왜 《스펙 옵스: 더 라인》이 중요했는가
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0:00 - 0:02안녕, 마크입니다.
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0:02 - 0:05이번주에 그 소식을 들으셨을지 모르겠네요.
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0:05 - 0:122K가 게임 《스펙 옵스: 더 라인》을 라이선스 만료로
모든 디지털 스토어에서 삭제한다고 합니다. -
0:12 - 0:15그리고 그 게임을 잘 모르셨다면
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0:15 - 0:19그 삭제에 많은 사람들이 분노한 걸 보고
깜짝 놀라셨을 거에요. -
0:19 - 0:29밀리터리 슈터가 끊임없이 쏟아지던 시절의
아주 평범한 갈색빛 밀리터리 슈터 하나인데요. -
0:29 - 0:34하지만 그게 바로 《스펙 옵스: 더 라인》의 마법이었지요.
(사전 경고: 폭력, 전쟁, 정서적으로 불안한 장면) -
0:34 - 0:39이 게임에서 플레이어는
비밀 정찰 임무에 투입된 워커 대위가 되어 -
0:39 - 0:43파멸적인 모래폭풍에 파묻힌 두바이로 뛰어듭니다.
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0:43 - 0:46그리고 평범한 슈팅 게임이 전개됩니다.
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0:46 - 0:50현대 밀리터리 테마 게임에 나올 법한 것들로 가득하지요.
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0:50 - 0:55터렛 장면, 엄폐물 메커니즘, 정보 아이템 수집
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0:55 - 1:01외국어로 소리치는 적군과
AI 동료의 거친 입담 말이죠. -
1:01 - 1:05하지만, 이내 모든게 조금씩 바뀌기 시작합니다.
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1:05 - 1:08미군 병사들을 상대로 싸우게 되고
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1:08 - 1:10동료는 살해당하며
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1:10 - 1:12여러분은 끔찍한 도덕적 선택을 하게 됩니다.
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1:12 - 1:16무엇을 골라도 좋은 결과를 얻을 수 없고요.
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1:16 - 1:19또 워커가 변해가는 걸 목격하게 됩니다.
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1:19 - 1:21전투 중간의 통상적인 외침이
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1:21 - 1:26전문적인 말투에서 점점 유리되며 불안해지고
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1:26 - 1:29그의 외형도 점차 너덜너덜하게 닳아갑니다.
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1:30 - 1:34그리고 이내 챕터 8에서
게임의 가장 악명높은 장면을 만나게 됩니다. -
1:34 - 1:38플레이어는 쏟아지는 적군에게
박격포를 쏜 줄로 믿었지만 -
1:38 - 1:44사실은 무고한 민간인 캠프에
백린탄을 쏘았다는 걸 알게 됩니다. -
1:44 - 1:50그런 다음 플레이어는 시체 사이를 걸으며
자신이 벌인 파괴의 공포를 맞닥뜨려야 합니다. -
1:50 - 1:56워커가 광기와 트라우마에 사로잡히는 참혹한 장면은
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1:56 - 2:00환상과 환각을 통해 묘사됩니다.
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2:00 - 2:03병사: "워커! 무슨 짓이야?"
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2:03 - 2:09《스펙 옵스: 더 라인》은 전쟁의 심리적 트라우마를
고스란히 묘사합니다. -
2:09 - 2:12수석 디자이너 코리 데이비스는
"게임의 결말에 도달할 때 -
2:12 - 2:20이런 끔찍한 사건을 거친 사람의 심리에 일어나는 일을
최대한 강렬하게 표현하고 싶었습니다"라고 말합니다. -
2:20 - 2:25그래서 일반적인 밀리터리 슈터로 시작했지만
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2:25 - 2:29캠페인 막바지에 이를수록 게임은 호러 게임처럼 느껴집니다.
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2:29 - 2:33신뢰할 수 없는 해설, 환각들과
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2:33 - 2:38두바이의 중심으로 더 깊숙히 빨려들어가는 듯한 모습....
