WEBVTT 00:00:08.049 --> 00:00:10.552 Agora que você aprendeu como usar o Sprite Lab, você vai 00:00:10.552 --> 00:00:13.596 querer fazer seu programa reagir quando alguém rodá-lo. 00:00:14.514 --> 00:00:16.933 Para fazer isso, você vai usar eventos. 00:00:17.642 --> 00:00:20.228 Um evento diz a seu programa para ouvir 00:00:20.228 --> 00:00:22.981 até que algo aconteça e depois reagir imediatamente. 00:00:24.065 --> 00:00:27.736 Alguns exemplos de eventos são: um mouse, um clique 00:00:28.361 --> 00:00:31.406 um botão de seta, pressionnar ou tocar nos blocos da 00:00:32.866 --> 00:00:36.578 tela, que quando são clicados são chamados blocos de eventos. 00:00:37.537 --> 00:00:39.956 O código ligado a um bloco de evento é executado 00:00:39.956 --> 00:00:42.167 quando a ação apropriada for detectada. 00:00:44.127 --> 00:00:45.462 Por exemplo, 00:00:45.462 --> 00:00:49.674 se eu anexar este bloco de dizer ao evento quando clicado, 00:00:50.216 --> 00:00:52.969 meu sprite vai dizer algo quando o usuário clica 00:00:52.969 --> 00:00:54.554 ou tocoa nele. 00:00:56.806 --> 00:01:00.518 Perceba que blocos de evento não entre em seu programa principal. 00:01:01.144 --> 00:01:04.314 Em vez disso, eles criam pequenos programas próprios. 00:01:09.527 --> 00:01:11.654 Se você tiver vários sprites, 00:01:11.654 --> 00:01:15.116 você pode usar eventos adicionais para contar uma história interativa. 00:01:17.118 --> 00:01:19.204 Olá, Pizza! 00:01:19.579 --> 00:01:22.457 Abacate, meu amigo! 00:01:22.791 --> 00:01:26.252 Você logo estará aprendendo como fazer ainda mais no laboratório Sprite, 00:01:26.753 --> 00:01:29.714 incluindo a mudança do tamanho ou aparência de um sprite, 00:01:30.381 --> 00:01:34.010 definir diferentes planos de fudo, sons de jogos, e muito mais. 00:01:35.136 --> 00:01:38.181 O que você quer que seus sprites façam quando alguém interage com eles? 00:01:38.807 --> 00:01:39.641 A decisão é sua.