0:00:00.160,0:00:01.500 안녕, 마크입니다. 0:00:01.500,0:00:04.780 이번주에 그 소식을 들으셨을지 모르겠네요. 0:00:04.830,0:00:12.200 2K가 게임 《스펙 옵스: 더 라인》을 라이선스 만료로[br]모든 디지털 스토어에서 삭제한다고 합니다. 0:00:12.320,0:00:14.750 그리고 그 게임을 잘 모르셨다면 0:00:14.750,0:00:19.098 그 삭제에 많은 사람들이 분노한 걸 보고[br]깜짝 놀라셨을 거에요. 0:00:19.098,0:00:28.670 밀리터리 슈터가 끊임없이 쏟아지던 시절의[br]아주 평범한 갈색빛 밀리터리 슈터 하나인데요. 0:00:28.670,0:00:34.250 하지만 그게 바로 《스펙 옵스: 더 라인》의 마법이었지요.[br] (사전 경고: 폭력, 전쟁, 정서적으로 불안한 장면) 0:00:34.250,0:00:38.740 이 게임에서 플레이어는[br]비밀 정찰 임무에 투입된 워커 대위가 되어 0:00:38.750,0:00:42.809 파멸적인 모래폭풍에 파묻힌 두바이로 뛰어듭니다. 0:00:42.879,0:00:45.529 그리고 평범한 슈팅 게임이 전개됩니다. 0:00:45.529,0:00:49.500 현대 밀리터리 테마 게임에 나올 법한 것들로 가득하지요. 0:00:49.500,0:00:55.149 터렛 장면, 엄폐물 메커니즘, 정보 아이템 수집 0:00:55.149,0:01:00.630 외국어로 소리치는 적군과[br]AI 동료의 거친 입담 말이죠. 0:01:00.630,0:01:04.680 하지만, 이내 모든게 조금씩 바뀌기 시작합니다. 0:01:04.680,0:01:08.070 미군 병사들을 상대로 싸우게 되고 0:01:08.070,0:01:09.690 동료는 살해당하며 0:01:09.690,0:01:12.332 여러분은 끔찍한 도덕적 선택을 하게 됩니다. 0:01:12.332,0:01:16.010 무엇을 골라도 좋은 결과를 얻을 수 없고요. 0:01:16.010,0:01:18.614 또 워커가 변해가는 걸 목격하게 됩니다. 0:01:18.614,0:01:20.980 전투 중간의 통상적인 외침이 0:01:20.980,0:01:25.656 전문적인 말투에서 점점 유리되며 불안해지고 0:01:25.656,0:01:29.496 그의 외형도 점차 너덜너덜하게 닳아갑니다. 0:01:29.540,0:01:33.770 그리고 이내 챕터 8에서[br]게임의 가장 악명높은 장면을 만나게 됩니다. 0:01:33.770,0:01:38.490 플레이어는 쏟아지는 적군에게[br]박격포를 쏜 줄로 믿었지만 0:01:38.490,0:01:44.339 사실은 무고한 민간인 캠프에[br]백린탄을 쏘았다는 걸 알게 됩니다. 0:01:44.409,0:01:50.060 그런 다음 플레이어는 시체 사이를 걸으며[br]자신이 벌인 파괴의 공포를 맞닥뜨려야 합니다. 0:01:50.060,0:01:55.980 워커가 광기와 트라우마에 사로잡히는 참혹한 장면은 0:01:55.980,0:02:00.000 환상과 환각을 통해 묘사됩니다. 0:02:00.000,0:02:03.080 병사: "워커! 무슨 짓이야?" 0:02:03.080,0:02:08.750 《스펙 옵스: 더 라인》은 전쟁의 심리적 트라우마를[br]고스란히 묘사합니다. 0:02:08.750,0:02:12.215 수석 디자이너 코리 데이비스는[br]"게임의 결말에 도달할 때 0:02:12.215,0:02:20.450 이런 끔찍한 사건을 거친 사람의 심리에 일어나는 일을[br]최대한 강렬하게 표현하고 싶었습니다"라고 말합니다. 0:02:20.450,0:02:24.659 그래서 일반적인 밀리터리 슈터로 시작했지만 0:02:24.659,0:02:29.080 캠페인 막바지에 이를수록 게임은 호러 게임처럼 느껴집니다. 