-
"...indo para o Japão, porque
-
o que acontece se você coloca o melhor
console portátil
-
na maior empresa de fast food?"
-
"... o DSi usando o 'M' do McDonald's
-
vindo com um cartucho único
-
contendo um software de treinamento."
-
"...e Mike, como exatamente eles estão
ensinando
-
os membros do MC com o...
-
o que era, o 'NSDS' ou algo assim?"
-
"O... o DS."
-
"Talvez alguém por aí assistindo
-
esse vídeo saiba mais do que nós.
-
Mas no momento...
-
o jogo de treinamento do McDonalds é...
-
...um mistério."
-
No ano de 2010,
-
McDonald's do Japão anunciou
algo chocante.
-
Em Março daquele ano,
a empresa revelou
-
um novo programa para treinar funcionários
de meio expediente do McDonald's
-
uma parceria para criar um
software exclusivo
-
para o Nintendo DS.
-
Este pequeno despretensioso
cartucho iria então
-
se tornar um dos jogos mais
raros do Nintendo DS de todos os tempos.
-
Hoje, eu irei falar sobre a
lendária historia desse jogo
-
e como, em Junho de 2020,
-
uma das únicas cópias conhecidas
desapareceu
-
na mãos de um
colecionador anônimo para sempre.
-
E esse programa era uma grande coisa pra
McDonald's do Japão:
-
a empresa afirmou que o
cartucho iria permitir
-
treinar novos empregados em metade do
tempo
-
que geralmente treinaria.
-
Foi um grande investimento
para a empresa,:
-
todo esforço
-
de manutenção e
distribuição dos cartuchos
-
estava custando em torno de 200
milhões de yens -
-
ou 2 milhões de dólares -
-
e isso nem contando o custo de
desenvolvimento do software em si.
-
E embora o título do jogo não
seja lá tão empolgante -
-
o nome oficial é
"eCrew Development Program" -
-
o conteúdo presente
neste cartucho é fascinante.
-
Do pouco que sabemos, o jogo
era surpreendentemente robusto.
-
com bastante personalidade,
customização de sprites,
-
e até mesmo alguns 3Ds rudimentares
-
para as pequenas caixas
que os hambúrgeres vem.
-
"O jogo ensina os estagiários a montar
-
um quarteirão com queijo.
-
Ou também como fritar as batatas
-
e limpar seu posto de trabalho."
-
- E digo 'o pouco que sabemos' pois,
-
na década passada,
-
esse jogo esteve totalmente
perdido no tempo
-
Por uns 10 anos,
-
esse pequeno inocente cartucho azul
-
tem sido o Santo Graal para vários
colecionadores da Nintendo.
-
Mesmo que ninguém saiba bem
-
quantas cópias foram fabricadas ─
-
estima-se que foram feitas entre
algumas centenas e alguns milhares─
-
uma coisa é certa:
-
esse jogo, se for possível
chamar isso de jogo,
-
é muito buscado.
-
Essa tática de pegar algo que
-
apela para o público jovem japonês
-
e usá-lo como tática de recrutamento
-
é algo que o McDonald's do Japão já
fez várias vezes.
-
Entre os exemplos mais memoráveis disso,
mora essa campanha em
-
estilo de anime entitulada
"Join the McDonald's Crew"
-
estrelando membros do grupo pop idol
japonês AKB48.
-
Esse jogo é tão raro
-
que gerou várias teorias da conspiração
-
de que o jogo nunca existiu.
-
Passei por uns comentários
-
dizendo que o jogo é uma farsa,
-
que só estavam confundindo com
-
um jogo de PSP da Hilton Hotel
de mesmo objetivo
-
e transpondo a memória no McDonald's.
-
E, é claro, a existência da
-
reportagem do Bloomberg
que vimos no início
-
já meio que contradiz
toda essa teoria da farsa.
-
Mas, estranhamente, aquela reportagem
da Bloomberg
-
se manteve como o mais próximo
que já tivemos de gameplay
-
por 10 anos agora.
-
"E o nosso repórter Mike Fern
-
foi ao centro de treinamento do
McDonald's no coração de Tóquio."
-
"O jogo é um pouco mais
complicado que parece, na verdade.
-
Se você não fizer tudo direito,
-
ele não te deixa mexer as fritas.
-
Japão, o único país onde o McDonald's usa
-
o DS para treinar empregados..."
-
- De algum modo, desde
que aquele repórter
-
visitou a sede do McDonald's do Japão,
-
nunca tivemos uma visão mais
aprofundada do jogo
-
e ninguém de fato pôde pôr
as mãos na fita - ou, ao menos,
-
qualquer um que pôs suas mãos na fita
-
a manteve apenas para si.
-
...ou, ao menos, esse ERA o
caso até dezembro de 2018,
-
quando um usuário do assembler-games.com
chamado code1038
-
fez o seguinte post,
-
anunciando que havia conseguido
obter o jogo.
-
"Olá, pessoal.
-
Eu encontrei esse cartucho
raríssimo um ano atrás,
-
mas fiquei preso num ponto.
-
Não consigo chegar ao menu pra ver
os hambúrgueres 3D e jogar jogos.
-
Tentei até com a ajuda de um
falante de Japonês famoso,
-
mas infelizmente, preciso de um código.
-
Eu gravei esse videozinho,
o que posso fazer?
-
Ajuda necessária!"
-
Talvez você esteja confuso,
então eu vou explicar:
-
code1038, nesse fórum,
-
também conhecido como Coddy Trentuit
no YouTube
-
conseguiu pôr as mãos
-
numa cópia desse cobiçado jogo.
-
Entretanto - aí vem a
parte intrigante -
-
Ele ficou por anos preso
na tela de título,
-
porque essa tela...
-
tinha uma senha.
-
Ele até postou um vídeo
-
gravado diretamente
da tela do jogo
-
mostrando o problema, e olha,
o vídeo da gameplay -
-
a única gameplay que temos do jogo
-
de treinamento do McDonald's -
-
dura apenas 2 minutos,
-
porque ele não passava
da tela de título.
-
E embora só durasse 2 minutos,
-
o que se achava nesses 2
minutos era bem intrigante.
-
Pra começar, temos essa
incrível cena de abertura:
-
E agora, a minha
parte favorita:
-
a bela música do menu -
-
em que, quando escutada com atenção,
-
é possível notar que é uma
interpretação chiptune re-orquestrada
-
do jingle clássico do
McDonald's, "para-pa-pa-pa".
