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हर एथलीट यह जानता है कि
आप अभ्यास करके अच्छे बनते है।
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जब तक आप बहुत अच्छे या अपने लक्ष तक ना
पहुच पाये, तब तक उन चाल को दोहराते रहे।
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जब में हाइ स्कूल मे था
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मै अभ्यास तब तक नहीं छोड़ता था
जब तक दस फ्री थ्रो एक पंक्ति में न कर लु।
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वैसे ही, जब आप एक कम्प्युटर प्रोग्राम
करते है और एक कमांड दोहोराते है
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आप इसे दोहराने के लिए
सटीक संख्या दे सकते हैं।
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या आप एक लक्ष्य
निर्धारित कर सकते हैं,
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और इसे तब तक दोहराने के लिए कह सकते हैं
जब तक कि यह लक्ष्य तक न पहुँच जाए।
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दूसरे उदाहरण में "रिपीट" ब्लॉक बदल गया है।
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यह निर्दिष्ट करने के बजाय कि
आप इसे कितनी बार दोहराना चाहते हैं
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आप "रिपीट अंटिल" ब्लॉक
का उपयोग कर सकते हैं
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Angry Bird को एक ही काम करने के लिए कहें
सकते है जब तक कि उसे सुअर नहीं मिलता,
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या जब तक यह दीवार में
क्रैश नहीं हो जाता।
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फिर से, हम कई ब्लॉकों को लूप के अंदर रख
सकते हैं, और कई कार्यों को दोहरा सकते हैं।