0:02:29.080,0:02:32.757 신뢰할 수 없는 해설, 환각들과 0:02:32.757,0:02:38.209 두바이의 중심으로 더 깊숙히 빨려들어가는 듯한 모습.... 0:02:38.209,0:02:42.950 이쯤 되면 게임은 《콜 오브 듀티》보다[br]《사일런트 힐 2》에 더 가깝게 느껴집니다. 0:02:43.060,0:02:48.720 그러나 《콜 오브 듀티》야말로 개발사 예거가[br]이 게임을 만들 때 가장 염두에 둔 것입니다. 0:02:48.720,0:02:53.890 《스펙 옵스》은 '전쟁'이 아니라[br]'전쟁 게임'을 다루기 때문입니다. 0:02:53.890,0:02:58.540 《스펙 옵스》는 9/11로 불쑥 등장한 밀리터리 슈터들 0:02:58.540,0:03:06.859 특히 《콜 오브 듀티 4: 모던 워페어》의 엄청난 성공 이후의[br]게임들에 대한 응답이었습니다. 0:03:06.909,0:03:11.213 《콜 오브 듀티》, 《배틀필드》[br]《메달 오브 아너》와 같은 게임들은 0:03:11.213,0:03:18.319 미국의 개입을 영웅적이고 필요한 것으로 묘사하는[br]우월주의적 선전물에 가까웠습니다. 0:03:18.319,0:03:23.730 이 게임들은 전쟁을 세트피스 폭발로 가득한[br]화려한 롤러코스터로 바꾸고 0:03:23.730,0:03:26.980 병사들을 신화적인 일당백처럼 묘사했습니다. 0:03:26.980,0:03:31.539 그들은 현대전 장비들을[br]놀라울 정도로 사실적으로 표현했고 0:03:31.539,0:03:36.659 실제 총을 생산하는 기업들에게 라이선스를 지불했습니다. 0:03:36.659,0:03:41.799 이 게임들에도 이따금[br]반성이나 공포의 순간들이 있지만 0:03:41.799,0:03:47.160 단지 나머지 게임플레이를 합리화하기 위한[br]장치일 뿐이라고 볼 수도 있습니다. 0:03:47.160,0:03:51.248 매슈 토머스 페인은 저서 《전쟁 게임》에서 이를 0:03:51.248,0:03:56.135 "개인적으로 공포를 시각화하고 경험함으로써 0:03:56.135,0:04:01.319 군사 훈련과 경계의 필요성을 강조하는"[br]수법이라고 지적했습니다. 0:04:01.319,0:04:07.819 2012년 《스펙 옵스》가 출시되기 전까지는[br]그 설명이 바로 밀리터리 게임의 모든 것이었습니다. 0:04:07.819,0:04:11.790 영화나 책과 같은 다른 매체들은[br]훨씬 많이 균형잡혀 있었습니다. 0:04:11.790,0:04:17.385 전쟁을 고결하고 중요하고[br]필요한 것으로 묘사한 영화들도 있지만 0:04:17.385,0:04:21.719 또한 그만큼 전쟁을 완전한 악몽으로 묘사하는[br]영화들이 있습니다. 0:04:21.719,0:04:25.796 《야곱의 사다리》, 《플래툰》, 《풀 메탈 재킷》 0:04:25.796,0:04:33.266 그리고 《스펙 옵스》에 명백히 영향을 준 《지옥의 묵시록》은[br]전쟁범죄, 민간인 피해와 PTSD를 다룹니다. 0:04:33.266,0:04:36.650 그러나 비디오 게임은 그런 균형을 갖추지 못했습니다. 0:04:36.650,0:04:41.350 매우 많은 게임들이 전쟁의 한 면만을 비췄습니다. 0:04:41.400,0:04:45.269 물론 전쟁에 비판적인 게임들도 있습니다. 0:04:45.269,0:04:52.360 아타리의 《미사일 커맨드》는 핵전쟁에 대응하는 것의[br]절망적인 성격을 암시하기 위해 만들어졌습니다. 