[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.16,0:00:01.50,Default,,0000,0000,0000,,안녕, 마크입니다. Dialogue: 0,0:00:01.50,0:00:04.78,Default,,0000,0000,0000,,이번주에 그 소식을 들으셨을지 모르겠네요. Dialogue: 0,0:00:04.83,0:00:12.20,Default,,0000,0000,0000,,2K가 게임 《스펙 옵스: 더 라인》을 라이선스 만료로\N모든 디지털 스토어에서 삭제한다고 합니다. Dialogue: 0,0:00:12.32,0:00:14.75,Default,,0000,0000,0000,,그리고 그 게임을 잘 모르셨다면 Dialogue: 0,0:00:14.75,0:00:19.10,Default,,0000,0000,0000,,그 삭제에 많은 사람들이 분노한 걸 보고\N깜짝 놀라셨을 거에요. Dialogue: 0,0:00:19.10,0:00:28.67,Default,,0000,0000,0000,,밀리터리 슈터가 끊임없이 쏟아지던 시절의\N아주 평범한 갈색빛 밀리터리 슈터 하나인데요. Dialogue: 0,0:00:28.67,0:00:34.25,Default,,0000,0000,0000,,하지만 그게 바로 《스펙 옵스: 더 라인》의 마법이었지요.\N{\i1} (사전 경고: 폭력, 전쟁, 정서적으로 불안한 장면) {\i0} Dialogue: 0,0:00:34.25,0:00:38.74,Default,,0000,0000,0000,,이 게임에서 플레이어는\N비밀 정찰 임무에 투입된 워커 대위가 되어 Dialogue: 0,0:00:38.75,0:00:42.81,Default,,0000,0000,0000,,파멸적인 모래폭풍에 파묻힌 두바이로 뛰어듭니다. Dialogue: 0,0:00:42.88,0:00:45.53,Default,,0000,0000,0000,,그리고 평범한 슈팅 게임이 전개됩니다. Dialogue: 0,0:00:45.53,0:00:49.50,Default,,0000,0000,0000,,현대 밀리터리 테마 게임에 나올 법한 것들로 가득하지요. Dialogue: 0,0:00:49.50,0:00:55.15,Default,,0000,0000,0000,,터렛 장면, 엄폐물 메커니즘, 정보 아이템 수집 Dialogue: 0,0:00:55.15,0:01:00.63,Default,,0000,0000,0000,,외국어로 소리치는 적군과\NAI 동료의 거친 입담 말이죠. Dialogue: 0,0:01:00.63,0:01:04.68,Default,,0000,0000,0000,,하지만, 이내 모든게 조금씩 바뀌기 시작합니다. Dialogue: 0,0:01:04.68,0:01:08.07,Default,,0000,0000,0000,,미군 병사들을 상대로 싸우게 되고 Dialogue: 0,0:01:08.07,0:01:09.69,Default,,0000,0000,0000,,동료는 살해당하며 Dialogue: 0,0:01:09.69,0:01:12.33,Default,,0000,0000,0000,,여러분은 끔찍한 도덕적 선택을 하게 됩니다. Dialogue: 0,0:01:12.33,0:01:16.01,Default,,0000,0000,0000,,무엇을 골라도 좋은 결과를 얻을 수 없고요. Dialogue: 0,0:01:16.01,0:01:18.61,Default,,0000,0000,0000,,또 워커가 변해가는 걸 목격하게 됩니다. Dialogue: 0,0:01:18.61,0:01:20.98,Default,,0000,0000,0000,,전투 중간의 통상적인 외침이 Dialogue: 0,0:01:20.98,0:01:25.66,Default,,0000,0000,0000,,전문적인 말투에서 점점 유리되며 불안해지고 Dialogue: 0,0:01:25.66,0:01:29.50,Default,,0000,0000,0000,,그의 외형도 점차 너덜너덜하게 닳아갑니다. Dialogue: 0,0:01:29.54,0:01:33.77,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이내 