"...indo para o Japão, porque
o que acontece se você coloca o melhor
console portátil
na maior empresa de fast food?"
"... o DSi usando o 'M' do McDonald's
vindo com um cartucho único
contendo um software de treinamento."
"...e Mike, como exatamente eles estão
ensinando
os membros do MC com o...
o que era, o 'NSDS' ou algo assim?"
"O... o DS."
"Talvez alguém por aí assistindo
esse vídeo saiba mais do que nós.
Mas no momento...
o jogo de treinamento do McDonalds é...
...um mistério."
No ano de 2010,
McDonald's do Japão anunciou
algo chocante.
Em Março daquele ano,
a empresa revelou
um novo programa para treinar funcionários
de meio expediente do McDonald's
uma parceria para criar um
software exclusivo
para o Nintendo DS.
Este pequeno despretensioso
cartucho iria então
se tornar um dos jogos mais
raros do Nintendo DS de todos os tempos.
Hoje, eu irei falar sobre a
lendária historia desse jogo
e como, em Junho de 2020,
uma das únicas cópias conhecidas
desapareceu
na mãos de um
colecionador anônimo para sempre.
E esse programa era uma grande coisa pra
McDonald's do Japão:
a empresa afirmou que o
cartucho iria permitir
treinar novos empregados em metade do
tempo
que geralmente treinaria.
Foi um grande investimento
para a empresa,:
todo esforço
de manutenção e
distribuição dos cartuchos
estava custando em torno de 200
milhões de yens -
ou 2 milhões de dólares -
e isso nem contando o custo de
desenvolvimento do software em si.
E embora o título do jogo não
seja lá tão empolgante -
o nome oficial é
"eCrew Development Program" -
o conteúdo presente
neste cartucho é fascinante.
Do pouco que sabemos, o jogo
era surpreendentemente robusto.
com bastante personalidade,
customização de sprites,
e até mesmo alguns 3Ds rudimentares
para as pequenas caixas
que os hambúrgeres vem.
"O jogo ensina os estagiários a montar
um quarteirão com queijo.
Ou também como fritar as batatas
e limpar seu posto de trabalho."
- E digo 'o pouco que sabemos' pois,
na década passada,
esse jogo esteve totalmente
perdido no tempo
Por uns 10 anos,
esse pequeno inocente cartucho azul
tem sido o Santo Graal para vários
colecionadores da Nintendo.
Mesmo que ninguém saiba bem
quantas cópias foram fabricadas ─
estima-se que foram feitas entre
algumas centenas e alguns milhares─
uma coisa é certa:
esse jogo, se for possível
chamar isso de jogo,
é muito buscado.
Essa tática de pegar algo que
apela para o público jovem japonês
e usá-lo como tática de recrutamento
é algo que o McDonald's do Japão já
fez várias vezes.
Entre os exemplos mais memoráveis disso,
mora essa campanha em
estilo de anime entitulada
"Join the McDonald's Crew"
estrelando membros do grupo pop idol
japonês AKB48.
Esse jogo é tão raro
que gerou várias teorias da conspiração
de que o jogo nunca existiu.
Passei por uns comentários
dizendo que o jogo é uma farsa,
que só estavam confundindo com
um jogo de PSP da Hilton Hotel
de mesmo objetivo
e transpondo a memória no McDonald's.
E, é claro, a existência da
reportagem do Bloomberg
que vimos no início
já meio que contradiz
toda essa teoria da farsa.
Mas, estranhamente, aquela reportagem
da Bloomberg
se manteve como o mais próximo
que já tivemos de gameplay
por 10 anos agora.
"E o nosso repórter Mike Fern
foi ao centro de treinamento do
McDonald's no coração de Tóquio."
"O jogo é um pouco mais
complicado que parece, na verdade.
Se você não fizer tudo direito,
ele não te deixa mexer as fritas.
Japão, o único país onde o McDonald's usa
o DS para treinar empregados..."
- De algum modo, desde
que aquele repórter
visitou a sede do McDonald's do Japão,
nunca tivemos uma visão mais
aprofundada do jogo
e ninguém de fato pôde pôr
as mãos na fita - ou, ao menos,
qualquer um que pôs suas mãos na fita
a manteve apenas para si.
...ou, ao menos, esse ERA o
caso até dezembro de 2018,
quando um usuário do assembler-games.com
chamado code1038
fez o seguinte post,
anunciando que havia conseguido
obter o jogo.
"Olá, pessoal.
Eu encontrei esse cartucho
raríssimo um ano atrás,
mas fiquei preso num ponto.
Não consigo chegar ao menu pra ver
os hambúrgueres 3D e jogar jogos.
Tentei até com a ajuda de um
falante de Japonês famoso,
mas infelizmente, preciso de um código.
Eu gravei esse videozinho,
o que posso fazer?
Ajuda necessária!"
Talvez você esteja confuso,
então eu vou explicar:
code1038, nesse fórum,
também conhecido como Coddy Trentuit
no YouTube
conseguiu pôr as mãos
numa cópia desse cobiçado jogo.
Entretanto - aí vem a
parte intrigante -
Ele ficou por anos preso
na tela de título,
porque essa tela...
tinha uma senha.
Ele até postou um vídeo
gravado diretamente
da tela do jogo
mostrando o problema, e olha,
o vídeo da gameplay -
a única gameplay que temos do jogo
de treinamento do McDonald's -
dura apenas 2 minutos,
porque ele não passava
da tela de título.
E embora só durasse 2 minutos,
o que se achava nesses 2
minutos era bem intrigante.
Pra começar, temos essa
incrível cena de abertura:
E agora, a minha
parte favorita:
a bela música do menu -
em que, quando escutada com atenção,
é possível notar que é uma
interpretação chiptune re-orquestrada
do jingle clássico do
McDonald's, "para-pa-pa-pa".