-
Escute só:
-
Mas tragicamente, isso
era tudo que Coddy podia ver.
-
Mesmo que ele tivesse o cartucho,
-
ele só podia ver a tela de título
-
e ir pro menu de novo e de novo -
-
se mantendo preso lá,
segundo ele, por um ano.
-
Agora, isso por e em
si já é bem esquisito:
-
a ideia de um cartucho da Nintendo
-
com uma senha única que
prendesse jogadores sem intenções
-
já é bem inusitada.
-
Mas o fato de que
essa função foi feita
-
pro próprio jogo
argumentávelmente mais raro
-
já manufaturado pro Nintendo DS
-
fez a coisa toda ainda mais intrigante.
-
Dificultando ainda mais as coisas,
-
vem o fato de que Coddy recusou
-
compartilhar o conteúdo da fita.
-
Nos comentários do vídeo,
por toda a internet,
-
imploraram pra que ele o
descarregasse o jogo.
-
O Coddy trancou os comentários,
-
Mas antes disso, no vídeo do
YouTuber blameitonjorge,
-
dava pra ver muita gente pedindo
pro Coddy descarregar a ROM.
-
E ele dizia " isso é ilegal ;)".
-
Até na thread inicial
do fórum,
-
Coddy dizia "ps: Não vou mandar a ROM".
-
E quando um usuário insistiu
-
que Coddy descarregasse o cartucho,
ele se manteve firme:
-
"Lei é lei, e eu já cheguei
a descarregar jogos antes.
-
Compartilhar ainda seria ilegal
-
e eu sou bem rigoroso a esse ponto.
-
Tive uma experiência ruim
quanto a download ilegal.
-
Trabalho com pessoas
que são rigorosas
-
sobre distribuição de informação".
-
Em outras palavras, Coddy
não ia descarregar a fita
-
e distribuir online,
-
então vasculhar o
interior do software
-
em busca da senha
não seria uma opção.
-
E enquanto eu fazia pesquisas,
-
cheguei no
tradutor/conservacionista
-
Samuel Messner pra
perguntá-lo sobre isso:
-
por que colecionadores mantém
esses jogos tão únicos
-
apenas para si mesmos?
-
"Então, essa questão é meio
difícil de se esquivar,
-
porque sempre que você tem
algo que seja valoroso,
-
a única coisa que te levará
-
a fazer algo que reduza o alto valor
é altruísmo e,
-
sabe, idealismo, entende?"
-
- Entendo.
-
"E, sabe, pessoalmente
eu sou um idealista,
-
então é o que eu faria,
-
mas algumas pessoas não curtem a ideia
-
de que as coisas em sua coleção
-
de repente despencariam de valor".
-
-Bem, apesar da rigidez de
Coddy a não distribuir,
-
os membros do fórum agora
fechado ASSEMbler Games
-
deram seu melhor pra ajudar:
-
traduziram os menus para ele,
-
conferiram os saves
que ele fez upload,
-
entraram em contato com
colecionadores de jogos japoneses,
-
e...
-
nada.
-
Eles acabaram de mãos vazias.
-
Uma hora, o fórum fechou,
-
e a jornada parou onde
parecia ser um eterno fim da linha
-
E por um ano, a história
parecia ter acabado ali -
-
não houve muito progresso na
caçada de Coddy
-
em busca do acesso ao jogo.
-
Mas aí, em Junho de 2020 -
alguns meses atrás -
-
houve um desenvolvimento imenso.
-
No Yahoo! Auctions (Leilões) Japão,
-
um vendedor atendendo pelo nome
nanvata_0122 estava vendendo uma cópia -
-
uma verdadeira cópia - do jogo
de treinamento do McDonald's.
-
E isso já era empolgante
por si só,
-
mas o que tornava o leilão
ainda mais especial
-
era que era possível induzir
-
das fotos que quem quer que fosse
-
esse vendedor misterioso...
-
ele tinha a senha cobiçada.
-
Em todas as fotos do jogo,
-
é possível vê-lo sendo
-
jogado - tinha mesmo gameplay na tela.
-
Essa pessoa tinha a senha
que Coddy precisava -
-
a senha do cartucho em específico -
-
que era completamente inédita.
-
Mas o negócio é... nanvata_0122
-
claramente sabia o valor disso.
-
Porque ele listou o leilão
pela bagatela de 345,000 ienes -
-
equivalentes a 3,500 dólares
estadunidenses.
-
Ainda assim, a descrição era clara.
-
Você não ia pagar só por esse
jogo raríssimo,
-
além do igualmente raro
-
DSi com a logo do McDonald's
em preto fosco.
-
Junto a esse leilão vinha o código
-
necessário pro jogo ligar.
-
Pela primeira vez em 10 anos,
-
havia um caminho adiante,
-
uma forma de mostrar ao
mundo os segredos que
-
o jogo de treinamento do McDonald's
japonés tinha -
-
mas havia um pedágio de
350,000 ienes no caminho.
-
Coddy regressou, agora num
novo fórum chamado Obscure Gamers,
-
e postou: "Achei um cara
no Yahoo" Auctions Japão
-
com acesso total ao menu.
-
Preciso que alguém entre em
contato e tenha acesso".
-
Mas, claro, isso nunca aconteceu.
-
Ninguém conseguiu alcançar
o nanvata_0122 -
-
e mais, essa pessoa jamais
-
soltaria sua senha.
-
E então... o leilão se
manteve lá por semanas,
-
sem ninguém disposto
a pagar toda essa grana
-
por esse jogo muito, muito, muito raro -
-
assim era, até que no dia 9 de julho,
às 21h do horário do Japão,
-
um anônimo
colocou um lance
-
nos segundo finais, ganhou
o jogo... e desapareceu.
-
Isso aconteceu a 4 meses atrás, por agora.
-
E desde que o leilão acabou,
-
ninguém se posicionou
como dono do jogo.
-
"Em 2020, o jogo foi colocado à
venda no Yahoo Auctions Japão
-
com um dos cartuchos de treinamento
-
e vendeu pelo equivalente
a cerca de $3,200".
-
- As pessoas
assumiram que jogo
-
foi parar nas mãos de um
-
colecionador privado, algum
fascinado como um de nós
-
pela história da Nintendo, sem
intenções de sequer
-
compartilhar essa gema
preciosa com o mundo.
