WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:02.860 〔今回のエピソードは声が変だ〕 00:00:02.940 --> 00:00:05.300 〔死の前触れだろうか〕 00:00:05.520 --> 00:00:11.710 マーク・ブラウンのGame Maker's Toolkit スペシャルエピソードへようこそ 00:00:11.710 --> 00:00:18.550 僕はゲームデザイナーではない 別に秘密ではないが 最初からそう言っておけばよかったかもしれない 00:00:18.550 --> 00:00:23.079 自分の経験から語っているわけではないし 別に何かの権威でもない 00:00:23.079 --> 00:00:29.419 ゲームの批評が僕の職業だ 動画でもそういう立場から語っている 00:00:29.419 --> 00:00:34.050 ゲームを分析し、批評し、細かく分解して 調査することで、その面白さの秘訣を探る 00:00:34.050 --> 00:00:36.840 そしてそこから何かを学ぼうとする 00:00:36.840 --> 00:00:41.870 動画はゲームをただプレイする人たちが 楽しめることをまず念頭に置いている 00:00:41.870 --> 00:00:46.920 みんなの好きなゲームがなぜいいのか よりよく知るためだが、題名からわかる通り 00:00:46.920 --> 00:00:52.740 開発者、特にインディー系の開発者と学生も 何かに役立ててくれることを期待している 00:00:52.860 --> 00:00:59.040 ここ数週間、実際に役立っているという 具体的なフィードバックをもらった 00:00:59.040 --> 00:01:04.580 僕のやり方に意味があるということ、すでにある 材料を見ることで、得るものがあることがわかった 00:01:04.640 --> 00:01:10.000 今画面に表示されている、みんなの スーパーマリオメーカーの面がそのフィードバックだ 00:01:10.000 --> 00:01:14.700 これらの面はツイッターやYoutubeでみんなが シェアしてくれたものだ 00:01:14.700 --> 00:01:20.480 その多くは、僕が強調したデザインのアイデアを 取り入れて作ったと言っている 00:01:20.500 --> 00:01:25.549 Iglianの面は、プレイヤーが仕組みを理解するまでの間 セーフティネットを設けている 00:01:25.549 --> 00:01:32.320 彼は面全体を1つのコンセプトに基づいて作っており 先に進むにつれ難しく、面白くなっていく 00:01:32.520 --> 00:01:37.960 なぜブロックの周囲を歩く敵を置いたのか 最初は不思議に思った 00:01:37.960 --> 00:01:44.300 これはこの敵が中盤の難しい区間で再登場するので 動きのパターンを事前に見せているのだ 00:01:44.340 --> 00:01:50.740 Nick Burnhamの「The Spring's The Thing」はよかった 特にこの部分がいい 00:01:50.740 --> 00:01:55.540 プレイヤーを下に誘い込み、ハテナブロックに何か いいものがあると思わせている 00:01:55.540 --> 00:01:59.640 だが残念!コイン1枚だけだ これは笑った 00:01:59.649 --> 00:02:04.789 Mithoswrathの「Raccoon Plains」は プレイヤーを引っ掛けて楽しんでいる 00:02:04.789 --> 00:02:08.450 見えないブロックに逃げるキノコなどで プレイヤーを落ち着かせないのだ 00:02:08.450 --> 00:02:13.440 マリオメーカーの制約の中でも独特な ギミックを発見した人々もいる 00:02:13.440 --> 00:02:18.940 Travisは敵が砲台から出てくるというアイデアで 面全体を作っている 難易度の上げ方も見事だ 00:02:19.060 --> 00:02:24.010 Drew Fitzpatrickの面はバネを重ねることに 凝っている 安全な空間でアイデアを導入し 00:02:24.010 --> 00:02:29.900 まずタイミングや仕組みを試せるようにしている 00:02:29.900 --> 00:02:32.520 Violetのgliding ground grottoは 00:02:32.520 --> 00:02:35.830 マリオ作品からそのまま取ってきたような名前だが 