Tout athlète sait que l'on devient bon en s'entraînant,
en répétant les mêmes mouvements jusqu'à ce que tu deviennes vraiment bon, ou jusqu'à ce que tu atteignes ton objectif.
Quand j'étais au lycée,
Je ne quittais pas l'entraînement avant d'avoir effectué 10 lancers francs d'affilée.
De même, lorsque tu arrives à un programme informatique et que tu répètes une commande
tu peux lui donner un nombre exact de fois à répéter,
ou tu peux définir un objectif,
et lui dire de répéter l'ordre jusqu'à ce qu'il atteigne un certain but.
Dans l'exemple suivant, le bloc "répétition" est modifié,
au lieu de préciser combien de fois tu veux qu'il se répète
tu peux utiliser le bloc "répéter jusqu'à" pour dire à l'oiseau en colère de faire la même chose
jusqu'à ce qu'il attrape le cochon ou qu'il s'écrase contre un mur.
Et encore une fois, nous pouvons mettre plusieurs blocs dans la boucle et répéter une série d'actions.