Escute só:
Mas tragicamente, isso
era tudo que Coddy podia ver.
Mesmo que ele tivesse o cartucho,
ele só podia ver a tela de título
e ir pro menu de novo e de novo -
se mantendo preso lá,
segundo ele, por um ano.
Agora, isso por e em
si já é bem esquisito:
a ideia de um cartucho da Nintendo
com uma senha única que
prendesse jogadores sem intenções
já é bem inusitada.
Mas o fato de que
essa função foi feita
pro próprio jogo
argumentávelmente mais raro
já manufaturado pro Nintendo DS
fez a coisa toda ainda mais intrigante.
Dificultando ainda mais as coisas,
vem o fato de que Coddy recusou
compartilhar o conteúdo da fita.
Nos comentários do vídeo,
por toda a internet,
imploraram pra que ele o
descarregasse o jogo.
O Coddy trancou os comentários,
Mas antes disso, no vídeo do
YouTuber blameitonjorge,
dava pra ver muita gente pedindo
pro Coddy descarregar a ROM.
E ele dizia " isso é ilegal ;)".
Até na thread inicial
do fórum,
Coddy dizia "ps: Não vou mandar a ROM".
E quando um usuário insistiu
que Coddy descarregasse o cartucho,
ele se manteve firme:
"Lei é lei, e eu já cheguei
a descarregar jogos antes.
Compartilhar ainda seria ilegal
e eu sou bem rigoroso a esse ponto.
Tive uma experiência ruim
quanto a download ilegal.
Trabalho com pessoas
que são rigorosas
sobre distribuição de informação".
Em outras palavras, Coddy
não ia descarregar a fita
e distribuir online,
então vasculhar o
interior do software
em busca da senha
não seria uma opção.
E enquanto eu fazia pesquisas,
cheguei no
tradutor/conservacionista
Samuel Messner pra
perguntá-lo sobre isso:
por que colecionadores mantém
esses jogos tão únicos
apenas para si mesmos?
"Então, essa questão é meio
difícil de se esquivar,
porque sempre que você tem
algo que seja valoroso,
a única coisa que te levará
a fazer algo que reduza o alto valor
é altruísmo e,
sabe, idealismo, entende?"
- Entendo.
"E, sabe, pessoalmente
eu sou um idealista,
então é o que eu faria,
mas algumas pessoas não curtem a ideia
de que as coisas em sua coleção
de repente despencariam de valor".
-Bem, apesar da rigidez de
Coddy a não distribuir,
os membros do fórum agora
fechado ASSEMbler Games
deram seu melhor pra ajudar:
traduziram os menus para ele,
conferiram os saves
que ele fez upload,
entraram em contato com
colecionadores de jogos japoneses,
e...
nada.
Eles acabaram de mãos vazias.
Uma hora, o fórum fechou,
e a jornada parou onde
parecia ser um eterno fim da linha
E por um ano, a história
parecia ter acabado ali -
não houve muito progresso na
caçada de Coddy
em busca do acesso ao jogo.
Mas aí, em Junho de 2020 -
alguns meses atrás -
houve um desenvolvimento imenso.
No Yahoo! Auctions (Leilões) Japão,
um vendedor atendendo pelo nome
nanvata_0122 estava vendendo uma cópia -
uma verdadeira cópia - do jogo
de treinamento do McDonald's.
E isso já era empolgante
por si só,
mas o que tornava o leilão
ainda mais especial
era que era possível induzir
das fotos que quem quer que fosse
esse vendedor misterioso...
ele tinha a senha cobiçada.
Em todas as fotos do jogo,
é possível vê-lo sendo
jogado - tinha mesmo gameplay na tela.
Essa pessoa tinha a senha
que Coddy precisava -
a senha do cartucho em específico -
que era completamente inédita.
Mas o negócio é... nanvata_0122
claramente sabia o valor disso.
Porque ele listou o leilão
pela bagatela de 345,000 ienes -
equivalentes a 3,500 dólares
estadunidenses.
Ainda assim, a descrição era clara.
Você não ia pagar só por esse
jogo raríssimo,
além do igualmente raro
DSi com a logo do McDonald's
em preto fosco.
Junto a esse leilão vinha o código
necessário pro jogo ligar.
Pela primeira vez em 10 anos,
havia um caminho adiante,
uma forma de mostrar ao
mundo os segredos que
o jogo de treinamento do McDonald's
japonés tinha -
mas havia um pedágio de
350,000 ienes no caminho.
Coddy regressou, agora num
novo fórum chamado Obscure Gamers,
e postou: "Achei um cara
no Yahoo" Auctions Japão
com acesso total ao menu.
Preciso que alguém entre em
contato e tenha acesso".
Mas, claro, isso nunca aconteceu.
Ninguém conseguiu alcançar
o nanvata_0122 -
e mais, essa pessoa jamais
soltaria sua senha.
E então... o leilão se
manteve lá por semanas,
sem ninguém disposto
a pagar toda essa grana
por esse jogo muito, muito, muito raro -
assim era, até que no dia 9 de julho,
às 21h do horário do Japão,
um anônimo
colocou um lance
nos segundo finais, ganhou
o jogo... e desapareceu.
Isso aconteceu a 4 meses atrás, por agora.
E desde que o leilão acabou,
ninguém se posicionou
como dono do jogo.
"Em 2020, o jogo foi colocado à
venda no Yahoo Auctions Japão
com um dos cartuchos de treinamento
e vendeu pelo equivalente
a cerca de $3,200".
- As pessoas
assumiram que jogo
foi parar nas mãos de um
colecionador privado, algum
fascinado como um de nós
pela história da Nintendo, sem
intenções de sequer
compartilhar essa gema
preciosa com o mundo.