0:04:52.380,0:04:54.269 아미가의 고전 게임 《캐논 포더(총알받이)》는 0:04:54.269,0:04:58.620 전투에서 죽은 자들의 무덤과 이름들을 보여줍니다. 0:04:58.620,0:05:04.580 그리고 《메탈 기어 솔리드》는[br]군산 복합체에 대해 언제나 확고하게 비판적이었습니다. 0:05:04.580,0:05:09.365 그러나 《스펙 옵스》는 대형 배급사의 트리플 A 게임이었기에 0:05:09.365,0:05:14.350 또 당대에 출시된 다른 게임들과 너무 비슷했기에[br]그 게임들과 다르게 느껴집니다. 0:05:14.350,0:05:17.350 바로 그 점이 핵심이었습니다. 0:05:17.350,0:05:20.910 《스펙 옵스》는 발칙한 사기로써 디자인되었습니다. 0:05:20.910,0:05:24.460 제작자들은 《콜 오브 듀티》의 팬들이[br]이 게임을 집어들기를 원했습니다. 0:05:24.460,0:05:29.524 미군 병사들이 외국 테러리스트를을 죽이는[br]멋진 게임을 기대했다가 0:05:29.524,0:05:34.674 게임의 서사에 놀라고 충격받을 사람들이죠. 0:05:34.690,0:05:43.300 제작자들은 플레이어들이 다른 프랜차이즈에서 마주해온[br]서사와 비유, 장르의 규칙을 재고하길 바랐습니다. 0:05:43.319,0:05:45.910 미군 병사들은 항상 선한 편이라는 0:05:45.910,0:05:49.440 게임 플레이어는 영웅이 될 것이라는 0:05:49.440,0:05:54.100 기회가 주어지면 여러분은[br]최상의 결과를 이끌 선택을 내릴 수 있을 거라는 0:05:54.130,0:05:58.199 전쟁이 신나고 즐길 수 있는 것이 될 거라는. 0:05:58.199,0:06:03.151 수석 작가 월트 윌리엄스는 말합니다.[br]"수많은 밀리터리 슈터에서 우리는 0:06:03.151,0:06:07.230 "전투를 겪는 입장이 됨에도 여전히 0:06:07.230,0:06:11.410 롤러코스터에 오른 듯한 짜릿함 외에는[br]아무것도 느끼지 못합니다." 0:06:11.450,0:06:15.300 제작자들은 플레이어가[br]그들이 구매하는 게임에 대해 생각해보길 원했습니다. 0:06:15.300,0:06:18.409 윌리엄스는 덧붙입니다.[br]"우리가 여러분이 느끼길 바랐던 건 0:06:18.409,0:06:22.900 바로 이 게임을 플레이하기로 한 여러분 자신에 관한 것입니다. 0:06:22.900,0:06:27.050 이 게임을 한다는 것이 우리에게 무엇을 의미하는지,[br]또 우리가 선택한 게임에 대해 무엇을 의미하는지?" 0:06:27.150,0:06:31.699 시간이 지날수록 게임은[br]이를 점차 노골적으로 드러냅니다. 0:06:31.699,0:06:36.042 로딩 화면의 팁은 도움이 되는 무기 정보를 보여주는 대신 0:06:36.042,0:06:39.720 제4의 벽을 부수고 플레이어에게 속삭이기 시작합니다. 0:06:39.780,0:06:42.458 "우리는 한층 더 나아가 0:06:42.458,0:06:46.180 플레이어 자신이 공격을 받은 것처럼[br]느끼게 하고 싶었습니다. 0:06:46.180,0:06:49.700 게임 속 인물 워커가 아니라[br]게임을 플레이하는 사람으로서요." 0:06:49.800,0:06:55.934 물론 게임을 플레이하는 사람을 직접 공격하는 것은[br]당연히 분노를 불러일으킬 것이고 0:06:55.934,0:07:02.770 때문에 《스펙 옵스》는 격렬한 논쟁과[br]간혹 가혹한 비판의 대상이 되었습니다. 0:07:02.789,0:07:09.609 어떤 플레이어들은 《스펙 옵스》가 그들을[br]비난받을 행동으로 밀어넣는 것에 불만을 가졌습니다. 