챕터 8에서\N게임의 가장 악명높은 장면을 만나게 됩니다. Dialogue: 0,0:01:33.77,0:01:38.49,Default,,0000,0000,0000,,플레이어는 쏟아지는 적군에게\N박격포를 쏜 줄로 믿었지만 Dialogue: 0,0:01:38.49,0:01:44.34,Default,,0000,0000,0000,,사실은 무고한 민간인 캠프에\N백린탄을 쏘았다는 걸 알게 됩니다. Dialogue: 0,0:01:44.41,0:01:50.06,Default,,0000,0000,0000,,그런 다음 플레이어는 시체 사이를 걸으며\N자신이 벌인 파괴의 공포를 맞닥뜨려야 합니다. Dialogue: 0,0:01:50.06,0:01:55.98,Default,,0000,0000,0000,,워커가 광기와 트라우마에 사로잡히는 참혹한 장면은 Dialogue: 0,0:01:55.98,0:02:00.00,Default,,0000,0000,0000,,환상과 환각을 통해 묘사됩니다. Dialogue: 0,0:02:00.00,0:02:03.08,Default,,0000,0000,0000,,병사: "워커! 무슨 짓이야?" Dialogue: 0,0:02:03.08,0:02:08.75,Default,,0000,0000,0000,,《스펙 옵스: 더 라인》은 전쟁의 심리적 트라우마를\N고스란히 묘사합니다. Dialogue: 0,0:02:08.75,0:02:12.22,Default,,0000,0000,0000,,수석 디자이너 코리 데이비스는\N"게임의 결말에 도달할 때 Dialogue: 0,0:02:12.22,0:02:20.45,Default,,0000,0000,0000,,이런 끔찍한 사건을 거친 사람의 심리에 일어나는 일을\N최대한 강렬하게 표현하고 싶었습니다"라고 말합니다. Dialogue: 0,0:02:20.45,0:02:24.66,Default,,0000,0000,0000,,그래서 일반적인 밀리터리 슈터로 시작했지만 Dialogue: 0,0:02:24.66,0:02:29.08,Default,,0000,0000,0000,,캠페인 막바지에 이를수록 게임은 호러 게임처럼 느껴집니다. Dialogue: 0,0:02:29.08,0:02:32.76,Default,,0000,0000,0000,,신뢰할 수 없는 해설, 환각들과 Dialogue: 0,0:02:32.76,0:02:38.21,Default,,0000,0000,0000,,두바이의 중심으로 더 깊숙히 빨려들어가는 듯한 모습.... Dialogue: 0,0:02:38.21,0:02:42.95,Default,,0000,0000,0000,,이쯤 되면 게임은 《콜 오브 듀티》보다\N《사일런트 힐 2》에 더 가깝게 느껴집니다. Dialogue: 0,0:02:43.06,0:02:48.72,Default,,0000,0000,0000,,그러나 《콜 오브 듀티》야말로 개발사 예거가\N이 게임을 만들 때 가장 염두에 둔 것입니다. Dialogue: 0,0:02:48.72,0:02:53.89,Default,,0000,0000,0000,,《스펙 옵스》은 '전쟁'이 아니라\N'전쟁 게임'을 다루기 때문입니다. Dialogue: 0,0:02:53.89,0:02:58.54,Default,,0000,0000,0000,,《스펙 옵스》는 9/11로 불쑥 등장한 밀리터리 슈터들 Dialogue: 0,0:02:58.54,0:03:06.86,Default,,0000,0000,0000,,특히 《콜 오브 듀티 4: 모던 워페어》의 엄청난 성공 이후의\N게임들에 대한 응답이었습니다. Dialogue: 0,0:03:06.91,0:03:11.21,Default,,0000,0000,0000,,《콜 오브 듀티》, 《배틀필드》\N《메달 오브 아너》와 같은 게임들은 Dialogue: 0,0:03:11.21,0:03:18.32,Default,,0000,0000,0000,,미국의 개입을 영웅적이고 필요한 것으로 묘사하는\N우월주의적 선전물에 가까웠습니다. Dialogue: 0,0:03:18.32,0:03:23.73,Default,,0000,0000,0000,,이 게임들은 전쟁을 세트피스 폭발로 가득한\N화려한 롤러코스터로 