Essa pessoa parecia
por todo contentada
em só aproveitar o jogo sozinha,
sem jamais deixar que víssemos
como era a gameplay.
Tão rápido quanto insurgiu,
o jogo novamente desapareceu -
junto à única oportunidade
do mundo de
finalmente experienciar a gameplay do
jogo de treinamento do McDonald's.
E até agora, esse era
o fim da história:
um resultado insatisfatório e previsível
que pinta uma tela bem cruel
ao estado da preservação de video games.
Mas eu estou aqui pra te contar que
tem mais pra essa história.
Muito mais.
Porque, espectador...
Eu mantive um segredo de você.
A pessoa que fez o lance...
A pessoa que venceu o leilão de $3,500
do jogo de DS do McDonald's,
a pessoa que hoje possui a única cópia
com senha inclusa...
essa pessoa...
...sou eu.
Ok, vamos retroceder.
4 meses atrás, eu recebi um
comentário em um de meus
vídeos dizendo "Você precisa fazer
um vídeo sobre o jogo de DS perdido
feito pra empregados do McDonald's".
E embora eu geralmente não
peça ideias de vídeo
nos comentários, essa ideia
me fisgou na hora.
Eu mal sabia que esse cartucho existia, e
quanto mais eu via,
mais fascinado eu
ficava por tudo isso.
Não levou muito tempo até
eu achar um fórum
onde um usuário dizia
"Achei um leilão, mas é caro demais.
Acaba na quinta-feira".
Acontece que, quando eu achei
a sequência do fórum...
já era quinta-feira.
Sem pensar, eu cliquei no link -
e lá estava eu, contemplando
uma cópia do jogo.
Eu tinha acabado de passar
a noite pesquisando
...e só sobravam 30 minutos.
Durante essa meia-hora,
lá estava eu passeando
na frente da escrivaninha,
decidindo se
fazer essa compra
valia mesmo à pena.
Eu falava sozinho pra comprar
e bem após me convencia
sozinho do oposto
de novo e de novo - até que finalmente...
eu cedi.
Com dois minutos restantes de leilão,
eu clico no botão de fazer lance,
e vejo... isso:
O site que eu usava
tinha um limite de 300 mil ienes
na minha conta,
E o leilão estava a
segundos de acabar.
E enquanto eu assistia
o tempo passar, eu estava chateado,
mas também aliviado
de que essa insanidade
tomando conta de mim
não me levou a gastar
um dinheiro absurdo
num jogo para treinar
empregados do McDonald's japonês.
No fim do leilão,
reiniciei a página,
curioso pra ver se
algum outro lance
de último minuto apanharia o jogo...
e vejam só, foi quando eu notei...
que o leilão era programado
pra automaticamente re-listar.
Isso significava que eu agora tinha 6 dias
pra formular um plano
e conseguir ter mãos nesse jogo.
Talvez tenha visto
que o quando eu fiz
os lances de verdade,
não fiz diretamente
pelo Yahoo! Auctions:
Eu fiz por outro site chamado Buyee.
Isso pois a maioria dos
leilões do Yahoo! Auctions
não oferecem frete internacional.
E é aí que entra o Buyee.
Eles deixam que
clientes internacionais
como eu e você façam
compras diretas por itens
do Yahoo! Auctions Japão,
Mercari, Rakuten,
e vários outros varejistas
online do Japão.
Pelo Buyee, quando você
compra itens,
eles são entregues nos depósitos
do Buyee,
embalam tudo numa só caixa,
e entregam a você como um todo
economizando tempo, incômodo
e bastante dinheiro.
Já fiz parcerias com o
site em vídeos passados
- como nesse unboxing de itens
exclusivos do Japão de
Super Monkey Ball e Mario -
mas isso era diferente.
Dessa vez, meu pedido a eles
era bem maior:
Eu queria saber se tinha qualquer chance
do Buyee me ajudar
a assegurar esse
video game histórico.
Incrivelmente... Eles disseram sim.
E não dá pra pôr em palavras o quão
feliz eu estava quando o Buyee aprovou
a minha proposta,
e com ajuda deles, eu fiz o lance,
esperei, e venci o leilão.
Entretanto, ainda tinha um
grande obstáculo pra derrubar.
Vocês sabem, é 2020, e durante o verão,
como precaução temporária
devido à [ATUAL SITUAÇÃO DO MUNDO]
Japão proibiu o frete -
pra fora ou pra dentro do país.
O provedor de correios
do Japão era o Japan Post,
E o provedor tinha uma
lista enorme de países
dos quais as entregas
enviadas ou recebidas eram proibidas.
Nessa lista, estava minha
terra natal:
os Estados Unidos da América.
Isso incluía mais um enorme problema:
eu precisava de alguma forma de
tirar esse jogo do Japão,
num momento em que frete
de itens pra dentro ou pra fora
do Japão era estritamente proibido.
Sem escolhas e desesperado
por soluções...
Eu já sabia o que fazer.
... e não é o que você pensa.
Geralmente, em casos como este,
minha solução - como você
pode ter
pensado se viu meus outros
vídeos - seria ir ao Japão
e assegurar o pacote eu mesmo.
Mas não só o Japão
inibiu o correio externo do país,
como também inibiu o turismo
externo do país,
então não tinha como eu ir lá.
Então já deu
pra analisar o obstáculo:
eu precisava de uma maneira
de agendar uma viagem pra Tóquio
em busca de respostas
em tempos que agendar uma
viagem pra Tóquio
em busca de respostas é
literalmente contra a lei.
Por sorte, eu tinha um ás na manga.
