و الآن بعد أن تعلمت كيفية استخدام مكتبة الكائنات
سترغب بجعل برنامجك يتفاعل عندما يلعب به شخص ما
للقيام بذلك ، ستستخدم الأحداث
الحدث يطلب من البرنامج الخاص بك أن يستمع
لشيء ما ثم يتفاعل على الفور
بعض الأمثلة على الأحداث هي: الاستماع بالماوس
والنقر فوق زر السهم ، والضغط أو النقر على الشاشة
البلوكات كما هو الحال عند النقر فوقها تسمى كتل الأحداث
يتم تشغيل الكود المتصل ببلوك الحدث
عند اكتشاف الإجراء المناسب
على سبيل المثال
إذا أرفقت هذا الكلام بلوك بالحدث عند النقر عليه
سيقول الكائن الخاص بي شيئًا ما عندما ينقر المستخدم
عليه أو يلمسه
لاحظ أن بلوكات الأحداث لا تدخل في برنامجك الرئيسي
بدلاً من ذلك ، يقومون بإنشاء برامج صغيرة خاصة بهم
إذا كان لديك كائنات متعددة
يمكنك استخدام أحداث إضافية لسرد قصة تفاعلية
مرحباً بيتزا
أفوكادو! صديقي
ستتعلم قريبًا كيفية القيام بالمزيد في مكتبة الكائنات
بما في ذلك تغيير حجم أو مظهر كائن ما
بإعداد خلفيات مختلفة وتشغيل الأصوات والمزيد
ماذا تريد أن تفعل الكائنات المتحركة عندما يتفاعل معها شخص ما
الأمر يعود إليك