Ora che hai imparato come usare Sprite Lab, stai per
far reagire il tuo programma quando qualcuno ci gioca.
Per farlo, userai gli eventi.
Un evento dice al tuo programma di ascoltare
perché qualcosa accada e poi reagire di conseguenza.
Alcuni esempi di eventi sono l'ascolto per un mouse, fare clic su
un pulsante freccia, premere o sfiorare i blocchi sullo schermo
come quando vengono cliccati sono chiamati blocchi di eventi.
Il codice collegato a un evento di blocco funziona
quando viene rilevata l'azione appropriata.
Per esempio,
se collego questo blocco all'evento quando cliccato,
il mio sprite dirà qualcosa quando l'utente fa clic su
o ci si batte sopra.
Nota che i blocchi di eventi non scattano nel programma principale.
Invece, creano piccoli programmi propri.
Se hai diversi sprite,
è possibile utilizzare eventi aggiuntivi per raccontare una storia interattiva.
Ciao, Pizza!
Avocado, amico mio!
Imparerai presto come fare ancora di più in Sprite lab,
compreso il cambiamento della dimensione o l'aspetto di uno sprite,
impostare diversi sfondi, riprodurre suoni e altro ancora.
Cosa vuoi che facciano i tuoi sprites quando qualcuno interagisce con loro?
Dipende da te.