0:07:09.629,0:07:13.849 결국 게임을 진행하려면[br]눈앞의 사람들을 죽여야 하는 것입니다. 0:07:13.849,0:07:16.650 백린탄 장면도 의무적이기 때문에, 0:07:16.709,0:07:21.564 민간인을 죽이게 될 걸 눈치채더라도[br]물러설 방법이 없습니다. 0:07:21.564,0:07:23.899 병사: "언제나 선택의 여지는 있어." 0:07:23.899,0:07:26.265 워커: "아니, 사실 없어." 0:07:26.320,0:07:33.260 때문에 플레이어는 실제론 통제할 수 없는[br]끔찍한 행동을 행한 것에 충격을 받을 수 있습니다. 0:07:33.270,0:07:38.629 플레이어는 게임을 끌 수 있다는 윌리엄스의 제안은[br]썩 상쾌하지는 않습니다. 0:07:38.629,0:07:43.340 또한 살인은 즐거운 것이 되어서는 안 된다는[br]게임의 논지도 비판받았습니다. 0:07:43.340,0:07:47.349 실제로 살인이 제법 즐거운 게임에서 말이지요. 0:07:47.409,0:07:50.019 《스펙 옵스》는 제법 잘 만든 슈터입니다. 0:07:50.099,0:07:55.590 유리를 쏘아 적들을 모래 속에 묻어버릴 수 있는[br]멋진 세트피스 기능도 있지요. 0:07:55.590,0:07:59.636 화려한 처형 애니메이션을 뽐내는 게임이고 0:07:59.636,0:08:04.190 샷건으로 적을 75명 죽이는[br]Xbox Live 도전과제도 있습니다. 0:08:04.190,0:08:08.730 프랑스의 영화감독 프랑수아 트뤼포는[br]반전 영화란 불가능하다고 말했습니다. 0:08:08.740,0:08:12.220 모든 전쟁 영화는[br]결국 오락을 위해 만들어지기 때문이죠. 0:08:12.220,0:08:15.881 비디오 게임에 있어 그 말은 두 배로 참일 것입니다. 0:08:15.881,0:08:22.120 그러나 《스펙 옵스》가 게임과 전쟁에 대해[br]명확한 주장을 하려 한 것은 결코 아닙니다. 0:08:22.120,0:08:25.759 윌리엄스는 플레이어가[br]특정한 것을 느끼길 원한 건 아니라고 말했습니다. 0:08:25.759,0:08:28.229 "여러분을 기분 나쁘게 하려고 만든 것도 아닙니다. 0:08:28.229,0:08:31.969 여러분이 무언가를 느끼는 것 자체가[br]우리의 목표였습니다." 0:08:32.009,0:08:36.220 이 게임은 플레이어가[br]최신 《콜 오브 듀티》나 《배틀필드》 에서 0:08:36.220,0:08:40.610 수백의 적군을 쓰러뜨릴 때[br]아무것도 느끼지 못하는 데 의문을 갖길 원했습니다. 0:08:40.610,0:08:45.660 전쟁과 오락의 관계에 대한 대화를[br]열어젖히길 바랐습니다. 0:08:45.660,0:08:48.880 크고 오래 지속될 대화이지요. 0:08:48.880,0:08:52.660 낮은 판매고에도 불구하고 《스펙 옵스》는[br]이 매체에서 가장 많이 논쟁되고 0:08:52.660,0:08:55.880 가장 많이 해체된 게임으로 손꼽힙니다. 0:08:55.880,0:09:00.950 아래 영상 설명란에[br]여러 비디오 에세이들을 링크하겠습니다. 0:09:01.140,0:09:07.040 이 대화는 또한 《스펙 옵스》 이후에 출시된[br]게임들을 통해 계속되었습니다. 0:09:07.050,0:09:13.490 《디스 워 오브 마인》은 전쟁의 비참한 공포를[br]병사나 지휘관이 아닌 0:09:13.530,0:09:20.170 포위된 도시에서 살아남으려 하는[br]시민의 관점에서 그립니다. 0:09:20.230,0:09:22.829 《페이퍼즈, 플리즈》는 전쟁을 직접 다루지는 않지만 0:09:22.829,0:09:28.810 선량한 사람이 어떻게 극악무도한 선택에 이끌릴 수 있는지[br]게임 메커닉을 통해 보이는 놀라운 게임입니다. 