바꾸고 Dialogue: 0,0:03:23.73,0:03:26.98,Default,,0000,0000,0000,,병사들을 신화적인 일당백처럼 묘사했습니다. Dialogue: 0,0:03:26.98,0:03:31.54,Default,,0000,0000,0000,,그들은 현대전 장비들을\N놀라울 정도로 사실적으로 표현했고 Dialogue: 0,0:03:31.54,0:03:36.66,Default,,0000,0000,0000,,실제 총을 생산하는 기업들에게 라이선스를 지불했습니다. Dialogue: 0,0:03:36.66,0:03:41.80,Default,,0000,0000,0000,,이 게임들에도 이따금\N반성이나 공포의 순간들이 있지만 Dialogue: 0,0:03:41.80,0:03:47.16,Default,,0000,0000,0000,,단지 나머지 게임플레이를 합리화하기 위한\N장치일 뿐이라고 볼 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:03:47.16,0:03:51.25,Default,,0000,0000,0000,,매슈 토머스 페인은 저서 《전쟁 게임》에서 이를 Dialogue: 0,0:03:51.25,0:03:56.14,Default,,0000,0000,0000,,"개인적으로 공포를 시각화하고 경험함으로써 Dialogue: 0,0:03:56.14,0:04:01.32,Default,,0000,0000,0000,,군사 훈련과 경계의 필요성을 강조하는"\N수법이라고 지적했습니다. Dialogue: 0,0:04:01.32,0:04:07.82,Default,,0000,0000,0000,,2012년 《스펙 옵스》가 출시되기 전까지는\N그 설명이 바로 밀리터리 게임의 모든 것이었습니다. Dialogue: 0,0:04:07.82,0:04:11.79,Default,,0000,0000,0000,,영화나 책과 같은 다른 매체들은\N훨씬 많이 균형잡혀 있었습니다. Dialogue: 0,0:04:11.79,0:04:17.38,Default,,0000,0000,0000,,전쟁을 고결하고 중요하고\N필요한 것으로 묘사한 영화들도 있지만 Dialogue: 0,0:04:17.38,0:04:21.72,Default,,0000,0000,0000,,또한 그만큼 전쟁을 완전한 악몽으로 묘사하는\N영화들이 있습니다. Dialogue: 0,0:04:21.72,0:04:25.80,Default,,0000,0000,0000,,《야곱의 사다리》, 《플래툰》, 《풀 메탈 재킷》 Dialogue: 0,0:04:25.80,0:04:33.27,Default,,0000,0000,0000,,그리고 《스펙 옵스》에 명백히 영향을 준 《지옥의 묵시록》은\N전쟁범죄, 민간인 피해와 PTSD를 다룹니다. Dialogue: 0,0:04:33.27,0:04:36.65,Default,,0000,0000,0000,,그러나 비디오 게임은 그런 균형을 갖추지 못했습니다. Dialogue: 0,0:04:36.65,0:04:41.35,Default,,0000,0000,0000,,매우 많은 게임들이 전쟁의 한 면만을 비췄습니다. Dialogue: 0,0:04:41.40,0:04:45.27,Default,,0000,0000,0000,,물론 전쟁에 비판적인 게임들도 있습니다. Dialogue: 0,0:04:45.27,0:04:52.36,Default,,0000,0000,0000,,아타리의 《미사일 커맨드》는 핵전쟁에 대응하는 것의\N절망적인 성격을 암시하기 위해 만들어졌습니다. Dialogue: 0,0:04:52.38,0:04:54.27,Default,,0000,0000,0000,,아미가의 고전 게임 《캐논 포더(총알받이)》는 Dialogue: 0,0:04:54.27,0:04:58.62,Default,,0000,0000,0000,,전투에서 죽은 자들의 무덤과 이름들을 보여줍니다. Dialogue: 0,0:04:58.62,0:05:04.58,Default,,0000,0000,0000,,그리고 《메탈 기어 솔리드》는\N군산 복합체에 대해 언제나 확고하게 비판적이었습니다. Dialogue: 0,0:05:04.58,0:05:09.36,Default,,0000,0000,0000,,그러나 