-
Essa pessoa parecia
por todo contentada
-
em só aproveitar o jogo sozinha,
-
sem jamais deixar que víssemos
como era a gameplay.
-
Tão rápido quanto insurgiu,
-
o jogo novamente desapareceu -
-
junto à única oportunidade
do mundo de
-
finalmente experienciar a gameplay do
-
jogo de treinamento do McDonald's.
-
E até agora, esse era
o fim da história:
-
um resultado insatisfatório e previsível
-
que pinta uma tela bem cruel
-
ao estado da preservação de video games.
-
Mas eu estou aqui pra te contar que
tem mais pra essa história.
-
Muito mais.
-
Porque, espectador...
-
Eu mantive um segredo de você.
-
A pessoa que fez o lance...
-
A pessoa que venceu o leilão de $3,500
-
do jogo de DS do McDonald's,
-
a pessoa que hoje possui a única cópia
-
com senha inclusa...
-
essa pessoa...
-
...sou eu.
-
Ok, vamos retroceder.
-
4 meses atrás, eu recebi um
comentário em um de meus
-
vídeos dizendo "Você precisa fazer
-
um vídeo sobre o jogo de DS perdido
-
feito pra empregados do McDonald's".
-
E embora eu geralmente não
peça ideias de vídeo
-
nos comentários, essa ideia
me fisgou na hora.
-
Eu mal sabia que esse cartucho existia, e
-
quanto mais eu via,
-
mais fascinado eu
ficava por tudo isso.
-
Não levou muito tempo até
eu achar um fórum
-
onde um usuário dizia
-
"Achei um leilão, mas é caro demais.
Acaba na quinta-feira".
-
Acontece que, quando eu achei
a sequência do fórum...
-
já era quinta-feira.
-
Sem pensar, eu cliquei no link -
-
e lá estava eu, contemplando
uma cópia do jogo.
-
Eu tinha acabado de passar
a noite pesquisando
-
...e só sobravam 30 minutos.
-
Durante essa meia-hora,
-
lá estava eu passeando
na frente da escrivaninha,
-
decidindo se
fazer essa compra
-
valia mesmo à pena.
-
Eu falava sozinho pra comprar
-
e bem após me convencia
sozinho do oposto
-
de novo e de novo - até que finalmente...
eu cedi.
-
Com dois minutos restantes de leilão,
-
eu clico no botão de fazer lance,
-
e vejo... isso:
-
O site que eu usava
-
tinha um limite de 300 mil ienes
na minha conta,
-
E o leilão estava a
segundos de acabar.
-
E enquanto eu assistia
o tempo passar, eu estava chateado,
-
mas também aliviado
-
de que essa insanidade
tomando conta de mim
-
não me levou a gastar
um dinheiro absurdo
-
num jogo para treinar
-
empregados do McDonald's japonês.
-
No fim do leilão,
reiniciei a página,
-
curioso pra ver se
algum outro lance
-
de último minuto apanharia o jogo...
-
e vejam só, foi quando eu notei...
-
que o leilão era programado
pra automaticamente re-listar.
-
Isso significava que eu agora tinha 6 dias
-
pra formular um plano
e conseguir ter mãos nesse jogo.
-
Talvez tenha visto
-
que o quando eu fiz
os lances de verdade,
-
não fiz diretamente
pelo Yahoo! Auctions:
-
Eu fiz por outro site chamado Buyee.
-
Isso pois a maioria dos
leilões do Yahoo! Auctions
-
não oferecem frete internacional.
-
E é aí que entra o Buyee.
-
Eles deixam que
clientes internacionais
-
como eu e você façam
compras diretas por itens
-
do Yahoo! Auctions Japão,
Mercari, Rakuten,
-
e vários outros varejistas
online do Japão.
-
Pelo Buyee, quando você
compra itens,
-
eles são entregues nos depósitos
do Buyee,
-
embalam tudo numa só caixa,
-
e entregam a você como um todo
-
economizando tempo, incômodo
e bastante dinheiro.
-
Já fiz parcerias com o
site em vídeos passados
-
- como nesse unboxing de itens
exclusivos do Japão de
-
Super Monkey Ball e Mario -
-
mas isso era diferente.
-
Dessa vez, meu pedido a eles
era bem maior:
-
Eu queria saber se tinha qualquer chance
-
do Buyee me ajudar
-
a assegurar esse
video game histórico.
-
Incrivelmente... Eles disseram sim.
-
E não dá pra pôr em palavras o quão
-
feliz eu estava quando o Buyee aprovou
a minha proposta,
-
e com ajuda deles, eu fiz o lance,
-
esperei, e venci o leilão.
-
Entretanto, ainda tinha um
grande obstáculo pra derrubar.
-
Vocês sabem, é 2020, e durante o verão,
-
como precaução temporária
devido à [ATUAL SITUAÇÃO DO MUNDO]
-
Japão proibiu o frete -
pra fora ou pra dentro do país.
-
O provedor de correios
do Japão era o Japan Post,
-
E o provedor tinha uma
lista enorme de países
-
dos quais as entregas
-
enviadas ou recebidas eram proibidas.
-
Nessa lista, estava minha
terra natal:
-
os Estados Unidos da América.
-
Isso incluía mais um enorme problema:
-
eu precisava de alguma forma de
-
tirar esse jogo do Japão,
-
num momento em que frete
de itens pra dentro ou pra fora
-
do Japão era estritamente proibido.
-
Sem escolhas e desesperado
por soluções...
-
Eu já sabia o que fazer.
-
... e não é o que você pensa.
-
Geralmente, em casos como este,
-
minha solução - como você
pode ter
-
pensado se viu meus outros
vídeos - seria ir ao Japão
-
e assegurar o pacote eu mesmo.
-
Mas não só o Japão
-
inibiu o correio externo do país,
-
como também inibiu o turismo
externo do país,
-
então não tinha como eu ir lá.
-
Então já deu
pra analisar o obstáculo:
-
eu precisava de uma maneira
-
de agendar uma viagem pra Tóquio
em busca de respostas
-
em tempos que agendar uma
viagem pra Tóquio
-
em busca de respostas é
literalmente contra a lei.
-
Por sorte, eu tinha um ás na manga.
