"...indo para o Japão, porque o que acontece se você coloca o melhor console portátil na maior empresa de fast food?" "... o DSi usando o 'M' do McDonald's vindo com um cartucho único contendo um software de treinamento." "...e Mike, como exatamente eles estão ensinando os membros do MC com o... o que era, o 'NSDS' ou algo assim?" "O... o DS." "Talvez alguém por aí assistindo esse vídeo saiba mais do que nós. Mas no momento... o jogo de treinamento do McDonalds é... ...um mistério." No ano de 2010, McDonald's do Japão anunciou algo chocante. Em Março daquele ano, a empresa revelou um novo programa para treinar funcionários de meio expediente do McDonald's uma parceria para criar um software exclusivo para o Nintendo DS. Este pequeno despretensioso cartucho iria então se tornar um dos jogos mais raros do Nintendo DS de todos os tempos. Hoje, eu irei falar sobre a lendária historia desse jogo e como, em Junho de 2020, uma das únicas cópias conhecidas desapareceu na mãos de um colecionador anônimo para sempre. E esse programa era uma grande coisa pra McDonald's do Japão: a empresa afirmou que o cartucho iria permitir treinar novos empregados em metade do tempo que geralmente treinaria. Foi um grande investimento para a empresa,: todo esforço de manutenção e distribuição dos cartuchos estava custando em torno de 200 milhões de yens - ou 2 milhões de dólares - e isso nem contando o custo de desenvolvimento do software em si. E embora o título do jogo não seja lá tão empolgante - o nome oficial é "eCrew Development Program" - o conteúdo presente neste cartucho é fascinante. Do pouco que sabemos, o jogo era surpreendentemente robusto. com bastante personalidade, customização de sprites, e até mesmo alguns 3Ds rudimentares para as pequenas caixas que os hambúrgeres vem. "O jogo ensina os estagiários a montar um quarteirão com queijo. Ou também como fritar as batatas e limpar seu posto de trabalho." - E digo 'o pouco que sabemos' pois, na década passada, esse jogo esteve totalmente perdido no tempo Por uns 10 anos, esse pequeno inocente cartucho azul tem sido o Santo Graal para vários colecionadores da Nintendo. Mesmo que ninguém saiba bem quantas cópias foram fabricadas ─ estima-se que foram feitas entre algumas centenas e alguns milhares─ uma coisa é certa: esse jogo, se for possível chamar isso de jogo, é muito buscado. Essa tática de pegar algo que apela para o público jovem japonês e usá-lo como tática de recrutamento é algo que o McDonald's do Japão já fez várias vezes. Entre os exemplos mais memoráveis disso, mora essa campanha em estilo de anime entitulada "Join the McDonald's Crew" estrelando membros do grupo pop idol japonês AKB48. Esse jogo é tão raro que gerou várias teorias da conspiração de que o jogo nunca existiu. Passei por uns comentários dizendo que o jogo é uma farsa, que só estavam confundindo com um jogo de PSP da Hilton Hotel de mesmo objetivo e transpondo a memória no McDonald's. E, é claro, a existência da reportagem do Bloomberg que vimos no início já meio que contradiz toda essa teoria da farsa. Mas, estranhamente, aquela reportagem da Bloomberg se manteve como o mais próximo que já tivemos de gameplay por 10 anos agora. "E o nosso repórter Mike Fern foi ao centro de treinamento do McDonald's no coração de Tóquio." "O jogo é um pouco mais complicado que parece, na verdade. Se você não fizer tudo direito, ele não te deixa mexer as fritas. Japão, o único país onde o McDonald's usa o DS para treinar empregados..." - De algum modo, desde que aquele repórter visitou a sede do McDonald's do Japão, nunca tivemos uma visão mais aprofundada do jogo e ninguém de fato pôde pôr as mãos na fita - ou, ao menos, qualquer um que pôs suas mãos na fita a manteve apenas para si. ...ou, ao menos, esse ERA o caso até dezembro de 2018, quando um usuário do assembler-games.com chamado code1038 fez o seguinte post, anunciando que havia conseguido obter o jogo. "Olá, pessoal. Eu encontrei esse cartucho raríssimo um ano atrás, mas fiquei preso num ponto. Não consigo chegar ao menu pra ver os hambúrgueres 3D e jogar jogos. Tentei até com a ajuda de um falante de Japonês famoso, mas infelizmente, preciso de um código. Eu gravei esse videozinho, o que posso fazer? Ajuda necessária!" Talvez você esteja confuso, então eu vou explicar: code1038, nesse fórum, também conhecido como Coddy Trentuit no YouTube conseguiu pôr as mãos numa cópia desse cobiçado jogo. Entretanto - aí vem a parte intrigante - Ele ficou por anos preso na tela de título, porque essa tela... tinha uma senha. Ele até postou um vídeo gravado diretamente da tela do jogo mostrando o problema, e olha, o vídeo da gameplay - a única gameplay que temos do jogo de treinamento do McDonald's - dura apenas 2 minutos, porque ele não passava da tela de título. E embora só durasse 2 minutos, o que se achava nesses 2 