Por volta de julho de 2019,
meu irmão mais novo, Mark,
se mudou pra Tóquio
para ir pra universidade -
e enquanto qualquer morador estrangeiro
do Japão
incluindo estudantes com visto
foram proibidos de sair e
voltar ao país
durante a pandemia,
meu irmão tinha recebido
permissão especial
pra voltar aos EUA
por algumas semanas
pra fazer um checkup médico obrigatório.
E por sinal, só pra vocês saberem,
ele fez o checkup e estava tudo certo.
Então aí vem minha ideia:
Se eu conseguisse fazer o Mark
pegar o jogo antes
de sua viagem pros Estados Unidos,
ele poderia "contrabandear"
o DS do McDonald's
dentro de sua bagagem.
Assim, o pacote estaria seguro.
Por algum motivo,
eu tive um senso de
urgência nessa missão:
o vídeo do blameitonjorge
sobre o jogo do McDonald's
acendeu enormes holofotes sobre ele,
e eu só pensava que
alguém poderia me
descer no soco pelo jogo.
Agora, já a algumas semanas após
vencer o leilão, o item chegou ao
depósito do Buyee -
mas eu realmente
estava correndo contra o tempo.
A esse ponto, já era 28 de Julho,
e o vôo do meu irmão aos EUA
seria 3 dias depois -
uma janela de tempo fina
pra entrega desse item.
Então se o item não chegasse
logo, o plano estava condenado.
Por dois dias bem estressantes,
a possibilidade na minha mente
de que após todo esse esforço -
após todo o dinheiro gasto
e tudo ter dado tão certo -
um problema simples de cronograma
estragaria todo o meu plano.
Então, no dia 30 de Julho,
Meu irmão me manda uma mensagem:
A carga foi assegurada.
"Enquanto eu fazia as malas
pra me preparar para voltar pros EUA
em alguns dias
ouvi dizer que tinha
uma certa caixa que devia
ser entregue na varanda,
então vamos dar uma olhadinha...
Oh-ho-ho!
Não só está no interior
dessa caixa de papelão
um incrivelmente raro
e único modelo do DS,
como também podem potencialmente estar
segredos comerciais da
empresa McDonald's.
Então é melhor ter cuidado
abrindo isso aqui...
Quem sabe que tipo de...
Isso pode estar carregado.
A equipe corporativa do McDonald's
pode arrombar minha porta com escudos
anti-motim a qualquer momento agora.
Oh meu Deus".
- Com apenas um dia antes da viagem,
Mark empacotou o DS do McDonald's
na sua grande mala azul.
Logo depois, ele estava a caminho
do Aeroporto Internacional.
E sendo honesto com vocês, as chances de
Mark poder ou não sequer sair do país
eram um grande ponto de interrogação.
Pular pelos aros
de encher a papelada
e permitir que Mark voltasse pra
casa foi um grande
incômodo, sem a garantia
de que ele sequer poderia sair,
muito menos a de voltar ao país.
Mark entrou no aeroporto,
e com todos os vôos cancelados
no Japão durante a pandemia,
o terminal do Aeroporto Internacional
era como uma cidade fantasma.
Onde ele olhava,
bancos eram bloqueados
impedindo pessoas de se
sentarem próximas,
uma medida que se provou
redundante em si,
já que quase não
haviam assentos ocupados.
O vôo do Mark estava próximo,
e alguns minutos antes,
Mark estava a bordo
de um avião virtualmente vazio
de Tóquio aos Estados Unidos.
Enquanto isso, do outro lado do mundo,
eu e minha família
íamos ao aeroporto
pra rever o Mark
pela primeira vez
desde a pandemia.
Eu estava bem empolgado:
claro, pra ver meu irmão
pela primeira vez desde 2019 -
algo que parecia quase impossível
de ocorrer
no meio da COVID - mas também empolgado
pois o mundo finalmente
iria ver de perto
esse jogo lendário e misterioso
pela primeira vez na história.
Chegamos no aeroporto de máscara
e depois de aguardar pacientemente
pelo que parecia que jamais ia vir,
assistindo vários passageiros de máscara
lentamente sendo liberados,
finalmente... o vimos.
Ele chegou.
É difícil explicar
a sensação incrível
de ver Mark de novo.
Toda a situação com a viagem no Japão
me fez pensar que ele provavelmente não
poderia nos ver nesse verão,
ou mesmo até o ano que vem.
Mas com toda a empolgação de ver o Mark,
algo passou despercebido -
algo que eu não tinha notado de início.
Se eu tivesse mais atenção,
teria notado que
aquela mala azul enorme na qual
Mark tinha colocado o DS do McDonald's...
não estava com ele.
"Sabe se... sua.... mala não veio?
"A bagagem foi extraviada..."
- Mark me contou
que devido a uma confusão
com a linha aérea
a bagagem não voltaria
no seu vôo pra casa.
Então... seria mentira se eu dissesse que
essa situação não é assombrosa.
Quer dizer, a gente tinha
esse jogo incrívelmente raro -
que nunca apareceu em
nenhum site de leilões até então,
e que até onde eu saiba,
não existe em qualquer outro lugar
nos Estados Unidos,
um jogo que ninguém parecia ter
acesso a senha exceto por mim -
e tínhamos que nos apoiar nessa linha
que já se confundiu uma
vez pra nos devolver.
Era uma sensação de apuros.
Não tinha muito o que fazer aqui
exceto por exercitar paciência experando.
Bem... quase nada.
O que eu podia fazer... seria preparo.
Olha, mesmo se tudo desse certo
e a linha aérea achasse a bagagem pra nos
devolver,
era só metade da luta.
Eu não podia só ter
esse cartucho do McDonald's -
eu precisava documentá-lo.
