-
و الآن بعد أن تعلمت كيفية
استخدام مكتبة الكائنات
-
سترغب بجعل برنامجك يتفاعل
عندما يلعب به شخص ما
-
للقيام بذلك ، ستستخدم الأحداث
-
الحدث يطلب من البرنامج الخاص بك أن يستمع
-
لشيء ما ثم يتفاعل على الفور
-
بعض الأمثلة على الأحداث
هي: الاستماع بالماوس
-
والنقر فوق زر السهم ،
والضغط أو النقر على الشاشة
-
البلوكات كما هو الحال عند
النقر فوقها تسمى كتل الأحداث
-
يتم تشغيل الكود المتصل ببلوك الحدث
-
عند اكتشاف الإجراء المناسب
-
على سبيل المثال
-
إذا أرفقت هذا الكلام بلوك
بالحدث عند النقر عليه
-
سيقول الكائن الخاص بي
شيئًا ما عندما ينقر المستخدم
-
عليه أو يلمسه
-
لاحظ أن بلوكات الأحداث لا
تدخل في برنامجك الرئيسي
-
بدلاً من ذلك ، يقومون
بإنشاء برامج صغيرة خاصة بهم
-
إذا كان لديك كائنات متعددة
-
يمكنك استخدام أحداث إضافية لسرد قصة تفاعلية
-
مرحباً بيتزا
-
أفوكادو! صديقي
-
ستتعلم قريبًا كيفية القيام
بالمزيد في مكتبة الكائنات
-
بما في ذلك تغيير حجم أو مظهر كائن ما
-
بإعداد خلفيات مختلفة وتشغيل الأصوات والمزيد
-
ماذا تريد أن تفعل الكائنات المتحركة
عندما يتفاعل معها شخص ما
-
الأمر يعود إليك