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Ora che hai imparato
come usare Sprite Lab, stai per
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far reagire il tuo programma
quando qualcuno ci gioca.
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Per farlo, userai gli eventi.
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Un evento dice al tuo programma di ascoltare
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perché qualcosa accada
e poi reagire di conseguenza.
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Alcuni esempi di eventi sono l'ascolto
per un mouse, fare clic su
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un pulsante freccia, premere
o sfiorare i blocchi sullo schermo
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come quando vengono cliccati sono chiamati
blocchi di eventi.
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Il codice collegato a un evento
di blocco funziona
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quando viene rilevata l'azione appropriata.
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Per esempio,
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se collego questo blocco
all'evento quando cliccato,
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il mio sprite dirà qualcosa
quando l'utente fa clic su
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o ci si batte sopra.
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Nota che i blocchi di eventi
non scattano nel programma principale.
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Invece, creano
piccoli programmi propri.
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Se hai diversi sprite,
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è possibile utilizzare eventi aggiuntivi
per raccontare una storia interattiva.
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Ciao, Pizza!
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Avocado, amico mio!
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Imparerai presto
come fare ancora di più in Sprite lab,
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compreso il cambiamento della dimensione
o l'aspetto di uno sprite,
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impostare diversi sfondi, riprodurre
suoni e altro ancora.
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Cosa vuoi che facciano i tuoi sprites
quando qualcuno interagisce con loro?
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Dipende da te.