Eu queria mostrar ao mundo de uma vez
por todas, de perto,
como era a McGameplay
desse jogo.
Se já fiz tudo isso -
se coloquei todo esse
tempo, esforço,
energia e dinheiro - que eu
faça valer à pena:
Eu queria capturar o jogo
do modo que ele era jogado
pelos empregados do McDonald's em 2010
num hardware Nintendo.
Eu fui atrás de soluções,
e logo notei que o que eu precisava
era um 3DS modificado para
captura de telas
Mas aí que tá:
Em 2020, conseguir um
dispositivo de captura pra 3DS
é bem mais simples dito do que feito.
Por exemplo, olha ese vídeo
do MLIG de Abril de 2020:
"Queria que desse pra dizer
que as
coisas que mostramos aqui pudessem ser
testadas por vocês aqui e agora,
mas a realidade é que agora,
a situação do 3DS é meio ruim".
- E o que eles dizem nesse vídeo é
mesmo verídico:
a disponibilidade de 3DSs com hardware
modificado em 2020
é bem baixa.
E depois de muito pesquisar
percebi que só tinha uma pessoa
restante
na Terra que pudesse
me ajudar aqui,
e era um modder de consoles
lá da Alemanha
chamado Stefan Merki.
Já a anos, Stefan é dono de uma
loja chamada merki.net
onde ele vende cartões
de captura e mods
de hardware pro Nintendo 3DS.
Esse site foi bem citado
em minhas pesquisas:
de todas as formas, Stefan
era um dos melhores
e mais confiáveis modders
de hardware por aí,
capaz de instalar um conjunto
completo de itens de captura
e outras modificações úteis de hardware,
então ele parecia ser a escolha certa
pra esse projeto.
Empolgado, eu fui ao website do Stefan
e... ele parou de vendê-los.
"Conversamos um pouco
por e-mail com Merki,
um distribuidor europeu de kits
Katsukity e Loopy,
e ele também disse que vai
deixar essa carreira
uma vez que os estoques esgotem.
Ele parece acreditar
que seu negócio
não deve mais receber
retorno nos investimentos
em hardware de 3DS".
- Stefan postou em seu
site uma carta aberta
anunciando que ele ia, sim,
largar a vida de modder:
se reservando após 7 anos
a fazer mods de consoles
Nintendo para sustento.
Mas eu ainda precisava tentar.
Então fui pessoalmente até Stefan.
Eu implorei a este homem -
o Hattori Hanzo
das modificações de 3DS -
dando meu todo a persuadir
este mestre do artesanato
a sair de seu aposento para um
trabalho final.
Eu expliquei minha situação a ele:
que eu estava próximo a conseguir
em mãos
um jogo ultra-raro de DS,
e que eu precisava de um de seus aparelhos
para partilhar com o mundo.
Levou um tempo a convencê-lo,
mas eventualmente...
ele concordou.
Mas havia um embargo:
Stefan disse que eu tinha de mandá-lo
algum 3DS americano pra modificar,
então eu saí e comprei um
New 2DS XL novinho e
mandei pra Alemanha.
"Você também é canhoto".
- "Yep".
"Somos os espertos".
- "É o que dizem".
Mais sobre isso depois.
No meio-tempo, também continuei
monitorando de perto
a bagagem perdida.
Balanceando tudo:
O leilão, a bagagem perdida,
tentar convencer um modder
alemão aposentado
a me fazer um 3DS customizado
pra captura -
era esmagador tentar manter
todos os pratos girando ao
mesmo tempo, principalmente
sabendo que se
um só caísse,
o projeto desmoronava.
Eventualmente, após horas checando o
link de entrega da bagagem
repetidamente
fomos atualizados no dia seguinte.
- "É? Espera, o que diz"?
"Informações de entrega da bagagem".
- "Ah, ok".
"É de um endereço de email chamado
Bem-vindo a CadêMinhaMala.com".
- [risos] "CADÊ sua mala"?
"Recentemente, sua mala
foi extraviada no vôo ao Aeroporto
Internacional.
Está vendo esse email
porque estaremos a entregando
em nome da linha.
- "Ok, por enquanto".
"Já colocamos sua bagagem
no sistema
e estamos trabalhando
com a linha para te entregar a bagagem.
Se tudo der certo,
iremos entregar a bagagem até 22h".
- "É... esse é o mais perto que
eu já cheguei
desse DS do McDonald's.
A trajetória está correta.
No caminho certo".
"É uma distância baixa".
- "Já passou
por tantas mãos! Em quem
podemos confiar?
E se alguém no aeroporto
metesse a mão ali e
decidisse pegar o
GameBoy do McDonald's?
Quem sabe"?
"Essa é a atual informação".
- "Grato".
- "Estamos jogando
SMB lá em baixo e..."
- "Espera, o quê? Mas que...
Tá zoando..."
A bagagem tinha chegado
ao aeroporto
e estava planejada pra
entregue na nossa casa, naquela noite.
E então, dia 4 de agosto, às 10 da noite,
alguém bateu na porta:
"Oi"!
- "Oi.
Isso é pro Mark"?
"É. Isso aí".
- "Legal. Muito obrigado".
"Claro, boa noite".
- "Pra você também.
Ai meu Deus..."
Chegou.
- "Aqui está... É essa mesmo, né, Mark"?
"É!
Uma carga preciosa".
- "De fato".
- "Temos as mercadorias..."
"Isso foi contrabandeado...
pelas fronteiras do país".
- "Múltiplos estados.
Passou de mão em mão
mais vezes que eu poderia
contar, por postadores...
Oh, Deus".
"Tá tudo misturado aqui.
Eu não arrumei assim".
- "Bem, eu suspeito que tenha
sido empacotado com segurança
por nosso amigo do Japão, né?