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2:38 - 2:43이쯤 되면 게임은 《콜 오브 듀티》보다
《사일런트 힐 2》에 더 가깝게 느껴집니다. -
2:43 - 2:49그러나 《콜 오브 듀티》야말로 개발사 예거가
이 게임을 만들 때 가장 염두에 둔 것입니다. -
2:49 - 2:54《스펙 옵스》은 '전쟁'이 아니라
'전쟁 게임'을 다루기 때문입니다. -
2:54 - 2:59《스펙 옵스》는 9/11로 불쑥 등장한 밀리터리 슈터들
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2:59 - 3:07특히 《콜 오브 듀티 4: 모던 워페어》의 엄청난 성공 이후의
게임들에 대한 응답이었습니다. -
3:07 - 3:11《콜 오브 듀티》, 《배틀필드》
《메달 오브 아너》와 같은 게임들은 -
3:11 - 3:18미국의 개입을 영웅적이고 필요한 것으로 묘사하는
우월주의적 선전물에 가까웠습니다. -
3:18 - 3:24이 게임들은 전쟁을 세트피스 폭발로 가득한
화려한 롤러코스터로 바꾸고 -
3:24 - 3:27병사들을 신화적인 일당백처럼 묘사했습니다.
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3:27 - 3:32그들은 현대전 장비들을
놀라울 정도로 사실적으로 표현했고 -
3:32 - 3:37실제 총을 생산하는 기업들에게 라이선스를 지불했습니다.
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3:37 - 3:42이 게임들에도 이따금
반성이나 공포의 순간들이 있지만 -
3:42 - 3:47단지 나머지 게임플레이를 합리화하기 위한
장치일 뿐이라고 볼 수도 있습니다. -
3:47 - 3:51매슈 토머스 페인은 저서 《전쟁 게임》에서 이를
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3:51 - 3:56"개인적으로 공포를 시각화하고 경험함으로써
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3:56 - 4:01군사 훈련과 경계의 필요성을 강조하는"
수법이라고 지적했습니다. -
4:01 - 4:082012년 《스펙 옵스》가 출시되기 전까지는
그 설명이 바로 밀리터리 게임의 모든 것이었습니다. -
4:08 - 4:12영화나 책과 같은 다른 매체들은
훨씬 많이 균형잡혀 있었습니다. -
4:12 - 4:17전쟁을 고결하고 중요하고
필요한 것으로 묘사한 영화들도 있지만 -
4:17 - 4:22또한 그만큼 전쟁을 완전한 악몽으로 묘사하는
영화들이 있습니다. -
4:22 - 4:26《야곱의 사다리》, 《플래툰》, 《풀 메탈 재킷》
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4:26 - 4:33그리고 《스펙 옵스》에 명백히 영향을 준 《지옥의 묵시록》은
전쟁범죄, 민간인 피해와 PTSD를 다룹니다. -
4:33 - 4:37그러나 비디오 게임은 그런 균형을 갖추지 못했습니다.
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4:37 - 4:41매우 많은 게임들이 전쟁의 한 면만을 비췄습니다.
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4:41 - 4:45물론 전쟁에 비판적인 게임들도 있습니다.
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4:45 - 4:52아타리의 《미사일 커맨드》는 핵전쟁에 대응하는 것의
절망적인 성격을 암시하기 위해 만들어졌습니다. -
4:52 - 4:54아미가의 고전 게임 《캐논 포더(총알받이)》는
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4:54 - 4:59전투에서 죽은 자들의 무덤과 이름들을 보여줍니다.
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4:59 - 5:05그리고 《메탈 기어 솔리드》는
군산 복합체에 대해 언제나 확고하게 비판적이었습니다. -
5:05 - 5:09그러나 《스펙 옵스》는 대형 배급사의 트리플 A 게임이었기에
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5:09 - 5:14또 당대에 출시된 다른 게임들과 너무 비슷했기에
그 게임들과 다르게 느껴집니다. -
5:14 - 5:17바로 그 점이 핵심이었습니다.
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5:17 - 5:21《스펙 옵스》는 발칙한 사기로써 디자인되었습니다.
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5:21 - 5:24제작자들은 《콜 오브 듀티》의 팬들이
이 게임을 집어들기를 원했습니다. -
5:24 - 5:30미군 병사들이 외국 테러리스트를을 죽이는
멋진 게임을 기대했다가 -
5:30 - 5:35게임의 서사에 놀라고 충격받을 사람들이죠.
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5:35 - 5:43제작자들은 플레이어들이 다른 프랜차이즈에서 마주해온
서사와 비유, 장르의 규칙을 재고하길 바랐습니다. -
5:43 - 5:46미군 병사들은 항상 선한 편이라는
-
5:46 - 5:49게임 플레이어는 영웅이 될 것이라는
-
5:49 - 5:54기회가 주어지면 여러분은
최상의 결과를 이끌 선택을 내릴 수 있을 거라는 -
5:54 - 5:58전쟁이 신나고 즐길 수 있는 것이 될 거라는.