《스펙 옵스》는 대형 배급사의 트리플 A 게임이었기에 Dialogue: 0,0:05:09.36,0:05:14.35,Default,,0000,0000,0000,,또 당대에 출시된 다른 게임들과 너무 비슷했기에\N그 게임들과 다르게 느껴집니다. Dialogue: 0,0:05:14.35,0:05:17.35,Default,,0000,0000,0000,,바로 그 점이 핵심이었습니다. Dialogue: 0,0:05:17.35,0:05:20.91,Default,,0000,0000,0000,,《스펙 옵스》는 발칙한 사기로써 디자인되었습니다. Dialogue: 0,0:05:20.91,0:05:24.46,Default,,0000,0000,0000,,제작자들은 《콜 오브 듀티》의 팬들이\N이 게임을 집어들기를 원했습니다. Dialogue: 0,0:05:24.46,0:05:29.52,Default,,0000,0000,0000,,미군 병사들이 외국 테러리스트를을 죽이는\N멋진 게임을 기대했다가 Dialogue: 0,0:05:29.52,0:05:34.67,Default,,0000,0000,0000,,게임의 서사에 놀라고 충격받을 사람들이죠. Dialogue: 0,0:05:34.69,0:05:43.30,Default,,0000,0000,0000,,제작자들은 플레이어들이 다른 프랜차이즈에서 마주해온\N서사와 비유, 장르의 규칙을 재고하길 바랐습니다. Dialogue: 0,0:05:43.32,0:05:45.91,Default,,0000,0000,0000,,미군 병사들은 항상 선한 편이라는 Dialogue: 0,0:05:45.91,0:05:49.44,Default,,0000,0000,0000,,게임 플레이어는 영웅이 될 것이라는 Dialogue: 0,0:05:49.44,0:05:54.10,Default,,0000,0000,0000,,기회가 주어지면 여러분은\N최상의 결과를 이끌 선택을 내릴 수 있을 거라는 Dialogue: 0,0:05:54.13,0:05:58.20,Default,,0000,0000,0000,,전쟁이 신나고 즐길 수 있는 것이 될 거라는. Dialogue: 0,0:05:58.20,0:06:03.15,Default,,0000,0000,0000,,수석 작가 월트 윌리엄스는 말합니다.\N"수많은 밀리터리 슈터에서 우리는 Dialogue: 0,0:06:03.15,0:06:07.23,Default,,0000,0000,0000,,"전투를 겪는 입장이 됨에도 여전히 Dialogue: 0,0:06:07.23,0:06:11.41,Default,,0000,0000,0000,,롤러코스터에 오른 듯한 짜릿함 외에는\N아무것도 느끼지 못합니다." Dialogue: 0,0:06:11.45,0:06:15.30,Default,,0000,0000,0000,,제작자들은 플레이어가\N그들이 구매하는 게임에 대해 생각해보길 원했습니다. Dialogue: 0,0:06:15.30,0:06:18.41,Default,,0000,0000,0000,,윌리엄스는 덧붙입니다.\N"우리가 여러분이 느끼길 바랐던 건 Dialogue: 0,0:06:18.41,0:06:22.90,Default,,0000,0000,0000,,바로 이 게임을 플레이하기로 한 여러분 자신에 관한 것입니다. Dialogue: 0,0:06:22.90,0:06:27.05,Default,,0000,0000,0000,,이 게임을 한다는 것이 우리에게 무엇을 의미하는지,\N또 우리가 선택한 게임에 대해 무엇을 의미하는지?" Dialogue: 0,0:06:27.15,0:06:31.70,Default,,0000,0000,0000,,시간이 지날수록 게임은\N이를 점차 노골적으로 드러냅니다. Dialogue: 0,0:06:31.70,0:06:36.04,Default,,0000,0000,0000,,로딩 화면의 팁은 도움이 되는 무기 정보를 보여주는 대신 Dialogue: 0,0:06:36.04,0:06:39.72,Default,,0000,0000,0000,,제4의 벽을 부수고 플레이어에게 속삭이기 시작합니다. Dialogue: 0,0:06:39.78,0:06:42.46,Default,,0000,0000,0000,,"우리는 