0:00:08.049,0:00:10.552 و الآن بعد أن تعلمت كيفية[br]استخدام مكتبة الكائنات 0:00:10.552,0:00:13.596 سترغب بجعل برنامجك يتفاعل[br]عندما يلعب به شخص ما 0:00:14.514,0:00:16.933 للقيام بذلك ، ستستخدم الأحداث 0:00:17.642,0:00:20.228 الحدث يطلب من البرنامج الخاص بك أن يستمع 0:00:20.228,0:00:22.981 لشيء ما ثم يتفاعل على الفور 0:00:24.065,0:00:27.736 بعض الأمثلة على الأحداث[br]هي: الاستماع بالماوس 0:00:28.456,0:00:31.501 والنقر فوق زر السهم ،[br]والضغط أو النقر على الشاشة 0:00:32.866,0:00:36.578 البلوكات كما هو الحال عند[br]النقر فوقها تسمى كتل الأحداث 0:00:37.537,0:00:39.956 يتم تشغيل الكود المتصل ببلوك الحدث 0:00:39.956,0:00:42.167 عند اكتشاف الإجراء المناسب 0:00:44.127,0:00:45.462 على سبيل المثال 0:00:45.462,0:00:49.674 إذا أرفقت هذا الكلام بلوك[br]بالحدث عند النقر عليه 0:00:50.216,0:00:52.969 سيقول الكائن الخاص بي[br]شيئًا ما عندما ينقر المستخدم 0:00:52.969,0:00:54.554 عليه أو يلمسه 0:00:56.806,0:01:00.518 لاحظ أن بلوكات الأحداث لا[br]تدخل في برنامجك الرئيسي 0:01:01.144,0:01:04.314 بدلاً من ذلك ، يقومون[br]بإنشاء برامج صغيرة خاصة بهم 0:01:09.527,0:01:11.654 إذا كان لديك كائنات متعددة 0:01:11.654,0:01:15.116 يمكنك استخدام أحداث إضافية لسرد قصة تفاعلية 0:01:17.118,0:01:19.204 مرحباً بيتزا 0:01:19.579,0:01:22.457 أفوكادو! صديقي 0:01:22.791,0:01:26.252 ستتعلم قريبًا كيفية القيام[br]بالمزيد في مكتبة الكائنات 0:01:26.753,0:01:29.714 بما في ذلك تغيير حجم أو مظهر كائن ما 0:01:30.381,0:01:34.010 بإعداد خلفيات مختلفة وتشغيل الأصوات والمزيد 0:01:35.136,0:01:38.181 ماذا تريد أن تفعل الكائنات المتحركة[br]عندما يتفاعل معها شخص ما 0:01:38.807,0:01:39.641 الأمر يعود إليك