-
5:58 - 6:03수석 작가 월트 윌리엄스는 말합니다.
"수많은 밀리터리 슈터에서 우리는 -
6:03 - 6:07"전투를 겪는 입장이 됨에도 여전히
-
6:07 - 6:11롤러코스터에 오른 듯한 짜릿함 외에는
아무것도 느끼지 못합니다." -
6:11 - 6:15제작자들은 플레이어가
그들이 구매하는 게임에 대해 생각해보길 원했습니다. -
6:15 - 6:18윌리엄스는 덧붙입니다.
"우리가 여러분이 느끼길 바랐던 건 -
6:18 - 6:23바로 이 게임을 플레이하기로 한 여러분 자신에 관한 것입니다.
-
6:23 - 6:27이 게임을 한다는 것이 우리에게 무엇을 의미하는지,
또 우리가 선택한 게임에 대해 무엇을 의미하는지?" -
6:27 - 6:32시간이 지날수록 게임은
이를 점차 노골적으로 드러냅니다. -
6:32 - 6:36로딩 화면의 팁은 도움이 되는 무기 정보를 보여주는 대신
-
6:36 - 6:40제4의 벽을 부수고 플레이어에게 속삭이기 시작합니다.
-
6:40 - 6:42"우리는 한층 더 나아가
-
6:42 - 6:46플레이어 자신이 공격을 받은 것처럼
느끼게 하고 싶었습니다. -
6:46 - 6:50게임 속 인물 워커가 아니라
게임을 플레이하는 사람으로서요." -
6:50 - 6:56물론 게임을 플레이하는 사람을 직접 공격하는 것은
당연히 분노를 불러일으킬 것이고 -
6:56 - 7:03때문에 《스펙 옵스》는 격렬한 논쟁과
간혹 가혹한 비판의 대상이 되었습니다. -
7:03 - 7:10어떤 플레이어들은 《스펙 옵스》가 그들을
비난받을 행동으로 밀어넣는 것에 불만을 가졌습니다. -
7:10 - 7:14결국 게임을 진행하려면
눈앞의 사람들을 죽여야 하는 것입니다. -
7:14 - 7:17백린탄 장면도 의무적이기 때문에,
-
7:17 - 7:22민간인을 죽이게 될 걸 눈치채더라도
물러설 방법이 없습니다. -
7:22 - 7:24병사: "언제나 선택의 여지는 있어."
-
7:24 - 7:26워커: "아니, 사실 없어."
-
7:26 - 7:33때문에 플레이어는 실제론 통제할 수 없는
끔찍한 행동을 행한 것에 충격을 받을 수 있습니다. -
7:33 - 7:39플레이어는 게임을 끌 수 있다는 윌리엄스의 제안은
썩 상쾌하지는 않습니다. -
7:39 - 7:43또한 살인은 즐거운 것이 되어서는 안 된다는
게임의 논지도 비판받았습니다. -
7:43 - 7:47실제로 살인이 제법 즐거운 게임에서 말이지요.
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7:47 - 7:50《스펙 옵스》는 제법 잘 만든 슈터입니다.
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7:50 - 7:56유리를 쏘아 적들을 모래 속에 묻어버릴 수 있는
멋진 세트피스 기능도 있지요. -
7:56 - 8:00화려한 처형 애니메이션을 뽐내는 게임이고
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8:00 - 8:04샷건으로 적을 75명 죽이는
Xbox Live 도전과제도 있습니다. -
8:04 - 8:09프랑스의 영화감독 프랑수아 트뤼포는
반전 영화란 불가능하다고 말했습니다. -
8:09 - 8:12모든 전쟁 영화는
결국 오락을 위해 만들어지기 때문이죠. -
8:12 - 8:16비디오 게임에 있어 그 말은 두 배로 참일 것입니다.
-
8:16 - 8:22그러나 《스펙 옵스》가 게임과 전쟁에 대해
명확한 주장을 하려 한 것은 결코 아닙니다. -
8:22 - 8:26윌리엄스는 플레이어가
특정한 것을 느끼길 원한 건 아니라고 말했습니다. -
8:26 - 8:28"여러분을 기분 나쁘게 하려고 만든 것도 아닙니다.