Deus, isso é..."?
"Essa é a parte um.
...cadê a parte dois...?
Espera aí...
- "Não é possível que alguém...
arrebataria..."?
"Aqui está".
[suspiros e risadas]
- "Nunca se sabe
com a TSA, mano". "Até pensei, tipo,
tem uma bateria de lítio aqui...
que poderia ter me inibido de manter.
É um motivo pelo qual poderiam
ter pego o item".
- "Levar baterias de lítio
na alfândega pode ser perigoso".
- "Acho que isso aqui é
o carregador".
- "Ok".
- "Esse é o dispositivo em si.".
- "Ok".
"Isso é baseado no peso".
- "Certinho".
- "Essa parte você não abriu né"?
"Nem abri nada".
- "Esse é um grande momento.
Ah, Deus.
Isso está tão embalado,
e isso é bom.
Cada parte do embrulho era necessária.
Ok, só um momento.
Tem algo interessante
rolando aqui.
Preparado?
[suspiro] Isso é lindo.
Olha essa logo fosca do McDonald's.
Marques Brownlee gostaria
disso aqui, eu acho.
Tá em condições ótimas, também.
Salve pro funcionário do McDonald's
que pegou -"
"Então tem um cartucho?
Não é pré-instalado?"
- "Meu amigo.
Esse modesto cartucho
possui valores altíssimos...
e dados preciosos.
E o que que é isso aqui?
Qual é a segunda coisa?
Então esses números, dos
vídeos do YouTube que eu vi
de pessoas que não passaram
da tela de título,
tenho quase certeza que são
os códigos de 6 dígitos precisos.
Espera, tem OUTRO?!
Vieram DOIS? O quê?!
Dois DSis do McDonald's aqui.
Os dois em condições
incríveis, também.
A textura fosca é ótima.
O DSi é um belo
e subestimado dispositivo.
E então, vejamos
qual é a peça final do
quebra-cabeças aqui...
Mark, suas suspeitas estavam certas.
Tenho quase certeza que isso
é um típico carregador de DSi.
Oh, meu Deus.
Uau, lindo.
Obrigado.
Muito obrigado, Mark."
"Sim, sim!"
- "E valeu, Robert, por filmar."
Finalmente, esse jogo ultra raro -
e, alegadamente, a senha para ele -
estava em nossas mãos.
Esse raríssimo DSi
da marca McDonald's;
esse jogo ainda mais raro de treinamento
de funcionários do McDonald's Japão
e, argumentávelmente a parte
mais preciosa de todas,
a perdida, única senha de 6 dígitos
que nos deixaria acessar o
jogo pela primeira vez em 10 anos.
Finalmente, de uma vez, o jogo
estava assegurado conosco,
significando que só
faltava uma peça do quebra-cabeças.
E alguns dias depois,
mais uma entrega chega,
agora da Alemanha,
com o New 2DS XL.
Essa era a peça final -
o último ingrediente preciso
pra compartilhar esse jogo com o mundo.
O obstáculo restante a ser
superado era o idioma.
Eu não sei ler japonês,
mas conheço alguém que sabe.
Então cheguei ao Samuel Messner,
e o perguntei se podia chegar junto
para essa primeira gameplay
do jogo de treinamento do McDonald's.
Ele concordou.
- Mal posso esperar pra ver o ícone.
- É, bom ponto.
É um grande momento.
Na verdade ainda não liguei
esse jogo.
Joguei 0 segundos disso,
assim como todos nos Estados Unidos,
pelo o que eu saiba.
- Oh, meu Deus, é chique!
- Uau, queria que
o cartucho fosse assim,
porque tem uma vibe de
"Feel the Magic: XY/XX".
Mano.
- [Ambos] Amo muito tudo isso!
- Tudo isso!
- EU AMO tudo isso!
FMV!!
Oh meu Deus.
Mano.
Clientes do McDonald's
ao redor do mundo.
Essa abertura estava no YouTube,
mas eu evitei assistir
porque eu não queria estragar o momento,
e eu fiz bem.
Eita.
Tá bem, são 3 opções
de menu aqui...
Pode me ajudar nisso?
- Sim. A primeira é
entrada de senha.
A segunda é mudar a
sua senha.
E a terceira é a entrada de serial,
que eu acho que é
a opção que você procura.
- Ah, interessante.
Eu sinto como se estivesse
desativando uma bomba.
Cara, eu não sei se você notou:
Toca o jingle do para-pa-pa-pa.
É incrível.
Tão espiritual.
Ok, tem que ser.
porque é um código de 6 dígitos que
só usa números.
Certo, vamos colocar.
Quatro.
Oito.
Cinco.
Opa.
O espaço fica no inferior direito?
- Sim, fica.
- Quatro, oito, dois.
Uma música tão bela.
Certo, lá vamos nós.
O que diz em baixo?
- Terminar introdução.
Certo, vejamos.
Oh não!
'A senha que você colocou é inválida.
Por favor, ponha a informação correta.'
- Esse momento, honestamente,
me assustou todinho.
Minha mente se encheu de
possibilidades terríveis.
Será que o save do cartucho
foi apagado de algum modo?
O vendedor me mandou as cópias erradas?
Ou pior: as fotos eram...falsas?
Será que fomos lesados?
- E se for a senha?
E se eles configuraram a senha...
Porque é uma senha de 6 dígitos.
- Testa. É, por que não?
- Tomara, porque eu não
sei o que fazer
se isso não funcionar.
- E aqui diz, por favor
ponha a senha de 6 dígitos
que você definiu.
É aqui em que eu tenho
dúvidas de que isso funcione.
- Certo. 482500.
Tomara que funcione.
SIM!
- É!
- É isso!
Conseguimos.