한층 더 나아가 Dialogue: 0,0:06:42.46,0:06:46.18,Default,,0000,0000,0000,,플레이어 자신이 공격을 받은 것처럼\N느끼게 하고 싶었습니다. Dialogue: 0,0:06:46.18,0:06:49.70,Default,,0000,0000,0000,,게임 속 인물 워커가 아니라\N게임을 플레이하는 사람으로서요." Dialogue: 0,0:06:49.80,0:06:55.93,Default,,0000,0000,0000,,물론 게임을 플레이하는 사람을 직접 공격하는 것은\N당연히 분노를 불러일으킬 것이고 Dialogue: 0,0:06:55.93,0:07:02.77,Default,,0000,0000,0000,,때문에 《스펙 옵스》는 격렬한 논쟁과\N간혹 가혹한 비판의 대상이 되었습니다. Dialogue: 0,0:07:02.79,0:07:09.61,Default,,0000,0000,0000,,어떤 플레이어들은 《스펙 옵스》가 그들을\N비난받을 행동으로 밀어넣는 것에 불만을 가졌습니다. Dialogue: 0,0:07:09.63,0:07:13.85,Default,,0000,0000,0000,,결국 게임을 진행하려면\N눈앞의 사람들을 죽여야 하는 것입니다. Dialogue: 0,0:07:13.85,0:07:16.65,Default,,0000,0000,0000,,백린탄 장면도 의무적이기 때문에, Dialogue: 0,0:07:16.71,0:07:21.56,Default,,0000,0000,0000,,민간인을 죽이게 될 걸 눈치채더라도\N물러설 방법이 없습니다. Dialogue: 0,0:07:21.56,0:07:23.90,Default,,0000,0000,0000,,병사: "언제나 선택의 여지는 있어." Dialogue: 0,0:07:23.90,0:07:26.26,Default,,0000,0000,0000,,워커: "아니, 사실 없어." Dialogue: 0,0:07:26.32,0:07:33.26,Default,,0000,0000,0000,,때문에 플레이어는 실제론 통제할 수 없는\N끔찍한 행동을 행한 것에 충격을 받을 수 있습니다. Dialogue: 0,0:07:33.27,0:07:38.63,Default,,0000,0000,0000,,플레이어는 게임을 끌 수 있다는 윌리엄스의 제안은\N썩 상쾌하지는 않습니다. Dialogue: 0,0:07:38.63,0:07:43.34,Default,,0000,0000,0000,,또한 살인은 즐거운 것이 되어서는 안 된다는\N게임의 논지도 비판받았습니다. Dialogue: 0,0:07:43.34,0:07:47.35,Default,,0000,0000,0000,,실제로 살인이 제법 즐거운 게임에서 말이지요. Dialogue: 0,0:07:47.41,0:07:50.02,Default,,0000,0000,0000,,《스펙 옵스》는 제법 잘 만든 슈터입니다. Dialogue: 0,0:07:50.10,0:07:55.59,Default,,0000,0000,0000,,유리를 쏘아 적들을 모래 속에 묻어버릴 수 있는\N멋진 세트피스 기능도 있지요. Dialogue: 0,0:07:55.59,0:07:59.64,Default,,0000,0000,0000,,화려한 처형 애니메이션을 뽐내는 게임이고 Dialogue: 0,0:07:59.64,0:08:04.19,Default,,0000,0000,0000,,샷건으로 적을 75명 죽이는\NXbox Live 도전과제도 있습니다. Dialogue: 0,0:08:04.19,0:08:08.73,Default,,0000,0000,0000,,프랑스의 영화감독 프랑수아 트뤼포는\N반전 영화란 불가능하다고 말했습니다. Dialogue: 0,0:08:08.74,0:08:12.22,Default,,0000,0000,0000,,모든 전쟁 영화는\N결국 오락을 위해 만들어지기 때문이죠. Dialogue: 0,0:08:12.22,0:08:15.88,Default,,0000,0000,0000,,비디오 게임에 있어 그 말은 두 배로 참일 것입니다. Dialogue: 0,0:08:15.88,0:08:22.12,Default,,0000,0000,0000,,그러나 