-
Por volta de julho de 2019,
-
meu irmão mais novo, Mark,
se mudou pra Tóquio
-
para ir pra universidade -
-
e enquanto qualquer morador estrangeiro
do Japão
-
incluindo estudantes com visto
-
foram proibidos de sair e
-
voltar ao país
durante a pandemia,
-
meu irmão tinha recebido
permissão especial
-
pra voltar aos EUA
por algumas semanas
-
pra fazer um checkup médico obrigatório.
-
E por sinal, só pra vocês saberem,
-
ele fez o checkup e estava tudo certo.
-
Então aí vem minha ideia:
-
Se eu conseguisse fazer o Mark
pegar o jogo antes
-
de sua viagem pros Estados Unidos,
-
ele poderia "contrabandear"
o DS do McDonald's
-
dentro de sua bagagem.
-
Assim, o pacote estaria seguro.
-
Por algum motivo,
-
eu tive um senso de
urgência nessa missão:
-
o vídeo do blameitonjorge
sobre o jogo do McDonald's
-
acendeu enormes holofotes sobre ele,
-
e eu só pensava que
-
alguém poderia me
descer no soco pelo jogo.
-
Agora, já a algumas semanas após
-
vencer o leilão, o item chegou ao
depósito do Buyee -
-
mas eu realmente
estava correndo contra o tempo.
-
A esse ponto, já era 28 de Julho,
-
e o vôo do meu irmão aos EUA
seria 3 dias depois -
-
uma janela de tempo fina
pra entrega desse item.
-
Então se o item não chegasse
-
logo, o plano estava condenado.
-
Por dois dias bem estressantes,
-
a possibilidade na minha mente
-
de que após todo esse esforço -
após todo o dinheiro gasto
-
e tudo ter dado tão certo -
-
um problema simples de cronograma
estragaria todo o meu plano.
-
Então, no dia 30 de Julho,
-
Meu irmão me manda uma mensagem:
-
A carga foi assegurada.
-
"Enquanto eu fazia as malas
-
pra me preparar para voltar pros EUA
em alguns dias
-
ouvi dizer que tinha
uma certa caixa que devia
-
ser entregue na varanda,
-
então vamos dar uma olhadinha...
-
Oh-ho-ho!
-
Não só está no interior
dessa caixa de papelão
-
um incrivelmente raro
e único modelo do DS,
-
como também podem potencialmente estar
-
segredos comerciais da
empresa McDonald's.
-
Então é melhor ter cuidado
abrindo isso aqui...
-
Quem sabe que tipo de...
-
Isso pode estar carregado.
-
A equipe corporativa do McDonald's
-
pode arrombar minha porta com escudos
anti-motim a qualquer momento agora.
-
Oh meu Deus".
-
- Com apenas um dia antes da viagem,
-
Mark empacotou o DS do McDonald's
-
na sua grande mala azul.
-
Logo depois, ele estava a caminho
do Aeroporto Internacional.
-
E sendo honesto com vocês, as chances de
-
Mark poder ou não sequer sair do país
-
eram um grande ponto de interrogação.
-
Pular pelos aros
-
de encher a papelada
-
e permitir que Mark voltasse pra
casa foi um grande
-
incômodo, sem a garantia
-
de que ele sequer poderia sair,
-
muito menos a de voltar ao país.
-
Mark entrou no aeroporto,
e com todos os vôos cancelados
-
no Japão durante a pandemia,
-
o terminal do Aeroporto Internacional
era como uma cidade fantasma.
-
Onde ele olhava,
bancos eram bloqueados
-
impedindo pessoas de se
sentarem próximas,
-
uma medida que se provou
redundante em si,
-
já que quase não
haviam assentos ocupados.
-
O vôo do Mark estava próximo,
-
e alguns minutos antes,
-
Mark estava a bordo
de um avião virtualmente vazio
-
de Tóquio aos Estados Unidos.
-
Enquanto isso, do outro lado do mundo,
-
eu e minha família
íamos ao aeroporto
-
pra rever o Mark
pela primeira vez
-
desde a pandemia.
-
Eu estava bem empolgado:
-
claro, pra ver meu irmão
-
pela primeira vez desde 2019 -
-
algo que parecia quase impossível
de ocorrer
-
no meio da COVID - mas também empolgado
-
pois o mundo finalmente
iria ver de perto
-
esse jogo lendário e misterioso
-
pela primeira vez na história.
-
Chegamos no aeroporto de máscara
-
e depois de aguardar pacientemente
pelo que parecia que jamais ia vir,
-
assistindo vários passageiros de máscara
-
lentamente sendo liberados,
-
finalmente... o vimos.
-
Ele chegou.
-
É difícil explicar
-
a sensação incrível
de ver Mark de novo.
-
Toda a situação com a viagem no Japão
-
me fez pensar que ele provavelmente não
-
poderia nos ver nesse verão,
-
ou mesmo até o ano que vem.
-
Mas com toda a empolgação de ver o Mark,
-
algo passou despercebido -
-
algo que eu não tinha notado de início.
-
Se eu tivesse mais atenção,
teria notado que
-
aquela mala azul enorme na qual
-
Mark tinha colocado o DS do McDonald's...
-
não estava com ele.
-
"Sabe se... sua.... mala não veio?
-
"A bagagem foi extraviada..."
-
- Mark me contou
-
que devido a uma confusão
com a linha aérea
-
a bagagem não voltaria
no seu vôo pra casa.
-
Então... seria mentira se eu dissesse que
-
essa situação não é assombrosa.
-
Quer dizer, a gente tinha
esse jogo incrívelmente raro -
-
que nunca apareceu em
nenhum site de leilões até então,
-
e que até onde eu saiba,
não existe em qualquer outro lugar
-
nos Estados Unidos,
-
um jogo que ninguém parecia ter
acesso a senha exceto por mim -
-
e tínhamos que nos apoiar nessa linha
-
que já se confundiu uma
vez pra nos devolver.
-
Era uma sensação de apuros.
-
Não tinha muito o que fazer aqui
-
exceto por exercitar paciência experando.
-
Bem... quase nada.
-
O que eu podia fazer... seria preparo.
-
Olha, mesmo se tudo desse certo
-
e a linha aérea achasse a bagagem pra nos
devolver,
-
era só metade da luta.
-
Eu não podia só ter
-
esse cartucho do McDonald's -
-
eu precisava documentá-lo.
-
Eu queria mostrar ao mundo de uma vez
por todas, de perto,
-
como era a McGameplay
desse jogo.
