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〔今回のエピソードは声が変だ〕
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〔死の前触れだろうか〕
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マーク・ブラウンのGame Maker's Toolkit
スペシャルエピソードへようこそ
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僕はゲームデザイナーではない 別に秘密ではないが
最初からそう言っておけばよかったかもしれない
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自分の経験から語っているわけではないし
別に何かの権威でもない
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ゲームの批評が僕の職業だ
動画でもそういう立場から語っている
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ゲームを分析し、批評し、細かく分解して
調査することで、その面白さの秘訣を探る
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そしてそこから何かを学ぼうとする
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動画はゲームをただプレイする人たちが
楽しめることをまず念頭に置いている
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みんなの好きなゲームがなぜいいのか
よりよく知るためだが、題名からわかる通り
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開発者、特にインディー系の開発者と学生も
何かに役立ててくれることを期待している
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ここ数週間、実際に役立っているという
具体的なフィードバックをもらった
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僕のやり方に意味があるということ、すでにある
材料を見ることで、得るものがあることがわかった
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今画面に表示されている、みんなの
スーパーマリオメーカーの面がそのフィードバックだ
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これらの面はツイッターやYoutubeでみんなが
シェアしてくれたものだ
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その多くは、僕が強調したデザインのアイデアを
取り入れて作ったと言っている
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Iglianの面は、プレイヤーが仕組みを理解するまでの間
セーフティネットを設けている
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彼は面全体を1つのコンセプトに基づいて作っており
先に進むにつれ難しく、面白くなっていく
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なぜブロックの周囲を歩く敵を置いたのか
最初は不思議に思った
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これはこの敵が中盤の難しい区間で再登場するので
動きのパターンを事前に見せているのだ
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Nick Burnhamの「The Spring's The Thing」はよかった
特にこの部分がいい
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プレイヤーを下に誘い込み、ハテナブロックに何か
いいものがあると思わせている
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だが残念!コイン1枚だけだ これは笑った
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Mithoswrathの「Raccoon Plains」は
プレイヤーを引っ掛けて楽しんでいる
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見えないブロックに逃げるキノコなどで
プレイヤーを落ち着かせないのだ
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マリオメーカーの制約の中でも独特な
ギミックを発見した人々もいる
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Travisは敵が砲台から出てくるというアイデアで
面全体を作っている 難易度の上げ方も見事だ
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Drew Fitzpatrickの面はバネを重ねることに
凝っている 安全な空間でアイデアを導入し
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まずタイミングや仕組みを試せるようにしている
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Violetのgliding ground grottoは
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マリオ作品からそのまま取ってきたような名前だが
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この跳ねる足場をうまく使っている
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Carlosは、落ちる足場もバネに乗れば落ちない
ことを発見し、それで面を作った
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彼はこのアイデアを少しずつ、余裕をもたせつつ
うまく導入している
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全体として、君たちの面は素晴らしい
それは君たちがマリオ作品から基本を学んだからだ
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難易度を進化させること、使う道具を制限すること
安全地帯を考慮することなど
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完成したものは新しく、独自性があると同時に
過去の作品から得たものによって改良されている
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こうしたこと全部を僕が誇りに思っていることも
付け加えておきたい
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何人かの開発者は、僕の動画が役に立ったと言っている
僕の動画を学校で使いたいと言ってくれる教師もいる
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来年あるイベントで、このことについて
話してほしいと頼まれている
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だが君たちの作品を見て、僕の分析が
役に立っていることを知るのに勝る喜びはない
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番組を作るのが、これまでよりもさらに楽しくなった
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ゲームについての考えを声に出すことが
どこかで誰かの役に立っているのだ
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そうだ、忘れるところだった
前の動画で僕が作った面のコードをシェアしたい
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面の名前はSaw Subjectだ
動画で紹介した面と厳密に同じではない
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改良されているぞ みんなのフィードバックのおかげだ
1UPを追いかける場面には赤キラーを使ったし
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最後のトゲ部分も直した
音符ブロックのジャンプには準備段階を加えた
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火炎放射器の難易度上昇曲線もゆるやかにした
コインを吐き出す土管をなくして
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トゲゾーもいくつか削除した
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時間節約のため、この面の新バージョン作成に
協力してくれたみんなへの感謝は
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動画下の説明文にまとめた
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実はもう1つ面を作ってある
名前はPipeflip Airshipだ
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土管に入るたびに面全体が反転する、頭を使う面だ
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前の動画で見たマリオ3の面から着想を得た
ドアをくぐるたび世界が変わるというやつだ
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プレイヤーをコケにするジョークも入れた
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自分でプレイして見てほしい
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でも僕のことはいい 主役は君たちだ
面をシェアしてくれたことに感謝したい
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本当に、素晴らしい経験だった
この気持ちを動画ではなく言葉で表現したら
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すごく恥ずかしいことになってしまいそうだ
だから「どうも」とだけ言っておく
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それから番組を見てくれているみんなにも感謝だ
僕はGame Maker's Toolkitをもう1年近くやっているが
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みんなの支援はとても大きい
コメントや「いいね!」、リツイートに記事
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掲示板のスレッド、Eメールなど全てありがたい
それからもちろん
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Patreonの素晴らしい支援者たちに追加で感謝したい