0:09:28.810,0:09:34.770 《다키스트 던전》은 용맹한 전사로 주조된 이들이 마주하는[br]심리적 스트레스에 초점을 맞췄습니다. 0:09:34.770,0:09:39.322 《언더테일》은 여러분이[br]게임의 모든 적과 보스를 선택할 수 있게 합니다. 0:09:39.322,0:09:42.010 무자비한 폭력을 보일 것인지, 말로 해결할 것인지. 0:09:42.010,0:09:46.616 《더 라스트 오브 어스: 파트 2》는 갈등을 양쪽에서 바라봄으로써 0:09:46.616,0:09:51.250 플레이어가 특정 인물에게 갖는 유대감을[br]재평가하도록 강요합니다. 0:09:51.310,0:09:55.700 그리고 지금 이[br]"게임이 전쟁을 어떻게 묘사해야 하는가"라는 질문은 0:09:55.700,0:09:58.670 여느 때보다도 더 중요하게 느껴집니다. 0:09:58.670,0:10:03.345 이제 《콜 오브 듀티》의 최신작을 플레이하면서 0:10:03.345,0:10:08.880 우크라이나와 팔레스타인같은 곳에서 벌어지는 일들의[br]이미지를 떠올리지 않기란 불가능합니다. 0:10:08.880,0:10:13.720 또한 이런 게임들을 플레이하는 이유에 대해[br]질문하는 것이 중요합니다. 0:10:13.770,0:10:16.750 전쟁을 오락으로 만드는 것은 잘못된 걸까요? 0:10:16.790,0:10:23.192 아니면 비디오 게임은 전쟁에 대한 복잡한 감정을 탐구하는[br]안전한 방법이 될 수 있을까요? 0:10:23.192,0:10:26.453 이런 질문들은 계속될 것이고 또 계속되어야 합니다. 0:10:26.453,0:10:33.040 《스펙 옵스》는 바로 이런 질문들을 전면에 내세운[br]최초의 대형 게임이었기 때문에 중요합니다. 0:10:33.040,0:10:39.670 2024년에는 좀 낡은 감이 있지만[br]2012년에 그것은 놀라움이었습니다. 0:10:39.670,0:10:43.659 당대에 출시된 게임들의 맥락에[br]《스펙 옵스》를 놓으면 0:10:43.659,0:10:47.490 그것이 비디오 게임 역사에서[br]매우 중요한 한 장면임을 알 수 있습니다. 0:10:47.490,0:10:51.739 전쟁과 오락 사이 관계와 비디오 게임,[br]스토리텔링에 관심있는 사람에게 0:10:51.739,0:10:55.774 《스펙 옵스》는 반드시 플레이해봐야 할 게임입니다. 0:10:55.774,0:11:01.589 그렇기에 《스펙 옵스》가 스팀과[br]여타 온라인 상점에서 내려가는 것이 당혹스럽습니다. 0:11:01.589,0:11:06.667 비디오 게임 보존이라는 관점에서[br]또다시 발생한 실망스러운 일이면서 동시에 0:11:06.667,0:11:11.080 이 매체의 가장 중요한 작품들 중 하나를[br]삭제하는 것이기도 합니다. 0:11:11.130,0:11:14.570 여러분이 《스펙 옵스》를 플레이할[br]다른 방법이 있길 바랍니다. 0:11:14.580,0:11:18.407 차치하고, 《스펙 옵스》를 특별하게 만드는 또 한가지는 0:11:18.407,0:11:26.970 게임의 다른 부분에서 일상적으로 쓰이는 동사를 통해[br]중요한 도덕적 결정을 모르는 새 하도록 만든다는 점입니다. 0:11:27.000,0:11:31.949 이 영상에서 그런 눈에 보이지 않는 선택이[br]《스펙 옵스》와 다른 게임에서 어떻게 쓰이는지 살펴보세요.