minutos era bem intrigante. Pra começar, temos essa incrível cena de abertura: E agora, a minha parte favorita: a bela música do menu - em que, quando escutada com atenção, é possível notar que é uma interpretação chiptune re-orquestrada do jingle clássico do McDonald's, "para-pa-pa-pa". Escute só: Mas tragicamente, isso era tudo que Coddy podia ver. Mesmo que ele tivesse o cartucho, ele só podia ver a tela de título e ir pro menu de novo e de novo - se mantendo preso lá, segundo ele, por um ano. Agora, isso por e em si já é bem esquisito: a ideia de um cartucho da Nintendo com uma senha única que prendesse jogadores sem intenções já é bem inusitada. Mas o fato de que essa função foi feita pro próprio jogo argumentávelmente mais raro já manufaturado pro Nintendo DS fez a coisa toda ainda mais intrigante. Dificultando ainda mais as coisas, vem o fato de que Coddy recusou compartilhar o conteúdo da fita. Nos comentários do vídeo, por toda a internet, imploraram pra que ele o descarregasse o jogo. O Coddy trancou os comentários, Mas antes disso, no vídeo do YouTuber blameitonjorge, dava pra ver muita gente pedindo pro Coddy descarregar a ROM. E ele dizia " isso é ilegal ;)". Até na thread inicial do fórum, Coddy dizia "ps: Não vou mandar a ROM". E quando um usuário insistiu que Coddy descarregasse o cartucho, ele se manteve firme: "Lei é lei, e eu já cheguei a descarregar jogos antes. Compartilhar ainda seria ilegal e eu sou bem rigoroso a esse ponto. Tive uma experiência ruim quanto a download ilegal. Trabalho com pessoas que são rigorosas sobre distribuição de informação". Em outras palavras, Coddy não ia descarregar a fita e distribuir online, então vasculhar o interior do software em busca da senha não seria uma opção. E enquanto eu fazia pesquisas, cheguei no tradutor/conservacionista Samuel Messner pra perguntá-lo sobre isso: por que colecionadores mantém esses jogos tão únicos apenas para si mesmos? "Então, essa questão é meio difícil de se esquivar, porque sempre que você tem algo que seja valoroso, a única coisa que te levará a fazer algo que reduza o alto valor é altruísmo e, sabe, idealismo, entende?" - Entendo. "E, sabe, pessoalmente eu sou um idealista, então é o que eu faria, mas algumas pessoas não curtem a ideia de que as coisas em sua coleção de repente despencariam de valor". -Bem, apesar da rigidez de Coddy a não distribuir, os membros do fórum agora fechado ASSEMbler Games deram seu melhor pra ajudar: traduziram os menus para ele, conferiram os saves que ele fez upload, entraram em contato com colecionadores de jogos japoneses, e... nada. Eles acabaram de mãos vazias. Uma hora, o fórum fechou, e a jornada parou onde parecia ser um eterno fim da linha E por um ano, a história parecia ter acabado ali - não houve muito progresso na caçada de Coddy em busca do acesso ao jogo. Mas aí, em Junho de 2020 - alguns meses atrás - houve um desenvolvimento imenso. No Yahoo! Auctions (Leilões) Japão, um vendedor atendendo pelo nome nanvata_0122 estava vendendo uma cópia - uma verdadeira cópia - do jogo de treinamento do McDonald's. E isso já era empolgante por si só, mas o que tornava o leilão ainda mais especial era que era possível induzir das fotos que quem quer que fosse esse vendedor misterioso... ele tinha a senha cobiçada. Em todas as fotos do jogo, é possível vê-lo sendo jogado - tinha mesmo gameplay na tela. Essa pessoa tinha a senha que Coddy precisava - a senha do cartucho em específico - que era completamente inédita. Mas o negócio é... nanvata_0122 claramente sabia o valor disso. Porque ele listou o leilão pela bagatela de 345,000 ienes - equivalentes a 3,500 dólares estadunidenses. Ainda assim, a descrição era clara. Você não ia pagar só por esse jogo raríssimo, além do igualmente raro DSi com a logo do McDonald's em preto fosco. Junto a esse leilão vinha o código necessário pro jogo ligar. Pela primeira vez em 10 anos, havia um caminho adiante, uma forma de mostrar ao mundo os segredos que o jogo de treinamento do McDonald's japonés tinha - mas havia um pedágio de 350,000 ienes no caminho. Coddy regressou, agora num novo fórum chamado Obscure Gamers, e postou: "Achei um cara no Yahoo" Auctions Japão com acesso total ao menu. Preciso que alguém entre em contato e tenha acesso". Mas, claro, isso nunca aconteceu. Ninguém conseguiu alcançar o nanvata_0122 - e mais, essa pessoa jamais soltaria sua senha. E então... o leilão se manteve lá por semanas, sem ninguém disposto a pagar toda essa grana por esse jogo muito, muito, muito raro - assim era, até que no dia 9 de julho, às 21h do horário do Japão, um anônimo colocou um lance nos segundo finais, ganhou o jogo... e desapareceu. Isso aconteceu a 4 meses atrás, por agora. E desde que o leilão acabou, ninguém se posicionou como dono do jogo. "Em 2020, o jogo foi colocado à venda no Yahoo Auctions Japão