-
Kumusta, ako si Madison Maxey.
-
May kompanya akong tinatawag na Loomia,
-
at nagtutuon kami sa paggawa ng mga matalinong fabric para sa matalinong pananamit at matalinong malambot na mabuting produkto.
-
Walang limitasyon pagdating sa mga textile.
-
Ako si Danielle Applestone at ako ang CEO ng Othermachine Company.
-
Gumagawa kami ng desktop milling machine.
-
Ang isang milling machine ay gumagamit ng rotating cutting tool at pinagagalaw nito ito sa materyal upang lumikha ng 3D object.
-
Sa ilalim ng hood, ginagawa ng lahat ng computer ang parehong apat na basic na bagay.
-
Nag-i-input sila ng impormasyon,
-
nag-iimbak at nagpoproseso ng impormasyon,
-
at saka nag-a-output ng impormasyon.
-
Bawat isa sa mga bagay na ito ay ginagawa ng naiibang bahagi ng computer.
-
May mga input device na kinukuha ang input sa labas at kinukumberte ito sa binary na impormasyon.
-
May memorya upang iimbak ang impormasyong ito.
-
May central processing unit o CPU,
-
kung saan lahat ng mga kalkulasyon ay ginagawa.
-
At, panghuli, may mga output na device na kumukuha ng impormasyon at kinokumberte ito sa pisikal na output.
-
Pag-usapan natin muna ang input.
-
Gumagamit ang mga computer ng maraming iba't ibang uri ng input, tulad ng keyboard ng computer, ang touchpad ng isang telepono,
-
isang camera, isang mikropono, o GPS.
-
Pero kahit na ang mga sensor sa isang kotse, thermostat o drone ay iba't iba ring input device.
-
Ngayon, tingnan natin ang simpleng halimbawa kung paano nagbibiyahe ang input sa isang computer at nagiging output.
-
Kapag pinindot mo ang isang key sa keyboard mo - sabihin nating titik "B". Kinokumberte ng keyboard ang titik sa isang numero.
-
Ipinapadala ang numerong iyan bilang binary, mga isa at sero, sa computer.
-
Simula sa numerong ito, kinakalkula ng CPU kung paano ipapakita ang titik "B" sa bawat pixel.
-
Humihiling ang CPU ng mga tagubilin batay sa mga hakbang mula sa memorya, na nagsasabi dito kung paano gumuhit ng titik "B".
-
Pinatatakbo ng CPU ang mga tagubiling ito at iniimbak ang mga resulta bilang mga pixel sa memorya.
-
Panghuli, ang impormasyon sa pixel na ito ay ipinapadala bilang binary sa screen.
-
Ang screen ay isang output device na kinokumberte ang mga binary signal sa mga maliit na ilaw at kulay na bumubuo sa nakikita mo.
-
Lahat ng ito ay nangyayari nang napakabilis na para bang instant,
-
pero upang ipakita ang bawat titik pinatatakbo ng computer ang libu-libong tagubilin,
-
na nagsisimula sa sandali na pinipindot ng daliri ang lugar ng key.
-
Sa halimbawang iyan, ang output device ay ang screen, pero may maraming iba't ibang uri ng output
-
na gumagamit ng binary signal mula sa computer at gumagawa ng isang bagay sa pisikal na mundo.
-
Halimbawa, magpi-play ng tunog ang isang speaker, at magpi-print ng bagay ang isang 3D printer.
-
Maaari ring kontrolin ng mga output device ang pisikal na paggalaw tulad ng robotikong braso, ang motor ng kotse,
-
o ang kasangkapan sa pagputol ng milling machine na ginagawa ng aking kompanya.
-
Hinahayaan ng mga bagong uri ng mga input at output ang mga computer na makitungo sa mundo sa mga bagong paraan.
-
Natulungan ito ng mga pagpapabuti sa tulin at laki ng memorya at CPU.
-
Kapag mas masalimuot ang isang gawain at kapag mas maraming impormasyon ang input o output,
-
mas kakailanganin ng computer ang mas maraming processing power at memorya.
-
Ang pagta-type ng mga titik sa screen ay maaaring madali ngunit upang gawin ang masalimuot na 3d graphics o mag-record ng high-definition na pelikula,
-
madalas may napakaraming CPU ang mga modernong computer upang iproseso ang lahat ng impormasyong iyan
-
at maraming gigabyte ng memorya upang iimbak ito.
-
Anuman ang gusto mong gawin sa computer, bawat aksiyon ay tungkol sa:
-
pag-i-input ng impormasyon mula sa pisikal na mundo,
-
pag-iimbak at pagpoproseso ng impormasyong iyan,
-
at pagkuha ng ilang output pabalik sa pisikal na mundo.