-
Se já fiz tudo isso -
-
se coloquei todo esse
tempo, esforço,
-
energia e dinheiro - que eu
faça valer à pena:
-
Eu queria capturar o jogo
do modo que ele era jogado
-
pelos empregados do McDonald's em 2010
-
num hardware Nintendo.
-
Eu fui atrás de soluções,
-
e logo notei que o que eu precisava
-
era um 3DS modificado para
captura de telas
-
Mas aí que tá:
-
Em 2020, conseguir um
dispositivo de captura pra 3DS
-
é bem mais simples dito do que feito.
-
Por exemplo, olha ese vídeo
do MLIG de Abril de 2020:
-
"Queria que desse pra dizer
que as
-
coisas que mostramos aqui pudessem ser
testadas por vocês aqui e agora,
-
mas a realidade é que agora,
-
a situação do 3DS é meio ruim".
-
- E o que eles dizem nesse vídeo é
mesmo verídico:
-
a disponibilidade de 3DSs com hardware
modificado em 2020
-
é bem baixa.
-
E depois de muito pesquisar
-
percebi que só tinha uma pessoa
restante
-
na Terra que pudesse
me ajudar aqui,
-
e era um modder de consoles
lá da Alemanha
-
chamado Stefan Merki.
-
Já a anos, Stefan é dono de uma
loja chamada merki.net
-
onde ele vende cartões
de captura e mods
-
de hardware pro Nintendo 3DS.
-
Esse site foi bem citado
em minhas pesquisas:
-
de todas as formas, Stefan
era um dos melhores
-
e mais confiáveis modders
de hardware por aí,
-
capaz de instalar um conjunto
completo de itens de captura
-
e outras modificações úteis de hardware,
-
então ele parecia ser a escolha certa
pra esse projeto.
-
Empolgado, eu fui ao website do Stefan
-
e... ele parou de vendê-los.
-
"Conversamos um pouco
por e-mail com Merki,
-
um distribuidor europeu de kits
Katsukity e Loopy,
-
e ele também disse que vai
deixar essa carreira
-
uma vez que os estoques esgotem.
-
Ele parece acreditar
que seu negócio
-
não deve mais receber
retorno nos investimentos
-
em hardware de 3DS".
-
- Stefan postou em seu
site uma carta aberta
-
anunciando que ele ia, sim,
largar a vida de modder:
-
se reservando após 7 anos
-
a fazer mods de consoles
Nintendo para sustento.
-
Mas eu ainda precisava tentar.
-
Então fui pessoalmente até Stefan.
-
Eu implorei a este homem -
-
o Hattori Hanzo
das modificações de 3DS -
-
dando meu todo a persuadir
este mestre do artesanato
-
a sair de seu aposento para um
trabalho final.
-
Eu expliquei minha situação a ele:
-
que eu estava próximo a conseguir
em mãos
-
um jogo ultra-raro de DS,
-
e que eu precisava de um de seus aparelhos
-
para partilhar com o mundo.
-
Levou um tempo a convencê-lo,
mas eventualmente...
-
ele concordou.
-
Mas havia um embargo:
-
Stefan disse que eu tinha de mandá-lo
-
algum 3DS americano pra modificar,
-
então eu saí e comprei um
New 2DS XL novinho e
-
mandei pra Alemanha.
-
"Você também é canhoto".
-
- "Yep".
-
"Somos os espertos".
-
- "É o que dizem".
-
Mais sobre isso depois.
-
No meio-tempo, também continuei
-
monitorando de perto
a bagagem perdida.
-
Balanceando tudo:
-
O leilão, a bagagem perdida,
-
tentar convencer um modder
alemão aposentado
-
a me fazer um 3DS customizado
pra captura -
-
era esmagador tentar manter
-
todos os pratos girando ao
mesmo tempo, principalmente
-
sabendo que se
um só caísse,
-
o projeto desmoronava.
-
Eventualmente, após horas checando o
-
link de entrega da bagagem
repetidamente
-
fomos atualizados no dia seguinte.
-
- "É? Espera, o que diz"?
-
"Informações de entrega da bagagem".
-
- "Ah, ok".
-
"É de um endereço de email chamado
-
Bem-vindo a CadêMinhaMala.com".
-
- [risos] "CADÊ sua mala"?
-
"Recentemente, sua mala
-
foi extraviada no vôo ao Aeroporto
Internacional.
-
Está vendo esse email
-
porque estaremos a entregando
em nome da linha.
-
- "Ok, por enquanto".
-
"Já colocamos sua bagagem
no sistema
-
e estamos trabalhando
-
com a linha para te entregar a bagagem.
-
Se tudo der certo,
-
iremos entregar a bagagem até 22h".
-
- "É... esse é o mais perto que
eu já cheguei
-
desse DS do McDonald's.
-
A trajetória está correta.
No caminho certo".
-
"É uma distância baixa".
-
- "Já passou
-
por tantas mãos! Em quem
podemos confiar?
-
E se alguém no aeroporto
-
metesse a mão ali e
-
decidisse pegar o
GameBoy do McDonald's?
-
Quem sabe"?
-
"Essa é a atual informação".
-
- "Grato".
-
- "Estamos jogando
SMB lá em baixo e..."
-
- "Espera, o quê? Mas que...
-
Tá zoando..."
-
A bagagem tinha chegado
ao aeroporto
-
e estava planejada pra
entregue na nossa casa, naquela noite.
-
E então, dia 4 de agosto, às 10 da noite,
-
alguém bateu na porta:
-
"Oi"!
- "Oi.
-
Isso é pro Mark"?
-
"É. Isso aí".
-
- "Legal. Muito obrigado".
-
"Claro, boa noite".
-
- "Pra você também.
-
Ai meu Deus..."
-
Chegou.
-
- "Aqui está... É essa mesmo, né, Mark"?
-
"É!
-
Uma carga preciosa".
-
- "De fato".
-
- "Temos as mercadorias..."
-
"Isso foi contrabandeado...
-
pelas fronteiras do país".
-
- "Múltiplos estados.
-
Passou de mão em mão
-
mais vezes que eu poderia
contar, por postadores...
-
Oh, Deus".
-
"Tá tudo misturado aqui.
-
Eu não arrumei assim".
-
- "Bem, eu suspeito que tenha
sido empacotado com segurança
-
por nosso amigo do Japão, né?
-
Deus, isso é..."?
-
"Essa é a parte um.
-
...cadê a parte dois...?
