1 00:00:08,049 --> 00:00:10,552 Nu hvor du har lært hvordan man bruger Sprite Lab, skal du 2 00:00:10,552 --> 00:00:13,596 have dit program til at reagere når nogen interagerer med det. 3 00:00:14,514 --> 00:00:16,933 For at gøre det skal du bruge hændelser. 4 00:00:17,642 --> 00:00:20,228 En hændelse fortæller dit program at det skal lytte 5 00:00:20,228 --> 00:00:22,981 efter noget der sker og så reagere med det samme. 6 00:00:24,065 --> 00:00:27,736 Nogle eksempler på hændelser er at lytte efter et klik med musen 7 00:00:28,361 --> 00:00:31,406 et tryk med piletasterne eller et tryk på skærmen. 8 00:00:32,866 --> 00:00:36,578 Blokke, som "when clicked", kaldes hændelsesblokke. 9 00:00:37,537 --> 00:00:39,956 Koden forbundet til en hændelsesblok kører 10 00:00:39,956 --> 00:00:42,167 når den passende handling er registreret. 11 00:00:44,127 --> 00:00:45,462 For eksempel, 12 00:00:45,462 --> 00:00:49,674 hvis jeg vedhæfter denne "Say" blok til "when clicked" hændelsen, 13 00:00:50,216 --> 00:00:52,969 vil min Sprite sige noget når brugeren klikker 14 00:00:52,969 --> 00:00:54,554 eller trykker på den. 15 00:00:56,806 --> 00:01:00,518 Bemærk, at hændelsesblokke ikke automatisk tilslutter sig dit hovedprogram. 16 00:01:01,144 --> 00:01:04,314 I stedet skaber de deres egne små programmer. 17 00:01:09,527 --> 00:01:11,654 Hvis du har flere sprites, 18 00:01:11,654 --> 00:01:15,116 kan du bruge yderligere hændelser til at fortælle en interaktiv historie. 19 00:01:17,118 --> 00:01:19,204 Hej Pizza! 20 00:01:19,579 --> 00:01:22,457 Avocado, min ven! 21 00:01:22,791 --> 00:01:26,252 Du vil snart lære hvordan man gør endnu flere ting i Sprite lab, 22 00:01:26,753 --> 00:01:29,714 herunder ændring af størrelsen eller udseendet af en Sprite, 23 00:01:30,381 --> 00:01:34,010 indstille forskellige baggrunde, spille lyde og mere. 24 00:01:35,136 --> 00:01:38,181 Hvad vil du have dine sprites til at gøre når nogen interagerer med dem? 25 00:01:38,807 --> 00:01:39,641 Det er op til dig.