[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:02.86,Default,,0000,0000,0000,,〔今回のエピソードは声が変だ〕 Dialogue: 0,0:00:02.94,0:00:05.30,Default,,0000,0000,0000,,〔死の前触れだろうか〕 Dialogue: 0,0:00:05.52,0:00:11.71,Default,,0000,0000,0000,,マーク・ブラウンのGame Maker's Toolkit\Nスペシャルエピソードへようこそ Dialogue: 0,0:00:11.71,0:00:18.55,Default,,0000,0000,0000,,僕はゲームデザイナーではない 別に秘密ではないが\N最初からそう言っておけばよかったかもしれない Dialogue: 0,0:00:18.55,0:00:23.08,Default,,0000,0000,0000,,自分の経験から語っているわけではないし\N別に何かの権威でもない Dialogue: 0,0:00:23.08,0:00:29.42,Default,,0000,0000,0000,,ゲームの批評が僕の職業だ\N動画でもそういう立場から語っている Dialogue: 0,0:00:29.42,0:00:34.05,Default,,0000,0000,0000,,ゲームを分析し、批評し、細かく分解して\N調査することで、その面白さの秘訣を探る Dialogue: 0,0:00:34.05,0:00:36.84,Default,,0000,0000,0000,,そしてそこから何かを学ぼうとする Dialogue: 0,0:00:36.84,0:00:41.87,Default,,0000,0000,0000,,動画はゲームをただプレイする人たちが\N楽しめることをまず念頭に置いている Dialogue: 0,0:00:41.87,0:00:46.92,Default,,0000,0000,0000,,みんなの好きなゲームがなぜいいのか\Nよりよく知るためだが、題名からわかる通り Dialogue: 0,0:00:46.92,0:00:52.74,Default,,0000,0000,0000,,開発者、特にインディー系の開発者と学生も\N何かに役立ててくれることを期待している Dialogue: 0,0:00:52.86,0:00:59.04,Default,,0000,0000,0000,,ここ数週間、実際に役立っているという\N具体的なフィードバックをもらった Dialogue: 0,0:00:59.04,0:01:04.58,Default,,0000,0000,0000,,僕のやり方に意味があるということ、すでにある\N材料を見ることで、得るものがあることがわかった Dialogue: 0,0:01:04.64,0:01:10.00,Default,,0000,0000,0000,,今画面に表示されている、みんなの\Nスーパーマリオメーカーの面がそのフィードバックだ Dialogue: 0,0:01:10.00,0:01:14.70,Default,,0000,0000,0000,,これらの面はツイッターやYoutubeでみんなが\Nシェアしてくれたものだ Dialogue: 0,0:01:14.70,0:01:20.48,Default,,0000,0000,0000,,その多くは、僕が強調したデザインのアイデアを\N取り入れて作ったと言っている Dialogue: 0,0:01:20.50,0:01:25.55,Default,,0000,0000,0000,,Iglianの面は、プレイヤーが仕組みを理解するまでの間\Nセーフティネットを設けている Dialogue: 0,0:01:25.55,0:01:32.32,Default,,0000,0000,0000,,彼は面全体を1つのコンセプトに基づいて作っており\N先に進むにつれ難しく、面白くなっていく Dialogue: 0,0:01:32.52,0:01:37.96,Default,,0000,0000,0000,,なぜブロックの周囲を歩く敵を置いたのか\N最初は不思議に思った Dialogue: 0,0:01:37.96,0:01:44.30,Default,,0000,0000,0000,,これはこの敵が中盤の難しい区間で再登場するので\N動きのパターンを事前に見せているのだ Dialogue: 0,0:01:44.34,0:01:50.74,Default,,0000,0000,0000,,Nick Burnhamの「The Spring's The Thing」はよかった\N特にこの部分がいい Dialogue: 0,0:01:50.74,0:01:55.54,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーを下に誘い込み、ハテナブロックに何か\Nいいものがあると思わせている Dialogue: 0,0:01:55.54,0:01:59.64,Default,,0000,0000,0000,,だが残念!コイン1枚だけだ これは笑った Dialogue: 0,0:01:59.65,0:02:04.79,Default,,0000,0000,0000,,Mithoswrathの「Raccoon Plains」は\Nプレイヤーを引っ掛けて楽しんでいる Dialogue: 0,0:02:04.79,0:02:08.45,Default,,0000,0000,0000,,見えないブロックに逃げるキノコなどで\Nプレイヤーを落ち着かせないのだ Dialogue: 0,0:02:08.45,0:02:13.44,Default,,0000,0000,0000,,マリオメーカーの制約の中でも独特な\Nギミックを発見した人々もいる Dialogue: 0,0:02:13.44,0:02:18.94,Default,,0000,0000,0000,,Travisは敵が砲台から出てくるというアイデアで\N面全体を作っている 難易度の上げ方も見事だ Dialogue: 0,0:02:19.06,0:02:24.01,Default,,0000,0000,0000,,Drew Fitzpatrickの面はバネを重ねることに\N凝っている 安全な空間でアイデアを導入し Dialogue: 0,0:02:24.01,0:02:29.90,Default,,0000,0000,0000,,まずタイミングや仕組みを試せるようにしている Dialogue: 0,0:02:29.90,0:02:32.52,Default,,0000,0000,0000,,Violetのgliding ground grottoは Dialogue: 0,0:02:32.52,0:02:35.83,Default,,0000,0000,0000,,マリオ作品からそのまま取ってきたような名前だが Dialogue: 