00:02:35.830 --> 00:02:39.400 この跳ねる足場をうまく使っている 00:02:40.720 --> 00:02:46.420 Carlosは、落ちる足場もバネに乗れば落ちない ことを発見し、それで面を作った 00:02:46.430 --> 00:02:52.290 彼はこのアイデアを少しずつ、余裕をもたせつつ うまく導入している 00:02:52.290 --> 00:02:52.900 00:02:52.900 --> 00:02:59.160 全体として、君たちの面は素晴らしい それは君たちがマリオ作品から基本を学んだからだ 00:02:59.160 --> 00:03:04.660 難易度を進化させること、使う道具を制限すること 安全地帯を考慮することなど 00:03:04.660 --> 00:03:12.540 完成したものは新しく、独自性があると同時に 過去の作品から得たものによって改良されている 00:03:12.640 --> 00:03:17.280 こうしたこと全部を僕が誇りに思っていることも 付け加えておきたい 00:03:17.280 --> 00:03:22.140 何人かの開発者は、僕の動画が役に立ったと言っている 僕の動画を学校で使いたいと言ってくれる教師もいる 00:03:22.150 --> 00:03:25.540 来年あるイベントで、このことについて 話してほしいと頼まれている 00:03:25.540 --> 00:03:32.220 だが君たちの作品を見て、僕の分析が 役に立っていることを知るのに勝る喜びはない 00:03:32.220 --> 00:03:36.320 番組を作るのが、これまでよりもさらに楽しくなった 00:03:36.320 --> 00:03:40.980 ゲームについての考えを声に出すことが どこかで誰かの役に立っているのだ 00:03:41.000 --> 00:03:46.790 そうだ、忘れるところだった 前の動画で僕が作った面のコードをシェアしたい 00:03:46.790 --> 00:03:51.550 面の名前はSaw Subjectだ 動画で紹介した面と厳密に同じではない 00:03:51.550 --> 00:03:57.340 改良されているぞ みんなのフィードバックのおかげだ 1UPを追いかける場面には赤キラーを使ったし 00:03:57.340 --> 00:04:02.260 最後のトゲ部分も直した 音符ブロックのジャンプには準備段階を加えた 00:04:02.260 --> 00:04:06.790 火炎放射器の難易度上昇曲線もゆるやかにした コインを吐き出す土管をなくして 00:04:06.790 --> 00:04:09.520 トゲゾーもいくつか削除した 00:04:09.520 --> 00:04:13.150 時間節約のため、この面の新バージョン作成に 協力してくれたみんなへの感謝は 00:04:13.150 --> 00:04:15.240 動画下の説明文にまとめた 00:04:15.340 --> 00:04:19.760 実はもう1つ面を作ってある 名前はPipeflip Airshipだ 00:04:19.760 --> 00:04:25.220 土管に入るたびに面全体が反転する、頭を使う面だ 00:04:25.220 --> 00:04:30.000 前の動画で見たマリオ3の面から着想を得た ドアをくぐるたび世界が変わるというやつだ 00:04:30.000 --> 00:04:33.460 プレイヤーをコケにするジョークも入れた 00:04:33.460 --> 00:04:35.930 自分でプレイして見てほしい 00:04:35.930 --> 00:04:41.220 でも僕のことはいい 主役は君たちだ 面をシェアしてくれたことに感謝したい 00:04:41.220 --> 00:04:46.150 本当に、素晴らしい経験だった この気持ちを動画ではなく言葉で表現したら 00:04:46.150 --> 00:04:51.940 すごく恥ずかしいことになってしまいそうだ だから「どうも」とだけ言っておく 00:04:51.940 --> 00:04:56.160 それから番組を見てくれているみんなにも感謝だ 僕はGame Maker's Toolkitをもう1年近くやっているが 00:04:56.160 --> 00:05:02.169 みんなの支援はとても大きい コメントや「いいね!」、リツイートに記事 00:05:02.169 --> 00:05:08.070 掲示板のスレッド、Eメールなど全てありがたい それからもちろん 00:05:08.070 --> 00:05:11.680 Patreonの素晴らしい支援者たちに追加で感謝したい