《스펙 옵스》가 게임과 전쟁에 대해\N명확한 주장을 하려 한 것은 결코 아닙니다. Dialogue: 0,0:08:22.12,0:08:25.76,Default,,0000,0000,0000,,윌리엄스는 플레이어가\N특정한 것을 느끼길 원한 건 아니라고 말했습니다. Dialogue: 0,0:08:25.76,0:08:28.23,Default,,0000,0000,0000,,"여러분을 기분 나쁘게 하려고 만든 것도 아닙니다. Dialogue: 0,0:08:28.23,0:08:31.97,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 무언가를 느끼는 것 자체가\N우리의 목표였습니다." Dialogue: 0,0:08:32.01,0:08:36.22,Default,,0000,0000,0000,,이 게임은 플레이어가\N최신 《콜 오브 듀티》나 《배틀필드》 에서 Dialogue: 0,0:08:36.22,0:08:40.61,Default,,0000,0000,0000,,수백의 적군을 쓰러뜨릴 때\N아무것도 느끼지 못하는 데 의문을 갖길 원했습니다. Dialogue: 0,0:08:40.61,0:08:45.66,Default,,0000,0000,0000,,전쟁과 오락의 관계에 대한 대화를\N열어젖히길 바랐습니다. Dialogue: 0,0:08:45.66,0:08:48.88,Default,,0000,0000,0000,,크고 오래 지속될 대화이지요. Dialogue: 0,0:08:48.88,0:08:52.66,Default,,0000,0000,0000,,낮은 판매고에도 불구하고 《스펙 옵스》는\N이 매체에서 가장 많이 논쟁되고 Dialogue: 0,0:08:52.66,0:08:55.88,Default,,0000,0000,0000,,가장 많이 해체된 게임으로 손꼽힙니다. Dialogue: 0,0:08:55.88,0:09:00.95,Default,,0000,0000,0000,,아래 영상 설명란에\N여러 비디오 에세이들을 링크하겠습니다. Dialogue: 0,0:09:01.14,0:09:07.04,Default,,0000,0000,0000,,이 대화는 또한 《스펙 옵스》 이후에 출시된\N게임들을 통해 계속되었습니다. Dialogue: 0,0:09:07.05,0:09:13.49,Default,,0000,0000,0000,,《디스 워 오브 마인》은 전쟁의 비참한 공포를\N병사나 지휘관이 아닌 Dialogue: 0,0:09:13.53,0:09:20.17,Default,,0000,0000,0000,,포위된 도시에서 살아남으려 하는\N시민의 관점에서 그립니다. Dialogue: 0,0:09:20.23,0:09:22.83,Default,,0000,0000,0000,,《페이퍼즈, 플리즈》는 전쟁을 직접 다루지는 않지만 Dialogue: 0,0:09:22.83,0:09:28.81,Default,,0000,0000,0000,,선량한 사람이 어떻게 극악무도한 선택에 이끌릴 수 있는지\N게임 메커닉을 통해 보이는 놀라운 게임입니다. Dialogue: 0,0:09:28.81,0:09:34.77,Default,,0000,0000,0000,,《다키스트 던전》은 용맹한 전사로 주조된 이들이 마주하는\N심리적 스트레스에 초점을 맞췄습니다. Dialogue: 0,0:09:34.77,0:09:39.32,Default,,0000,0000,0000,,《언더테일》은 여러분이\N게임의 모든 적과 보스를 선택할 수 있게 합니다. Dialogue: 0,0:09:39.32,0:09:42.01,Default,,0000,0000,0000,,무자비한 폭력을 보일 것인지, 말로 해결할 것인지. Dialogue: 0,0:09:42.01,0:09:46.62,Default,,0000,0000,0000,,《더 라스트 오브 어스: 파트 2》는 갈등을 양쪽에서 바라봄으로써 Dialogue: 0,0:09:46.62,0:09:51.25,Default,,0000,0000,0000,,플레이어가 특정 인물에게 갖는 유대감을\N재평가하도록 강요합니다. Dialogue: 0,0:09:51.31,0:09:55.70,Default,,0000,0000,0000,,그리고 