com um dos cartuchos de treinamento e vendeu pelo equivalente a cerca de $3,200". - As pessoas assumiram que jogo foi parar nas mãos de um colecionador privado, algum fascinado como um de nós pela história da Nintendo, sem intenções de sequer compartilhar essa gema preciosa com o mundo. Essa pessoa parecia por todo contentada em só aproveitar o jogo sozinha, sem jamais deixar que víssemos como era a gameplay. Tão rápido quanto insurgiu, o jogo novamente desapareceu - junto à única oportunidade do mundo de finalmente experienciar a gameplay do jogo de treinamento do McDonald's. E até agora, esse era o fim da história: um resultado insatisfatório e previsível que pinta uma tela bem cruel ao estado da preservação de video games. Mas eu estou aqui pra te contar que tem mais pra essa história. Muito mais. Porque, espectador... Eu mantive um segredo de você. A pessoa que fez o lance... A pessoa que venceu o leilão de $3,500 do jogo de DS do McDonald's, a pessoa que hoje possui a única cópia com senha inclusa... essa pessoa... ...sou eu. Ok, vamos retroceder. 4 meses atrás, eu recebi um comentário em um de meus vídeos dizendo "Você precisa fazer um vídeo sobre o jogo de DS perdido feito pra empregados do McDonald's". E embora eu geralmente não peça ideias de vídeo nos comentários, essa ideia me fisgou na hora. Eu mal sabia que esse cartucho existia, e quanto mais eu via, mais fascinado eu ficava por tudo isso. Não levou muito tempo até eu achar um fórum onde um usuário dizia "Achei um leilão, mas é caro demais. Acaba na quinta-feira". Acontece que, quando eu achei a sequência do fórum... já era quinta-feira. Sem pensar, eu cliquei no link - e lá estava eu, contemplando uma cópia do jogo. Eu tinha acabado de passar a noite pesquisando ...e só sobravam 30 minutos. Durante essa meia-hora, lá estava eu passeando na frente da escrivaninha, decidindo se fazer essa compra valia mesmo à pena. Eu falava sozinho pra comprar e bem após me convencia sozinho do oposto de novo e de novo - até que finalmente... eu cedi. Com dois minutos restantes de leilão, eu clico no botão de fazer lance, e vejo... isso: O site que eu usava tinha um limite de 300 mil ienes na minha conta, E o leilão estava a segundos de acabar. E enquanto eu assistia o tempo passar, eu estava chateado, mas também aliviado de que essa insanidade tomando conta de mim não me levou a gastar um dinheiro absurdo num jogo para treinar empregados do McDonald's japonês. No fim do leilão, reiniciei a página, curioso pra ver se algum outro lance de último minuto apanharia o jogo... e vejam só, foi quando eu notei... que o leilão era programado pra automaticamente re-listar. Isso significava que eu agora tinha 6 dias pra formular um plano e conseguir ter mãos nesse jogo. Talvez tenha visto que o quando eu fiz os lances de verdade, não fiz diretamente pelo Yahoo! Auctions: Eu fiz por outro site chamado Buyee. Isso pois a maioria dos leilões do Yahoo! Auctions não oferecem frete internacional. E é aí que entra o Buyee. Eles deixam que clientes internacionais como eu e você façam compras diretas por itens do Yahoo! Auctions Japão, Mercari, Rakuten, e vários outros varejistas online do Japão. Pelo Buyee, quando você compra itens, eles são entregues nos depósitos do Buyee, embalam tudo numa só caixa, e entregam a você como um todo economizando tempo, incômodo e bastante dinheiro. Já fiz parcerias com o site em vídeos passados - como nesse unboxing de itens exclusivos do Japão de Super Monkey Ball e Mario - mas isso era diferente. Dessa vez, meu pedido a eles era bem maior: Eu queria saber se tinha qualquer chance do Buyee me ajudar a assegurar esse video game histórico. Incrivelmente... Eles disseram sim. E não dá pra pôr em palavras o quão feliz eu estava quando o Buyee aprovou a minha proposta, e com ajuda deles, eu fiz o lance, esperei, e venci o leilão. Entretanto, ainda tinha um grande obstáculo pra derrubar. Vocês sabem, é 2020, e durante o verão, como precaução temporária devido à [ATUAL SITUAÇÃO DO MUNDO] Japão proibiu o frete - pra fora ou pra dentro do país. O provedor de correios do Japão era o Japan Post, E o provedor tinha uma lista enorme de países dos quais as entregas enviadas ou recebidas eram proibidas. Nessa lista, estava minha terra natal: os Estados Unidos da América. Isso incluía mais um enorme problema: eu precisava de alguma forma de tirar esse jogo do Japão, num momento em que frete de itens pra dentro ou pra fora do Japão era estritamente proibido. Sem escolhas e desesperado por soluções... Eu já sabia o que fazer. ... e não é o que você pensa. Geralmente, em casos como este, minha solução - como você pode ter pensado se viu meus outros vídeos - seria ir ao Japão e assegurar o pacote eu mesmo. Mas não só o Japão inibiu o correio externo do país, como também inibiu o turismo externo do país, então não