-
Espera aí...
-
- "Não é possível que alguém...
arrebataria..."?
-
"Aqui está".
-
[suspiros e risadas]
-
- "Nunca se sabe
-
com a TSA, mano". "Até pensei, tipo,
tem uma bateria de lítio aqui...
-
que poderia ter me inibido de manter.
-
É um motivo pelo qual poderiam
-
ter pego o item".
-
- "Levar baterias de lítio
na alfândega pode ser perigoso".
-
- "Acho que isso aqui é
o carregador".
-
- "Ok".
-
- "Esse é o dispositivo em si.".
-
- "Ok".
-
"Isso é baseado no peso".
-
- "Certinho".
-
- "Essa parte você não abriu né"?
-
"Nem abri nada".
-
- "Esse é um grande momento.
-
Ah, Deus.
-
Isso está tão embalado,
-
e isso é bom.
-
Cada parte do embrulho era necessária.
-
Ok, só um momento.
-
Tem algo interessante
rolando aqui.
-
Preparado?
-
[suspiro] Isso é lindo.
-
Olha essa logo fosca do McDonald's.
-
Marques Brownlee gostaria
disso aqui, eu acho.
-
Tá em condições ótimas, também.
-
Salve pro funcionário do McDonald's
que pegou -"
-
"Então tem um cartucho?
Não é pré-instalado?"
-
- "Meu amigo.
-
Esse modesto cartucho
-
possui valores altíssimos...
e dados preciosos.
-
E o que que é isso aqui?
-
Qual é a segunda coisa?
-
Então esses números, dos
vídeos do YouTube que eu vi
-
de pessoas que não passaram
da tela de título,
-
tenho quase certeza que são
os códigos de 6 dígitos precisos.
-
Espera, tem OUTRO?!
-
Vieram DOIS? O quê?!
-
Dois DSis do McDonald's aqui.
-
Os dois em condições
incríveis, também.
-
A textura fosca é ótima.
-
O DSi é um belo
e subestimado dispositivo.
-
E então, vejamos
-
qual é a peça final do
quebra-cabeças aqui...
-
Mark, suas suspeitas estavam certas.
-
Tenho quase certeza que isso
é um típico carregador de DSi.
-
Oh, meu Deus.
-
Uau, lindo.
-
Obrigado.
Muito obrigado, Mark."
-
"Sim, sim!"
-
- "E valeu, Robert, por filmar."
-
Finalmente, esse jogo ultra raro -
-
e, alegadamente, a senha para ele -
estava em nossas mãos.
-
Esse raríssimo DSi
da marca McDonald's;
-
esse jogo ainda mais raro de treinamento
de funcionários do McDonald's Japão
-
e, argumentávelmente a parte
mais preciosa de todas,
-
a perdida, única senha de 6 dígitos
-
que nos deixaria acessar o
-
jogo pela primeira vez em 10 anos.
-
Finalmente, de uma vez, o jogo
estava assegurado conosco,
-
significando que só
-
faltava uma peça do quebra-cabeças.
-
E alguns dias depois,
-
mais uma entrega chega,
agora da Alemanha,
-
com o New 2DS XL.
-
Essa era a peça final -
-
o último ingrediente preciso
-
pra compartilhar esse jogo com o mundo.
-
O obstáculo restante a ser
superado era o idioma.
-
Eu não sei ler japonês,
mas conheço alguém que sabe.
-
Então cheguei ao Samuel Messner,
-
e o perguntei se podia chegar junto
-
para essa primeira gameplay
-
do jogo de treinamento do McDonald's.
-
Ele concordou.
-
- Mal posso esperar pra ver o ícone.
-
- É, bom ponto.
-
É um grande momento.
-
Na verdade ainda não liguei
esse jogo.
-
Joguei 0 segundos disso,
-
assim como todos nos Estados Unidos,
-
pelo o que eu saiba.
-
- Oh, meu Deus, é chique!
-
- Uau, queria que
-
o cartucho fosse assim,
-
porque tem uma vibe de
"Feel the Magic: XY/XX".
-
Mano.
-
- [Ambos] Amo muito tudo isso!
-
- Tudo isso!
-
- EU AMO tudo isso!
-
FMV!!
-
Oh meu Deus.
-
Mano.
-
Clientes do McDonald's
ao redor do mundo.
-
Essa abertura estava no YouTube,
-
mas eu evitei assistir
-
porque eu não queria estragar o momento,
-
e eu fiz bem.
-
Eita.
-
Tá bem, são 3 opções
de menu aqui...
-
Pode me ajudar nisso?
-
- Sim. A primeira é
entrada de senha.
-
A segunda é mudar a
sua senha.
-
E a terceira é a entrada de serial,
-
que eu acho que é
a opção que você procura.
-
- Ah, interessante.
-
Eu sinto como se estivesse
desativando uma bomba.
-
Cara, eu não sei se você notou:
-
Toca o jingle do para-pa-pa-pa.
-
É incrível.
-
Tão espiritual.
-
Ok, tem que ser.
-
porque é um código de 6 dígitos que
só usa números.
-
Certo, vamos colocar.
-
Quatro.
-
Oito.
-
Cinco.
-
Opa.
-
O espaço fica no inferior direito?
-
- Sim, fica.
-
- Quatro, oito, dois.
-
Uma música tão bela.
-
Certo, lá vamos nós.
-
O que diz em baixo?
-
- Terminar introdução.
-
Certo, vejamos.
-
Oh não!
-
'A senha que você colocou é inválida.
-
Por favor, ponha a informação correta.'
-
- Esse momento, honestamente,
me assustou todinho.
-
Minha mente se encheu de
possibilidades terríveis.
-
Será que o save do cartucho
foi apagado de algum modo?
-
O vendedor me mandou as cópias erradas?
-
Ou pior: as fotos eram...falsas?
-
Será que fomos lesados?
-
- E se for a senha?
-
E se eles configuraram a senha...
-
Porque é uma senha de 6 dígitos.
-
- Testa. É, por que não?
-
- Tomara, porque eu não
sei o que fazer
-
se isso não funcionar.
-
- E aqui diz, por favor
ponha a senha de 6 dígitos
-
que você definiu.
-
É aqui em que eu tenho
dúvidas de que isso funcione.
-
- Certo. 482500.
-
Tomara que funcione.
-
SIM!
-
- É!
-
- É isso!
-
Conseguimos.
