Ora che hai imparato
come usare Sprite Lab, stai per
far reagire il tuo programma
quando qualcuno ci gioca.
Per farlo, userai gli eventi.
Un evento dice al tuo programma di ascoltare
perché qualcosa accada
e poi reagire di conseguenza.
Alcuni esempi di eventi sono l'ascolto
per un mouse, fare clic su
un pulsante freccia, premere
o sfiorare i blocchi sullo schermo
come quando vengono cliccati sono chiamati
blocchi di eventi.
Il codice collegato a un evento
di blocco funziona
quando viene rilevata l'azione appropriata.
Per esempio,
se collego questo blocco
all'evento quando cliccato,
il mio sprite dirà qualcosa
quando l'utente fa clic su
o ci si batte sopra.
Nota che i blocchi di eventi
non scattano nel programma principale.
Invece, creano
piccoli programmi propri.
Se hai diversi sprite,
è possibile utilizzare eventi aggiuntivi
per raccontare una storia interattiva.
Ciao, Pizza!
Avocado, amico mio!
Imparerai presto
come fare ancora di più in Sprite lab,
compreso il cambiamento della dimensione
o l'aspetto di uno sprite,
impostare diversi sfondi, riprodurre
suoni e altro ancora.
Cosa vuoi che facciano i tuoi sprites
quando qualcuno interagisce con loro?
Dipende da te.