tinha como eu ir lá. Então já deu pra analisar o obstáculo: eu precisava de uma maneira de agendar uma viagem pra Tóquio em busca de respostas em tempos que agendar uma viagem pra Tóquio em busca de respostas é literalmente contra a lei. Por sorte, eu tinha um ás na manga. Por volta de julho de 2019, meu irmão mais novo, Mark, se mudou pra Tóquio para ir pra universidade - e enquanto qualquer morador estrangeiro do Japão incluindo estudantes com visto foram proibidos de sair e voltar ao país durante a pandemia, meu irmão tinha recebido permissão especial pra voltar aos EUA por algumas semanas pra fazer um checkup médico obrigatório. E por sinal, só pra vocês saberem, ele fez o checkup e estava tudo certo. Então aí vem minha ideia: Se eu conseguisse fazer o Mark pegar o jogo antes de sua viagem pros Estados Unidos, ele poderia "contrabandear" o DS do McDonald's dentro de sua bagagem. Assim, o pacote estaria seguro. Por algum motivo, eu tive um senso de urgência nessa missão: o vídeo do blameitonjorge sobre o jogo do McDonald's acendeu enormes holofotes sobre ele, e eu só pensava que alguém poderia me descer no soco pelo jogo. Agora, já a algumas semanas após vencer o leilão, o item chegou ao depósito do Buyee - mas eu realmente estava correndo contra o tempo. A esse ponto, já era 28 de Julho, e o vôo do meu irmão aos EUA seria 3 dias depois - uma janela de tempo fina pra entrega desse item. Então se o item não chegasse logo, o plano estava condenado. Por dois dias bem estressantes, a possibilidade na minha mente de que após todo esse esforço - após todo o dinheiro gasto e tudo ter dado tão certo - um problema simples de cronograma estragaria todo o meu plano. Então, no dia 30 de Julho, Meu irmão me manda uma mensagem: A carga foi assegurada. "Enquanto eu fazia as malas pra me preparar para voltar pros EUA em alguns dias ouvi dizer que tinha uma certa caixa que devia ser entregue na varanda, então vamos dar uma olhadinha... Oh-ho-ho! Não só está no interior dessa caixa de papelão um incrivelmente raro e único modelo do DS, como também podem potencialmente estar segredos comerciais da empresa McDonald's. Então é melhor ter cuidado abrindo isso aqui... Quem sabe que tipo de... Isso pode estar carregado. A equipe corporativa do McDonald's pode arrombar minha porta com escudos anti-motim a qualquer momento agora. Oh meu Deus". - Com apenas um dia antes da viagem, Mark empacotou o DS do McDonald's na sua grande mala azul. Logo depois, ele estava a caminho do Aeroporto Internacional. E sendo honesto com vocês, as chances de Mark poder ou não sequer sair do país eram um grande ponto de interrogação. Pular pelos aros de encher a papelada e permitir que Mark voltasse pra casa foi um grande incômodo, sem a garantia de que ele sequer poderia sair, muito menos a de voltar ao país. Mark entrou no aeroporto, e com todos os vôos cancelados no Japão durante a pandemia, o terminal do Aeroporto Internacional era como uma cidade fantasma. Onde ele olhava, bancos eram bloqueados impedindo pessoas de se sentarem próximas, uma medida que se provou redundante em si, já que quase não haviam assentos ocupados. O vôo do Mark estava próximo, e alguns minutos antes, Mark estava a bordo de um avião virtualmente vazio de Tóquio aos Estados Unidos. Enquanto isso, do outro lado do mundo, eu e minha família íamos ao aeroporto pra rever o Mark pela primeira vez desde a pandemia. Eu estava bem empolgado: claro, pra ver meu irmão pela primeira vez desde 2019 - algo que parecia quase impossível de ocorrer no meio da COVID - mas também empolgado pois o mundo finalmente iria ver de perto esse jogo lendário e misterioso pela primeira vez na história. Chegamos no aeroporto de máscara e depois de aguardar pacientemente pelo que parecia que jamais ia vir, assistindo vários passageiros de máscara lentamente sendo liberados, finalmente... o vimos. Ele chegou. É difícil explicar a sensação incrível de ver Mark de novo. Toda a situação com a viagem no Japão me fez pensar que ele provavelmente não poderia nos ver nesse verão, ou mesmo até o ano que vem. Mas com toda a empolgação de ver o Mark, algo passou despercebido - algo que eu não tinha notado de início. Se eu tivesse mais atenção, teria notado que aquela mala azul enorme na qual Mark tinha colocado o DS do McDonald's... não estava com ele. "Sabe se... sua.... mala não veio? "A bagagem foi extraviada..." - Mark me contou que devido a uma confusão com a linha aérea a bagagem não voltaria no seu vôo pra casa. Então... seria mentira se eu dissesse que essa situação não é assombrosa. Quer dizer, a gente tinha esse jogo incrívelmente raro - que nunca apareceu em nenhum site de leilões até então, e que até onde eu saiba, não existe em qualquer outro lugar nos Estados Unidos, um jogo que ninguém parecia ter acesso a senha exceto por mim - e tínhamos que nos apoiar