0,0:02:35.83,0:02:39.40,Default,,0000,0000,0000,,この跳ねる足場をうまく使っている Dialogue: 0,0:02:40.72,0:02:46.42,Default,,0000,0000,0000,,Carlosは、落ちる足場もバネに乗れば落ちない\Nことを発見し、それで面を作った Dialogue: 0,0:02:46.43,0:02:52.29,Default,,0000,0000,0000,,彼はこのアイデアを少しずつ、余裕をもたせつつ\Nうまく導入している Dialogue: 0,0:02:52.29,0:02:52.90,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:52.90,0:02:59.16,Default,,0000,0000,0000,,全体として、君たちの面は素晴らしい\Nそれは君たちがマリオ作品から基本を学んだからだ Dialogue: 0,0:02:59.16,0:03:04.66,Default,,0000,0000,0000,,難易度を進化させること、使う道具を制限すること\N安全地帯を考慮することなど Dialogue: 0,0:03:04.66,0:03:12.54,Default,,0000,0000,0000,,完成したものは新しく、独自性があると同時に\N過去の作品から得たものによって改良されている Dialogue: 0,0:03:12.64,0:03:17.28,Default,,0000,0000,0000,,こうしたこと全部を僕が誇りに思っていることも\N付け加えておきたい Dialogue: 0,0:03:17.28,0:03:22.14,Default,,0000,0000,0000,,何人かの開発者は、僕の動画が役に立ったと言っている\N僕の動画を学校で使いたいと言ってくれる教師もいる Dialogue: 0,0:03:22.15,0:03:25.54,Default,,0000,0000,0000,,来年あるイベントで、このことについて\N話してほしいと頼まれている Dialogue: 0,0:03:25.54,0:03:32.22,Default,,0000,0000,0000,,だが君たちの作品を見て、僕の分析が\N役に立っていることを知るのに勝る喜びはない Dialogue: 0,0:03:32.22,0:03:36.32,Default,,0000,0000,0000,,番組を作るのが、これまでよりもさらに楽しくなった Dialogue: 0,0:03:36.32,0:03:40.98,Default,,0000,0000,0000,,ゲームについての考えを声に出すことが\Nどこかで誰かの役に立っているのだ Dialogue: 0,0:03:41.00,0:03:46.79,Default,,0000,0000,0000,,そうだ、忘れるところだった\N前の動画で僕が作った面のコードをシェアしたい Dialogue: 0,0:03:46.79,0:03:51.55,Default,,0000,0000,0000,,面の名前はSaw Subjectだ\N動画で紹介した面と厳密に同じではない Dialogue: 0,0:03:51.55,0:03:57.34,Default,,0000,0000,0000,,改良されているぞ みんなのフィードバックのおかげだ\N1UPを追いかける場面には赤キラーを使ったし Dialogue: 0,0:03:57.34,0:04:02.26,Default,,0000,0000,0000,,最後のトゲ部分も直した\N音符ブロックのジャンプには準備段階を加えた Dialogue: 0,0:04:02.26,0:04:06.79,Default,,0000,0000,0000,,火炎放射器の難易度上昇曲線もゆるやかにした\Nコインを吐き出す土管をなくして Dialogue: 0,0:04:06.79,0:04:09.52,Default,,0000,0000,0000,,トゲゾーもいくつか削除した Dialogue: 0,0:04:09.52,0:04:13.15,Default,,0000,0000,0000,,時間節約のため、この面の新バージョン作成に\N協力してくれたみんなへの感謝は Dialogue: 0,0:04:13.15,0:04:15.24,Default,,0000,0000,0000,,動画下の説明文にまとめた Dialogue: 0,0:04:15.34,0:04:19.76,Default,,0000,0000,0000,,実はもう1つ面を作ってある\N名前はPipeflip Airshipだ Dialogue: 0,0:04:19.76,0:04:25.22,Default,,0000,0000,0000,,土管に入るたびに面全体が反転する、頭を使う面だ Dialogue: 0,0:04:25.22,0:04:30.00,Default,,0000,0000,0000,,前の動画で見たマリオ3の面から着想を得た\Nドアをくぐるたび世界が変わるというやつだ Dialogue: 0,0:04:30.00,0:04:33.46,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーをコケにするジョークも入れた Dialogue: 0,0:04:33.46,0:04:35.93,Default,,0000,0000,0000,,自分でプレイして見てほしい Dialogue: 0,0:04:35.93,0:04:41.22,Default,,0000,0000,0000,,でも僕のことはいい 主役は君たちだ\N面をシェアしてくれたことに感謝したい Dialogue: 0,0:04:41.22,0:04:46.15,Default,,0000,0000,0000,,本当に、素晴らしい経験だった\Nこの気持ちを動画ではなく言葉で表現したら Dialogue: 0,0:04:46.15,0:04:51.94,Default,,0000,0000,0000,,すごく恥ずかしいことになってしまいそうだ\Nだから「どうも」とだけ言っておく Dialogue: 0,0:04:51.94,0:04:56.16,Default,,0000,0000,0000,,それから番組を見てくれているみんなにも感謝だ\N僕はGame Maker's Toolkitをもう1年近くやっているが Dialogue: 0,0:04:56.16,0:05:02.17,Default,,0000,0000,0000,,みんなの支援はとても大きい\Nコメントや「いいね!」、リツイートに記事 Dialogue: 0,0:05:02.17,0:05:08.07,Default,,0000,0000,0000,,掲示板のスレッド、Eメールなど全てありがたい\Nそれからもちろん Dialogue: 0,0:05:08.07,0:05:11.68,Default,,0000,0000,0000,,Patreonの素晴らしい支援者たちに追加で感謝したい