais.
O que você quer que seus sprites façam quando alguém interage com eles?
A decisão é sua.