0:00:08.049,0:00:10.552 Ora che hai imparato[br]come usare Sprite Lab, stai per 0:00:10.552,0:00:13.596 far reagire il tuo programma[br]quando qualcuno ci gioca. 0:00:14.514,0:00:16.933 Per farlo, userai gli eventi. 0:00:17.642,0:00:20.228 Un evento dice al tuo programma di ascoltare 0:00:20.228,0:00:22.981 perché qualcosa accada[br]e poi reagire di conseguenza. 0:00:24.065,0:00:27.736 Alcuni esempi di eventi sono l'ascolto[br]per un mouse, fare clic su 0:00:28.361,0:00:31.406 un pulsante freccia, premere[br]o sfiorare i blocchi sullo schermo 0:00:32.866,0:00:36.578 come quando vengono cliccati sono chiamati[br]blocchi di eventi. 0:00:37.537,0:00:39.956 Il codice collegato a un evento[br]di blocco funziona 0:00:39.956,0:00:42.167 quando viene rilevata l'azione appropriata. 0:00:44.127,0:00:45.462 Per esempio, 0:00:45.462,0:00:49.674 se collego questo blocco [br]all'evento quando cliccato, 0:00:50.216,0:00:52.969 il mio sprite dirà qualcosa[br]quando l'utente fa clic su 0:00:52.969,0:00:54.554 o ci si batte sopra. 0:00:56.806,0:01:00.518 Nota che i blocchi di eventi[br]non scattano nel programma principale. 0:01:01.144,0:01:04.314 Invece, creano[br]piccoli programmi propri. 0:01:09.527,0:01:11.654 Se hai diversi sprite, 0:01:11.654,0:01:15.116 è possibile utilizzare eventi aggiuntivi[br]per raccontare una storia interattiva. 0:01:17.118,0:01:19.204 Ciao, Pizza! 0:01:19.579,0:01:22.457 Avocado, amico mio! 0:01:22.791,0:01:26.252 Imparerai presto[br]come fare ancora di più in Sprite lab, 0:01:26.753,0:01:29.714 compreso il cambiamento della dimensione[br]o l'aspetto di uno sprite, 0:01:30.381,0:01:34.010 impostare diversi sfondi, riprodurre[br]suoni e altro ancora. 0:01:35.136,0:01:38.181 Cosa vuoi che facciano i tuoi sprites[br]quando qualcuno interagisce con loro? 0:01:38.807,0:01:39.641 Dipende da te.