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Tout athlète sait que pour devenir bon, il faut s'entrainer,
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en répétant les même mouvements, jusqu'à ce que vous deveniez vraiment bon ou que vous atteignez votre objectif
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Quand j'étais au lycée
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je ne quittais jamais le terrain sans avoir lancé 10 paniers d'affilée.
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De la même manière, lorsque vous utilisez un programme et répétez une commande
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vous pouvez définir le nombre exact de répétitions,
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ou définir un objectif,
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et lui dire de recommencer jusqu'à ce qu'il atteigne un objectif.
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Dans le prochain exemple, le bloc "répéter" a changé.
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Au lieu de lui dire combien de fois il doit se répéter,
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vous pouvez utilisez le bloc "répéter jusqu'à" et dire à angry bird de faire de même
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jusqu'à ce qu'il atteigne les cochons ou qu'il s'écrase contre un mur.
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A nouveau, nous pouvons placer plusieurs blocs dans la boucle et répéter une suite d'actions.