nessa linha que já se confundiu uma vez pra nos devolver. Era uma sensação de apuros. Não tinha muito o que fazer aqui exceto por exercitar paciência experando. Bem... quase nada. O que eu podia fazer... seria preparo. Olha, mesmo se tudo desse certo e a linha aérea achasse a bagagem pra nos devolver, era só metade da luta. Eu não podia só ter esse cartucho do McDonald's - eu precisava documentá-lo. Eu queria mostrar ao mundo de uma vez por todas, de perto, como era a McGameplay desse jogo. Se já fiz tudo isso - se coloquei todo esse tempo, esforço, energia e dinheiro - que eu faça valer à pena: Eu queria capturar o jogo do modo que ele era jogado pelos empregados do McDonald's em 2010 num hardware Nintendo. Eu fui atrás de soluções, e logo notei que o que eu precisava era um 3DS modificado para captura de telas Mas aí que tá: Em 2020, conseguir um dispositivo de captura pra 3DS é bem mais simples dito do que feito. Por exemplo, olha ese vídeo do MLIG de Abril de 2020: "Queria que desse pra dizer que as coisas que mostramos aqui pudessem ser testadas por vocês aqui e agora, mas a realidade é que agora, a situação do 3DS é meio ruim". - E o que eles dizem nesse vídeo é mesmo verídico: a disponibilidade de 3DSs com hardware modificado em 2020 é bem baixa. E depois de muito pesquisar percebi que só tinha uma pessoa restante na Terra que pudesse me ajudar aqui, e era um modder de consoles lá da Alemanha chamado Stefan Merki. Já a anos, Stefan é dono de uma loja chamada merki.net onde ele vende cartões de captura e mods de hardware pro Nintendo 3DS. Esse site foi bem citado em minhas pesquisas: de todas as formas, Stefan era um dos melhores e mais confiáveis modders de hardware por aí, capaz de instalar um conjunto completo de itens de captura e outras modificações úteis de hardware, então ele parecia ser a escolha certa pra esse projeto. Empolgado, eu fui ao website do Stefan e... ele parou de vendê-los. "Conversamos um pouco por e-mail com Merki, um distribuidor europeu de kits Katsukity e Loopy, e ele também disse que vai deixar essa carreira uma vez que os estoques esgotem. Ele parece acreditar que seu negócio não deve mais receber retorno nos investimentos em hardware de 3DS". - Stefan postou em seu site uma carta aberta anunciando que ele ia, sim, largar a vida de modder: se reservando após 7 anos a fazer mods de consoles Nintendo para sustento. Mas eu ainda precisava tentar. Então fui pessoalmente até Stefan. Eu implorei a este homem - o Hattori Hanzo das modificações de 3DS - dando meu todo a persuadir este mestre do artesanato a sair de seu aposento para um trabalho final. Eu expliquei minha situação a ele: que eu estava próximo a conseguir em mãos um jogo ultra-raro de DS, e que eu precisava de um de seus aparelhos para partilhar com o mundo. Levou um tempo a convencê-lo, mas eventualmente... ele concordou. Mas havia um embargo: Stefan disse que eu tinha de mandá-lo algum 3DS americano pra modificar, então eu saí e comprei um New 2DS XL novinho e mandei pra Alemanha. "Você também é canhoto". - "Yep". "Somos os espertos". - "É o que dizem". Mais sobre isso depois. No meio-tempo, também continuei monitorando de perto a bagagem perdida. Balanceando tudo: O leilão, a bagagem perdida, tentar convencer um modder alemão aposentado a me fazer um 3DS customizado pra captura - era esmagador tentar manter todos os pratos girando ao mesmo tempo, principalmente sabendo que se um só caísse, o projeto desmoronava. Eventualmente, após horas checando o link de entrega da bagagem repetidamente fomos atualizados no dia seguinte. - "É? Espera, o que diz"? "Informações de entrega da bagagem". - "Ah, ok". "É de um endereço de email chamado Bem-vindo a CadêMinhaMala.com". - [risos] "CADÊ sua mala"? "Recentemente, sua mala foi extraviada no vôo ao Aeroporto Internacional. Está vendo esse email porque estaremos a entregando em nome da linha. - "Ok, por enquanto". "Já colocamos sua bagagem no sistema e estamos trabalhando com a linha para te entregar a bagagem. Se tudo der certo, iremos entregar a bagagem até 22h". - "É... esse é o mais perto que eu já cheguei desse DS do McDonald's. A trajetória está correta. No caminho certo". "É uma distância baixa". - "Já passou por tantas mãos! Em quem podemos confiar? E se alguém no aeroporto metesse a mão ali e decidisse pegar o GameBoy do McDonald's? Quem sabe"? "Essa é a atual informação". - "Grato". - "Estamos jogando SMB lá em baixo e..." - "Espera, o quê? Mas que... Tá zoando..." A bagagem tinha chegado ao aeroporto e estava planejada pra entregue na nossa casa, naquela noite. E então, dia 4 de agosto, às 10 da noite, alguém bateu na porta: "Oi"! - "Oi. Isso é pro Mark"? "É. Isso aí". - "Legal. Muito obrigado". "Claro, boa noite". - "Pra você também. Ai meu Deus..." Chegou. - "Aqui está... É essa mesmo, né, Mark"? "É! Uma carga preciosa". - "De fato". - "Temos as mercadorias..." "Isso foi contrabandeado... pelas fronteiras do país". - "Múltiplos estados. Passou de mão em mão mais vezes que eu poderia contar, por postadores... Oh, Deus". "Tá tudo misturado aqui. Eu não arrumei assim". - "Bem, eu suspeito que tenha sido empacotado com segurança por nosso amigo do Japão, né? Deus, isso é..."