-
- Estamos em territórios
inexplorados, cara.
-
- Mano.
-
A senha... funcionou.
-
Temos dois hambúrgueres.
-
Alface, queijo...
-
É uma parte icônica
da história do McDonald's.
-
Molho especial, cebola...
-
e picles, acho que foi.
-
Eita, é em 3D!
-
Nossa gameplay completa
desse jogo teve mais de 1 hora,
-
então eu vou poupá-los de
assistir tudo,
-
e só mostrá-los os pontos altos.
-
- Esse é meu nome..?
-
Oh meu deus.
-
Ok, vamos com esse cara, então.
-
Ah, vamos pegar o ovo.
-
- Ah é.
-
- Nossa, o sound design é ótimo.
-
Tá ouvindo isso?
-
Cara, o fato de que é um
sprite de uma vaca
-
com o M do McDonald's nela!!
-
- 'Ei, meu nome é Donald McDonald.'
-
- Tá, quantos picles vão num
cheeseburguer duplo?
-
- Fácil.
-
Estamos tendo uma visão isométrica
da loja inteira.
-
- Uou.
-
- Oh meu Deus.
-
- Ok...
-
...isso diz que você pode
enviar uma mensagem encorajante
-
a alguém na equipe do McDonald's.
-
- Cara.
-
Cara, isso é incrível.
-
- Agora, como jogamos o jogo todo,
-
fizemos descobertas atrás de
descobertas fascinantes:
-
- É a mão do Ronald McDonald?
-
- Muitas pra colocar nesse vídeo.
-
E uma nota, se você é uma das
pessoas interessadas
-
em ver 73 minutos dessa gameplay,
-
apenas clique no botão de
"Seja Membro" debaixo do vídeo,
-
e você vai poder assistir tudo
-
como membro do meu canal.
-
De qualquer modo:
-
É evidente que esse foi um
-
momento imensamente satisfatório:
-
jogar esse jogo
pela primeira vez,
-
com um tradutor do meu lado
pra me ajudar.
-
foi uma sensação de vitória.
-
- É uma grande parte da história
que nós descobrimos aqui,
-
e eu mal posso esperar pra
compartilhar com o mundo.
-
- É, e obrigado por fazer sua parte
-
pra preservação de videogames, cara.
-
Esse será o primeiro material
em vídeo do mundo
-
que mostra como o jogo realmente é.
-
Desde o início da década, isso
-
existia apenas como uma memória.
-
E sejamos honestos.
-
Ninguém mais vai
-
documentar esse jogo de DS antes de você.
-
- Entretanto...
-
[risada seca]
-
Em volta de uma semana após
minha gameplay com Samuel,
-
eu estava conversando com
uma amiga no FaceTime
-
e ela me perguntou
como vinha a vida.
-
Então eu contei toda a história -
-
sobre o jogo, o vídeo
do Bloomberg, o leilão;
-
o cara Francês, Coddy Trentuit,
-
que tinha uma cópia mas não
-
podia jogar por não ter
a senha, et cetera -
-
e como eu fiz pra conseguir
o jogo eu mesmo.
-
E então ela me diz:
"Então, espera, a senha
-
era a ID de um funcionário ou o quê?"
-
Então eu abro o vídeo do
Coddy pra mostrá-la
-
a tela de senha na qual
o cara estava preso,
-
e notei algo bem novo.
-
Enquanto eu mostrava o vídeo,
-
percebi algo na descrição
-
que eu não havia visto:
-
uma nova mensagem editada
-
da última vez que eu assisti.
-
Em francês, com letras
maiúsculas: 'IDENTIFIANTS TROUVEE' -
-
e logo abaixo,
-
'LOGINS ACHADOS !!' com
um link do YouTube.
-
Eu cliquei no link.
-
E me levou a um arquivo de uma livestream
-
com 131 views, duração
de 58 minutos -
-
onde Coddy insere uma senha...
-
...e funciona. [Lacrimosa - Mozart.
-
Ele abre, joga o jogo inteiro,
-
que nem eu e Samuel fizemos.
-
E - essa é a parte devastante:
-
A jogatina do Coddy foi gravada
ao vivo pro YouTube
-
no dia 30 de Agosto de 2020.
-
Minha jogatina com o Samuel?
-
Isso foi no dia 18 de Setembro -
meras 2 semanas depois.
-
Fomos derrotados.
-
Vou ser honesto com vocês,
-
isso partiu meu coração.
-
Pra ter chegado tão longe
com tanto esforço...
-
eu só me chutava:
-
Se eu tivesse sido um pouco mais veloz,
-
procrastinado um pouco menos,
-
eu poderia ter sido o primeiro
-
a documentar esse jogo.
-
Mas ao mesmo tempo,
-
eu estava felz por Coddy, até
mistificado pelo fato
-
de que ele havia conseguido
a senha de seu cartucho.
-
Quero dizer, todos sabemos como
eu consegui a senha da minha versão;
-
mas como o Coddy conseguiu a dele?
-
Bem, apertem os cintos, porque a jornada
do Coddy
-
pra conseguir a senha do cartucho
é até mais insana que a minha.
-
Naquela sequência do Obscure Games
-
do começo do vídeo,
-
Coddy conta a história completa.
-
Simplificadamente, ele conseguiu por um
amigo conhecer em pessoa
-
com o diretor de TI do McDonald's
de seu país -
-
presumidamente McDonald's França.
-
Quando ele viu o DS do McDonald's,
-
o cara do TI enlouqueceu,
disse "fica parado,"
-
e trouxe à mesa
ninguém menos que o
-
CEO - o verdadeiro 'Scott, presidente
da Domino's Pizza'
-
dessa história em particular.
-
Parece que a esposa do CEO é japonesa,
-
e ela mesma já trabalhou na
-
corporação do McDonald's Japão -
-
significando que ela sabia
exatamente quem contatar
-
sobre o problema de Coddy.
-
Semanas após, Coddy estava
numa cadeia de emails
-
com empregados do McDonald's
Europa, Reino Unido,
-
Austrália, e claro... Japão.
-
A cadeia, segundo Coddy,
-
estava lotada de informações,
-
incluindo scans em PDF do manual do jogo,
-
mas infelizmente, não puderam
dar a ele uma senha,
-
já que as senhas individuais
-
eram definidas por pessoas
específicas da gerência de cada loja.
-
Muita gente teria desistido ali...
mas não o Coddy.
