WEBVTT 00:00:08.049 --> 00:00:10.552 Nu hvor du har lært hvordan man bruger Sprite Lab, skal du 00:00:10.552 --> 00:00:13.596 have dit program til at reagere når nogen interagerer med det. 00:00:14.514 --> 00:00:16.933 For at gøre det skal du bruge hændelser. 00:00:17.642 --> 00:00:20.228 En hændelse fortæller dit program at det skal lytte 00:00:20.228 --> 00:00:22.981 efter noget der sker og så reagere med det samme. 00:00:24.065 --> 00:00:27.736 Nogle eksempler på hændelser er at lytte efter et klik med musen 00:00:28.361 --> 00:00:31.406 et tryk med piletasterne eller et tryk på skærmen. 00:00:32.866 --> 00:00:36.578 Blokke, som "when clicked", kaldes hændelsesblokke. 00:00:37.537 --> 00:00:39.956 Koden forbundet til en hændelsesblok kører 00:00:39.956 --> 00:00:42.167 når den passende handling er registreret. 00:00:44.127 --> 00:00:45.462 For eksempel, 00:00:45.462 --> 00:00:49.674 hvis jeg vedhæfter denne "Say" blok til "when clicked" hændelsen, 00:00:50.216 --> 00:00:52.969 vil min Sprite sige noget når brugeren klikker 00:00:52.969 --> 00:00:54.554 eller trykker på den. 00:00:56.806 --> 00:01:00.518 Bemærk, at hændelsesblokke ikke automatisk tilslutter sig dit hovedprogram. 00:01:01.144 --> 00:01:04.314 I stedet skaber de deres egne små programmer. 00:01:09.527 --> 00:01:11.654 Hvis du har flere sprites, 00:01:11.654 --> 00:01:15.116 kan du bruge yderligere hændelser til at fortælle en interaktiv historie. 00:01:17.118 --> 00:01:19.204 Hej Pizza! 00:01:19.579 --> 00:01:22.457 Avocado, min ven! 00:01:22.791 --> 00:01:26.252 Du vil snart lære hvordan man gør endnu flere ting i Sprite lab, 00:01:26.753 --> 00:01:29.714 herunder ændring af størrelsen eller udseendet af en Sprite, 00:01:30.381 --> 00:01:34.010 indstille forskellige baggrunde, spille lyde og mere. 00:01:35.136 --> 00:01:38.181 Hvad vil du have dine sprites til at gøre når nogen interagerer med dem? 00:01:38.807 --> 00:01:39.641 Det er op til dig.