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Hello World - Programming with Events

  • 0:08 - 0:11
    Ora che hai imparato
    come usare Sprite Lab, stai per
  • 0:11 - 0:14
    far reagire il tuo programma
    quando qualcuno ci gioca.
  • 0:15 - 0:17
    Per farlo, userai gli eventi.
  • 0:18 - 0:20
    Un evento dice al tuo programma di ascoltare
  • 0:20 - 0:23
    perché qualcosa accada
    e poi reagire di conseguenza.
  • 0:24 - 0:28
    Alcuni esempi di eventi sono l'ascolto
    per un mouse, fare clic su
  • 0:28 - 0:31
    un pulsante freccia, premere
    o sfiorare i blocchi sullo schermo
  • 0:33 - 0:37
    come quando vengono cliccati sono chiamati
    blocchi di eventi.
  • 0:38 - 0:40
    Il codice collegato a un evento
    di blocco funziona
  • 0:40 - 0:42
    quando viene rilevata l'azione appropriata.
  • 0:44 - 0:45
    Per esempio,
  • 0:45 - 0:50
    se collego questo blocco
    all'evento quando cliccato,
  • 0:50 - 0:53
    il mio sprite dirà qualcosa
    quando l'utente fa clic su
  • 0:53 - 0:55
    o ci si batte sopra.
  • 0:57 - 1:01
    Nota che i blocchi di eventi
    non scattano nel programma principale.
  • 1:01 - 1:04
    Invece, creano
    piccoli programmi propri.
  • 1:10 - 1:12
    Se hai diversi sprite,
  • 1:12 - 1:15
    è possibile utilizzare eventi aggiuntivi
    per raccontare una storia interattiva.
  • 1:17 - 1:19
    Ciao, Pizza!
  • 1:20 - 1:22
    Avocado, amico mio!
  • 1:23 - 1:26
    Imparerai presto
    come fare ancora di più in Sprite lab,
  • 1:27 - 1:30
    compreso il cambiamento della dimensione
    o l'aspetto di uno sprite,
  • 1:30 - 1:34
    impostare diversi sfondi, riprodurre
    suoni e altro ancora.
  • 1:35 - 1:38
    Cosa vuoi che facciano i tuoi sprites
    quando qualcuno interagisce con loro?
  • 1:39 - 1:40
    Dipende da te.
Title:
Hello World - Programming with Events
Description:

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Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
01:50

Italian subtitles

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