지금 이\N"게임이 전쟁을 어떻게 묘사해야 하는가"라는 질문은 Dialogue: 0,0:09:55.70,0:09:58.67,Default,,0000,0000,0000,,여느 때보다도 더 중요하게 느껴집니다. Dialogue: 0,0:09:58.67,0:10:03.34,Default,,0000,0000,0000,,이제 《콜 오브 듀티》의 최신작을 플레이하면서 Dialogue: 0,0:10:03.34,0:10:08.88,Default,,0000,0000,0000,,우크라이나와 팔레스타인같은 곳에서 벌어지는 일들의\N이미지를 떠올리지 않기란 불가능합니다. Dialogue: 0,0:10:08.88,0:10:13.72,Default,,0000,0000,0000,,또한 이런 게임들을 플레이하는 이유에 대해\N질문하는 것이 중요합니다. Dialogue: 0,0:10:13.77,0:10:16.75,Default,,0000,0000,0000,,전쟁을 오락으로 만드는 것은 잘못된 걸까요? Dialogue: 0,0:10:16.79,0:10:23.19,Default,,0000,0000,0000,,아니면 비디오 게임은 전쟁에 대한 복잡한 감정을 탐구하는\N안전한 방법이 될 수 있을까요? Dialogue: 0,0:10:23.19,0:10:26.45,Default,,0000,0000,0000,,이런 질문들은 계속될 것이고 또 계속되어야 합니다. Dialogue: 0,0:10:26.45,0:10:33.04,Default,,0000,0000,0000,,《스펙 옵스》는 바로 이런 질문들을 전면에 내세운\N최초의 대형 게임이었기 때문에 중요합니다. Dialogue: 0,0:10:33.04,0:10:39.67,Default,,0000,0000,0000,,2024년에는 좀 낡은 감이 있지만\N2012년에 그것은 놀라움이었습니다. Dialogue: 0,0:10:39.67,0:10:43.66,Default,,0000,0000,0000,,당대에 출시된 게임들의 맥락에\N《스펙 옵스》를 놓으면 Dialogue: 0,0:10:43.66,0:10:47.49,Default,,0000,0000,0000,,그것이 비디오 게임 역사에서\N매우 중요한 한 장면임을 알 수 있습니다. Dialogue: 0,0:10:47.49,0:10:51.74,Default,,0000,0000,0000,,전쟁과 오락 사이 관계와 비디오 게임,\N스토리텔링에 관심있는 사람에게 Dialogue: 0,0:10:51.74,0:10:55.77,Default,,0000,0000,0000,,《스펙 옵스》는 반드시 플레이해봐야 할 게임입니다. Dialogue: 0,0:10:55.77,0:11:01.59,Default,,0000,0000,0000,,그렇기에 《스펙 옵스》가 스팀과\N여타 온라인 상점에서 내려가는 것이 당혹스럽습니다. Dialogue: 0,0:11:01.59,0:11:06.67,Default,,0000,0000,0000,,비디오 게임 보존이라는 관점에서\N또다시 발생한 실망스러운 일이면서 동시에 Dialogue: 0,0:11:06.67,0:11:11.08,Default,,0000,0000,0000,,이 매체의 가장 중요한 작품들 중 하나를\N삭제하는 것이기도 합니다. Dialogue: 0,0:11:11.13,0:11:14.57,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 《스펙 옵스》를 플레이할\N다른 방법이 있길 바랍니다. Dialogue: 0,0:11:14.58,0:11:18.41,Default,,0000,0000,0000,,차치하고, 《스펙 옵스》를 특별하게 만드는 또 한가지는 Dialogue: 0,0:11:18.41,0:11:26.97,Default,,0000,0000,0000,,게임의 다른 부분에서 일상적으로 쓰이는 동사를 통해\N중요한 도덕적 결정을 모르는 새 하도록 만든다는 점입니다. Dialogue: 0,0:11:27.00,0:11:31.95,Default,,0000,0000,0000,,이 영상에서 그런 눈에 보이지 않는 선택이\N《스펙 옵스》와 다른 게임에서 어떻게 쓰이는지 살펴보세요.