? "Essa é a parte um. ...cadê a parte dois...? Espera aí... - "Não é possível que alguém... arrebataria..."? "Aqui está". [suspiros e risadas] - "Nunca se sabe com a TSA, mano". "Até pensei, tipo, tem uma bateria de lítio aqui... que poderia ter me inibido de manter. É um motivo pelo qual poderiam ter pego o item". - "Levar baterias de lítio na alfândega pode ser perigoso". - "Acho que isso aqui é o carregador". - "Ok". - "Esse é o dispositivo em si.". - "Ok". "Isso é baseado no peso". - "Certinho". - "Essa parte você não abriu né"? "Nem abri nada". - "Esse é um grande momento. Ah, Deus. Isso está tão embalado, e isso é bom. Cada parte do embrulho era necessária. Ok, só um momento. Tem algo interessante rolando aqui. Preparado? [suspiro] Isso é lindo. Olha essa logo fosca do McDonald's. Marques Brownlee gostaria disso aqui, eu acho. Tá em condições ótimas, também. Salve pro funcionário do McDonald's que pegou -" "Então tem um cartucho? Não é pré-instalado?" - "Meu amigo. Esse modesto cartucho possui valores altíssimos... e dados preciosos. E o que que é isso aqui? Qual é a segunda coisa? Então esses números, dos vídeos do YouTube que eu vi de pessoas que não passaram da tela de título, tenho quase certeza que são os códigos de 6 dígitos precisos. Espera, tem OUTRO?! Vieram DOIS? O quê?! Dois DSis do McDonald's aqui. Os dois em condições incríveis, também. A textura fosca é ótima. O DSi é um belo e subestimado dispositivo. E então, vejamos qual é a peça final do quebra-cabeças aqui... Mark, suas suspeitas estavam certas. Tenho quase certeza que isso é um típico carregador de DSi. Oh, meu Deus. Uau, lindo. Obrigado. Muito obrigado, Mark." "Sim, sim!" - "E valeu, Robert, por filmar." Finalmente, esse jogo ultra raro - e, alegadamente, a senha para ele - estava em nossas mãos. Esse raríssimo DSi da marca McDonald's; esse jogo ainda mais raro de treinamento de funcionários do McDonald's Japão e, argumentávelmente a parte mais preciosa de todas, a perdida, única senha de 6 dígitos que nos deixaria acessar o jogo pela primeira vez em 10 anos. Finalmente, de uma vez, o jogo estava assegurado conosco, significando que só faltava uma peça do quebra-cabeças. E alguns dias depois, mais uma entrega chega, agora da Alemanha, com o New 2DS XL. Essa era a peça final - o último ingrediente preciso pra compartilhar esse jogo com o mundo. O obstáculo restante a ser superado era o idioma. Eu não sei ler japonês, mas conheço alguém que sabe. Então cheguei ao Samuel Messner, e o perguntei se podia chegar junto para essa primeira gameplay do jogo de treinamento do McDonald's. Ele concordou. - Mal posso esperar pra ver o ícone. - É, bom ponto. É um grande momento. Na verdade ainda não liguei esse jogo. Joguei 0 segundos disso, assim como todos nos Estados Unidos, pelo o que eu saiba. - Oh, meu Deus, é chique! - Uau, queria que o cartucho fosse assim, porque tem uma vibe de "Feel the Magic: XY/XX". Mano. - [Ambos] Amo muito tudo isso! - Tudo isso! - EU AMO tudo isso! FMV!! Oh meu Deus. Mano. Clientes do McDonald's ao redor do mundo. Essa abertura estava no YouTube, mas eu evitei assistir porque eu não queria estragar o momento, e eu fiz bem. Eita. Tá bem, são 3 opções de menu aqui... Pode me ajudar nisso? - Sim. A primeira é entrada de senha. A segunda é mudar a sua senha. E a terceira é a entrada de serial, que eu acho que é a opção que você procura. - Ah, interessante. Eu sinto como se estivesse desativando uma bomba. Cara, eu não sei se você notou: Toca o jingle do para-pa-pa-pa. É incrível. Tão espiritual. Ok, tem que ser. porque é um código de 6 dígitos que só usa números. Certo, vamos colocar. Quatro. Oito. Cinco. Opa. O espaço fica no inferior direito? - Sim, fica. - Quatro, oito, dois. Uma música tão bela. Certo, lá vamos nós. O que diz em baixo? - Terminar introdução. Certo, vejamos. Oh não! 'A senha que você colocou é inválida. Por favor, ponha a informação correta.' - Esse momento, honestamente, me assustou todinho. Minha mente se encheu de possibilidades terríveis. Será que o save do cartucho foi apagado de algum modo? O vendedor me mandou as cópias erradas? Ou pior: as fotos eram...falsas? Será que fomos lesados? - E se for a senha? E se eles configuraram a senha... Porque é uma senha de 6 dígitos. - Testa. É, por que não? - Tomara, porque eu não sei o que fazer se isso não funcionar. - E aqui diz, por favor ponha a senha de 6 dígitos que você definiu. É aqui em que eu tenho dúvidas de que isso funcione. - Certo. 