-
8:28 - 8:32여러분이 무언가를 느끼는 것 자체가
우리의 목표였습니다." -
8:32 - 8:36이 게임은 플레이어가
최신 《콜 오브 듀티》나 《배틀필드》 에서 -
8:36 - 8:41수백의 적군을 쓰러뜨릴 때
아무것도 느끼지 못하는 데 의문을 갖길 원했습니다. -
8:41 - 8:46전쟁과 오락의 관계에 대한 대화를
열어젖히길 바랐습니다. -
8:46 - 8:49크고 오래 지속될 대화이지요.
-
8:49 - 8:53낮은 판매고에도 불구하고 《스펙 옵스》는
이 매체에서 가장 많이 논쟁되고 -
8:53 - 8:56가장 많이 해체된 게임으로 손꼽힙니다.
-
8:56 - 9:01아래 영상 설명란에
여러 비디오 에세이들을 링크하겠습니다. -
9:01 - 9:07이 대화는 또한 《스펙 옵스》 이후에 출시된
게임들을 통해 계속되었습니다. -
9:07 - 9:13《디스 워 오브 마인》은 전쟁의 비참한 공포를
병사나 지휘관이 아닌 -
9:14 - 9:20포위된 도시에서 살아남으려 하는
시민의 관점에서 그립니다. -
9:20 - 9:23《페이퍼즈, 플리즈》는 전쟁을 직접 다루지는 않지만
-
9:23 - 9:29선량한 사람이 어떻게 극악무도한 선택에 이끌릴 수 있는지
게임 메커닉을 통해 보이는 놀라운 게임입니다. -
9:29 - 9:35《다키스트 던전》은 용맹한 전사로 주조된 이들이 마주하는
심리적 스트레스에 초점을 맞췄습니다. -
9:35 - 9:39《언더테일》은 여러분이
게임의 모든 적과 보스를 선택할 수 있게 합니다. -
9:39 - 9:42무자비한 폭력을 보일 것인지, 말로 해결할 것인지.
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9:42 - 9:47《더 라스트 오브 어스: 파트 2》는 갈등을 양쪽에서 바라봄으로써
-
9:47 - 9:51플레이어가 특정 인물에게 갖는 유대감을
재평가하도록 강요합니다. -
9:51 - 9:56그리고 지금 이
"게임이 전쟁을 어떻게 묘사해야 하는가"라는 질문은 -
9:56 - 9:59여느 때보다도 더 중요하게 느껴집니다.
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9:59 - 10:03이제 《콜 오브 듀티》의 최신작을 플레이하면서
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10:03 - 10:09우크라이나와 팔레스타인같은 곳에서 벌어지는 일들의
이미지를 떠올리지 않기란 불가능합니다. -
10:09 - 10:14또한 이런 게임들을 플레이하는 이유에 대해
질문하는 것이 중요합니다. -
10:14 - 10:17전쟁을 오락으로 만드는 것은 잘못된 걸까요?
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10:17 - 10:23아니면 비디오 게임은 전쟁에 대한 복잡한 감정을 탐구하는
안전한 방법이 될 수 있을까요? -
10:23 - 10:26이런 질문들은 계속될 것이고 또 계속되어야 합니다.
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10:26 - 10:33《스펙 옵스》는 바로 이런 질문들을 전면에 내세운
최초의 대형 게임이었기 때문에 중요합니다. -
10:33 - 10:402024년에는 좀 낡은 감이 있지만
2012년에 그것은 놀라움이었습니다. -
10:40 - 10:44당대에 출시된 게임들의 맥락에
《스펙 옵스》를 놓으면 -
10:44 - 10:47그것이 비디오 게임 역사에서
매우 중요한 한 장면임을 알 수 있습니다. -
10:47 - 10:52전쟁과 오락 사이 관계와 비디오 게임,
스토리텔링에 관심있는 사람에게 -
10:52 - 10:56《스펙 옵스》는 반드시 플레이해봐야 할 게임입니다.
