Nu hvor du har lært hvordan man bruger Sprite Lab, skal du
have dit program til at reagere når nogen interagerer med det.
For at gøre det skal du bruge hændelser.
En hændelse fortæller dit program at det skal lytte
efter noget der sker og så reagere med det samme.
Nogle eksempler på hændelser er at lytte efter et klik med musen
et tryk med piletasterne eller et tryk på skærmen.
Blokke, som "when clicked", kaldes hændelsesblokke.
Koden forbundet til en hændelsesblok kører
når den passende handling er registreret.
For eksempel,
hvis jeg vedhæfter denne "Say" blok til "when clicked" hændelsen,
vil min Sprite sige noget når brugeren klikker
eller trykker på den.
Bemærk, at hændelsesblokke ikke automatisk tilslutter sig dit hovedprogram.
I stedet skaber de deres egne små programmer.
Hvis du har flere sprites,
kan du bruge yderligere hændelser til at fortælle en interaktiv historie.
Hej Pizza!
Avocado, min ven!
Du vil snart lære hvordan man gør endnu flere ting i Sprite lab,
herunder ændring af størrelsen eller udseendet af en Sprite,
indstille forskellige baggrunde, spille lyde og mere.
Hvad vil du have dine sprites til at gøre når nogen interagerer med dem?
Det er op til dig.