- Estamos em territórios
inexplorados, cara.
- Mano.
A senha... funcionou.
Temos dois hambúrgueres.
Alface, queijo...
É uma parte icônica
da história do McDonald's.
Molho especial, cebola...
e picles, acho que foi.
Eita, é em 3D!
Nossa gameplay completa
desse jogo teve mais de 1 hora,
então eu vou poupá-los de
assistir tudo,
e só mostrá-los os pontos altos.
- Esse é meu nome..?
Oh meu deus.
Ok, vamos com esse cara, então.
Ah, vamos pegar o ovo.
- Ah é.
- Nossa, o sound design é ótimo.
Tá ouvindo isso?
Cara, o fato de que é um
sprite de uma vaca
com o M do McDonald's nela!!
- 'Ei, meu nome é Donald McDonald.'
- Tá, quantos picles vão num
cheeseburguer duplo?
- Fácil.
Estamos tendo uma visão isométrica
da loja inteira.
- Uou.
- Oh meu Deus.
- Ok...
...isso diz que você pode
enviar uma mensagem encorajante
a alguém na equipe do McDonald's.
- Cara.
Cara, isso é incrível.
- Agora, como jogamos o jogo todo,
fizemos descobertas atrás de
descobertas fascinantes:
- É a mão do Ronald McDonald?
- Muitas pra colocar nesse vídeo.
E uma nota, se você é uma das
pessoas interessadas
em ver 73 minutos dessa gameplay,
apenas clique no botão de
"Seja Membro" debaixo do vídeo,
e você vai poder assistir tudo
como membro do meu canal.
De qualquer modo:
É evidente que esse foi um
momento imensamente satisfatório:
jogar esse jogo
pela primeira vez,
com um tradutor do meu lado
pra me ajudar.
foi uma sensação de vitória.
- É uma grande parte da história
que nós descobrimos aqui,
e eu mal posso esperar pra
compartilhar com o mundo.
- É, e obrigado por fazer sua parte
pra preservação de videogames, cara.
Esse será o primeiro material
em vídeo do mundo
que mostra como o jogo realmente é.
Desde o início da década, isso
existia apenas como uma memória.
E sejamos honestos.
Ninguém mais vai
documentar esse jogo de DS antes de você.
- Entretanto...
[risada seca]
Em volta de uma semana após
minha gameplay com Samuel,
eu estava conversando com
uma amiga no FaceTime
e ela me perguntou
como vinha a vida.
Então eu contei toda a história -
sobre o jogo, o vídeo
do Bloomberg, o leilão;
o cara Francês, Coddy Trentuit,
que tinha uma cópia mas não
podia jogar por não ter
a senha, et cetera -
e como eu fiz pra conseguir
o jogo eu mesmo.
E então ela me diz:
"Então, espera, a senha
era a ID de um funcionário ou o quê?"
Então eu abro o vídeo do
Coddy pra mostrá-la
a tela de senha na qual
o cara estava preso,
e notei algo bem novo.
Enquanto eu mostrava o vídeo,
percebi algo na descrição
que eu não havia visto:
uma nova mensagem editada
da última vez que eu assisti.
Em francês, com letras
maiúsculas: 'IDENTIFIANTS TROUVEE' -
e logo abaixo,
'LOGINS ACHADOS !!' com
um link do YouTube.
Eu cliquei no link.
E me levou a um arquivo de uma livestream
com 131 views, duração
de 58 minutos -
onde Coddy insere uma senha...
...e funciona. [Lacrimosa - Mozart.
Ele abre, joga o jogo inteiro,
que nem eu e Samuel fizemos.
E - essa é a parte devastante:
A jogatina do Coddy foi gravada
ao vivo pro YouTube
no dia 30 de Agosto de 2020.
Minha jogatina com o Samuel?
Isso foi no dia 18 de Setembro -
meras 2 semanas depois.
Fomos derrotados.
Vou ser honesto com vocês,
isso partiu meu coração.
Pra ter chegado tão longe
com tanto esforço...
eu só me chutava:
Se eu tivesse sido um pouco mais veloz,
procrastinado um pouco menos,
eu poderia ter sido o primeiro
a documentar esse jogo.
Mas ao mesmo tempo,
eu estava felz por Coddy, até
mistificado pelo fato
de que ele havia conseguido
a senha de seu cartucho.
Quero dizer, todos sabemos como
eu consegui a senha da minha versão;
mas como o Coddy conseguiu a dele?
Bem, apertem os cintos, porque a jornada
do Coddy
pra conseguir a senha do cartucho
é até mais insana que a minha.
Naquela sequência do Obscure Games
do começo do vídeo,
Coddy conta a história completa.
Simplificadamente, ele conseguiu por um
amigo conhecer em pessoa
com o diretor de TI do McDonald's
de seu país -
presumidamente McDonald's França.
Quando ele viu o DS do McDonald's,
o cara do TI enlouqueceu,
disse "fica parado,"
e trouxe à mesa
ninguém menos que o
CEO - o verdadeiro 'Scott, presidente
da Domino's Pizza'
dessa história em particular.
Parece que a esposa do CEO é japonesa,
e ela mesma já trabalhou na
corporação do McDonald's Japão -
significando que ela sabia
exatamente quem contatar
sobre o problema de Coddy.
Semanas após, Coddy estava
numa cadeia de emails
com empregados do McDonald's
Europa, Reino Unido,
Austrália, e claro... Japão.
A cadeia, segundo Coddy,
estava lotada de informações,
incluindo scans em PDF do manual do jogo,
mas infelizmente, não puderam
dar a ele uma senha,
já que as senhas individuais
eram definidas por pessoas
específicas da gerência de cada loja.
Muita gente teria desistido ali...
mas não o Coddy.