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10:56 - 11:02그렇기에 《스펙 옵스》가 스팀과
여타 온라인 상점에서 내려가는 것이 당혹스럽습니다. -
11:02 - 11:07비디오 게임 보존이라는 관점에서
또다시 발생한 실망스러운 일이면서 동시에 -
11:07 - 11:11이 매체의 가장 중요한 작품들 중 하나를
삭제하는 것이기도 합니다. -
11:11 - 11:15여러분이 《스펙 옵스》를 플레이할
다른 방법이 있길 바랍니다. -
11:15 - 11:18차치하고, 《스펙 옵스》를 특별하게 만드는 또 한가지는
-
11:18 - 11:27게임의 다른 부분에서 일상적으로 쓰이는 동사를 통해
중요한 도덕적 결정을 모르는 새 하도록 만든다는 점입니다. -
11:27 - 11:32이 영상에서 그런 눈에 보이지 않는 선택이
《스펙 옵스》와 다른 게임에서 어떻게 쓰이는지 살펴보세요.
- Title:
- 왜 《스펙 옵스: 더 라인》이 중요했는가
- Description:
-
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《스펙 옵스: 더 라인》이 라이선스 문제로 모든 디지털 상점에서 삭제되었습니다. 왜 이 게임이 그렇게 중요했을까요? 게임의 출시를 둘러싼 맥락을 이해해봅시다.
GMTK Minis는 제가 중요한 뉴스 사건들에 대해 다루는 단편 영상들입니다. 재미있게 보세요!
=== 출처와 자료들 ===
- 자료
[1] Spec Ops: The Line delisted from Steam | Eurogamer
https://www.eurogamer.net/spec-ops-the-line-delisted-from-steam[2] We Are Not Heroes: Contextualizing Violence... | GDC Vault
https://www.gdcvault.com/play/1017980/We-Are-Not-Heroes-Contextualizing[3] Don't Be A Hero - The Full Story Behind Spec Ops: The Line | Polygon
https://www.polygon.com/2012/11/14/3590430/dont-be-a-hero-the-full-story-behind-spec-ops-the-line[4] Shooters: How Video Games Fund Arms Manufacturers | Eurogamer
https://www.eurogamer.net/shooters-how-video-games-fund-arms-manufacturers[5] Playing War: Military Video Games After 9/11 | Matthew Thomas Payne
https://www.jstor.org/stable/j.ctt18j8z64[6] Game Designer Dave Theurer on "Missle Command" | YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=Wd6uaDQ-qRI[7] Hideo Kojima | Twitter
https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1492797335256334336[8] Spec Ops: The Line‘s lead writer on creating an un-heroic war story | Ars Technica
https://arstechnica.com/gaming/2012/07/spec-ops-the-lines-lead-writer-on-creating-an-un-heroic-war-story/[9] Spec Ops: The Line - Learn about the story with lead writer Walt Williams | Games Radar
https://www.gamesradar.com/spec-ops-line-learn-about-story-lead-writer-walt-williams/[10] Dissecting the Horror: The Mysteries of Spec Ops The Line | 1UP (Archived)
https://web.archive.org/web/20160606040421/http://www.1up.com/features/horror-mysteries-spec-ops-the-line[11] Special Edition Spoilercast: Spec Ops: The Line | GameSpot
https://www.gamespot.com/articles/gamespot-gameplay-special-edition-spoilercast-spec-ops-the-line/1100-6386587/[12] The touch that transcends violence and death | Chicago Tribune (Archived)
https://www.newspapers.com/article/chicago-tribune-it-is-impossible-to-mak/25124667/?locale=en-GB[13] 87% Missing: The Disappearance Of Classic Video Games | Video Game History Foundation
https://gamehistory.org/87percent/- 추가 자료
Spec Ops The Line... 5 Years Later | Raycevick
https://www.youtube.com/watch?v=8dzstxE_5RcSpec Ops: The Line - A Literary Analysis | Games As Literature
https://www.youtube.com/watch?v=aZ1Zp3gNcEIErrant Signal - Spec Ops: The Line | Errant Signal
https://www.youtube.com/watch?v=wlBrenhzMZIHow Spec Ops: The Line's Opening Manipulates You | Monty Zander
https://www.youtube.com/watch?v=JPm7tKvILrEHaving Fun is Wrong: An Analysis of Spec Ops: The Line | Professor Bopper
https://www.youtube.com/watch?v=Ogg4ITOmYiw=== 크레딧 ===
Epidemic Sound 제공 음악 - https://www.epidemicsound.com/referral/vtdu5y (Referral Link)
=== 자막 ===
번역 자막 기여 - https://amara.org/videos/zq3te4KZz6ym/
- Video Language:
- English
- Duration:
- 11:40
Sngso edited Korean subtitles for Why Spec Ops: The Line Mattered | ||
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