-
Nu hvor du har lært
hvordan man bruger Sprite Lab, skal du
-
have dit program til at reagere
når nogen interagerer med det.
-
For at gøre det skal du bruge hændelser.
-
En hændelse fortæller dit program at det skal lytte
-
efter noget der sker
og så reagere med det samme.
-
Nogle eksempler på hændelser er at lytte
efter et klik med musen
-
et tryk med piletasterne
eller et tryk på skærmen.
-
Blokke, som "when clicked", kaldes
hændelsesblokke.
-
Koden forbundet til en hændelsesblok kører
-
når den passende handling er registreret.
-
For eksempel,
-
hvis jeg vedhæfter denne "Say" blok til
"when clicked" hændelsen,
-
vil min Sprite sige noget
når brugeren klikker
-
eller trykker på den.
-
Bemærk, at hændelsesblokke
ikke automatisk tilslutter sig dit hovedprogram.
-
I stedet skaber de
deres egne små programmer.
-
Hvis du har flere sprites,
-
kan du bruge yderligere hændelser
til at fortælle en interaktiv historie.
-
Hej Pizza!
-
Avocado, min ven!
-
Du vil snart lære
hvordan man gør endnu flere ting i Sprite lab,
-
herunder ændring af størrelsen
eller udseendet af en Sprite,
-
indstille forskellige baggrunde, spille
lyde og mere.
-
Hvad vil du have dine sprites til at gøre
når nogen interagerer med dem?
-
Det er op til dig.