482500. Tomara que funcione. SIM! - É! - É isso! Conseguimos. - Estamos em territórios inexplorados, cara. - Mano. A senha... funcionou. Temos dois hambúrgueres. Alface, queijo... É uma parte icônica da história do McDonald's. Molho especial, cebola... e picles, acho que foi. Eita, é em 3D! Nossa gameplay completa desse jogo teve mais de 1 hora, então eu vou poupá-los de assistir tudo, e só mostrá-los os pontos altos. - Esse é meu nome..? Oh meu deus. Ok, vamos com esse cara, então. Ah, vamos pegar o ovo. - Ah é. - Nossa, o sound design é ótimo. Tá ouvindo isso? Cara, o fato de que é um sprite de uma vaca com o M do McDonald's nela!! - 'Ei, meu nome é Donald McDonald.' - Tá, quantos picles vão num cheeseburguer duplo? - Fácil. Estamos tendo uma visão isométrica da loja inteira. - Uou. - Oh meu Deus. - Ok... ...isso diz que você pode enviar uma mensagem encorajante a alguém na equipe do McDonald's. - Cara. Cara, isso é incrível. - Agora, como jogamos o jogo todo, fizemos descobertas atrás de descobertas fascinantes: - É a mão do Ronald McDonald? - Muitas pra colocar nesse vídeo. E uma nota, se você é uma das pessoas interessadas em ver 73 minutos dessa gameplay, apenas clique no botão de "Seja Membro" debaixo do vídeo, e você vai poder assistir tudo como membro do meu canal. De qualquer modo: É evidente que esse foi um momento imensamente satisfatório: jogar esse jogo pela primeira vez, com um tradutor do meu lado pra me ajudar. foi uma sensação de vitória. - É uma grande parte da história que nós descobrimos aqui, e eu mal posso esperar pra compartilhar com o mundo. - É, e obrigado por fazer sua parte pra preservação de videogames, cara. Esse será o primeiro material em vídeo do mundo que mostra como o jogo realmente é. Desde o início da década, isso existia apenas como uma memória. E sejamos honestos. Ninguém mais vai documentar esse jogo de DS antes de você. - Entretanto... [risada seca] Em volta de uma semana após minha gameplay com Samuel, eu estava conversando com uma amiga no FaceTime e ela me perguntou como vinha a vida. Então eu contei toda a história - sobre o jogo, o vídeo do Bloomberg, o leilão; o cara Francês, Coddy Trentuit, que tinha uma cópia mas não podia jogar por não ter a senha, et cetera - e como eu fiz pra conseguir o jogo eu mesmo. E então ela me diz: "Então, espera, a senha era a ID de um funcionário ou o quê?" Então eu abro o vídeo do Coddy pra mostrá-la a tela de senha na qual o cara estava preso, e notei algo bem novo. Enquanto eu mostrava o vídeo, percebi algo na descrição que eu não havia visto: uma nova mensagem editada da última vez que eu assisti. Em francês, com letras maiúsculas: 'IDENTIFIANTS TROUVEE' - e logo abaixo, 'LOGINS ACHADOS !!' com um link do YouTube. Eu cliquei no link. E me levou a um arquivo de uma livestream com 131 views, duração de 58 minutos - onde Coddy insere uma senha... ...e funciona. [Lacrimosa - Mozart. Ele abre, joga o jogo inteiro, que nem eu e Samuel fizemos. E - essa é a parte devastante: A jogatina do Coddy foi gravada ao vivo pro YouTube no dia 30 de Agosto de 2020. Minha jogatina com o Samuel? Isso foi no dia 18 de Setembro - meras 2 semanas depois. Fomos derrotados. Vou ser honesto com vocês, isso partiu meu coração. Pra ter chegado tão longe com tanto esforço... eu só me chutava: Se eu tivesse sido um pouco mais veloz, procrastinado um pouco menos, eu poderia ter sido o primeiro a documentar esse jogo. Mas ao mesmo tempo, eu estava felz por Coddy, até mistificado pelo fato de que ele havia conseguido a senha de seu cartucho. Quero dizer, todos sabemos como eu consegui a senha da minha versão; mas como o Coddy conseguiu a dele? Bem, apertem os cintos, porque a jornada do Coddy pra conseguir a senha do cartucho é até mais insana que a minha. Naquela sequência do Obscure Games do começo do vídeo, Coddy conta a história completa. Simplificadamente, ele conseguiu por um amigo conhecer em pessoa com o diretor de TI do McDonald's de seu país - presumidamente McDonald's França. Quando ele viu o DS do McDonald's, o cara do TI enlouqueceu, disse "fica parado," e trouxe à mesa ninguém menos que o CEO - o verdadeiro 'Scott, presidente da Domino's Pizza' dessa história em particular. Parece que a esposa do CEO é japonesa, e ela mesma já trabalhou na corporação do McDonald's Japão - significando que ela sabia exatamente quem contatar sobre o problema de Coddy. Semanas após, Coddy estava numa cadeia de emails com empregados do McDonald's Europa, Reino Unido, Austrália, e claro... Japão. A cadeia, segundo Coddy, estava lotada de informações, incluindo scans em PDF do manual do jogo, mas infelizmente, não puderam dar a ele uma senha, já que as senhas individuais eram definidas por pessoas específicas da gerência de cada loja. Muita gente teria desistido ali... mas não o Coddy. Ele continuou adiante. E a explicação