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Tout athlète sait que l'on devient bon en s'entraînant,
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en répétant les mêmes mouvements jusqu'à ce que tu deviennes vraiment bon,
ou jusqu'à ce que tu atteignes ton objectif.
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Quand j'étais au lycée,
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Je ne quittais pas l'entraînement avant d'avoir effectué 10 lancers francs d'affilée.
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De même, lorsque tu arrives à un programme informatique et que tu répètes une commande
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tu peux lui donner un nombre exact de fois à répéter,
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ou tu peux définir un objectif,
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et lui dire de répéter l'ordre jusqu'à ce qu'il atteigne un certain but.
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Dans l'exemple suivant, le bloc "répétition" est modifié,
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au lieu de préciser combien de fois tu veux qu'il se répète
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tu peux utiliser le bloc "répéter jusqu'à"
pour dire à l'oiseau en colère de faire la même chose
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jusqu'à ce qu'il attrape le cochon ou qu'il s'écrase contre un mur.
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Et encore une fois, nous pouvons mettre plusieurs blocs dans la boucle
et répéter une série d'actions.