Ele continuou adiante.
E a explicação do que
o Coddy fez a seguir
é bem técnica e sinceramente
muito além do meu conhecimento,
mas a esse ponto, Coddy descobriu
o código ele mesmo.
Ele dissecou a ROM do jogo,
comparando o save
dos cartuchos do jogo de treinamento
com outros jogos de DS
e começou a achar semelhanças.
Então, incrivelmente, Coddy
fez uma grande descoberta:
ele topou numa sequência
de códigos
que continha traduções
do código hexadecimal de 2 caracteres
pra cada letra e número
na tela de senha.
Dali, ele persistiu caçando,
e achou a
entrada no código pra membros da equipe...
E naquele ponto, ele tinha tudo o que
precisava.
O usuário? "LE1038".
E a senha precisa?
Zero...
zero zero...
zero...
...zero...
...zero.
Ele conseguiu.
Não pude parar de sorrir quando
li a história do Coddy.
Ele conseguiu pular
por bilhares de bloqueios e obstáculos
pra resolver um mistério inconsequente -
e pra mim, isso fez sentir que eu e ele
éramos espíritos semelhantes.
Mas seria mentira dizer que eu não
estava de coração partido
pois o Coddy me deu
uma surra ultimata.
Mas a ironia não se perdeu ali:
Esse tempo todo, sem que
nenhum de nós soubesse,
Coddy e eu estavamos
correndo em
paralelo pra mesma linha de chegada.
Infelizmente pra mim,
Coddy me venceu só por alguns dias.
Ainda assim, eu estava determinado
a fazer a aventura valer o esforço.
Eu cheguei longe demais
pra jogar isso tudo fora
porque alguém me venceu em
colocar isso no YouTube.
E depois de pensar um pouco sobre,
eu entendi o que fazer.
Olha, por ora, as únicas duas pessoas
que conhecemos com acesso ao jogo
são Coddy e eu.
E embora essa escassez seja legal,
eu quero que esse jogo
seja algo que todos podem aproveitar -
e Coddy deixou bem claro
que ele planeja jamais, nunca
compartilhar sua cópia.
Após meses de investimento
e a leitura de milhares de
sequências de fóruns,
uma coisa da qual
eu sentia confiança
era que as pessoas queriam
ver esse jogo preservado -
pra poderem conferir o jogo
por si,
e também por princípio.
Então por uma última vez, eu
chego ao Samuel pra falar sobre a ideia,
e ele me manda o contato
de um preservacionista de jogos
chamado sCZther.
sCZther me guiou no
processo de usar um software
chamado GodMode9 no meu 2DS
e descarregar o cartucho
em si na sua integridade.
O cartucho em si, e crucialmente,
meu save -
já que o jogo precisa de senha.
E após passar por alguns obstáculos...
...tivemos sucesso.
Então estou feliz em anunciar
que se você ou qualquer
outra pessoa assistindo o vídeo
quiser jogar esse jogo perdido do
McDonald's japonês por si:
Eu criei uma página no archive.org
onde fiz o upload da ROM
e do meu save com
algumas instruções básicas,
e você pode baixar e começar
a jogar o jogo hoje.
Divirtam-se.
Só agora, recentemente,
quando tudo acabou,
que eu percebi como essa
jornada foi bizarra
e unicamente internacional.
A missão de conseguir o jogo
envolveu um hacker de 3DS alemão,
um rival pseudônimo francês,
um arquivista de jogos
da República Tcheca,
contrabando internacional -
e, pela segunda vez na minha vida,
a ala japonesa de uma
companhia americana de Fast Food.
Eu não entendo por que
isso continua acontecendo -
como eu pareço destinado
a viver essas histórias triviais
sobre companhias como Domino's
ou McDonald's Japão.
E embora eu não saiba como
as coisas acabaram assim...
tem algo que eu sei:
Amo muito tudo isso.
[risadas]
...finalização estúpida.
Antes de finalizarmos, eu tenho 3 notas
bem rápidas:
primeiramente:
eu queria dar um agradecimento
enorme
ao Buyee por patrocinar o vídeo
e ajudar a preservar esse
bizarro pedacinho de história.
O link da descrição
desse vídeo vai te dar um
cupom de 2,000 ienes
pra qualquer usuário novo do Buyee -
é um ótimo serviço, usei
múltiplas vezes,
então se você quer agradecer
ao Buyee por permitir esse
vídeo, considere clicar no
link pra conferir o site.
Além disso, desde que a história começou,
Buyee abriu um sistema
de frete internacional via DHL,
então pegar e tirar
coisas do Japão ficou ainda mais fácil.
Ah, um salve à Jennifer Walton,
que compôs essa versão reoquestrada
fenomenal
do tema do menu do jogo do McDonald's
que você ouviu no final
desse vídeo.
Não dava pra fazer sem ela.
Eu ainda rio quando ouço essa
musiquinha.
É perfeita.
Esse é o link caso
vocês queiram ouvir.
Mais uma coisa, o link do jogo
do McDonald's que descarreguei
está na descrição abaixo,
então por favor confira.
Por fim, você pode ter notado
que do lado do botão de inscrição,
agora tenho um botão de Seja Membro.
Basicamente, se quiser
me ajudar a fazer
mais vídeos como esse,
você pode por 8 reais mensais,
tendo acesso
a vários extras, como
minha jogatina completa
com o Samuel
do jogo do McDonald's,
(NOTA: AGORA É DE GRAÇA)
vídeos comentando outros dos
meus vídeos mais antigos, e muito mais.
Obrigado por assistir e
te vejo na próxima.
TRADUÇÃO POR: THIVENTURE; OZZY;
FROR; JOÃO H. L. CORRÊA via AMARA.ORG