do que o Coddy fez a seguir é bem técnica e sinceramente muito além do meu conhecimento, mas a esse ponto, Coddy descobriu o código ele mesmo. Ele dissecou a ROM do jogo, comparando o save dos cartuchos do jogo de treinamento com outros jogos de DS e começou a achar semelhanças. Então, incrivelmente, Coddy fez uma grande descoberta: ele topou numa sequência de códigos que continha traduções do código hexadecimal de 2 caracteres pra cada letra e número na tela de senha. Dali, ele persistiu caçando, e achou a entrada no código pra membros da equipe... E naquele ponto, ele tinha tudo o que precisava. O usuário? "LE1038". E a senha precisa? Zero... zero zero... zero... ...zero... ...zero. Ele conseguiu. Não pude parar de sorrir quando li a história do Coddy. Ele conseguiu pular por bilhares de bloqueios e obstáculos pra resolver um mistério inconsequente - e pra mim, isso fez sentir que eu e ele éramos espíritos semelhantes. Mas seria mentira dizer que eu não estava de coração partido pois o Coddy me deu uma surra ultimata. Mas a ironia não se perdeu ali: Esse tempo todo, sem que nenhum de nós soubesse, Coddy e eu estavamos correndo em paralelo pra mesma linha de chegada. Infelizmente pra mim, Coddy me venceu só por alguns dias. Ainda assim, eu estava determinado a fazer a aventura valer o esforço. Eu cheguei longe demais pra jogar isso tudo fora porque alguém me venceu em colocar isso no YouTube. E depois de pensar um pouco sobre, eu entendi o que fazer. Olha, por ora, as únicas duas pessoas que conhecemos com acesso ao jogo são Coddy e eu. E embora essa escassez seja legal, eu quero que esse jogo seja algo que todos podem aproveitar - e Coddy deixou bem claro que ele planeja jamais, nunca compartilhar sua cópia. Após meses de investimento e a leitura de milhares de sequências de fóruns, uma coisa da qual eu sentia confiança era que as pessoas queriam ver esse jogo preservado - pra poderem conferir o jogo por si, e também por princípio. Então por uma última vez, eu chego ao Samuel pra falar sobre a ideia, e ele me manda o contato de um preservacionista de jogos chamado sCZther. sCZther me guiou no processo de usar um software chamado GodMode9 no meu 2DS e descarregar o cartucho em si na sua integridade. O cartucho em si, e crucialmente, meu save - já que o jogo precisa de senha. E após passar por alguns obstáculos... ...tivemos sucesso. Então estou feliz em anunciar que se você ou qualquer outra pessoa assistindo o vídeo quiser jogar esse jogo perdido do McDonald's japonês por si: Eu criei uma página no archive.org onde fiz o upload da ROM e do meu save com algumas instruções básicas, e você pode baixar e começar a jogar o jogo hoje. Divirtam-se. Só agora, recentemente, quando tudo acabou, que eu percebi como essa jornada foi bizarra e unicamente internacional. A missão de conseguir o jogo envolveu um hacker de 3DS alemão, um rival pseudônimo francês, um arquivista de jogos da República Tcheca, contrabando internacional - e, pela segunda vez na minha vida, a ala japonesa de uma companhia americana de Fast Food. Eu não entendo por que isso continua acontecendo - como eu pareço destinado a viver essas histórias triviais sobre companhias como Domino's ou McDonald's Japão. E embora eu não saiba como as coisas acabaram assim... tem algo que eu sei: Amo muito tudo isso. [risadas] ...finalização estúpida. Antes de finalizarmos, eu tenho 3 notas bem rápidas: primeiramente: eu queria dar um agradecimento enorme ao Buyee por patrocinar o vídeo e ajudar a preservar esse bizarro pedacinho de história. O link da descrição desse vídeo vai te dar um cupom de 2,000 ienes pra qualquer usuário novo do Buyee - é um ótimo serviço, usei múltiplas vezes, então se você quer agradecer ao Buyee por permitir esse vídeo, considere clicar no link pra conferir o site. Além disso, desde que a história começou, Buyee abriu um sistema de frete internacional via DHL, então pegar e tirar coisas do Japão ficou ainda mais fácil. Ah, um salve à Jennifer Walton, que compôs essa versão reoquestrada fenomenal do tema do menu do jogo do McDonald's que você ouviu no final desse vídeo. Não dava pra fazer sem ela. Eu ainda rio quando ouço essa musiquinha. É perfeita. Esse é o link caso vocês queiram ouvir. Mais uma coisa, o link do jogo do McDonald's que descarreguei está na descrição abaixo, então por favor confira. Por fim, você pode ter notado que do lado do botão de inscrição, agora tenho um botão de Seja Membro. Basicamente, se quiser me ajudar a fazer mais vídeos como esse, você pode por 8 reais mensais, tendo acesso a vários extras, como minha jogatina completa com o Samuel do jogo do McDonald's, (NOTA: AGORA É DE GRAÇA) vídeos comentando outros dos meus vídeos mais antigos, e muito mais. Obrigado por assistir e te vejo na próxima. TRADUÇÃO POR: THIVENTURE; OZZY; FROR; JOÃO H. L. CORRÊA via AMARA.ORG