-
Ele continuou adiante.
-
E a explicação do que
o Coddy fez a seguir
-
é bem técnica e sinceramente
muito além do meu conhecimento,
-
mas a esse ponto, Coddy descobriu
o código ele mesmo.
-
Ele dissecou a ROM do jogo,
-
comparando o save
dos cartuchos do jogo de treinamento
-
com outros jogos de DS
e começou a achar semelhanças.
-
Então, incrivelmente, Coddy
fez uma grande descoberta:
-
ele topou numa sequência
de códigos
-
que continha traduções
-
do código hexadecimal de 2 caracteres
-
pra cada letra e número
na tela de senha.
-
Dali, ele persistiu caçando,
e achou a
-
entrada no código pra membros da equipe...
-
E naquele ponto, ele tinha tudo o que
precisava.
-
O usuário? "LE1038".
-
E a senha precisa?
-
Zero...
-
zero zero...
-
zero...
-
...zero...
-
...zero.
-
Ele conseguiu.
-
Não pude parar de sorrir quando
li a história do Coddy.
-
Ele conseguiu pular
-
por bilhares de bloqueios e obstáculos
-
pra resolver um mistério inconsequente -
-
e pra mim, isso fez sentir que eu e ele
-
éramos espíritos semelhantes.
-
Mas seria mentira dizer que eu não
-
estava de coração partido
-
pois o Coddy me deu
uma surra ultimata.
-
Mas a ironia não se perdeu ali:
-
Esse tempo todo, sem que
nenhum de nós soubesse,
-
Coddy e eu estavamos
correndo em
-
paralelo pra mesma linha de chegada.
-
Infelizmente pra mim,
-
Coddy me venceu só por alguns dias.
-
Ainda assim, eu estava determinado
a fazer a aventura valer o esforço.
-
Eu cheguei longe demais
pra jogar isso tudo fora
-
porque alguém me venceu em
colocar isso no YouTube.
-
E depois de pensar um pouco sobre,
-
eu entendi o que fazer.
-
Olha, por ora, as únicas duas pessoas
-
que conhecemos com acesso ao jogo
-
são Coddy e eu.
-
E embora essa escassez seja legal,
-
eu quero que esse jogo
-
seja algo que todos podem aproveitar -
-
e Coddy deixou bem claro
-
que ele planeja jamais, nunca
compartilhar sua cópia.
-
Após meses de investimento
-
e a leitura de milhares de
sequências de fóruns,
-
uma coisa da qual
eu sentia confiança
-
era que as pessoas queriam
ver esse jogo preservado -
-
pra poderem conferir o jogo
por si,
-
e também por princípio.
-
Então por uma última vez, eu
chego ao Samuel pra falar sobre a ideia,
-
e ele me manda o contato
-
de um preservacionista de jogos
chamado sCZther.
-
sCZther me guiou no
-
processo de usar um software
chamado GodMode9 no meu 2DS
-
e descarregar o cartucho
em si na sua integridade.
-
O cartucho em si, e crucialmente,
meu save -
-
já que o jogo precisa de senha.
-
E após passar por alguns obstáculos...
-
...tivemos sucesso.
-
Então estou feliz em anunciar
-
que se você ou qualquer
outra pessoa assistindo o vídeo
-
quiser jogar esse jogo perdido do
-
McDonald's japonês por si:
-
Eu criei uma página no archive.org
-
onde fiz o upload da ROM
e do meu save com
-
algumas instruções básicas,
-
e você pode baixar e começar
a jogar o jogo hoje.
-
Divirtam-se.
-
Só agora, recentemente,
quando tudo acabou,
-
que eu percebi como essa
jornada foi bizarra
-
e unicamente internacional.
-
A missão de conseguir o jogo
-
envolveu um hacker de 3DS alemão,
um rival pseudônimo francês,
-
um arquivista de jogos
da República Tcheca,
-
contrabando internacional -
-
e, pela segunda vez na minha vida,
-
a ala japonesa de uma
companhia americana de Fast Food.
-
Eu não entendo por que
isso continua acontecendo -
-
como eu pareço destinado
a viver essas histórias triviais
-
sobre companhias como Domino's
ou McDonald's Japão.
-
E embora eu não saiba como
as coisas acabaram assim...
-
tem algo que eu sei:
-
Amo muito tudo isso.
-
[risadas]
-
...finalização estúpida.
-
Antes de finalizarmos, eu tenho 3 notas
bem rápidas:
-
primeiramente:
-
eu queria dar um agradecimento
enorme
-
ao Buyee por patrocinar o vídeo
-
e ajudar a preservar esse
-
bizarro pedacinho de história.
-
O link da descrição
-
desse vídeo vai te dar um
cupom de 2,000 ienes
-
pra qualquer usuário novo do Buyee -
-
é um ótimo serviço, usei
múltiplas vezes,
-
então se você quer agradecer
ao Buyee por permitir esse
-
vídeo, considere clicar no
-
link pra conferir o site.
-
Além disso, desde que a história começou,
-
Buyee abriu um sistema
de frete internacional via DHL,
-
então pegar e tirar
coisas do Japão ficou ainda mais fácil.
-
Ah, um salve à Jennifer Walton,
-
que compôs essa versão reoquestrada
fenomenal
-
do tema do menu do jogo do McDonald's
-
que você ouviu no final
desse vídeo.
-
Não dava pra fazer sem ela.
-
Eu ainda rio quando ouço essa
musiquinha.
-
É perfeita.
-
Esse é o link caso
vocês queiram ouvir.
-
Mais uma coisa, o link do jogo
-
do McDonald's que descarreguei
-
está na descrição abaixo,
-
então por favor confira.
-
Por fim, você pode ter notado
-
que do lado do botão de inscrição,
-
agora tenho um botão de Seja Membro.
-
Basicamente, se quiser
-
me ajudar a fazer
mais vídeos como esse,
-
você pode por 8 reais mensais,
tendo acesso
-
a vários extras, como
-
minha jogatina completa
com o Samuel
-
do jogo do McDonald's,
(NOTA: AGORA É DE GRAÇA)
-
vídeos comentando outros dos
meus vídeos mais antigos, e muito mais.
-
Obrigado por assistir e
te vejo na próxima.
-
TRADUÇÃO POR: THIVENTURE; OZZY;
FROR; JOÃO H. L. CORRÊA via AMARA.ORG