WEBVTT 00:00:00.120 --> 00:00:02.746 हर एथलीट यह जानता है कि आप अभ्यास करके अच्छे बनते है। 00:00:03.103 --> 00:00:07.663 जब तक आप बहुत अच्छे या अपने लक्ष तक ना पहुच पाये, तब तक उन चाल को दोहराते रहे। 00:00:07.978 --> 00:00:09.216 जब में हाइ स्कूल मे था 00:00:09.241 --> 00:00:12.650 मै अभ्यास तब तक नहीं छोड़ता था जब तक दस फ्री थ्रो एक पंक्ति में न कर लु। 00:00:12.927 --> 00:00:16.677 वैसे ही, जब आप एक कम्प्युटर प्रोग्राम करते है और एक कमांड दोहोराते है 00:00:16.702 --> 00:00:19.572 आप इसे दोहराने के लिए सटीक संख्या दे सकते हैं। 00:00:19.597 --> 00:00:21.202 या आप एक लक्ष्य निर्धारित कर सकते हैं, 00:00:21.227 --> 00:00:24.260 और इसे तब तक दोहराने के लिए कह सकते हैं जब तक कि यह लक्ष्य तक न पहुँच जाए। 00:00:26.271 --> 00:00:29.274 दूसरे उदाहरण में "रिपीट" ब्लॉक बदल गया है। 00:00:29.299 --> 00:00:32.439 यह निर्दिष्ट करने के बजाय कि आप इसे कितनी बार दोहराना चाहते हैं 00:00:32.464 --> 00:00:34.387 आप "रिपीट अंटिल" ब्लॉक का उपयोग कर सकते हैं 00:00:34.412 --> 00:00:38.284 Angry Bird को एक ही काम करने के लिए कहें सकते है जब तक कि उसे सुअर नहीं मिलता, 00:00:38.309 --> 00:00:39.906 या जब तक यह दीवार में क्रैश नहीं हो जाता। 00:00:40.025 --> 00:00:44.530 फिर से, हम कई ब्लॉकों को लूप के अंदर रख सकते हैं, और कई कार्यों को दोहरा सकते हैं।