1 00:00:08,049 --> 00:00:10,552 و الآن بعد أن تعلمت كيفية استخدام مكتبة الكائنات 2 00:00:10,552 --> 00:00:13,596 سترغب بجعل برنامجك يتفاعل عندما يلعب به شخص ما 3 00:00:14,514 --> 00:00:16,933 للقيام بذلك ، ستستخدم الأحداث 4 00:00:17,642 --> 00:00:20,228 الحدث يطلب من البرنامج الخاص بك أن يستمع 5 00:00:20,228 --> 00:00:22,981 لشيء ما ثم يتفاعل على الفور 6 00:00:24,065 --> 00:00:27,736 بعض الأمثلة على الأحداث هي: الاستماع بالماوس 7 00:00:28,456 --> 00:00:31,501 والنقر فوق زر السهم ، والضغط أو النقر على الشاشة 8 00:00:32,866 --> 00:00:36,578 البلوكات كما هو الحال عند النقر فوقها تسمى كتل الأحداث 9 00:00:37,537 --> 00:00:39,956 يتم تشغيل الكود المتصل ببلوك الحدث 10 00:00:39,956 --> 00:00:42,167 عند اكتشاف الإجراء المناسب 11 00:00:44,127 --> 00:00:45,462 على سبيل المثال 12 00:00:45,462 --> 00:00:49,674 إذا أرفقت هذا الكلام بلوك بالحدث عند النقر عليه 13 00:00:50,216 --> 00:00:52,969 سيقول الكائن الخاص بي شيئًا ما عندما ينقر المستخدم 14 00:00:52,969 --> 00:00:54,554 عليه أو يلمسه 15 00:00:56,806 --> 00:01:00,518 لاحظ أن بلوكات الأحداث لا تدخل في برنامجك الرئيسي 16 00:01:01,144 --> 00:01:04,314 بدلاً من ذلك ، يقومون بإنشاء برامج صغيرة خاصة بهم 17 00:01:09,527 --> 00:01:11,654 إذا كان لديك كائنات متعددة 18 00:01:11,654 --> 00:01:15,116 يمكنك استخدام أحداث إضافية لسرد قصة تفاعلية 19 00:01:17,118 --> 00:01:19,204 مرحباً بيتزا 20 00:01:19,579 --> 00:01:22,457 أفوكادو! صديقي 21 00:01:22,791 --> 00:01:26,252 ستتعلم قريبًا كيفية القيام بالمزيد في مكتبة الكائنات 22 00:01:26,753 --> 00:01:29,714 بما في ذلك تغيير حجم أو مظهر كائن ما 23 00:01:30,381 --> 00:01:34,010 بإعداد خلفيات مختلفة وتشغيل الأصوات والمزيد 24 00:01:35,136 --> 00:01:38,181 ماذا تريد أن تفعل الكائنات المتحركة عندما يتفاعل معها شخص ما 25 00:01:38,807 --> 00:01:39,641 الأمر يعود إليك